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Groups > de.alt.folklore.computer > #44250
| From | Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> |
|---|---|
| Newsgroups | de.alt.folklore.computer |
| Subject | Re: NS32016 |
| Date | 2024-03-20 23:13 +0100 |
| Message-ID | <l615bqFjcguU1@mid.individual.net> (permalink) |
| References | (8 earlier) <ut9vpb$a74l$1@dont-email.me> <l5rfr6Fmg8rU1@mid.individual.net> <l5spaaFto3dU1@mid.individual.net> <l5vo5iFcstqU1@mid.individual.net> <l5vrmvFdmhpU1@mid.individual.net> |
On 20.03.24 11:22, Hermann Riemann wrote: > Am 20.03.24 um 10:21 schrieb Josef Moellers: >> On 19.03.24 07:23, Hermann Riemann wrote: >>> Am 18.03.24 um 19:35 schrieb Josef Moellers: >>> >>>> Die hat NatSemi dann für ihre NS32K-Architektur kopiert. Ich habe >>>> sie geliebt, die Dinger, sie haben sich aber leider nicht durchgesetzt. >>> Ich mochte deren opcode. >>> Nicht unbedingt die Sinix Kisten mit K&R C und seltsamen Schnittstellen. >>> Allerdings lässt sich auch deren opcode schlecht auf 64 Bit erweitern. >> >> Naja, AMD hat das ja auch irgendwie geschafft. >> >> Ich hatte im Hinterkopf, daß es diese Kodierung der Offsets gibt: >> Bytem Wort, Doppelwort, und daß die ja vielleicht noch Luft nach oben >> hat, aber ... nein: oberstes Bit/oberste zwei Bits >> 0: Byte >> 10: Wort >> 11: Doppelwort > > An 64 bit hat damals keiner gedacht. > die "fehlende" 2 Bit Kombination wurde anderweitig verwendet. Nein, es gab keine fehlende 2 Bit Kombination: Ist das oberste Bit eine 0, so sind die folgenden 7 Bits ein Offset im 2-er Komplement (-64 ..+63) Ist das oberste Bit aber eine 1 und das zweitoberste Bit eine 0, so sind die folgenden 14 Bits ein Offset im 2-er Komplement (-8192..+8191) Ist das oberste Bit eine 1 und auch das zweitoberste Bit eine 1, so sind die folgenden 30 Bits ein Offset im 2-er Komplement (-520093696..+536870911) Hmm ... "The pattern "11100000" for the most-significant byte is reserved by NSC for future use." Also doch noch eine Möglichkeit ;-) > >> Ich hab' hier noch ein Evaluierungsboard von NatSemi mit dem NS31016 >> und ein Board aus einer MX<irgendwas>n 'rumliegen. Trotz inzwischen >> Rentnerdasein komme ich nicht dazu, mich damit mal intensiv zu >> beschäftigen. > > Ich hatte eine MX2 geschenkt bekommen. > Ich habe wenig damit gemacht. > Irgendwann habe ich sie aus Platzgründen entsorgt. > Vermutlich habe ich neben Z800?, 680?? möglicherweise auch CPU vom Typ > 80186 NS16032 und Transputer T800. Jo, so einiges habe ich hier auch noch 'rumfliegen: Z80s in diversen Ausprägungen, HD64180, NS32Ks, sogar einige AM2900 Bit Slices, aber zu wenige um da was ernsthaftes mit an zu fangen. Sowie einen "Torch Triple X", ein M68K-basierender Rechner aus England sowie ein Stapel "MG-1"s von den "Whitechapel Computer Works", bei denen aber alle Netzteile hinüber sind. Ich habe seinerzeit (Anfang der 1980er Jahre) zwei Studien für die oberste Chefs der Entwicklung bei Nixdorf geschrieben, in denen ich M68K, NS16K (so hießen die damals noch) und den iAPX86 verglichen habe. Da habe ich mich in die NS16K/NS32K-Architektur verliebt. Nixdorf hat dann eine Kooperation mit einer amerkianischen Firma angefangen, die einen fehlertoleranten Rechner auf M68K-Basis entwickelt hatten. Der Name der Firma war zuerst PCS (Parallel Computer Systems), später "Auragen". Einige der Kernel-Komponenten stammten von mir: Spiegelplattentreiber, Speichervewaltung, ... ;-) Die 8832 (später "TARGON/32") ist dann u.a. bei der BA (Bundesanstalt für Arbeit) gelandet, aber nie wirklich verbreitet. Ersetzt wurde sie ziemlich schnell durch die "TARGON/35", ein RISC-Rechner von Pyramid Computer Systems aus, wimre, Mountain View (Es gab/gibt auch eine deutsche Firma mit dem Namen). Wilde Jahre! Josef, so spät am Abend in Nostalgie schwärmend
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-10 21:06 +0100
Mal- und spionier-ware (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 22:45 +0100
Re: Mal- und spionier-ware Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:14 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 10:33 +0000
In den Apfel beißen. (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 13:05 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 10:12 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 15:49 +0100
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DEC als Großkunde (was: Sicherheit von Betriebssystemen) michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 17:53 +0100
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Re: Sicherheit von Betriebssystemen Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 18:18 +0000
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:09 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Marcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org> - 2024-02-04 01:59 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:44 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:04 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 22:08 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 18:00 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-06 23:11 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 07:15 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:32 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:33 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:52 +0100
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