Groups | Search | Server Info | Keyboard shortcuts | Login | Register [http] [https] [nntp] [nntps]
Groups > pl.comp.programming > #29275
| From | Sebastian Biały <heby@poczta.onet.pl> |
|---|---|
| Newsgroups | pl.comp.programming |
| Subject | Re: Programowanie gier na 8-bit... |
| Date | 2016-12-18 10:59 +0100 |
| Organization | ATMAN - ATM S.A. |
| Message-ID | <o35mo9$l9t$1@node1.news.atman.pl> (permalink) |
| References | <5855b2fb$0$5156$65785112@news.neostrada.pl> |
On 2016-12-17 22:49, Luke wrote: > W zasadzie moje wspomnienia z tamtego okresu wyglądają tak, że grę > pisało się w assemblerze. Kilka napisano w Fortranie, kilka przeniesiono z CP/M z języków wyższych na ZX/Amstrad/MSX. Kilka napisano w specyficznych, jak Action! Prawdziwie pisanie przenośne to czasy Amigi, gdzie wiele aplikacji przeniesiono w postaci C. Bodaj jak pamiętam Civilization, Colonization miały rodzielony engine gry od engine graficznego. Inne firmy zrobiły sobie własny interpretter do mniej wymagających gier jak np. SCUMM i przenosiły taśmowo. > mówiąc - platformę). Bo nawet BASIC był na każdym komputerze inny i > programowania przenośnego przecież nie było... Komputery z Z80 dawały duże możliwości pod tym względem, były dostępne dość współczesne języki, ale były to też dość kiepskie kompilatory. Prawdziwym powodem uzywania assemblera jest szybkość po ręcznej optymalizacji. Dlatego mimo że ktos napstrykal ogólny szkielet w fortranie, to wstawki były w asm. I to były bardzo duże wstawki jeśli gra miała mieć dużo ruchomej grafiki. > I nagle się okazuje, że wystarczy(ło) grę zakodować "strukturalnie" na > PC, a tu nagle jakby same powstają wersje na wszystkie 8-bitowe > komputery... Nie. Ilośc detali jest znaczącą częscią całego kodu gry. Inaczej kopiuje sie pamięć obrazu, obsługuje duszki, gra muzykę na każdej z architektur. A to znacząca częśc kodu. W wielu grach wspólne były tylko dane, jak poziomy. > Czy autora poniosła fantazja? Czy było coś, co mi umknęło, a powinienem > o tym wiedzieć? Kompilatory istniały. Kiepskie. Czasami ich używano. Jednak znaczaca ilośc kodu jest napisana w asm bo 1MHz w C64 to bardzo niewiele.
Back to pl.comp.programming | Previous | Next — Previous in thread | Next in thread | Find similar | Unroll thread
Programowanie gier na 8-bit... Luke <luke@luke.net> - 2016-12-17 22:49 +0100 Re: Programowanie gier na 8-bit... bartekltg <bartekltg@gmail.com> - 2016-12-18 01:09 +0100 Re: Programowanie gier na 8-bit... Sebastian Biały <heby@poczta.onet.pl> - 2016-12-18 10:59 +0100 Re: Programowanie gier na 8-bit... Roman Tyczka <noemail@because.no> - 2016-12-18 14:41 +0100 Re: Programowanie gier na 8-bit... niepełnosprawny intelektualnie 'POPIS/EU <NOSPAMtestowanije@go2.pl> - 2016-12-18 19:57 +0100 Re: Programowanie gier na 8-bit... Tomasz Kaczanowski <kaczus@dowyciecia_poczta.onet.pl> - 2016-12-19 10:58 +0100 Re: Programowanie gier na 8-bit... Marcin <nomail@nospam.com> - 2017-01-26 20:15 +0100
csiph-web