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Groups > ger.ct > #661945 > unrolled thread

Der Untergang

Started byDr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org>
First post2026-04-20 15:35 +0000
Last post2026-04-22 19:49 +0200
Articles 13 — 6 participants

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Contents

  Der Untergang Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> - 2026-04-20 15:35 +0000
    Re: Der Untergang Michael Bode <m.g.bode@web.de> - 2026-04-20 17:41 +0200
      Re: Der Untergang Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> - 2026-04-20 16:38 +0000
        Re: Der Untergang "DER GELAeUTERTE" <dergelaeuterte@web.de> - 2026-04-21 03:20 +0200
        Re: Der Untergang Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2026-04-22 20:00 +0200
          Re: Der Untergang Ulrich Weise <ulrich.weise@t-online.de> - 2026-04-23 10:33 +0200
            Re: Der Untergang Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2026-04-23 11:38 +0200
      Re: Der Untergang Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2026-04-22 19:56 +0200
        Re: Der Untergang Goetz Schultz <ng.expire1230@goetz.co.uk> - 2026-04-22 19:21 +0100
          Re: Der Untergang Michael Bode <m.g.bode@web.de> - 2026-04-22 20:33 +0200
            Re: Der Untergang Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2026-04-22 20:57 +0200
            Re: Der Untergang Goetz Schultz <ng.expire1230@goetz.co.uk> - 2026-04-22 21:37 +0100
    Re: Der Untergang Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2026-04-22 19:49 +0200

#661945 — Der Untergang

FromDr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org>
Date2026-04-20 15:35 +0000
SubjectDer Untergang
Message-ID<10s5h49$lrsl$1@solani.org>
Morgen erscheint in der SZ ein warnender Kommentar zu den „sozialen
Medien“.
Ich habe dazu geschrieben:


Unsere Urgroßeltern sahen in den neuen Comics den Untergang des Abendlandes
voraus.
Die Comics-Großeltern warnten vor dem Fernsehen, das würde unsere Eltern
zerstören.
Wir selbst hatten mit diesem Internet schon immer ein ganz schlechtes
Gefühl.
Und nun sehen wir dem Untergang unserer Kinder in den sozialen Medien
entgegen…
(Allerdings bin ich nicht sicher, ob die Warnungen nicht doch alle zur
Wirklichkeit wurden. „Idiocracy“war womöglich doch ein Dokumentarfilm?)


-- 
please forgive my iPhone typos

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#661950

FromMichael Bode <m.g.bode@web.de>
Date2026-04-20 17:41 +0200
Message-ID<n4mvq0FpchbU2@mid.individual.net>
In reply to#661945
Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> writes:

> Morgen erscheint in der SZ ein warnender Kommentar zu den „sozialen
> Medien“.
> Ich habe dazu geschrieben:
>
>
> Unsere Urgroßeltern sahen in den neuen Comics den Untergang des Abendlandes
> voraus.
> Die Comics-Großeltern warnten vor dem Fernsehen, das würde unsere Eltern
> zerstören.
> Wir selbst hatten mit diesem Internet schon immer ein ganz schlechtes
> Gefühl.
> Und nun sehen wir dem Untergang unserer Kinder in den sozialen Medien
> entgegen…
> (Allerdings bin ich nicht sicher, ob die Warnungen nicht doch alle zur
> Wirklichkeit wurden. „Idiocracy“war womöglich doch ein Dokumentarfilm?)

Du hast die Negermusik vergessen. Und welches 'wir' meinst du, das
Probleme mit dem Internet hätte? Ich kann mich an kein Problem erinnern
außer zu langsamen Modems.

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#661957

FromDr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org>
Date2026-04-20 16:38 +0000
Message-ID<10s5kpo$klh3$1@solani.org>
In reply to#661950
Michael Bode <m.g.bode@web.de> wrote:
> Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> writes:
> 
>> Morgen erscheint in der SZ ein warnender Kommentar zu den „sozialen
>> Medien“.
>> Ich habe dazu geschrieben:
>> 
>> 
>> Unsere Urgroßeltern sahen in den neuen Comics den Untergang des Abendlandes
>> voraus.
>> Die Comics-Großeltern warnten vor dem Fernsehen, das würde unsere Eltern
>> zerstören.
>> Wir selbst hatten mit diesem Internet schon immer ein ganz schlechtes
>> Gefühl.
>> Und nun sehen wir dem Untergang unserer Kinder in den sozialen Medien
>> entgegen…
>> (Allerdings bin ich nicht sicher, ob die Warnungen nicht doch alle zur
>> Wirklichkeit wurden. „Idiocracy“war womöglich doch ein Dokumentarfilm?)
> 
> Du hast die Negermusik vergessen. Und welches 'wir' meinst du, das
> Probleme mit dem Internet hätte? Ich kann mich an kein Problem erinnern
> außer zu langsamen Modems.
> 

Und die Killerspiele!
So wie PacMan. Wenn das Einfluss gehabt hätte, würden wir heute alle in 
abgedunkelten Clubs zu repetitiver  Musik Pillen einwerfen. 
Oh wait…  

-- 
please forgive my iPhone typos

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#661973

From"DER GELAeUTERTE" <dergelaeuterte@web.de>
Date2026-04-21 03:20 +0200
Message-ID<HNIrob73NnB@dergelaeuterte>
In reply to#661957
  neudert@5sl.org (Dr. Joachim Neudert) schrieb:

> Und die Killerspiele!
> So wie PacMan. Wenn das Einfluss gehabt hätte, würden wir heute alle
> in abgedunkelten Clubs zu repetitiver  Musik Pillen einwerfen.

  Folgendes hatte ich vor fast 40 Jahren in einer Mailbox (weiss 
  noch einer, was das war?) geschrieben. Insbesondere der letzte
  Satz (des ersten Teils) ist heute brandaktuell:

  |Es gibt da in der Koelner Innenstadt einige Spielhallen. Hier            
  |verkehren z.B. Mitmenschen, die zu Hause keinen Computer haben,          
  |und jagen fuer teures Geld per Joystick diverse Helden ueber die         
  |Bildschirme.                                                             
  |So weit - so gut !                                                    
  |Es stimmt mich allerdings etwas nachdenklich, dass nach einer            
  |Zeit, wo die Kriegsspiele verteufelt wurden und die                      
  |Automatenindustrie vorwiegend auf sogenannte 'Fun-Games' setzte          
  |(in erster Linie Atari), die Betreiber der Spielhallen heute             
  |einstimmig berichten, auf dem Unterhaltungssektor sei heute nur          
  |noch mit den 'Rambo-Automaten' eine Mark zu verdienen.                   
  |Bei den Fun-Games wurde Geschicklichkeit verlangt - ab und zu            
  |wurden hoechstens ein paar unpersoenliche Monster z.B. durch             
  |Aufpumpen ausser Gefecht gesetzt. Damit holt man heute keinen            
  |Spieler mehr hinter dem Ofen hervor, geschweige denn vom                 
  |Home-Computer weg!                                                       
  |Vor ein paar Jahren noch liess man Froesche von LKWs plattfahren         
  |(Frogger) und wollte partout nicht auf imaginaere, mit ein paar          
  |bunten Punkten dargestellte Raumschiffe (Galaga/Super-Cobra/etc.)        
  |schiessen lassen, da ja der Spieler hier die imaginaeren darin           
  |befindlichen moeglicherweise humanoiden Insassen gleich mit              
  |umbrachte.                                                               
  |Heute ist es ueblich, dass auf den Bildschirmen stahlharte Rambos        
  |mit unendlich munititionierten Schnellfeuergewehren umherlaufen,         
  |die in der Realitaet erst garnicht aus den Startloechern kaemen,         
  |wenn sie die in nur einer Spielrunde verfeuerte Munition                 
  |tatsaechlich mitfuehren muessten. Selbstverstaendlich hat der            
  |moderne Kaempfer mindestens drei Leben, und wenn das nicht 
  |reicht, kann man fuer eine Mark drei weitere kaufen und dann 
  |wieder drei und wieder drei, bis der Kampf gegen den 
  |uebermaechtigen Feind gewonnen ist (oder die Knete alle ist).                                  
  |Geschossen wird auch nicht mehr auf bunte Punkte, sondern auf in         
  |High-Resolution dargestellte menschliche Gegner, die bei einem           
  |Treffer selbstverstaendlich filmreif auf der Stelle ins Gras             
  |beissen. Verwundete gibt es nicht, und die Leichen auf dem               
  |Schlachtfeld loesen sich nach dem Sterben sofort in Nichts auf,          
  |wohl um den Spieler nicht zu verunsichern ob des Massakers, das 
  |er anrichtet.                                                               
  |Selbstverstaendlich hat der Feind nur seine daemlichsten Rekruten        
  |ins Feld geschickt, denn der Rambo am Joystick kann ruhig mal an         
  |seiner Zigarette ziehen, auch wenn ihn der Gegner schon im Visier        
  |hat. Selbstverstaendlich hinterlaesst der Gegner auch reichlich          
  |vollgeladene Gewehre, Flammenwerfer und jede Menge Handgranaten,         
  |bevor er stirbt, und Rambo kann diese dann wieder gegen den Feind        
  |einsetzen!                                                               
  |Der absolute Renner ist z.Zt. der 'Operation Wolf':                      
  |Hier hat Rambo nur ein Leben pro Spielrunde, und das kostet auch 
  |2 Mark, aber es gibt ja Rabatt: 3 Leben fuer 5 Mark! Da faellt 
  |das Sterben leicht! Allein in der ersten Runde sind 30 Soldaten, 
  |5 Hubschrauber und 6 LKWs zu vernichten. Ein Leichtes, denn Rambo 
  |findet im Urwald laufend volle Magazine, die zufaellig in sein           
  |Schnellfeuer-Gewehr passen, und wenn die mitgefuehrten sechs             
  |Gewehrgranaten, die muehelos einen Panzer knacken, verschossen           
  |sind, - auch davon liegen genung im Wald rum!                            
  |Mit dreissig Treffern (!) haucht Rambo sein Leben aus; das 
  |koennen Treffer aus den gegnerischen Karabinern sein (die haben 
  |ja schliesslich kein Schnellfeuergewehr), auch etliche vor den 
  |Fuessen detonierende Handgranaten koennen es sein und mit 
  |mehreren demonstrativ in der Brust steckenden Messern gibt Rambo 
  |noch lange nicht auf! Klar: Im Vorspann hat man ihm mitgeteilt, 
  |dass der boese, boese Feind Gefangene in einem Konzentrationslager 
  |haelt, und seine Aufgabe ist es, diese zu befreien. Da kann er 
  |schon mal zwei Mark fuer ein weiteres Leben ausgeben, denn es geht 
  |ja um eine gute Sache! So bekommt er auch einen Punkeabzug, wenn 
  |er nicht genug Gefangene rettet, denn der Sinn des Spiels ist es 
  |ja keinesfalls, Menschen zu erschiessen, das bringt der Auftrag 
  |halt so mit sich!                                                             
  |                                                                         
  |Frage: Sind wir denn noch normal ?                                       
  |                                                                         
  |Den Automaten-Aufstellern kann man keinen Vorwurf machen, die            
  |bieten das, was der Kunde verlangt; und der Kunde zahlt nur              
  |ausgiebig, wenn er gewinnt, also muss man ihn gegen Trottel              
  |kaempfen lassen, aber zuechten wir damit nicht heute die Dummis,         
  |die morgen bereitwillig in ein Kriegsgeraet steigen, in dem              
  |Bewusstsein, der Feind sei sowieso daemlich und die ueberhaupt           
  |keine Vorstellung davon haben, was es heisst, in Wirklichkeit            
  |Menschen zu toeten, geschweige denn selbst getoetet zu werden,           
  |oder auch 'nur' ernsthaft verletzt ?                                     
  |Ich gehoere zwar auch zu dem Jahrgang, der den Krieg nicht mehr          
  |erlebt hat, jedoch hat man mir nicht die gaengige Story vom 
  |Helden erzaehlt, und mir graut es vor dem Tag, wo die 
  |Kriegsteilnehmer ausgestorben sind und die Automaten-Rambos
  |am (politischen) Ruder sitzen!                                                                  

  Um das hier gings da:

  <https://de.wikipedia.org/wiki/Operation_Wolf>

  Eine Vision, was aus den Rambos mal werden koennte, hatte ich auch:

  |Toni Tornado
  |
  |Da sass er also das erste Mal allein in seinem Kampfhubschrauber! 
  |Die Ausbildung war kurz, aber eingehend gewesen; es hatte ihn 
  |gestoert, dass er immer so frueh hatte aufstehen muessen. Den 
  |Hubschrauber flog er in kurzer Zeit recht gut, aber er hatte 
  |ja frueher zu Hause viel Zeit in den Spielhallen verbracht, und 
  |beherrschte fast alle gaengigen TV-Spiele; darunter waren auch 
  |einige, wo man richtig wie im Hubschrauber sass, und Flug und 
  |Landung simulierte. Er hatte das damals aus Lust am Spiel gemacht 
  |und haette sich nie traumen lassen, dass ihm die Erfahrungen, die 
  |er da gesammelt hatte, einmal in dieser Form zugute kommen 
  |wuerden. Sollte er nur bald kommen, der Feind, er wuerde ihm 
  |schon zeigen, wo's langgeht, schliesslich hatte Toni Tornado 
  |immer den High-Score am 'Air - Wolf' gehalten, und auch am 'Chop 
  |Lifter' war er unschlagbar gewesen. Mist nur, dass er hier so 
  |daemliche Klamotten anziehen musste, in die Spielhalle war er 
  |immer in Jeans und T-Shirt gegangen, da hatte man die noetige 
  |Bewegungsfreiheit. Und dieser bescheuerte Blechhelm passte auch 
  |nicht richtig!
  |Das Startsignal riss ihn aus seinen Gedanken. Jetzt wurde es 
  |ernst: Sein erster Einsatz!!! Er brachte die Turbine auf 
  |Leistung, und legte einen vorbildlichen Alarmstart hin. Naja, den 
  |komischen Joystick in diesem Fluggeraet hatte er anfangs etwas 
  |misstrauisch betrachtet - da gab es in der Spielhalle bessere - , 
  |aber wenn man sich an die Bananenform gewoehnt hatte, ging es 
  |ganz gut; insbesondere bei laengeren Kurvenfluegen stellte sich 
  |ein gutes Gefuehl ein. Was ihm ja ueberhaupt nicht passte, war, 
  |dass es hier nicht diese aufpeitschende Musik gab - wie hatte er 
  |dabei mit geroeteten Augen und wundem Daumen stundenlang vor den 
  |TV-Geraeten gesessen und die Gegner vom Schirm geputzt - aber der 
  |Ausbilder hatte gesagt, die Kopfhoerer waeren fuer die 
  |Befehlsuebermittlung gedacht und im uebrigen solle er froh sein, 
  |wenn er die Turbine hoere, wenn das mal nicht mehr der Fall sei, 
  |ginge es abwaerts! Naja, die Militaers kommen sicher auch noch 
  |dahinter, dass man bei den Klaengen von z.B. Miami-Vice-Theme
  |wesentlich angriffslustiger wird; in ein TV-Geraet, das so einen 
  |Laerm macht und ueberhaupt keine Musik, haette er keine Mark 
  |investiert! Ueberhaupt waren die wohl etwas hinter dem Mond: 
  |Hatten die ihm doch sowas wie ne 'eiserne Ration' mitgegeben - 
  |Dosenbrot und Margarine aus der Tube und sowas - wo er doch 
  |gewohnt war, immer nach dem Siegen sich in der Frittenbude 
  |nebenan ne Currywurst reinzutun!
  |Scheisse !!!!  -  Wer schoss denn da schon auf ihn; er hatte 
  |jedenfalls kein 'PLAYER-READY' bemerkt - Sauerei, verdammte!!! 
  |Ging haarscharf an der Kanzel vorbei - sonst schossen die doch 
  |anfangs nicht so genau !? Die zwoelf Raketen, die er ihnen 
  |reinballerte, haetten das halbe Saarland ausradiert; naja, 
  |vieleicht haette auch eine gereicht, und er hatte jetzt auch 
  |keine mehr, aber in der zweiten Runde gibts sicher neue und die 
  |da unten sollten ruhig mal sehen, an wen sie da geraten waren!
  |Auf ihn zu schiessen - tststs !!! Verflucht!!! - Schon wieder 
  |einer! Woher kam der denn? Wieso war denn nichts zu erkennen, der 
  |Feind ist doch nomalerweise immer farbig gekennzeichnet !? Da 
  |haette er lieber gegen die Japaner gekaempft; die Leute von 
  |TAITO, SEGA oder CAPCOM lassen sogar den Gegner, der gerade am 
  |gefaehrlichsten ist, farbig aufblinken, damit man nicht auf den 
  |verkehrten schiesst! Absolute Scheisse das hier: Die verstecken 
  |sich ja richtig! Verdammt, was war das? Ein Treffer in der 
  |Turbine! Jetzt muesste sich eigentlich der Hubschrauber 
  |aufloesen, und er muesste einen neuen mit neuer Munition kriegen! 
  |Aber was tut dieses daemliche Ding hier: Geraet ins Trudeln und
  |will abstuerzen. Aussteigen geht nicht, sagte der Ausbilder, weil 
  |dann der Rotor Hackfleisch aus dir macht! Bloedes Feature, das, 
  |echt! Scheisse-scheisse-scheisse !!! Der naechste Treffer haut 
  |ihn aus dem Sitz; er verliert seinen Helm, aber komischerweise 
  |hat er noch immer den Steuerknueppel in der Hand. Rauch in der 
  |Kanzel - Verflucht, wo ist er denn? Wieso findet er ihn denn 
  |nicht? Hier unten ist er doch sonst immer!!
  |Waehrend er noch nach dem Einwurfschlitz zum Nachmuenzen sucht,
  |schlaegt die Maschine auf! Das letzte, was er wahrnimmt, ist 
  |das Scheppern von zerberstendem Blech !
  |
  |-------------
  |
  |Das Scheppern des Weckers reisst Toni aus seinem Traum! Er liegt 
  |im gestreiften Pyjama auf dem Bettvorleger und haelt seinen 
  |koerpereigenen Joystick fest in der linken Hand. Der Nachttopf 
  |war ihm wohl vom Kopf gerutscht, als er aus dem Bett fiel, und 
  |mit dem Fuenfmarkstueck in seiner rechten Hand hatte er die Tuer 
  |des Nachtkommoedchens total verkratzt..........
  |
  |                 (C)  SIGI  1988

-- 
> Nun ist ja die Gruppe hier sowieso eine Muellgruppe, 
> da kommt auf ein bischen mehr oder weniger Muell nicht an 
[Ottmar Ohlemacher in <1kp8w648cx7sv.apwi0xp699hy.dlg@40tude.net>
-> das Wahrheitsministerium raet: <http://www.hinterfotz.de/boese.html> <-
und immer nur ARD+ZDF gucken: <https://www.youtube.com/watch?v=W2l2kNQhtlQ>

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#662104

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2026-04-22 20:00 +0200
Message-ID<n4sgmrFllbpU1@mid.individual.net>
In reply to#661957
Am 20.04.26 um 18:38 schrieb Dr. Joachim Neudert:

> Und die Killerspiele!
> So wie PacMan. Wenn das Einfluss gehabt hätte,

Es hatte Einfluss.
Ich habe viel Zeit mit computer Spiele
( Strategiespiele, Aufbau Spiele, etc. verbracht )

Bei Tamagotschi habe ich nicht mitgemacht.

> würden wir heute alle in abgedunkelten Clubs zu repetitiver Musik
> Pillen einwerfen.

smartphones sind hell.
Statt Pillen wir Klicks gehauen.

> Oh wait…

Perry Rhodan Heft 1?


-- 
<https://www.hermann-riemann.de> bzw.:
<https://www.hermann-riemann.eu/de>

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#662153

FromUlrich Weise <ulrich.weise@t-online.de>
Date2026-04-23 10:33 +0200
Message-ID<10sclgt$pcm2$1@solani.org>
In reply to#662104
Am Wed, 22 Apr 2026 20:00:59 +0200 schrieb Hermann Riemann zum 
Thema:  Re: Der Untergang

>Am 20.04.26 um 18:38 schrieb Dr. Joachim Neudert:
>
>> Und die Killerspiele!
>> So wie PacMan. Wenn das Einfluss gehabt hätte,

>
>> Oh wait…
>
>Perry Rhodan Heft 1?
???
https://www.perrypedia.de/wiki/Planet_der_sterbenden_Sonne
mittels Arkonbombe
https://www.perrypedia.de/wiki/Arkonbombe
-- 
Gued gohn,
           Ulrich

  

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#662158

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2026-04-23 11:38 +0200
Message-ID<n4u7jpFtqjsU1@mid.individual.net>
In reply to#662153
Am 23.04.26 um 10:33 schrieb Ulrich Weise:
> Am Wed, 22 Apr 2026 20:00:59 +0200 schrieb Hermann Riemann zum
> Thema:  Re: Der Untergang
> 
>> Am 20.04.26 um 18:38 schrieb Dr. Joachim Neudert:
>>
>>> Und die Killerspiele!
>>> So wie PacMan. Wenn das Einfluss gehabt hätte,
> 
>>
>>> Oh wait…
>>
>> Perry Rhodan Heft 1?

Arkoniden (wie smartphone Benutzer vor Bildschirme )

> ???
> https://www.perrypedia.de/wiki/Planet_der_sterbenden_Sonne
> mittels Arkonbombe
> https://www.perrypedia.de/wiki/Arkonbombe

Bei Killerspiele denke ich an Civilisation II,
wo man Israel mit Atombomben auslöschen kann,
( komisches Gefühl )

oder Orion II mit Wahl u.a. Bewohner ( + Gebäude )
oder den Planeten zerstören.

-- 
<https://www.hermann-riemann.de> bzw.:
<https://www.hermann-riemann.eu/de>

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#662103

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2026-04-22 19:56 +0200
Message-ID<n4sgdgFlju6U1@mid.individual.net>
In reply to#661950
Am 20.04.26 um 17:41 schrieb Michael Bode:

> Du hast die Negermusik vergessen.

Blues oder Rap?

> Ich kann mich an kein Problem erinnern
> außer zu langsamen Modems.

Btx?

Ich kann mich an Probleme mit hotmail ( von M$ ) erinnern
dessen spam Zeit und Platz kostete.

Die url für meine homepage bei teleokom
hing von meiner email Adresse bei telekom ab.

ISDN ging bei mir nicht unter Linux
Ein homepage provider (NSI) machte Ärger.

Aktuell gehen viele internet Inhalte so den Bach herunter
wie etliche newsgroup Inhalte.

..


-- 
<https://www.hermann-riemann.de> bzw.:
<https://www.hermann-riemann.eu/de>

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#662105

FromGoetz Schultz <ng.expire1230@goetz.co.uk>
Date2026-04-22 19:21 +0100
Message-ID<04da4051-24fa-484e-86f6-5f277b10431f@news.goetz.co.uk>
In reply to#662103
On 22/04/2026 18:56, Hermann Riemann wrote:
> Am 20.04.26 um 17:41 schrieb Michael Bode:
> 
>> Du hast die Negermusik vergessen.
> 
> Blues oder Rap?
> 

Jazz?

>> Ich kann mich an kein Problem erinnern
>> außer zu langsamen Modems.
> 
> Btx?
> 
> Ich kann mich an Probleme mit hotmail ( von M$ ) erinnern
> dessen spam Zeit und Platz kostete.
> 
> Die url für meine homepage bei teleokom
> hing von meiner email Adresse bei telekom ab.
> 
> ISDN ging bei mir nicht unter Linux
> Ein homepage provider (NSI) machte Ärger.
> 

Am Anfang ging nur eine Karte (IIRC) - AVM ging nicht.

> Aktuell gehen viele internet Inhalte so den Bach herunter
> wie etliche newsgroup Inhalte.
> 
Ein Check meiner Bookmarks kam mit vielen "Not Founds" zurück. Und die 
BM's reichen teilweise 26A zurück.

-- 

Cheers,
    G.

Quis custodiet ipsos custodes?
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#662107

FromMichael Bode <m.g.bode@web.de>
Date2026-04-22 20:33 +0200
Message-ID<n4sijoFluenU1@mid.individual.net>
In reply to#662105
Goetz Schultz <ng.expire1230@goetz.co.uk> writes:

> On 22/04/2026 18:56, Hermann Riemann wrote:
>> Am 20.04.26 um 17:41 schrieb Michael Bode:
>> 
>>> Du hast die Negermusik vergessen.
>> Blues oder Rap?
>> 
>
> Jazz?
>
>>> Ich kann mich an kein Problem erinnern
>>> außer zu langsamen Modems.
>> Btx?
>> Ich kann mich an Probleme mit hotmail ( von M$ ) erinnern
>> dessen spam Zeit und Platz kostete.
>> Die url für meine homepage bei teleokom
>> hing von meiner email Adresse bei telekom ab.
>> ISDN ging bei mir nicht unter Linux
>> Ein homepage provider (NSI) machte Ärger.
>> 
>
> Am Anfang ging nur eine Karte (IIRC) - AVM ging nicht.

Elsa Microlink ISDN ging immer.

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#662110

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2026-04-22 20:57 +0200
Message-ID<n4sk0hFm5nkU1@mid.individual.net>
In reply to#662107
Am 22.04.26 um 20:33 schrieb Michael Bode:

>> Am Anfang ging nur eine Karte (IIRC) - AVM ging nicht.
> 
> Elsa Microlink ISDN ging immer.

Elsa Quickstep 3000 PNP ging bei mir nur unter windows.

Mittlerweile ist das Anmeldeproblem in den router gewandert.
so das der internet Zugriff nicht mehr vom Betriebssystem abhängt.
Außer vielleicht bei WLAN.
Da müsste doch eigentlich jedes WLAN Gerät
Ein smartphone simulieren können.

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#662118

FromGoetz Schultz <ng.expire1230@goetz.co.uk>
Date2026-04-22 21:37 +0100
Message-ID<4470e90b-c82d-4d21-b70f-c6bb03ade699@news.goetz.co.uk>
In reply to#662107
On 22/04/2026 19:33, Michael Bode wrote:
> Goetz Schultz <ng.expire1230@goetz.co.uk> writes:
> 
>> On 22/04/2026 18:56, Hermann Riemann wrote:
>>> Am 20.04.26 um 17:41 schrieb Michael Bode:
>>>
>>>> Du hast die Negermusik vergessen.
>>> Blues oder Rap?
>>>
>>
>> Jazz?
>>
>>>> Ich kann mich an kein Problem erinnern
>>>> außer zu langsamen Modems.
>>> Btx?
>>> Ich kann mich an Probleme mit hotmail ( von M$ ) erinnern
>>> dessen spam Zeit und Platz kostete.
>>> Die url für meine homepage bei teleokom
>>> hing von meiner email Adresse bei telekom ab.
>>> ISDN ging bei mir nicht unter Linux
>>> Ein homepage provider (NSI) machte Ärger.
>>>
>>
>> Am Anfang ging nur eine Karte (IIRC) - AVM ging nicht.
> 
> Elsa Microlink ISDN ging immer.
> 

Ich weiss nicht mehr was ich hatte. Irgendwas exotisches.

-- 

Cheers,
    G.

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#662102

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2026-04-22 19:49 +0200
Message-ID<n4sg0jFlialU1@mid.individual.net>
In reply to#661945
Am 20.04.26 um 17:35 schrieb Dr. Joachim Neudert:
> Morgen erscheint in der SZ ein warnender Kommentar zu den „sozialen
> Medien“.
> Ich habe dazu geschrieben:
> 
> 
> Unsere Urgroßeltern sahen in den neuen Comics den Untergang des Abendlandes
> voraus.

Die waren eine Konkurrenz zu den religiösen Märchen.

> Die Comics-Großeltern warnten vor dem Fernsehen,
> das würde unsere Eltern zerstören.

War das Fernsehprogramm unterhaltsamer als das Eheleben zu zweit?

> Wir selbst hatten mit diesem Internet
> schon immer ein ganz schlechtes Gefühl.

Nun ja, es hat diverse Einkaufsläden ruiniert.
Wie die in der Münchner Schillerstraße.

> Und nun sehen wir dem Untergang unserer Kinder in den sozialen Medien
> entgegen…

Pisa Studien?
smartphone stört Konzentration und Geduld.

> (Allerdings bin ich nicht sicher, ob die Warnungen nicht doch alle zur
> Wirklichkeit wurden. „Idiocracy“war womöglich doch ein Dokumentarfilm?)

Teilweise.

Kommt als nächstes individuell angepasste Roboter,
  die unterhaltsamer als Menschen sind?

-- 
<https://www.hermann-riemann.de> bzw.:
<https://www.hermann-riemann.eu/de>

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