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Groups > de.alt.folklore.computer > #43618
| From | Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> |
|---|---|
| Newsgroups | de.alt.folklore.computer |
| Subject | Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? |
| Date | 2024-01-31 20:52 -0500 |
| Organization | A noiseless patient Spider |
| Message-ID | <87o7d1vtlx.fsf@usenet.ankman.de> (permalink) |
| References | (4 earlier) <1qo3tza.3znhfw16taqcsN@ID-7682.user.dfncis.de> <878r47zijo.fsf@usenet.ankman.de> <1qo4swn.1mpk2nustja1N@ID-7682.user.dfncis.de> <upa8m3$nhl$1@news.szaf.org> <1qo71p1.1czuwzk1ms9bhmN@ID-7682.user.dfncis.de> |
On Wed, 31 Jan 2024 10:57:13 +0100, Michael Noe wrote: > > Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> wrote: > > Nintendos Strategie hatte sich vollumfänglich ausgezahlt: Man hat > strategisch geplant praktisch alle Fehler vermieden, die Atari und Co. > im Westen bis 1983 gemacht hatten. Auch Ataris VCS selbst hatte in Japan > fast null Verbreitung, wie auch Heimcomputer/PCs von Commodore und Co. > nicht. > > Den Markteintritt versuchte Atari selbst in Japan gar erst 1983 mit dem > da sowieso schon komplett veralteten 2800 (sic!), aber da war eh bereits > alles zu spät (und der Verkauf von Warner Communications an Jack Tramiel > stand alsbald an, welcher an den Atari-Konsolen eher gar kein Interesse > hatte): > > <http://www.freelancer-games.com/MP/A2800.htm> Tramiel hatte um 1984 in der Sendung The Computer Chronicles mal spontan (in der Annahme, dass die Sendung nicht geskriptet ist) gemacht. Er wurde vom Moderator gefragt, was er von der Firma Coleco hält, die Ende 1983 den Adam raus brachten. Tramiel sagte etwa, dass er Coleco einen guten Hersteller von Spielen halte (die hatten mal diese hässlichen Puppen "Cabbage Patch Kids" für Mädchen auf dem Markt, die sich zumindest in den USA unglaublich gut verkauften). *g* > Ich hatte als Kind selbst nie eine Konsole, sondern bin mit > 8-Bit-Rechnern samt der Programmierung derselben aufgewachsen, aber > nicht von Commodore. Auch keine Konsole hier. Dafür nur Commodore Homecomputer. > Wobei auch die Hardware des Famicom für ein 8-Bit-System recht > leistungsfähig war, etwa bei 16 gleichzeitig darstellbaren Farben aus > einer Palette von 52 bei 64 gleichzeitg darstellbaren Sprites. Oder 25 > aus 52 Farben bei Hintergründen. > > Heute spiele ich meist mit meinen Kindern am liebsten auf > Nintendo-Hardware. Die Spiele sind eingängig und liebevoll gestaltet, > das interessiert mich weit mehr als 4K auf 1000-Watt-Grafikkarten > jenseits der 1000 € nur zum Zocken. Die meisten Spiele werden dadurch ja > nicht besser oder machen mehr Spaß. ;-) Ich habe zwar keine alte Hardware. Kann per Emulator aber Spiele auf "allen" Konsolen spielen. So auch welchen, von denen ich nie hörte. [...] >> Ich erinnere mich noch an Diskussionen in der Verwandschaft: >> Kind hatte schon einen Amiga 500 und wünschte sich ein SNES. >> Begründung: SNES ist schneller und hat mehr Speicher als der >> Computer, deswegen ist es besser, weil der Computer veraltet ist. >> Ich bin sicher, in irgendeinem Werbeprospekt machte das Sinn... > > LOL > > Und wie war das mit dem Lernen für die Schule, was damals doch meist das > Totschlagargument von Kindern für die Anschaffung eines Computers war? > ;-) > > Das SNES hatte ja immerhin 128 KByte RAM (plus 64 KByte Videospeicher), > mein A500 recht schnell 2,5 MByte samt 28-MHz-CPU und SCSI. > > Wobei freilich im Werbeprospekt 1024 KBit Memory sicherlich deutlich > besser geklungen haben als etwa "irgendwas mit 500". :-) Atari machte 1994 (IIRC nicht in Deutschland) vergleichende Werbung, warum die Jaguar besser als die Konkurrenz war: Sie hatte 64 Bit, die natürlich besser als 32 oder 16 Bit der Konkurrenz sind. Do the math! :-D <https://www.youtube.com/watch?v=nxuna944dls> -- Andreas
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6502 [A]2be or !2be (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 22:14 +0100
Re: 6502 [A]2be or !2be Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-02-13 08:47 +0100
Re: 6502 [A]2be or !2be Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:45 +0100
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!2 DHCPd (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:16 +0100
Re: !2 DHCPd poc@pocnet.net - 2024-02-13 20:47 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 18:37 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 22:44 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-10 11:18 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-10 21:06 +0100
Mal- und spionier-ware (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 22:45 +0100
Re: Mal- und spionier-ware Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:14 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-10 18:59 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 10:33 +0000
In den Apfel beißen. (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 13:05 +0100
Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 12:27 +0000
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 10:12 +0100
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DEC als Großkunde (was: Sicherheit von Betriebssystemen) michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 17:53 +0100
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Re: Sicherheit von Betriebssystemen Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 18:18 +0000
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Marcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org> - 2024-02-04 01:59 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:44 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:04 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 22:08 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 18:00 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 07:15 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:32 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:33 +0100
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