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Groups > de.alt.folklore.computer > #43713
| From | nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) |
|---|---|
| Newsgroups | de.alt.folklore.computer |
| Subject | Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? |
| Date | 2024-02-05 01:37 +0000 |
| Message-ID | <uppe42$1cpda$2@solani.org> (permalink) |
| References | (3 earlier) <up8hiq$3so$1@news.szaf.org> <cp5q8k-2na.ln1@news.martinen.de> <87le85vtjg.fsf@usenet.ankman.de> <upjstk$191j3$1@solani.org> <Pet-20240204074724@ram.dialup.fu-berlin.de> |
On Sun, 04 Feb 2024 07:48:31 Stefan Ram wrote: > nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) writes: >>Ist halt auch eine Generationenfrage. Ich hatte einen CBM 3008, also einen >>CBM 3032 bei dem von zwei Reihen eine mit RAM's halber Speicherdichte >>besetzt waren und bei dem die Leiterbahnen der leeren Reihe in liebevoller >>Handarbeit durchgekratzt waran (also erst mal RAM's getauscht und zweite >>Reihe reparieren lassen, dann war es ein 3032). > > Ich hatte einen Pet 2001 mit WIMRE zunächst 8 Kibioktett. Später > kaufte ich dann eine PAC-Expansion bei Runow Büroelektronik, um ihn > auf WIMRE 32 K zu erweitern - könnte 3000 Mark gekostet haben WIMRE. > > Die Karte wurde in den Pet eingebaut. Das Gehäuse hatte über > der Platine ja noch viel Luft. Ein breites Flachbandkabel ging > dann zum Steckverbinder für Erweiterungen rechts, wobei das > Kabel kurz das Gehäuse verließ. > > Für den Pet hatte ich auch einen BASIC- und einen Pascal-Compiler, > jedoch war die Handhabung, selbst mit Diskettenlaufwerk, natürlich > nie so bequem wie bei Verwendung des eingebauten BASIC-Interpretie- > rers, dessen Kommandos bei mir durch ein ROM oder EPROM erweitert > wurden. Als ich damit anfing (ca. 1980 ) waren die Preise zum Glück nicht mehr so hoch. Die Commodore Laufwerke habe ich mir aber nicht gekauft, die waren fast so teuer wie der Rechner; es lief noch alles über Kassettenrekorder. Für die Reparatur (d.h. Überbrückung) der durchgekratzten Leiterbahnen habe ich das Angebot zweier VHS-Dozenten angenommen, die wollten bloß DM 150. Ich glaube aber, dass sie die mühevolle Kleinarbeit unterschätzt hatten. Danach meinten sie, zukünftig eher mehr verlangen zu müssen. Kann man sich heute gar nicht mehr vorstellen, dass eine Firma sich die Mühe macht, händisch Leiterbahnen zu zerstören -- bei anderen Exemplaren war es nicht durchgekratzt sondern durchbohrt, also tatsächlich Handarbeit. v.G. -- M.O.
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!2 DHCPd (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:16 +0100
Re: !2 DHCPd poc@pocnet.net - 2024-02-13 20:47 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 18:37 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 22:44 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-10 11:18 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-10 21:06 +0100
Mal- und spionier-ware (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 22:45 +0100
Re: Mal- und spionier-ware Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:14 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-10 18:59 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 10:33 +0000
In den Apfel beißen. (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 13:05 +0100
Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 12:27 +0000
Re: In den Apfel beißen. Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 14:19 +0100
Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:03 +0100
Re: In den Apfel beißen. Joerg Walther <joerg.walther@magenta.de> - 2024-02-11 16:21 +0100
Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 17:15 +0100
Re: In den Apfel beißen. Başar Alabay <alabay@gmx.net> - 2024-02-12 06:15 +0000
Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-12 09:47 +0000
Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-12 14:28 +0100
Re: In den Apfel beißen. Bernd Laengerich <Bernd.Laengerich@web.de> - 2024-02-12 15:00 +0100
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DEC als Großkunde (was: Sicherheit von Betriebssystemen) michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 17:53 +0100
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Re: Sicherheit von Betriebssystemen Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 18:18 +0000
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 07:15 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:33 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:52 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-06 20:27 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:06 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:48 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:16 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 22:59 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:41 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:29 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 23:05 +0100
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