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Groups > de.alt.folklore.computer > #43742
| From | Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> |
|---|---|
| Newsgroups | de.alt.folklore.computer |
| Subject | Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? |
| Date | 2024-02-05 20:07 -0500 |
| Organization | A noiseless patient Spider |
| Message-ID | <87bk8us8mg.fsf@usenet.ankman.de> (permalink) |
| References | (6 earlier) <1qo4swn.1mpk2nustja1N@ID-7682.user.dfncis.de> <upa8m3$nhl$1@news.szaf.org> <1qo71p1.1czuwzk1ms9bhmN@ID-7682.user.dfncis.de> <87o7d1vtlx.fsf@usenet.ankman.de> <1qog8r1.wkl48u16q0l9rN@ID-7682.user.dfncis.de> |
On Mon, 5 Feb 2024 02:10:22 -0800, Michael Noe wrote: > > Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> wrote: > >> > Den Markteintritt versuchte Atari selbst in Japan gar erst 1983 mit dem >> > da sowieso schon komplett veralteten 2800 (sic!), aber da war eh bereits >> > alles zu spät (und der Verkauf von Warner Communications an Jack Tramiel >> > stand alsbald an, welcher an den Atari-Konsolen eher gar kein Interesse >> > hatte): >> > >> > <http://www.freelancer-games.com/MP/A2800.htm> >> >> Tramiel hatte um 1984 in der Sendung The Computer Chronicles mal spontan >> (in der Annahme, dass die Sendung nicht geskriptet ist) gemacht. Er wurde >> vom Moderator gefragt, was er von der Firma Coleco hält, die Ende 1983 den >> Adam raus brachten. Tramiel sagte etwa, dass er Coleco einen guten >> Hersteller von Spielen halte (die hatten mal diese hässlichen Puppen >> "Cabbage Patch Kids" für Mädchen auf dem Markt, die sich zumindest in den >> USA unglaublich gut verkauften). *g* > > "Hallo, ich verkaufe diese modischen Lederjacken!" (Indiana Jones) > > Coleco war nämlich ursprünglich für seine tollen Lederprodukte bekannt. > Ist das Akronym für Connecticut Leather Company. > > Andererseits wurde Nintendo bereits vor 135 Jahren als Produzent von > Spielkarten gegründet. Ich weiß. Viele heutige Computerfirmen fingen mit anderem an. Nur schnell nach noch einem Beispiel gesucht: Taito. Die Firma fing 1953 an Wodka, Jukeboxen und Warenautomaten von den Staaten nach Japan zu exportieren. Erst 1973 setzte man auf Video-Spiele. Von Taito kommt eines der historisch wichtigsten Video Spiele überhaupt — Space Invaders. Und 1975 hatte man mit Gun Fight das erste Video, was einen Mikroprozessor als CPU hatte. > Und "Atari" ist aus dem Brettspiel Go entlehnt. Der Namensgeber (Bushnell) war halt Fan des Spiels. [...] >> Ich habe zwar keine alte Hardware. Kann per Emulator aber Spiele auf >> "allen" Konsolen spielen. So auch welchen, von denen ich nie hörte. > > Ist für mich irgendwie nicht so recht das gleiche. Aber man benötigt > ansonsten halt vor allem Platz und gerade für die interessanten Systeme > à la Fujitsu FM Towns, NEC PC Engine, Sharp X68000 und SNK Neo Geo im > entsprechend möglichst guten Zustand nicht unerhebliche monetäre Mittel, > man hat ja noch anderes Hobbys. Kommen noch der Platz, die Zeit und > insbesondere die Chefin samt Veto hinzu. ;-) Und die Hardware wird auch nicht jünger. Alle paar Jahre muss was getauscht werden. Einiges gibt es irgendwann nicht mehr. Daher bevorzuge ich Emulatoren. Heute zahlte sich das erst wieder aus, nachdem Heise erwähnte, dass einige Fans eine fast unbekannte SEGA Konsole ausgruben, und (MAME) Treiber dafür schrieben. Es wurden nur wenige davon, und nur in Japan verkauft, dass man sie in Deutschland (oder den USA) nicht kennen wird. Oder den Commodore 65, von dem es auch nur ein paar 100 (?) Prototypen gibt. Die verkaufen sich schon mal für knapp $20.000 auf Ebay. Dank Emu kann ich auch den C65 hier ausprobieren. > Aber so ein NES Classic Mini, welches ab und an mal aufgebaut wird, > kommt der Sache immerhin recht nah. :-) Davon wieder halte ich nichts. Es ist meine eine Emulation (oft ARM CPU, Linux und MAME drauf) in schicker Schale, für die doch einiges hingelegt werden muss. Wie gesagt, Linux und MAME habe ich hier direkt vor mir, wo ich auch diese Buchstaben schreibe. Und kostenlos. -- Andreas
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6502 [A]2be or !2be (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 22:14 +0100
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Re: 6502 [A]2be or !2be Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:45 +0100
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!2 DHCPd (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:16 +0100
Re: !2 DHCPd poc@pocnet.net - 2024-02-13 20:47 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 18:37 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 22:44 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-10 11:18 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-10 21:06 +0100
Mal- und spionier-ware (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 22:45 +0100
Re: Mal- und spionier-ware Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:14 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-10 18:59 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 10:33 +0000
In den Apfel beißen. (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 13:05 +0100
Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 12:27 +0000
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 10:12 +0100
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DEC als Großkunde (was: Sicherheit von Betriebssystemen) michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 17:53 +0100
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Re: Sicherheit von Betriebssystemen Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 18:18 +0000
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Marcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org> - 2024-02-04 01:59 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:44 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:04 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 22:08 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 18:00 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 07:15 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:32 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:33 +0100
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