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Groups > de.alt.folklore.computer > #43767
| From | Kay Martinen <usenet@martinen.de> |
|---|---|
| Newsgroups | de.alt.folklore.computer |
| Subject | Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? |
| Date | 2024-02-07 15:37 +0100 |
| Organization | leafnode/nowhere |
| Message-ID | <07hc9k-lul.ln1@news.martinen.de> (permalink) |
| References | (4 earlier) <875xz6vbiq.fsf@usenet.ankman.de> <mcr29k-0pt.ln1@news.martinen.de> <l29b26Fq2f9U2@mid.individual.net> <k2la9k-moh.ln1@news.martinen.de> <87v870rjrp.fsf@usenet.ankman.de> |
Am 07.02.24 um 05:16 schrieb Andreas Kohlbach:
> On Tue, 6 Feb 2024 22:31:32 +0100, Kay Martinen wrote:
>>
>> Es gab ja mal ein BTX-Modul für den C-64 und auch RS-232 Wandler als
>> Steckmodul für den Userport. Eine Modemverbindung wäre also möglich
>> und eine Terminal-Sitzung ebenso. Das hat früher gereicht um sich
>> Software aus einer Mailbox herunter zu laden. Da wußte man vor dem
>> Starten auch nicht wirklich was die macht, aber vielleicht hatte man
>> damals noch mehr Vertrauen.
>
> Modemverbindung? Neumodischer Schnickschnack.
ACK. Da hätte ich dran denken sollen... das die damalige Bundespest
Wahlleitungsmodems; noch dazu mit dem Teuflischen AT/Hayes Befehlssatz;
unter Androhung von Gefängnis verdammte. Man war ja damals weitgehend
der Ansicht mehr als 2400 Baud könne man auf den Reichstelefonleitungen
eh nie übertragen. Ein 14k4 Gerät; oder Schlimmeres; hätte dann sicher
die Gesamte Ortsvermittlung zur Spontanen Selbstentzündung gebracht. ;-)
Man stelle sich vor
Modem: ATDP 01910... FieeIeeep...CONNECT 14400/MNP5... "KAWUMM"
"Oh, es gibt Gewitter, schnell den Stecker ziehen."
NEWSFLASH: Großbrand in Vermittlung, Ursache: Modem. Täter Geflüchtet!
Hätte die spätere Umstellung auf ISDN 'dramatisch' beschleunigen können.
Stattdessen mußten sie den Leuten noch Geld und HW hinterher werfen
damit sie's nehmen. ;)
> Ein Freund lieh sich von einem anderen Freund mal eine Akustik-Koppler
> aus, der an den C64 angeschlossen wurde. Man konnte schneller tippen, als
> die Buchstaben auf dem Schirm erschienen.
Du wirst es vielleicht nicht glauben, ist aber dennoch BTDT. Ich bin
damals (Homecomputer-Zeit) wg. irgendwas gelegentlich mal nach Flensburg
gefahren. Dort habe ich den Betreiber einer Mailbox kennen gelernt und
besucht.
Hardware: Ein C-64, 2*1541 Floppystationen und einen Haufen Disketten
plus einen Dataphon Koppler mit einer Fischertechnik-Lösung für den
Gabelumschalter. Die "Mailbox-Software" gab es damals als Basic-Listing
in der 64'er und das war bestimmt nicht die Einzige.
Selbst hatte ich noch kein Modem und auch keinen Koppler.
> Und wenn mal einer laut gefurzt
> hat, gab es Buchstabensalat. Nachfolgendes Gelächter machte es noch
> schlimmer. *g*
Ich erinnere mich durchaus das wir uns nur gedämpft unterhalten konnten
- wenn seine BBS einen Anrufer hatte.
Bohnen; oder anderes GeräuschWurz; waren aber meist nicht im Spiel. Die
Wohnstube war groß genug aber man saß ja gerne vor dem "Kasten". ;-)
> Aber dann nur ganz kurz eingewählt. Unser Kaff hatte keine BBS (oder wir
> wussten es nicht). IIRC war ein Ferngespräch angesagt. Da wir inmitten
> der Republik waren, machte es von den Kosten her keinen Unterschied, sich in
> Hamburg oder München einzuwählen.
Ja, damals war's noch komplizierter. Es gab die Ortszone, die Region,
die Erste Fernzone, die Zweite und dann die Auslandstarife.
Das hat später bei meiner Fidonet Mailbox ein Erstellen des costfiles
anstrengend gemacht. Unser Orts- und Regional-Bereich war etwas größer
wg. der Insellage. Aber der Mailer hat dann auch genau Buch geführt was
seine Anrufe dann kosteten.
Mit den zwei ISDN Lines war das besonders sinnvoll. Den
Verbindungsaufbau hörte man nicht. Erst wenn der Mailer-PC "düdeldüt"
sagte war klar das er "action" hatte.
Meine Erste Telefonrechnung (mit 2400 Baud Modem) war latürnicht auch
"ein Hammer".
Bye/
/Kay
--
"Kann ein Wurstbrot die Welt retten?" :-)
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-05 19:52 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 17:52 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-12 20:35 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:26 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:41 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Klix <wotokl@web.de> - 2024-02-14 14:48 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-14 19:56 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-15 09:24 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-17 11:03 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-14 19:04 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-17 11:04 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-17 14:47 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-02-18 11:45 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:36 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 08:12 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:36 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:02 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-12 20:00 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:43 +0100
6502 [A]2be or !2be (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 22:14 +0100
Re: 6502 [A]2be or !2be Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-02-13 08:47 +0100
Re: 6502 [A]2be or !2be Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:45 +0100
Re: 6502 [A]2be or !2be Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-14 13:54 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 17:58 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 22:31 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 17:07 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 17:58 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 15:22 +0100
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!2 DHCPd (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:16 +0100
Re: !2 DHCPd poc@pocnet.net - 2024-02-13 20:47 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 18:37 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 22:44 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-10 11:18 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-10 21:06 +0100
Mal- und spionier-ware (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 22:45 +0100
Re: Mal- und spionier-ware Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:14 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-10 18:59 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 10:33 +0000
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DEC als Großkunde (was: Sicherheit von Betriebssystemen) michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 17:53 +0100
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Re: Sicherheit von Betriebssystemen Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 18:18 +0000
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-28 17:06 +0000
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Marcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org> - 2024-02-03 09:14 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:09 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Marcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org> - 2024-02-04 01:59 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:44 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:04 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 22:08 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 18:00 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-06 23:11 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 07:15 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:32 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:33 +0100
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