Groups | Search | Server Info | Keyboard shortcuts | Login | Register [http] [https] [nntp] [nntps]
Groups > pl.comp.programming > #29274
| From | bartekltg <bartekltg@gmail.com> |
|---|---|
| Newsgroups | pl.comp.programming |
| Subject | Re: Programowanie gier na 8-bit... |
| Date | 2016-12-18 01:09 +0100 |
| Organization | ATMAN - ATM S.A. |
| Message-ID | <o34k3o$jio$1@node1.news.atman.pl> (permalink) |
| References | <5855b2fb$0$5156$65785112@news.neostrada.pl> |
On 17.12.2016 22:49, Luke wrote: > Dear All, > > Czytając nostalgiczne wspomnienia o polskiej grze "Mózgprocesor", > natknąłem się na cytat jej recenzji z "Bajtka", gdzie Marcin Przasnyski > napisał bardzo ciekawe zdanie o grach pisanych wówczas: > >> Nad grą pracują zastępy ludzi, którzy dysponują sprzętem PC i >> niezliczoną ilością gotowych procedur. Gry pisane są w języku >> strukturalnym i dopiero potem kompilowane i przekodowywane na Spectrum >> czy inny mikrokomputer. > > Mimo kwadransa googlowania, nie znalazłem w dzisiejszych zasobach > sieciowych czegokolwiek, co tę myśl pozwalało rozwinąć. > > W zasadzie moje wspomnienia z tamtego okresu wyglądają tak, że grę > pisało się w assemblerze. Praktycznie od zera na każdy komputer (dzisiaj > mówiąc - platformę). Bo nawet BASIC był na każdym komputerze inny i > programowania przenośnego przecież nie było... > > I nagle się okazuje, że wystarczy(ło) grę zakodować "strukturalnie" na > PC, a tu nagle jakby same powstają wersje na wszystkie 8-bitowe > komputery... Normalnie cross-kompilator wieloplatformowy z jakąś > ultraprzenośną biblioteką do programowania gier na tym PC musiał być... > > Czy autora poniosła fantazja? Czy było coś, co mi umknęło, a powinienem > o tym wiedzieć? To gra z 1986, nie z początków 70-tych. Pascal miał 16 lat, C 14. Kompilatory były różne, ale pewnie nie bawili się w pełną przenośność, tylko mieli "ZX dev.Kit" w którym mogł nawet być 'crosskompilator', albo przynajmniej kompilator na PC zgodnym z tym z konsoli. Gdzieś czyałem, że wolfensteina, a mozę i dooma, pisano na Macintoshach. pzdr bartekltg
Back to pl.comp.programming | Previous | Next — Previous in thread | Next in thread | Find similar | Unroll thread
Programowanie gier na 8-bit... Luke <luke@luke.net> - 2016-12-17 22:49 +0100 Re: Programowanie gier na 8-bit... bartekltg <bartekltg@gmail.com> - 2016-12-18 01:09 +0100 Re: Programowanie gier na 8-bit... Sebastian Biały <heby@poczta.onet.pl> - 2016-12-18 10:59 +0100 Re: Programowanie gier na 8-bit... Roman Tyczka <noemail@because.no> - 2016-12-18 14:41 +0100 Re: Programowanie gier na 8-bit... niepełnosprawny intelektualnie 'POPIS/EU <NOSPAMtestowanije@go2.pl> - 2016-12-18 19:57 +0100 Re: Programowanie gier na 8-bit... Tomasz Kaczanowski <kaczus@dowyciecia_poczta.onet.pl> - 2016-12-19 10:58 +0100 Re: Programowanie gier na 8-bit... Marcin <nomail@nospam.com> - 2017-01-26 20:15 +0100
csiph-web