Groups | Search | Server Info | Keyboard shortcuts | Login | Register [http] [https] [nntp] [nntps]


Groups > pl.comp.programming > #29274

Re: Programowanie gier na 8-bit...

From bartekltg <bartekltg@gmail.com>
Newsgroups pl.comp.programming
Subject Re: Programowanie gier na 8-bit...
Date 2016-12-18 01:09 +0100
Organization ATMAN - ATM S.A.
Message-ID <o34k3o$jio$1@node1.news.atman.pl> (permalink)
References <5855b2fb$0$5156$65785112@news.neostrada.pl>

Show all headers | View raw


On 17.12.2016 22:49, Luke wrote:
> Dear All,
>
> Czytając nostalgiczne wspomnienia o polskiej grze "Mózgprocesor",
> natknąłem się na cytat jej recenzji z "Bajtka", gdzie Marcin Przasnyski
> napisał bardzo ciekawe zdanie o grach pisanych wówczas:
>
>> Nad grą pracują zastępy ludzi, którzy dysponują sprzętem PC i
>> niezliczoną ilością gotowych procedur. Gry pisane są w języku
>> strukturalnym i dopiero potem kompilowane i przekodowywane na Spectrum
>> czy inny mikrokomputer.
>
> Mimo kwadransa googlowania, nie znalazłem w dzisiejszych zasobach
> sieciowych czegokolwiek, co tę myśl pozwalało rozwinąć.
>
> W zasadzie moje wspomnienia z tamtego okresu wyglądają tak, że grę
> pisało się w assemblerze. Praktycznie od zera na każdy komputer (dzisiaj
> mówiąc - platformę). Bo nawet BASIC był na każdym komputerze inny i
> programowania przenośnego przecież nie było...
>
> I nagle się okazuje, że wystarczy(ło) grę zakodować "strukturalnie" na
> PC, a tu nagle jakby same powstają wersje na wszystkie 8-bitowe
> komputery... Normalnie cross-kompilator wieloplatformowy z jakąś
> ultraprzenośną biblioteką do programowania gier na tym PC musiał być...
>
> Czy autora poniosła fantazja? Czy było coś, co mi umknęło, a powinienem
> o tym wiedzieć?

To gra z 1986, nie z początków 70-tych.
Pascal miał 16 lat, C 14.

Kompilatory były różne, ale pewnie nie bawili się w pełną
przenośność, tylko mieli "ZX dev.Kit" w którym mogł nawet być
'crosskompilator', albo przynajmniej kompilator na PC zgodnym
z tym z konsoli.

Gdzieś czyałem, że wolfensteina, a mozę i dooma, pisano na
Macintoshach.

pzdr
bartekltg

Back to pl.comp.programming | Previous | Next — Previous in thread | Next in thread | Find similar | Unroll thread


Thread

Programowanie gier na 8-bit... Luke <luke@luke.net> - 2016-12-17 22:49 +0100
  Re: Programowanie gier na 8-bit... bartekltg <bartekltg@gmail.com> - 2016-12-18 01:09 +0100
  Re: Programowanie gier na 8-bit... Sebastian Biały <heby@poczta.onet.pl> - 2016-12-18 10:59 +0100
  Re: Programowanie gier na 8-bit... Roman Tyczka <noemail@because.no> - 2016-12-18 14:41 +0100
  Re: Programowanie gier na 8-bit... niepełnosprawny intelektualnie 'POPIS/EU <NOSPAMtestowanije@go2.pl> - 2016-12-18 19:57 +0100
  Re: Programowanie gier na 8-bit... Tomasz Kaczanowski <kaczus@dowyciecia_poczta.onet.pl> - 2016-12-19 10:58 +0100
  Re: Programowanie gier na 8-bit... Marcin <nomail@nospam.com> - 2017-01-26 20:15 +0100

csiph-web