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Groups > de.alt.folklore.computer > #43794
| From | poc@pocnet.net |
|---|---|
| Newsgroups | de.alt.folklore.computer |
| Subject | Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? |
| Date | 2024-02-08 22:45 +0000 |
| Message-ID | <l2l3roFsa2uU1@mid.individual.net> (permalink) |
| References | (9 earlier) <07hc9k-lul.ln1@news.martinen.de> <l2hptmFapvnU1@mid.individual.net> <vcbf9k-7pf.ln1@news.martinen.de> <l2koh3FqkqdU1@mid.individual.net> <94uf9k-4fc.ln1@news.martinen.de> |
Kay Martinen <usenet@martinen.de> wrote: >> Wobei ich vor einiger Zeit ein A-ha-erlebnis hatte: Eine meiner AS/400's hat >> kein LAN. Ins Netzwerk mit (SNA) bekam ich die Kiste also nur über den >> Seriellport. 19200, mehr gibt die Hardwre nicht her. Mir fiel das "langsamer" >> nicht wirklich auf. Einem weiteren Bekannten auch nicht. Mag damit zu tun >> haben, dass der Textscreen bei 5250 erst übertragen wird und dann auf einmal >> erscheint, während bei VT100 usw. der Screen zeilenweise zum Zusehen aufgebaut >> wird. > > Hattest du nicht auch mal von einer Interessanten Umweg-Konstruktion > erzählt um einen Seriellen Port über einen Cisco in das LAN zu bringen? > War das die o.g. (Netzwerk-SNA)? Korrekt. <https://try-as400.pocnet.net/wiki/Integrating_LAN-less_Machines_into_a_local_Token_Ring> Eine Besonderheit ist dass das Protokoll (analog zu PPP) SLDC ist, und das S steht für synchron. Heißt, alle beteiligten seriellen Schnittstellen müssen eine Taktleitung haben. 9-PIN AT hat zu wenig Pins und die PC-üblichen UARTs hatten keinen Clock-Pin, weil braucht man ja eh nicht. :-) > Wenn der Serielle Port nur Terminal-Sitzungen erlaubt wäre das natürlich > eingeschränkt. Nope, ist so richtig Netzwerk, mit PU-PU-Sessions über eine fake-MAC im Token Ring, die der Cisco quasi mit dem Seriellport "brückt" (auf L2-Ebene). Sobald ich mal was auf der seriellen Maschine kompiliere, wird der resultierende Druckjob (Compilerlog) über das SNA-Äquivalent von lpr zu meiner "haupt"-AS geschaufelt, die den Job in PCL wandelt und per lpr/IP an meine Linuxbüchste weiterschubst, die dann ein PDF draus baut und in meinem Home ablegt. Solange der Druckjob über den Seriellport unterwegs ist, merkt man dann doch dass es "nur" seriell ist. ;-) > Aber wenn er auch anders (slip, pppd) konfiguriert werden könnte kann man > darüber ja im Grund auch netzwerk, IP transportieren Wenn "er" = Cisco-Router: Ja. Die AS kann aber nur SLIP und das läuft aus mir unbekannten Gründen nicht sauber. Ich komme aber nicht dahinter, wo's klemmt. <https://try-as400.pocnet.net/wiki/Configuring_TCP/IP_and_SLIP_with_Cisco-Router_and_V3R2> > und ggf. auf einem anderen Host die Maschine in das LAN bringen. Was nicht notwendig ist, weil der Router ja eh 'n LAN-Port hat. > Oder übersehe ich was? Ja: SNA ist wie andere ältere Netzwerkprotokolle (AppleTalk, IPX) recht leichtgewichtig was die CPU-Last angeht. IP ist da schon recht "fett". Der andere Vorteil ist, dass einige Funktionen von SNA auf dem I/O-Prozessor laufen, und nicht auf der Haupt-CPU. Und, schlussendlich beinhalten die älteren OS-Versionen Programme, deren Dienste nur über SNA funktionieren und nicht über IP. Der Klassiker ist SNADST, es riecht *sehr* nach dem was UUCP in der UNIX-Welt macht: Daten über Punkt-zu-Punkt-Verbindungen verteilen, im Store-and-Forward Verfahren. Diese p-2-p-Verbindungen müssen weder bei SNA noch UUCP mit der zugrundeliegenden Netzwerktopologie übereinstimmen. Es muss lediglich eine Verbindung zwischen den konfigurierten Nodes zustande kommen können. > Ich fand allerdings auch das die Seriellen Konsolen mit 19k2 schnell genug > sind für das meiste. Durchaus, ja. Ich habe damit ja noch heute regelmäßig beruflich zu tun, weil Cisco-Gerät aus'm Regal ziehen und konfigurieren heißt im Regelfall seriell dran mit den Standardeinstellungen von 9600 bps. Es kommt zwar kein Geschwindigkeitrausch auf, aber es ist auch nicht unerträglich langsam. Was allerdings auch daran liegt, dass keine bunten BBS-ANSI-Codes mit übertragen werden (müssen), sondern nur Text. Kommt halt immer drauf an was man macht. (al)pine war mir über 19200 schon grenzwertig zu lahm. Da macht sich die formularbasierte Arbeitsweise von 5250 sehr vorteilhaft bemerkbar, da Cursorbewegungen und Texteingabe komplett lokal und ohne Hostkontakt laufen. > Und die Limits von UART's ohne FIFO im PC liegen nur wenig drüber. Speziell > bei Fax oder "Win oof d s Uper is f$r Mul itask ng" ;) Ja, wobei ich PCs mit Windows so weit wie möglich gemieden habe. Nach einem recht kurzen DOS-Intermetzzo war mein OS der Wahl Linux, und untaugliche Hardware wie UARTs ohne Puffer flog gnadenlos raus. -- :wq! PoC
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Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-28 22:36 -0500
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!2 DHCPd (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:16 +0100
Re: !2 DHCPd poc@pocnet.net - 2024-02-13 20:47 +0000
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-10 11:18 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-10 21:06 +0100
Mal- und spionier-ware (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 22:45 +0100
Re: Mal- und spionier-ware Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:14 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-10 18:59 -0500
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DEC als Großkunde (was: Sicherheit von Betriebssystemen) michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 17:53 +0100
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Re: Sicherheit von Betriebssystemen Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 18:18 +0000
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-28 17:38 +0000
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-29 20:22 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Marcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org> - 2024-02-03 09:14 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:09 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Marcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org> - 2024-02-04 01:59 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:44 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:04 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 22:08 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 18:00 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 07:15 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:32 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:33 +0100
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