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Re: Waldboden in 4k, in Echtzeit gerendert

From Rainer Knaepper <rainerk@smial.prima.de>
Newsgroups ger.ct
Message-ID <EIfoKFjirLB@smial.prima.de> (permalink)
References <p5p3lo$dtu$1@news.albasani.net> <s6i5le-01h.ln1@hergen.dyndns.org> <p5p86n$5a9$1@news.albasani.net>
Subject Re: Waldboden in 4k, in Echtzeit gerendert
Date 2018-02-11 17:35 +0100

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neudert@5sl.org (Dr. Joachim Neudert)  am 11.02.18 um 12:08:

> Im Heise Forum moniert ein User ganz zu Recht, daß dieses Video
> typische Fehler von Kameras und Objektiven, wie Lens Flares,
> Blendenspiegelung, reduzierte Schärfentiefe etc. imitiert.

> Das habe ich schon vor Jahren moniert, wenn solche Effekte die es
> in der Realität gar nicht gibt

Ich weiß schon, wei du das gemeint hast, aber da stellt sich durchaus
die Frage, was (visuelle) Realität denn wohl ist.

> Bewegungsunschärfe ist z.B.
> etwas, was es auf Film und Fotos, aber nicht in der Realität gibt.

Doch doch, das gibt es schon, auch dein Auge macht nur Momentaufnahmen
(mit "elektronischem", nicht mechanischen "Verschluß") und das Hirn
strickt sich daraus zurecht, was sich im Laufe der Evolution offenbar
als wichtig erwiesen hat.

> Auch ein schnell fahrendes Auto auf der Autobahn hat keine
> verschwimmenden Konturen.

Das kannst du mal testen, indem du durch eine enge Röhre dein
Gesichtsfeld einschränkst und auf quer vorbeifahrende Autos richtest.
Du wirst kein wirklich durchgängig scharfes Bild erhalten. Beim
Mitziehen ist das Auto scharf, beim Stillhalten der Leitpfosten, falls
du auf einen solchen zielst.

Was die Tärfenschiefe angeht: Das Auge hat einen vergleichsweise
kleinen Sensor, etwa 24mm Brennweite und die Blende ist etwa zwischen
f/3 und f/16 einstellbar, Zumindest bei Tageslicht ist der
Schärfebereich mithin sehr groß. Schraub mal ein 18mm-Weitwinkel oder
ein Fisheye vor deine D800, dann hast du schon einen ungefähren
Eindruck vom Schärfebereich. Deine iPhöner haben sogar noch mehr.

Nun ist das Auge kein Zoom, aber in Spielen ist es völlig üblich, in
Szenen hineinzuzoomen. Diese Änderung des Abbildungsmaßstabs bei
unverändertem Standort erfordert aber auch in der "Realität"
technische Hilfsmittel, eben ein Teleobjektiv oder ein Fernglas.
Beides muß man ggf. passend scharfstellen (Das unbewaffnete Auge im
wesentlichen nur im Nahbereich). Was also ist daran falsch, diese
"real" notwendigen technischen Hilfsmittel mit allen ihren
Eigenschaften auch in einem Spiel zu simulieren, wenn man deren
Funktionen einsetzt? Ich jedenfalls würde mich veräppelt fühlen, wenn
das nicht gemacht würde, ähnlich wie in diesen Film-Fails, bei dem der
Kriminaltechniker so weit in einen Screenshot einer Parkhaus- 
Überwachungskamera hineinzoomt, bis er auf dem im Vollbild kaum
erahnbaren, neun pixel breiten Telefondisplay des pösen Verbrechers
Name und Nummer des Opfers oder wahlweise des Komplizen ablesen kann.

Rainer

-- 
"Immerhin sind im aktuellen Linux-Kernel etwas über 7000 GOTO's"
"19 sind von mir ;-)"
(H. Milz und G. Acher in de.sci.electronics)

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Waldboden in 4k, in Echtzeit gerendert "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2018-02-11 10:50 +0100
  Re: Waldboden in 4k, in Echtzeit gerendert Hergen Lehmann <hlehmann.expires.5-11@snafu.de> - 2018-02-11 11:23 +0100
    Re: Waldboden in 4k, in Echtzeit gerendert "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2018-02-11 12:08 +0100
      Re: Waldboden in 4k, in Echtzeit gerendert Herwig AQSR <herwig.huener@t-online.de> - 2018-02-11 04:38 -0800
      Re: Waldboden in 4k, in Echtzeit gerendert Lars Gebauer <lars.gebauer@yahoo.de> - 2018-02-11 14:28 +0000
      Re: Waldboden in 4k, in Echtzeit gerendert Rainer Knaepper <rainerk@smial.prima.de> - 2018-02-11 17:35 +0100
      Re: Waldboden in 4k, in Echtzeit gerendert Robin Koch <robin.koch@t-online.de> - 2018-02-13 12:58 +0100

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