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Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?

Started byAndreas Kohlbach <ank@spamfence.net>
First post2024-01-28 22:36 -0500
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  Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-28 22:36 -0500
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-01-29 08:36 +0000
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 11:03 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-29 15:51 +0000
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 17:24 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:00 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-30 08:07 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-30 07:32 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-31 10:37 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-31 10:57 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-31 10:26 +0000
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-31 14:37 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-31 20:52 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-01 06:45 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-01 07:23 +0000
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-02-02 05:34 -0800
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-02-05 02:10 -0800
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-05 20:07 -0500
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-02-06 04:54 -0800
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-01-31 16:32 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-31 20:53 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-01 06:35 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-01 19:20 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 07:56 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:36 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-02 15:27 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-02 17:47 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 17:17 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:24 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-01 13:31 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-01 16:37 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-01 16:54 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-01 19:30 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 07:58 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:42 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-02 23:12 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-03 11:40 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-03 16:38 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-04 11:31 +0000
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:19 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-05 14:24 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 22:05 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 12:20 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-05 01:37 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:50 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:46 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Ignatios Souvatzis <u502sou@bnhb484.de> - 2024-03-22 11:49 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-23 12:46 +0000
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-01-29 11:19 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-01-29 17:55 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 18:26 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:13 -0500
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-02 17:58 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:16 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-04 16:49 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 17:21 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Christian Corti <use@reply.to> - 2024-02-05 09:01 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:54 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Martin Peters <martin.peters@news.uni-stuttgart.de> - 2024-02-26 22:45 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:30 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-05 19:52 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 17:52 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-12 20:35 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:26 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:41 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Klix <wotokl@web.de> - 2024-02-14 14:48 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-14 19:56 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-15 09:24 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-17 11:03 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-14 19:04 -0500
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-17 11:04 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-17 14:47 -0500
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-02-18 11:45 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-15 23:34 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-05 20:09 -0500
                    Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-06 09:06 +0100
                      Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-06 10:13 +0000
                      Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:40 +0100
                        Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Guido Grohmann <guido.grohmann@gmx.de> - 2024-02-07 18:52 +0100
                          Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:33 +0100
                            Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-08 19:17 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:36 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-07 19:48 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 08:12 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:36 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:02 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-12 20:00 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:43 +0100
                        6502 [A]2be or !2be (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 22:14 +0100
                          Re: 6502 [A]2be or !2be Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-02-13 08:47 +0100
                          Re: 6502 [A]2be or !2be Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:45 +0100
                          Re: 6502 [A]2be or !2be Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-14 13:54 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 17:58 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-01 21:16 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 08:02 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:47 -0500
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:30 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-04 11:34 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:43 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 09:05 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 22:31 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-06 23:02 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-07 08:18 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-06 23:16 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Joerg Walther <joerg.walther@magenta.de> - 2024-02-07 14:54 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-07 23:09 -0500
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 17:07 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-09 13:22 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 15:37 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 17:37 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 17:17 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 17:58 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:21 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 08:59 +0100
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 14:57 +0100
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 15:10 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:50 +0000
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 20:22 +0100
                                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-12 08:58 +0000
                                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 15:22 +0100
                                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-12 16:19 +0000
                                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 22:28 +0100
                                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-13 09:21 +0000
                                                  !2 DHCPd (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:16 +0100
                                                    Re: !2 DHCPd poc@pocnet.net - 2024-02-13 20:47 +0000
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 18:37 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 22:44 +0100
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-10 11:18 +0100
                                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-10 21:06 +0100
                                          Mal- und spionier-ware (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 22:45 +0100
                                            Re: Mal- und spionier-ware Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:14 +0100
                                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-10 18:59 -0500
                                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 10:33 +0000
                                              In den Apfel beißen. (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 13:05 +0100
                                                Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 12:27 +0000
                                                  Re: In den Apfel beißen. Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 14:19 +0100
                                                    Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:03 +0100
                                                      Re: In den Apfel beißen. Joerg Walther <joerg.walther@magenta.de> - 2024-02-11 16:21 +0100
                                                        Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 17:15 +0100
                                                          Re: In den Apfel beißen. Başar Alabay <alabay@gmx.net> - 2024-02-12 06:15 +0000
                                                          Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-12 09:47 +0000
                                                            Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-12 14:28 +0100
                                                              Re: In den Apfel beißen. Bernd Laengerich <Bernd.Laengerich@web.de> - 2024-02-12 15:00 +0100
                                                    Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-12 09:41 +0000
                                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-11 14:42 +0100
                                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 20:46 +0100
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 19:44 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-08 19:31 +0000
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:36 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-08 22:45 +0000
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-02-09 09:19 +0100
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 10:21 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 12:04 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-02-09 12:02 +0000
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-09 11:53 +0000
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:59 +0000
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:55 +0000
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 21:12 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:05 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:40 -0500
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 22:37 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-06 23:20 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 07:11 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-04 16:50 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-03 17:28 +0000
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-03 19:56 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-04 09:33 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-04 16:35 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Möding <Mar2024.5.kill-9@spamgourmet.com> - 2024-03-04 18:56 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-18 18:05 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-18 19:35 +0100
                      Re: NS32016 (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-19 07:23 +0100
                        Re: NS32016 Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-20 10:21 +0100
                          Re: NS32016 Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-20 11:22 +0100
                            Re: NS32016 Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-20 23:13 +0100
                              Re: NS32016 Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-21 16:56 +0100
                          Re: NS32016 "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-21 00:30 +0100
                            Re: NS32016 Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-21 11:50 +0100
                            Re: NS32016 Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-21 17:40 +0000
                            Re: NS32016 Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-03-22 10:33 +0100
                              Re: NS32016 Ignatios Souvatzis <u502sou@bnhb484.de> - 2024-03-22 10:21 +0000
                              Re: NS32016 "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-23 11:59 +0100
                                Re: NS32016 Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-24 12:22 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-18 20:17 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-18 21:29 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-19 00:03 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-19 07:25 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-19 19:38 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 08:40 +0000
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 10:12 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 10:23 +0000
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 12:05 +0100
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 12:34 +0000
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 15:49 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 15:55 +0100
                                      DEC als Großkunde (was: Sicherheit von Betriebssystemen) michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 17:53 +0100
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-03-19 17:52 +0000
                                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 19:32 +0100
                                      Re: Sicherheit von Betriebssystemen Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 18:18 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 22:28 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-04 23:20 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 23:42 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-05 23:47 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-03-06 08:02 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-06 15:56 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-16 17:50 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-16 22:12 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-18 19:56 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Christian Corti <use@reply.to> - 2024-03-18 09:09 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-18 19:36 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-21 17:05 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-06 10:30 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-06 16:00 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-04 20:05 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-05 06:05 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-03-05 08:43 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-05 09:24 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-03-05 09:53 +0000
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-05 13:56 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-05 14:29 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-06 07:28 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-03-06 13:34 +0000
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-16 11:09 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-03-05 20:02 +0000
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-06 07:29 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-03 21:42 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-03-03 23:57 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-04 16:28 +0000
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-04 09:21 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-04 12:39 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-04 13:48 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 21:38 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 22:32 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-03-04 18:25 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-04 19:56 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-05 13:35 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-05 23:50 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-03-06 08:50 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-06 15:21 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-06 10:32 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-01-29 17:55 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:07 -0500
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hans-Juergen Schneider <echo@hrz.tu-chemnitz.de> - 2024-01-30 15:43 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Bockelmann <xotzil@gmx.de> - 2024-01-31 19:55 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hans-Juergen Schneider <echo@hrz.tu-chemnitz.de> - 2024-02-01 16:37 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-02 10:22 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-01 21:25 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-01 19:23 -0500
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 08:12 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-02 17:56 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 18:11 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:55 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-03 16:41 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-03 16:40 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 12:32 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:21 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 10:00 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:20 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Eder <a_eder_muc@web.de> - 2024-02-08 17:40 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 18:13 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:07 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-09 09:09 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 12:10 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 15:05 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:54 -0500
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-02 20:31 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-02 23:31 +0000
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:17 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:11 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Möding <Feb2024.5.kill-9@spamgourmet.com> - 2024-02-05 19:47 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:59 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-02-06 10:25 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-09 00:55 +0000
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-28 00:22 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-28 08:36 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-02-28 08:29 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-28 09:40 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-29 20:48 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-01 08:10 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-03-01 08:51 +0000
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-01 21:10 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-03-01 10:42 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-03-01 12:33 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-02-28 08:50 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-28 17:38 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-28 17:06 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-29 20:22 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Marcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org> - 2024-02-03 09:14 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:09 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Marcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org> - 2024-02-04 01:59 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:44 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:04 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 22:08 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 18:00 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-06 23:11 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 07:15 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:32 -0500
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:33 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:52 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-06 20:27 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:06 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:48 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:16 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 22:59 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:41 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:29 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 23:05 +0100

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#43755

FromKay Martinen <usenet@martinen.de>
Date2024-02-06 22:37 +0100
Message-ID<eela9k-ooh.ln1@news.martinen.de>
In reply to#43714
Am 05.02.24 um 02:40 schrieb Andreas Kohlbach:
> On Sat, 3 Feb 2024 23:30:13 +0100, Kay Martinen wrote:
>>
>> Am 02.02.24 um 21:47 schrieb Andreas Kohlbach:

>>> Umm, es gibt für den C64 auch Crypto-Miner. Natürlich ist das sinnlos, da
>>> er vielleicht in 10.000 Jahren mal einen Treffer hat.
>>
>> WTF? WER, der mit seinem Brotkasten im Internet ist hätte sich den
>> einfangen sollen? Absicht ist so was doch eher nie.
> 
> Einfangen? Es ging mir um das "Schürfen von Bitcoins". Ich versuchte, den
> deutschen Begriff zu vermeiden.

Wie du ja selbst oben sagst ist das Sinnlos weil der schlicht viel zu 
langsam ist verglichen mit heutiger HW & SW.

"Einfangen" darum weil es "heute" solche Miner eher als Beifang bei 
Downloads oder Webseiten-Besuchen gibt. Das die kaum auf einem 
Brotkasten laufen ist wohl klar. Aber absichtlich laden und nutzen ist 
m.E. ebenso unsinnig.

Oder kennst du einen speziellen 8-Bit-Coin von dem sonst keiner was 
weiß? ;-) Dann "Insert Coin to Play"

Bye/
    /Kay

-- 
"Kann ein Wurstbrot die Welt retten?" :-)

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#43759

FromAndreas Kohlbach <ank@spamfence.net>
Date2024-02-06 23:20 -0500
Message-ID<87sf24rjm6.fsf@usenet.ankman.de>
In reply to#43755
On Tue, 6 Feb 2024 22:37:50 +0100, Kay Martinen wrote:
>
> Am 05.02.24 um 02:40 schrieb Andreas Kohlbach:
>> On Sat, 3 Feb 2024 23:30:13 +0100, Kay Martinen wrote:
>>>
>>> WTF? WER, der mit seinem Brotkasten im Internet ist hätte sich den
>>> einfangen sollen? Absicht ist so was doch eher nie.
>> Einfangen? Es ging mir um das "Schürfen von Bitcoins". Ich
>> versuchte, den
>> deutschen Begriff zu vermeiden.
>
> Wie du ja selbst oben sagst ist das Sinnlos weil der schlicht viel zu
> langsam ist verglichen mit heutiger HW & SW.
>
> "Einfangen" darum weil es "heute" solche Miner eher als Beifang bei
> Downloads oder Webseiten-Besuchen gibt. Das die kaum auf einem
> Brotkasten laufen ist wohl klar. Aber absichtlich laden und nutzen ist
> m.E. ebenso unsinnig.

Mir ging es darum zu sagen, dass Homecomputer viel konnten. Da hatte ich
das Beispiel mit dem Schürfen genommen. Man macht es nicht, weil aktuelle
Hardware natürlich schneller ist.

Man könnte auch auf der Suche nach der nächsten Primzahl mit ihm
gehen. Klar, dass das tausende von Jahren dauern würde. Aber man *könnte*.
-- 
Andreas

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#43760

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2024-02-07 07:11 +0100
Message-ID<l2gl7vF4l6cU1@mid.individual.net>
In reply to#43759
Am 07.02.24 um 05:20 schrieb Andreas Kohlbach:
> On Tue, 6 Feb 2024 22:37:50 +0100, Kay Martinen wrote:
>>
>> Am 05.02.24 um 02:40 schrieb Andreas Kohlbach:
>>> On Sat, 3 Feb 2024 23:30:13 +0100, Kay Martinen wrote:
>>>>
>>>> WTF? WER, der mit seinem Brotkasten im Internet ist hätte sich den
>>>> einfangen sollen? Absicht ist so was doch eher nie.
>>> Einfangen? Es ging mir um das "Schürfen von Bitcoins". Ich
>>> versuchte, den
>>> deutschen Begriff zu vermeiden.
>>
>> Wie du ja selbst oben sagst ist das Sinnlos weil der schlicht viel zu
>> langsam ist verglichen mit heutiger HW & SW.
>>
>> "Einfangen" darum weil es "heute" solche Miner eher als Beifang bei
>> Downloads oder Webseiten-Besuchen gibt. Das die kaum auf einem
>> Brotkasten laufen ist wohl klar. Aber absichtlich laden und nutzen ist
>> m.E. ebenso unsinnig.
> 
> Mir ging es darum zu sagen, dass Homecomputer viel konnten. Da hatte ich
> das Beispiel mit dem Schürfen genommen. Man macht es nicht, weil aktuelle
> Hardware natürlich schneller ist.
> 
> Man könnte auch auf der Suche nach der nächsten Primzahl mit ihm
> gehen. Klar, dass das tausende von Jahren dauern würde. Aber man *könnte*.

Wenn schon abstrus, dann ein mainframe Emulator mit 6502 oder Z80
dessen realer Hauptspeicher 2 kB RAM ist
  ( u.a. für virtueller Registersatz )
und dessen virtueller Hauptspeicher real auf eine Videorecorder liegt.

Steigern lässt sich das noch  mit einem 4 Bit TTL Rechner
( ALU 74181 + 64 bit RAM 7489 + opcode decoder mit Diodenmatrix ..)

Hermann
    dem damals der 8080 für ca 1000.- DM zu teuer war.

-- 
<http://www.hermann-riemann.de>

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#43708

FromArno Welzel <usenet@arnowelzel.de>
Date2024-02-04 16:50 +0100
Message-ID<l29q25FsvooU4@mid.individual.net>
In reply to#43665
Andreas Kohlbach, 2024-02-02 21:47:

> On Fri, 2 Feb 2024 08:02:20 +0100, Hermann Riemann wrote:
>>
>> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz
>> ließen sich noch leicht programmieren.
>> Und die Programme konnten mengenmäßig wenig
>> im Vergleich zu heutiger software.
> 
> Es gab auch Textverarbeitung, Tabellenkalkulation und andere
> professionelle Software. Natürlich Tonnen von Spielen.
> 
> Wegen 64 Bit konnten sie halt ohne Bank-Switching nur 64 KB RAM

Du meinst 16 Bit. 64 Bit ist der aktuelle Stand bei CPUs ;-)


-- 
Arno Welzel
https://arnowelzel.de

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#44043

FromThomas Koenig <tkoenig@netcologne.de>
Date2024-03-03 17:28 +0000
Message-ID<us2bvh$13pit$2@newsreader4.netcologne.de>
In reply to#43643
Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> schrieb:

> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz
> ließen sich noch leicht programmieren.

Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen
Befehlssatzes schwer zu programmieren.

Als mir zum ersten Mal ein 68000-Handbuch in die Hände fiel,
dachte ich mir "Das ist kein Assembler, das ist eine Hochsprache".

> Hermann
>     der früher Z80 und 6502 problemlos im hexcode programmierte.

Respekt.

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#44053

FromKay Martinen <usenet@martinen.de>
Date2024-03-03 19:56 +0100
Message-ID<4qtebk-vtd.ln1@news.martinen.de>
In reply to#44043

Am 03.03.24 um 18:28 schrieb Thomas Koenig:
> Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> schrieb:
> 
>> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz
>> ließen sich noch leicht programmieren.
> 
> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen
> Befehlssatzes schwer zu programmieren.

Sicherlich auch weil man dinge die der Befehlssatz nicht mit brachte 
selbst Programmieren mußte.

> Als mir zum ersten Mal ein 68000-Handbuch in die Hände fiel,
> dachte ich mir "Das ist kein Assembler, das ist eine Hochsprache".

Liegt das eventuell auch daran das der Assembler und die Mnemonics eine 
höhere Abstraktions-Ebene überhaupt erst ermöglichten? Neben einer evtl. 
Komfortableren UI zur Bedienung?

Wenn ich den Schwarzen flimmerfreien und Scharfen Text (auf weißem 
Grund) beim Atari ST eines Bekannten mit dem Flackernden Grünen Text auf 
Schwarzem Hintergrund meines C-128 vergleiche dann ist klar was für 
Längeres Arbeiten bequemer ist. Er programmierte auch in Assembler (TOS, 
GEM), ich hatte nur den im ROM eingebauten Maschinensprache Monitor.

> 
>> Hermann
>>      der früher Z80 und 6502 problemlos im hexcode programmierte.
> 
> Respekt.

Nervig war's. Damals auf dem COBOLD (6502) mußte man direkt Hex Ab 
tippen, ggf. umrechnen oder ständig überlegen welcher Code denn für 
welchen Befehl stand. Der hatte nur eine Hex-Tastatur und 7-Segment 
Displays. Terminal, Monitor oder Pegelwandler hatte ich damals noch 
nicht. Da war ich froh als ich den VC-20 bekam.

Bye/
   /Kay

-- 
nix

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#44084

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2024-03-04 09:33 +0100
Message-ID<l4lfbcFs0tdU1@mid.individual.net>
In reply to#44053
Am 03.03.24 um 19:56 schrieb Kay Martinen:

> Nervig war's. Damals auf dem COBOLD (6502) mußte man direkt Hex Ab 
> tippen, ggf. umrechnen oder ständig überlegen welcher Code denn für 
> welchen Befehl stand. Der hatte nur eine Hex-Tastatur und 7-Segment 
> Displays.

Auf meinen fertig gekauften computer ( ESCO und ECB85 ) war das auch so.

Bei meinen Z80 6502 System auf Basis von Elektor leer Platinen
hatte ich weder hex Tastatur noch 7-Segment Anzeigen.
Und ein Bildschirm mit 25x80 Zeichen kam erst sehr spät.

Die Eingabe ging über PIO (Platine selber gefädelt) und
<http://www.hermann-riemann.de/a/meine_erste_QWERT_Tastatur.jpg>
die Ausgabe über PIO und den Nadeldrucker Epson TX80

> Terminal, Monitor oder Pegelwandler hatte ich damals noch 
> nicht. Da war ich froh als ich den VC-20 bekam.

Wenige Wochen nachdem Monitor, auf den ich mit der Programmierung
eine Editors angefangen habe, kam der Atari ST.
Auf dem hatte ich Pascal ST und nach einiger Zeit GST Assembler.
Nach längerer Zeit dann Borland ANSI C.

Hermann
    der obige Tastatur aber die Druckerausgabe
    über Arduino ( wegen 5 V ) auf andere computer
    umleiten müsste.

-- 
<http://www.hermann-riemann.de>

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#44099

FromThomas Koenig <tkoenig@netcologne.de>
Date2024-03-04 16:35 +0000
Message-ID<us4t8q$15d02$2@newsreader4.netcologne.de>
In reply to#44053
Kay Martinen <usenet@martinen.de> schrieb:
>
>
> Am 03.03.24 um 18:28 schrieb Thomas Koenig:
>> Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> schrieb:
>> 
>>> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz
>>> ließen sich noch leicht programmieren.
>> 
>> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen
>> Befehlssatzes schwer zu programmieren.
>
> Sicherlich auch weil man dinge die der Befehlssatz nicht mit brachte 
> selbst Programmieren mußte.

Jep, und das in mühseliger Kleinarbeit.  Eine 16-bit-Addition auf
dem 6502 ist schon einiges an Handarbeit, auf dem 68000 war ist
es eine Instruktion.  Und MUL - was ist denn das für ein Luxus?

>
>> Als mir zum ersten Mal ein 68000-Handbuch in die Hände fiel,
>> dachte ich mir "Das ist kein Assembler, das ist eine Hochsprache".
>
> Liegt das eventuell auch daran das der Assembler und die Mnemonics eine 
> höhere Abstraktions-Ebene überhaupt erst ermöglichten? Neben einer evtl. 
> Komfortableren UI zur Bedienung?

Tatsächlich zur Verfügung hatte ich einen 68000 erst einiges später.

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#44104

FromStefan Möding <Mar2024.5.kill-9@spamgourmet.com>
Date2024-03-04 18:56 +0100
Message-ID<m25xy1lw3x.fsf@athena.moeding.net>
In reply to#44099
Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> writes:

> Jep, und das in mühseliger Kleinarbeit.  Eine 16-bit-Addition auf
> dem 6502 ist schon einiges an Handarbeit, auf dem 68000 war ist
> es eine Instruktion.  Und MUL - was ist denn das für ein Luxus?

Der VAX Instruction Set hatte auch ein paar schicke Hochsprachen Features:

INSQHI - Insert Entry into Queue at Head, Interlocked

CMPC   - Compare Characters (Stringvergleich)

-- 
Stefan

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#44224

FromThomas Koenig <tkoenig@netcologne.de>
Date2024-03-18 18:05 +0000
Message-ID<ut9vpb$a74l$1@dont-email.me>
In reply to#44104
Stefan Möding <Mar2024.5.kill-9@spamgourmet.com> schrieb:
> Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> writes:
>
>> Jep, und das in mühseliger Kleinarbeit.  Eine 16-bit-Addition auf
>> dem 6502 ist schon einiges an Handarbeit, auf dem 68000 war ist
>> es eine Instruktion.  Und MUL - was ist denn das für ein Luxus?
>
> Der VAX Instruction Set hatte auch ein paar schicke Hochsprachen Features:
>
> INSQHI - Insert Entry into Queue at Head, Interlocked
>
> CMPC   - Compare Characters (Stringvergleich)

Die VAX war eine komische Architektur.

Sehr erfolgreich, die ultimative CISC-Maschine, Adressierungsmoden
bis zum Umfallen, sehr kompliziertes Parsen, mikroprogrammiert
bis ins Letzte, unglaublich wenige Instruktionen pro Zyklus und
insgesamt sehr schlecht superskalar zu bekommen.

Das beste Beispiel war, als DEC Anfang der 90er parallel die
Alpha mit Traktfrequenzen von mindestens 125 MHz auf den Markt
brachte und fast gleichzeitig die Microvaxen, mit viel niedrigerer
Frequenz, die ihr auch nicht ansatzweise das Wasser reichen konnten.

Gleiche Firma, gleicher Prozess, unterschiedliche Architektur.

Und kein Compiler hat was mit den komplizierten Instruktionen
angefangen.

Wäre interessant, wie man heute eine VAX mit Auflösung der
Instruktionen in Micro-Ops konkurrenzfähig bekommen könnte, das
nötige Kleingeld vorausgesetzt.

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#44225

FromJosef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid>
Date2024-03-18 19:35 +0100
Message-ID<l5rfr6Fmg8rU1@mid.individual.net>
In reply to#44224
On 18.03.24 19:05, Thomas Koenig wrote:
> Stefan Möding <Mar2024.5.kill-9@spamgourmet.com> schrieb:
>> Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> writes:
>>
>>> Jep, und das in mühseliger Kleinarbeit.  Eine 16-bit-Addition auf
>>> dem 6502 ist schon einiges an Handarbeit, auf dem 68000 war ist
>>> es eine Instruktion.  Und MUL - was ist denn das für ein Luxus?
>>
>> Der VAX Instruction Set hatte auch ein paar schicke Hochsprachen Features:
>>
>> INSQHI - Insert Entry into Queue at Head, Interlocked
>>
>> CMPC   - Compare Characters (Stringvergleich)
> 
> Die VAX war eine komische Architektur.

Die hat NatSemi dann für ihre NS32K-Architektur kopiert. Ich habe sie 
geliebt, die Dinger, sie haben sich aber leider nicht durchgesetzt.

Josef

PS Es gab damals den Scherz, daß die Entwickler von Motorola und NatSemi 
für 40 Tage in die Wüste gegangen sind (beide Firmen hatten 
Entwicklungszentren in Israel) und Gott um Hilfe gebeten haben, und der 
Motorola-Entwickler hat das PDP11-Handbuch und der NatSemi-Entwickler 
das VAX11-Handbuch bekommen.

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#44231 — Re: NS32016 (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?)

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2024-03-19 07:23 +0100
SubjectRe: NS32016 (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?)
Message-ID<l5spaaFto3dU1@mid.individual.net>
In reply to#44225
Am 18.03.24 um 19:35 schrieb Josef Moellers:

> Die hat NatSemi dann für ihre NS32K-Architektur kopiert. Ich habe sie 
> geliebt, die Dinger, sie haben sich aber leider nicht durchgesetzt.
Ich mochte deren opcode.
Nicht unbedingt die Sinix Kisten mit K&R C und seltsamen Schnittstellen.
Allerdings lässt sich auch deren opcode schlecht auf 64 Bit erweitern.

Sie konnten sich nicht durchsetzten,
weil intel erheblich höhere Taktfrequenzen schaffte.

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#44246 — Re: NS32016

FromJosef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid>
Date2024-03-20 10:21 +0100
SubjectRe: NS32016
Message-ID<l5vo5iFcstqU1@mid.individual.net>
In reply to#44231
On 19.03.24 07:23, Hermann Riemann wrote:
> Am 18.03.24 um 19:35 schrieb Josef Moellers:
> 
>> Die hat NatSemi dann für ihre NS32K-Architektur kopiert. Ich habe sie 
>> geliebt, die Dinger, sie haben sich aber leider nicht durchgesetzt.
> Ich mochte deren opcode.
> Nicht unbedingt die Sinix Kisten mit K&R C und seltsamen Schnittstellen.
> Allerdings lässt sich auch deren opcode schlecht auf 64 Bit erweitern.

Naja, AMD hat das ja auch irgendwie geschafft.

Ich hatte im Hinterkopf, daß es diese Kodierung der Offsets gibt: Bytem 
Wort, Doppelwort, und daß die ja vielleicht noch Luft nach oben hat, 
aber ... nein: oberstes Bit/oberste zwei Bits
0: Byte
10: Wort
11: Doppelwort

Ich hab' hier noch ein Evaluierungsboard von NatSemi mit dem NS31016 und 
ein Board aus einer MX<irgendwas>n 'rumliegen. Trotz inzwischen 
Rentnerdasein komme ich nicht dazu, mich damit mal intensib zu beschäftigen.

Josef

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#44247 — Re: NS32016

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2024-03-20 11:22 +0100
SubjectRe: NS32016
Message-ID<l5vrmvFdmhpU1@mid.individual.net>
In reply to#44246
Am 20.03.24 um 10:21 schrieb Josef Moellers:
> On 19.03.24 07:23, Hermann Riemann wrote:
>> Am 18.03.24 um 19:35 schrieb Josef Moellers:
>>
>>> Die hat NatSemi dann für ihre NS32K-Architektur kopiert. Ich habe sie 
>>> geliebt, die Dinger, sie haben sich aber leider nicht durchgesetzt.
>> Ich mochte deren opcode.
>> Nicht unbedingt die Sinix Kisten mit K&R C und seltsamen Schnittstellen.
>> Allerdings lässt sich auch deren opcode schlecht auf 64 Bit erweitern.
> 
> Naja, AMD hat das ja auch irgendwie geschafft.
> 
> Ich hatte im Hinterkopf, daß es diese Kodierung der Offsets gibt: Bytem 
> Wort, Doppelwort, und daß die ja vielleicht noch Luft nach oben hat, 
> aber ... nein: oberstes Bit/oberste zwei Bits
> 0: Byte
> 10: Wort
> 11: Doppelwort

An 64 bit hat damals keiner gedacht.
die "fehlende" 2 Bit Kombination wurde anderweitig verwendet.

> Ich hab' hier noch ein Evaluierungsboard von NatSemi mit dem NS31016 und 
> ein Board aus einer MX<irgendwas>n 'rumliegen. Trotz inzwischen 
> Rentnerdasein komme ich nicht dazu, mich damit mal intensiv zu 
> beschäftigen.

Ich hatte eine MX2 geschenkt bekommen.
Ich habe wenig damit gemacht.
Irgendwann habe ich sie aus Platzgründen entsorgt.
Vermutlich habe ich neben Z800?, 680?? möglicherweise auch CPU vom Typ
  80186 NS16032 und Transputer T800.

Hermann
    zeitweise vor dem Rätsel stehend,
    warum sein neuester computer Selbstbau
    nichts auf dem Bildschirm anzeigt.

-- 
<http://www.hermann-riemann.de>

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#44250 — Re: NS32016

FromJosef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid>
Date2024-03-20 23:13 +0100
SubjectRe: NS32016
Message-ID<l615bqFjcguU1@mid.individual.net>
In reply to#44247
On 20.03.24 11:22, Hermann Riemann wrote:
> Am 20.03.24 um 10:21 schrieb Josef Moellers:
>> On 19.03.24 07:23, Hermann Riemann wrote:
>>> Am 18.03.24 um 19:35 schrieb Josef Moellers:
>>>
>>>> Die hat NatSemi dann für ihre NS32K-Architektur kopiert. Ich habe 
>>>> sie geliebt, die Dinger, sie haben sich aber leider nicht durchgesetzt.
>>> Ich mochte deren opcode.
>>> Nicht unbedingt die Sinix Kisten mit K&R C und seltsamen Schnittstellen.
>>> Allerdings lässt sich auch deren opcode schlecht auf 64 Bit erweitern.
>>
>> Naja, AMD hat das ja auch irgendwie geschafft.
>>
>> Ich hatte im Hinterkopf, daß es diese Kodierung der Offsets gibt: 
>> Bytem Wort, Doppelwort, und daß die ja vielleicht noch Luft nach oben 
>> hat, aber ... nein: oberstes Bit/oberste zwei Bits
>> 0: Byte
>> 10: Wort
>> 11: Doppelwort
> 
> An 64 bit hat damals keiner gedacht.
> die "fehlende" 2 Bit Kombination wurde anderweitig verwendet.

Nein, es gab keine fehlende 2 Bit Kombination:
Ist das oberste Bit eine 0, so sind die folgenden 7 Bits ein Offset im 
2-er Komplement (-64 ..+63)
Ist das oberste Bit aber eine 1 und das zweitoberste Bit eine 0, so sind 
die folgenden 14 Bits ein Offset im 2-er Komplement (-8192..+8191)
Ist das oberste Bit eine 1 und auch das zweitoberste Bit eine 1, so sind 
die folgenden 30 Bits ein Offset im 2-er Komplement (-520093696..+536870911)

Hmm ... "The pattern "11100000" for the most-significant byte is 
reserved by NSC for future use." Also doch noch eine Möglichkeit ;-)
> 
>> Ich hab' hier noch ein Evaluierungsboard von NatSemi mit dem NS31016 
>> und ein Board aus einer MX<irgendwas>n 'rumliegen. Trotz inzwischen 
>> Rentnerdasein komme ich nicht dazu, mich damit mal intensiv zu 
>> beschäftigen.
> 
> Ich hatte eine MX2 geschenkt bekommen.
> Ich habe wenig damit gemacht.
> Irgendwann habe ich sie aus Platzgründen entsorgt.
> Vermutlich habe ich neben Z800?, 680?? möglicherweise auch CPU vom Typ
>   80186 NS16032 und Transputer T800.

Jo, so einiges habe ich hier auch noch 'rumfliegen: Z80s in diversen
Ausprägungen, HD64180, NS32Ks, sogar einige AM2900 Bit Slices, aber zu 
wenige um da was ernsthaftes mit an zu fangen.

Sowie einen "Torch Triple X", ein M68K-basierender Rechner aus England 
sowie ein Stapel "MG-1"s von den "Whitechapel Computer Works", bei denen 
aber alle Netzteile hinüber sind.

Ich habe seinerzeit (Anfang der 1980er Jahre) zwei Studien für die 
oberste Chefs der Entwicklung bei Nixdorf geschrieben, in denen ich 
M68K, NS16K (so hießen die damals noch) und den iAPX86 verglichen habe. 
Da habe ich mich in die NS16K/NS32K-Architektur verliebt.

Nixdorf hat dann eine Kooperation mit einer amerkianischen Firma 
angefangen, die einen fehlertoleranten Rechner auf M68K-Basis entwickelt 
hatten. Der Name der Firma war zuerst PCS (Parallel Computer Systems), 
später "Auragen". Einige der Kernel-Komponenten stammten von mir: 
Spiegelplattentreiber, Speichervewaltung, ... ;-) Die 8832 (später 
"TARGON/32") ist dann u.a. bei der BA (Bundesanstalt für Arbeit) 
gelandet, aber nie wirklich verbreitet. Ersetzt wurde sie ziemlich 
schnell durch die "TARGON/35", ein RISC-Rechner von Pyramid Computer 
Systems aus, wimre, Mountain View (Es gab/gibt auch eine deutsche Firma 
mit dem Namen). Wilde Jahre!

Josef, so spät am Abend in Nostalgie schwärmend

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#44261 — Re: NS32016

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2024-03-21 16:56 +0100
SubjectRe: NS32016
Message-ID<l633lmFsvlhU1@mid.individual.net>
In reply to#44250
Am 20.03.24 um 23:13 schrieb Josef Moellers:
> On 20.03.24 11:22, Hermann Riemann wrote:
>> Am 20.03.24 um 10:21 schrieb Josef Moellers:
>>> On 19.03.24 07:23, Hermann Riemann wrote:
>>>> Am 18.03.24 um 19:35 schrieb Josef Moellers:
>>>>
>>>>> Die hat NatSemi dann für ihre NS32K-Architektur kopiert. Ich habe 
>>>>> sie geliebt, die Dinger, sie haben sich aber leider nicht 
>>>>> durchgesetzt.
>>>> Ich mochte deren opcode.
>>>> Nicht unbedingt die Sinix Kisten mit K&R C und seltsamen 
>>>> Schnittstellen.
>>>> Allerdings lässt sich auch deren opcode schlecht auf 64 Bit erweitern.
>>>
>>> Naja, AMD hat das ja auch irgendwie geschafft.
>>>
>>> Ich hatte im Hinterkopf, daß es diese Kodierung der Offsets gibt: 
>>> Bytem Wort, Doppelwort, und daß die ja vielleicht noch Luft nach oben 
>>> hat, aber ... nein: oberstes Bit/oberste zwei Bits
>>> 0: Byte
>>> 10: Wort
>>> 11: Doppelwort
>>
>> An 64 bit hat damals keiner gedacht.
>> die "fehlende" 2 Bit Kombination wurde anderweitig verwendet.
> 
> Nein, es gab keine fehlende 2 Bit Kombination:
> Ist das oberste Bit eine 0, so sind die folgenden 7 Bits ein Offset im 
> 2-er Komplement (-64 ..+63)
> Ist das oberste Bit aber eine 1 und das zweitoberste Bit eine 0, so sind 
> die folgenden 14 Bits ein Offset im 2-er Komplement (-8192..+8191)
> Ist das oberste Bit eine 1 und auch das zweitoberste Bit eine 1, so sind 
> die folgenden 30 Bits ein Offset im 2-er Komplement 
> (-520093696..+536870911)

Das betraf die displacements.

Siehe "NS16000 Databook"
Suche Instruction Formats

Im opcode gibt es Integer type field:
00: B (Byte)
01: W (Word)       2 byte
11: D (Doubleword) 4 byte

Ist an der Stelle 10
so sind es andere Befehle.

-- 
<http://www.hermann-riemann.de>

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#44253 — Re: NS32016

From"Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at>
Date2024-03-21 00:30 +0100
SubjectRe: NS32016
Message-ID<slrnuvmsci.18uf2.hjp-usenet4@trintignant.hjp.at>
In reply to#44246
On 2024-03-20 09:21, Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> wrote:
> On 19.03.24 07:23, Hermann Riemann wrote:
>> Am 18.03.24 um 19:35 schrieb Josef Moellers:
>>> Die hat NatSemi dann für ihre NS32K-Architektur kopiert. Ich habe sie 
>>> geliebt, die Dinger, sie haben sich aber leider nicht durchgesetzt.
>> Ich mochte deren opcode.
>> Nicht unbedingt die Sinix Kisten mit K&R C und seltsamen Schnittstellen.
>> Allerdings lässt sich auch deren opcode schlecht auf 64 Bit erweitern.
>
> Naja, AMD hat das ja auch irgendwie geschafft.

Ich nehme an, Du meinst x86_64.

Da war das relativ einfach, weil das x86 Instruction Set bereits
aus sehr unregelmäßigen Instruktionen variabler Länge bestand.
Irgendeinen bisher unbenutzten 8-Bit-Opcode zu finden und als
"64-Bit-Präfix" zu deklarieren, war kein Prolem.

Bei einer RISC-Architektur war das deutlich schwieriger. Alle
Instruktionen hatten die gleiche Länge (typischerweise 32 Bit) und sehr
regelmäßigen Aufbau. Da freie Bits zu finden, um 64-Bit-Instruktionen zu
kodieren, mag teilweise problematisch gewesen sein (irgendwie haben das
aber auch alle geschafft, aber vielleicht, indem das pro Prozess
festgelegt wurde).

Die NS32K-ISA-Architektur kenne ich nicht im Detail. War es da möglich,
einfach zusätzliche 64-Bit-Instruktionen "einzuschieben"?

        hp

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#44258 — Re: NS32016

FromJosef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid>
Date2024-03-21 11:50 +0100
SubjectRe: NS32016
Message-ID<l62hodFq76fU1@mid.individual.net>
In reply to#44253
On 21.03.24 00:30, Peter J. Holzer wrote:
> On 2024-03-20 09:21, Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> wrote:
>> On 19.03.24 07:23, Hermann Riemann wrote:
>>> Am 18.03.24 um 19:35 schrieb Josef Moellers:
>>>> Die hat NatSemi dann für ihre NS32K-Architektur kopiert. Ich habe sie
>>>> geliebt, die Dinger, sie haben sich aber leider nicht durchgesetzt.
>>> Ich mochte deren opcode.
>>> Nicht unbedingt die Sinix Kisten mit K&R C und seltsamen Schnittstellen.
>>> Allerdings lässt sich auch deren opcode schlecht auf 64 Bit erweitern.
>>
>> Naja, AMD hat das ja auch irgendwie geschafft.
> 
> Ich nehme an, Du meinst x86_64.
> 
> Da war das relativ einfach, weil das x86 Instruction Set bereits
> aus sehr unregelmäßigen Instruktionen variabler Länge bestand.
> Irgendeinen bisher unbenutzten 8-Bit-Opcode zu finden und als
> "64-Bit-Präfix" zu deklarieren, war kein Prolem.
> 
> Bei einer RISC-Architektur war das deutlich schwieriger. Alle
> Instruktionen hatten die gleiche Länge (typischerweise 32 Bit) und sehr
> regelmäßigen Aufbau. Da freie Bits zu finden, um 64-Bit-Instruktionen zu
> kodieren, mag teilweise problematisch gewesen sein (irgendwie haben das
> aber auch alle geschafft, aber vielleicht, indem das pro Prozess
> festgelegt wurde).
> 
> Die NS32K-ISA-Architektur kenne ich nicht im Detail. War es da möglich,
> einfach zusätzliche 64-Bit-Instruktionen "einzuschieben"?

Der Aufhänger war ja "VAX", und die NS32K-Architektur ähnelt dieser 
sehr, also
* CISC, mit weitestgehend regulären Adressierungsarten, also generell 
auch Speicher-zu-Speicher.
* Instruktionen waren/sind n Bytes lang, der Opcode 1-3 Bytes lang.

Aber Du magst Recht haben: es könnte sein, daß keine Opcodes mehr frei 
waren/sind, um da eine 64-Bit-Erweiterung hin zu bekommen. Ich habe mir 
das nie angesehen.

Josef

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#44266 — Re: NS32016

FromThomas Koenig <tkoenig@netcologne.de>
Date2024-03-21 17:40 +0000
SubjectRe: NS32016
Message-ID<uthrer$2bev5$1@dont-email.me>
In reply to#44253
Peter J. Holzer <hjp-usenet4@hjp.at> schrieb:

[...]

> Ich nehme an, Du meinst x86_64.
>
> Da war das relativ einfach, weil das x86 Instruction Set bereits
> aus sehr unregelmäßigen Instruktionen variabler Länge bestand.
> Irgendeinen bisher unbenutzten 8-Bit-Opcode zu finden und als
> "64-Bit-Präfix" zu deklarieren, war kein Prolem.
>
> Bei einer RISC-Architektur war das deutlich schwieriger. Alle
> Instruktionen hatten die gleiche Länge (typischerweise 32 Bit) und sehr
> regelmäßigen Aufbau. Da freie Bits zu finden, um 64-Bit-Instruktionen zu
> kodieren, mag teilweise problematisch gewesen sein (irgendwie haben das
> aber auch alle geschafft, aber vielleicht, indem das pro Prozess
> festgelegt wurde).

Die Frage ist halt, wie viele man von dem Opcode-Space noch freihat.
Den zu früh zuzuklatschen, ist eine der Kardinalsünden bei der
Erweiterung von Befehlssätzen.

Extremer Fall:  Data General hatte mit der Nova erfolgreich die
PDP-8 angegriffen (und viel für die Verbreitung des 8-bit-Bytes
getan. :-)  DEC hat dann mit der PDP-11 geantwortet (auch 8-bit-Byte)
und Data General dann ein paar Jahre später mit der Eclipse, eine
CISCy Eweiterung der eigentlich sehr RISCy Nova (De Castro hat damals
nicht verstanden, was er da am Küchentisch entworfen hatte und wie
man das erweitern könnte...)

Tja, und dann kam DEC mit der 32-bit VAX, und Data General
musste nachziehen.  Ihr eigenes 32-bit Forschungsprojekt in
Richtung variable Mikroprogrammierung ging nirgendwohin, und Tom
West hatte sein Skunkworks-Projekt mit der 32-bit Eclipse MV doch
noch zum Erfolg gebracht.  Und wer "The Soul of a New Machine"
nicht gelesen hat, sollte das schleunigst nachholen.

Und die Eclipse MV sollte zur Eclipse kompatibel sein, "Kein
Mode Switch!" war das Motto.  Und der opcode space war voll,
und zwar komplett.  Was tun?

Die Nova hatte (ähnlich wie ARM später) vor jedem Befehl
skip-bits.  Und da gab es unsinnige Kombinationen, die
nie jemand verwendet hat (IIRC, skip always), und in die
Lücken haben die dann ihre Erweiterungen reingepresst.

Bei den RISC-Prozessoren war das deutlich einfacher, die hatten
weniger opcodes.  Teilweise (wie bei MIPS) wurden einfach weitere
minor opcodes eingeführt, aber die nehmen ja nicht so viel
Platz weg.  Am meisten Platz nehmen da noch (z.B. bei POWER)
die für 64 bit erforderlichen "load doubleword" instruktionen
mit 16-bit-Offset ein, plus ein neues "load word" mit oder ohne
sign extension (eins von beiden kann man sich aussuchen), also
insgesamt drei neue major opcodes von sechs bits, also etwa 5%
des ganzen Opcode-Spaces.

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#44268 — Re: NS32016

FromStefan Reuther <stefan.news@arcor.de>
Date2024-03-22 10:33 +0100
SubjectRe: NS32016
Message-ID<utjmqd.4tc.1@stefan.msgid.phost.de>
In reply to#44253
Am 21.03.2024 um 00:30 schrieb Peter J. Holzer:
> On 2024-03-20 09:21, Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> wrote:
>> On 19.03.24 07:23, Hermann Riemann wrote:
>>> Am 18.03.24 um 19:35 schrieb Josef Moellers:
>>>> Die hat NatSemi dann für ihre NS32K-Architektur kopiert. Ich habe sie 
>>>> geliebt, die Dinger, sie haben sich aber leider nicht durchgesetzt.
>>> Ich mochte deren opcode.
>>> Nicht unbedingt die Sinix Kisten mit K&R C und seltsamen Schnittstellen.
>>> Allerdings lässt sich auch deren opcode schlecht auf 64 Bit erweitern.
>>
>> Naja, AMD hat das ja auch irgendwie geschafft.
> 
> Ich nehme an, Du meinst x86_64.
> 
> Da war das relativ einfach, weil das x86 Instruction Set bereits
> aus sehr unregelmäßigen Instruktionen variabler Länge bestand.
> Irgendeinen bisher unbenutzten 8-Bit-Opcode zu finden und als
> "64-Bit-Präfix" zu deklarieren, war kein Prolem.

Hat man aber bei x64 nicht gemacht: das REX-Präfix belegt die Opcodes
0x40..0x4F, was vorher INC/DEC-Befehle für ein Wort-Register waren. Die
sind keineswegs bisher unbenutzt oder auch nur selten. Allerdings kann
man sie einfach durch andere, längere Kodierungen ersetzen.

Analog kann man sicher auch bei RISC-Befehlssätze redundante und ggf.
seltene Befehle finden. ARM hat z.B. festgestellt, dass die impliziten
Shifts oder die Bedingungs-Bits im 32-Bit-Befehlssatz jetzt nicht so
häufig nötig sind, dass man dafür in jedem Arithmetikbefehl Bits
reservieren müsste.


  Stefan

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