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Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?

Started byAndreas Kohlbach <ank@spamfence.net>
First post2024-01-28 22:36 -0500
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  Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-28 22:36 -0500
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-01-29 08:36 +0000
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 11:03 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-29 15:51 +0000
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 17:24 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:00 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-30 08:07 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-30 07:32 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-31 10:37 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-31 10:57 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-31 10:26 +0000
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-31 14:37 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-31 20:52 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-01 06:45 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-01 07:23 +0000
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-02-02 05:34 -0800
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-02-05 02:10 -0800
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-05 20:07 -0500
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-02-06 04:54 -0800
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-01-31 16:32 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-31 20:53 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-01 06:35 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-01 19:20 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 07:56 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:36 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-02 15:27 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-02 17:47 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 17:17 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:24 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-01 13:31 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-01 16:37 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-01 16:54 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-01 19:30 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 07:58 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:42 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-02 23:12 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-03 11:40 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-03 16:38 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-04 11:31 +0000
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:19 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-05 14:24 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 22:05 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 12:20 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-05 01:37 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:50 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:46 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Ignatios Souvatzis <u502sou@bnhb484.de> - 2024-03-22 11:49 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-23 12:46 +0000
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-01-29 11:19 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-01-29 17:55 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 18:26 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:13 -0500
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-02 17:58 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:16 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-04 16:49 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 17:21 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Christian Corti <use@reply.to> - 2024-02-05 09:01 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:54 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Martin Peters <martin.peters@news.uni-stuttgart.de> - 2024-02-26 22:45 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:30 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-05 19:52 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 17:52 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-12 20:35 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:26 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:41 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Klix <wotokl@web.de> - 2024-02-14 14:48 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-14 19:56 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-15 09:24 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-17 11:03 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-14 19:04 -0500
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-17 11:04 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-17 14:47 -0500
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-02-18 11:45 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-15 23:34 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-05 20:09 -0500
                    Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-06 09:06 +0100
                      Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-06 10:13 +0000
                      Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:40 +0100
                        Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Guido Grohmann <guido.grohmann@gmx.de> - 2024-02-07 18:52 +0100
                          Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:33 +0100
                            Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-08 19:17 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:36 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-07 19:48 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 08:12 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:36 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:02 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-12 20:00 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:43 +0100
                        6502 [A]2be or !2be (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 22:14 +0100
                          Re: 6502 [A]2be or !2be Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-02-13 08:47 +0100
                          Re: 6502 [A]2be or !2be Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:45 +0100
                          Re: 6502 [A]2be or !2be Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-14 13:54 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 17:58 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-01 21:16 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 08:02 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:47 -0500
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:30 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-04 11:34 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:43 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 09:05 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 22:31 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-06 23:02 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-07 08:18 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-06 23:16 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Joerg Walther <joerg.walther@magenta.de> - 2024-02-07 14:54 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-07 23:09 -0500
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 17:07 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-09 13:22 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 15:37 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 17:37 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 17:17 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 17:58 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:21 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 08:59 +0100
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 14:57 +0100
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 15:10 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:50 +0000
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 20:22 +0100
                                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-12 08:58 +0000
                                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 15:22 +0100
                                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-12 16:19 +0000
                                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 22:28 +0100
                                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-13 09:21 +0000
                                                  !2 DHCPd (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:16 +0100
                                                    Re: !2 DHCPd poc@pocnet.net - 2024-02-13 20:47 +0000
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 18:37 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 22:44 +0100
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-10 11:18 +0100
                                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-10 21:06 +0100
                                          Mal- und spionier-ware (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 22:45 +0100
                                            Re: Mal- und spionier-ware Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:14 +0100
                                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-10 18:59 -0500
                                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 10:33 +0000
                                              In den Apfel beißen. (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 13:05 +0100
                                                Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 12:27 +0000
                                                  Re: In den Apfel beißen. Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 14:19 +0100
                                                    Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:03 +0100
                                                      Re: In den Apfel beißen. Joerg Walther <joerg.walther@magenta.de> - 2024-02-11 16:21 +0100
                                                        Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 17:15 +0100
                                                          Re: In den Apfel beißen. Başar Alabay <alabay@gmx.net> - 2024-02-12 06:15 +0000
                                                          Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-12 09:47 +0000
                                                            Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-12 14:28 +0100
                                                              Re: In den Apfel beißen. Bernd Laengerich <Bernd.Laengerich@web.de> - 2024-02-12 15:00 +0100
                                                    Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-12 09:41 +0000
                                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-11 14:42 +0100
                                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 20:46 +0100
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 19:44 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-08 19:31 +0000
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:36 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-08 22:45 +0000
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-02-09 09:19 +0100
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 10:21 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 12:04 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-02-09 12:02 +0000
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-09 11:53 +0000
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:59 +0000
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:55 +0000
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 21:12 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:05 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:40 -0500
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 22:37 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-06 23:20 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 07:11 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-04 16:50 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-03 17:28 +0000
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-03 19:56 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-04 09:33 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-04 16:35 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Möding <Mar2024.5.kill-9@spamgourmet.com> - 2024-03-04 18:56 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-18 18:05 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-18 19:35 +0100
                      Re: NS32016 (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-19 07:23 +0100
                        Re: NS32016 Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-20 10:21 +0100
                          Re: NS32016 Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-20 11:22 +0100
                            Re: NS32016 Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-20 23:13 +0100
                              Re: NS32016 Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-21 16:56 +0100
                          Re: NS32016 "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-21 00:30 +0100
                            Re: NS32016 Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-21 11:50 +0100
                            Re: NS32016 Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-21 17:40 +0000
                            Re: NS32016 Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-03-22 10:33 +0100
                              Re: NS32016 Ignatios Souvatzis <u502sou@bnhb484.de> - 2024-03-22 10:21 +0000
                              Re: NS32016 "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-23 11:59 +0100
                                Re: NS32016 Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-24 12:22 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-18 20:17 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-18 21:29 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-19 00:03 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-19 07:25 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-19 19:38 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 08:40 +0000
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 10:12 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 10:23 +0000
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 12:05 +0100
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 12:34 +0000
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 15:49 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 15:55 +0100
                                      DEC als Großkunde (was: Sicherheit von Betriebssystemen) michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 17:53 +0100
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-03-19 17:52 +0000
                                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 19:32 +0100
                                      Re: Sicherheit von Betriebssystemen Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 18:18 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 22:28 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-04 23:20 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 23:42 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-05 23:47 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-03-06 08:02 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-06 15:56 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-16 17:50 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-16 22:12 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-18 19:56 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Christian Corti <use@reply.to> - 2024-03-18 09:09 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-18 19:36 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-21 17:05 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-06 10:30 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-06 16:00 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-04 20:05 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-05 06:05 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-03-05 08:43 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-05 09:24 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-03-05 09:53 +0000
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-05 13:56 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-05 14:29 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-06 07:28 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-03-06 13:34 +0000
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-16 11:09 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-03-05 20:02 +0000
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-06 07:29 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-03 21:42 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-03-03 23:57 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-04 16:28 +0000
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-04 09:21 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-04 12:39 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-04 13:48 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 21:38 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 22:32 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-03-04 18:25 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-04 19:56 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-05 13:35 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-05 23:50 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-03-06 08:50 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-06 15:21 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-06 10:32 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-01-29 17:55 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:07 -0500
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hans-Juergen Schneider <echo@hrz.tu-chemnitz.de> - 2024-01-30 15:43 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Bockelmann <xotzil@gmx.de> - 2024-01-31 19:55 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hans-Juergen Schneider <echo@hrz.tu-chemnitz.de> - 2024-02-01 16:37 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-02 10:22 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-01 21:25 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-01 19:23 -0500
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 08:12 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-02 17:56 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 18:11 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:55 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-03 16:41 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-03 16:40 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 12:32 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:21 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 10:00 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:20 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Eder <a_eder_muc@web.de> - 2024-02-08 17:40 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 18:13 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:07 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-09 09:09 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 12:10 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 15:05 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:54 -0500
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-02 20:31 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-02 23:31 +0000
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:17 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:11 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Möding <Feb2024.5.kill-9@spamgourmet.com> - 2024-02-05 19:47 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:59 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-02-06 10:25 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-09 00:55 +0000
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-28 00:22 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-28 08:36 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-02-28 08:29 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-28 09:40 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-29 20:48 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-01 08:10 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-03-01 08:51 +0000
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-01 21:10 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-03-01 10:42 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-03-01 12:33 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-02-28 08:50 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-28 17:38 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-28 17:06 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-29 20:22 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Marcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org> - 2024-02-03 09:14 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:09 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Marcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org> - 2024-02-04 01:59 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:44 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:04 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 22:08 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 18:00 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-06 23:11 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 07:15 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:32 -0500
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:33 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:52 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-06 20:27 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:06 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:48 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:16 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 22:59 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:41 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:29 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 23:05 +0100

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#43725

FromMarkus Elsken <markus.elsken@ewetel.net>
Date2024-02-05 14:24 +0100
Message-ID<l2c5t3Fb98rU1@mid.individual.net>
In reply to#43701
Moin!

Am 04.02.24 um 12:31 schrieb poc@pocnet.net:
> Damals gab
> es in der Stadt zweimal im Jahr noch "richtigen" Sperrmüll.

Hier ebenfalls, verteilt auf die Bezirke, also fast jede Woche war 
irgendwo etwas. Also mit dem Sperrmüllkalender, Fahrrad samt Anhänger 
und Werkzeugsatz losgedackelt. Dampfradios wurden komplett eingesackt, 
Fernseher Heckklappe weg, bis auf Röhre alles raus, Deckel wieder drauf. 
Manchmal noch einen China-Böller um den nackten Röhrenhals ;-)

> Nach einer Beutetour habe ich dann die neu eingesackten Typen auf Karopapier
> vermerkt bzw. die Anzahl ausradiert und hochgezählt, die Dinger in Schuhkartons
> sortiert und dann die Summe berechnet.

Sortiert auch, aber damals mit Rähren (ausgenommen Anzeigeröhren) nicht 
viel gemacht. Wir hatten "um die Ecke" einen uralten RF-Techniker, der 
mit Halbleitern nicht so viel am Hut hatte. Der kaufte die Röhren zu 
einem netten Kurs an. Die Dampfradios wurden wenn möglich wieder 
instandgesetzt, poliert und auf dem Flohmarkt verkauft. Der Rest 
wanderte in die eigene Bastelbude, aus den Unmengen an Bauteilen 
entstanden ungezählte eigene Projekte, u.a. mehrere elektor Formant.

mfg Markus

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#43739

Frompoc@pocnet.net
Date2024-02-05 22:05 +0000
Message-ID<l2d4clFg7r5U1@mid.individual.net>
In reply to#43725
Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> wrote:

>> Damals gab es in der Stadt zweimal im Jahr noch "richtigen" Sperrmüll.
> 
> Hier ebenfalls, verteilt auf die Bezirke, also fast jede Woche war irgendwo
> etwas.

Oha! Lahr ist eine Kleinstadt, das waren 5 Bezirke, jeden Werktag einer, und
das halt 2x pro Jahr. In Stuttgart, Frankfurt, Berlin, o. Ä. sah das sicher
anders aus.

> Also mit dem Sperrmüllkalender, Fahrrad samt Anhänger und Werkzeugsatz
> losgedackelt.

Kommt mir bekannt vor, wenn auch ohne Anhänger. :-)

> Dampfradios wurden komplett eingesackt, Fernseher Heckklappe weg, bis auf
> Röhre alles raus, Deckel wieder drauf. 

Das hätte den Geduldsfaden meiner Eltern (und das Lagervermögen der Wohnung)
sehr schnell erheblich überbeansprucht. :-) Ich könnte mir vorstellen dass ich
auch etwas jünger bin als Du: jg. 1972.

> Manchmal noch einen China-Böller um den nackten Röhrenhals ;-)

Ich hielt schon damals und halte noch heute nix von solcher sinnlosen
Zerstörung. Ja, der Kram landete im Wagen, wurde verdichtet und ging somit
sowieso kaputt. Aber das ist was worauf ich keinen Einfluss hatte.

>> Nach einer Beutetour habe ich dann die neu eingesackten Typen auf
>> Karopapier vermerkt bzw. die Anzahl ausradiert und hochgezählt, die Dinger
>> in Schuhkartons sortiert und dann die Summe berechnet.
> 
> Sortiert auch, aber damals mit Rähren (ausgenommen Anzeigeröhren) nicht 
> viel gemacht. Wir hatten "um die Ecke" einen uralten RF-Techniker, der 
> mit Halbleitern nicht so viel am Hut hatte.

Bis auf das Uralt trifft das mit dem "mit Halbleitern nicht so viel am Hut"
auf mich ebenso zu. ;-)

> Der kaufte die Röhren zu einem netten Kurs an.

Ah, verstehe.

> Die Dampfradios wurden wenn möglich wieder instandgesetzt, poliert und auf
> dem Flohmarkt verkauft.

Dazu fehlte mir damals noch die Erfahrung, der Platz und das Werkzeug. Das kam
erst graduell später, aber noch vor der offiziellen RFT-Lehre 1990.

-- 

:wq! PoC

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#43700

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2024-02-04 12:20 +0100
Message-ID<l29a84FqdjuU1@mid.individual.net>
In reply to#43673
Am 03.02.24 um 19:24 schrieb Stefan Ram:
> nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) writes:
>> Zur Z80-Karte für den Apple wurde ich nicht durch Spiele, sondern
>> durch CP/M verführt, weil es dafür LISP gab. Ansonsten hat mir der 6502
>> immer besser gefallen.
> 
>    Ich hatte HGL-LISP von Hans-Georg Lange für meinen Pet 2001 gekauft.
>    Das könnte 1980 oder 1981 gewesen sein. Die Programme dafür sahen in
>    etwa wie folgt aus (um eine Vorstellung von dem Dialekt zu geben):
> 
> ( SETQ DIFF
>    ( LAMBDA( X )
>      ( COND
>        ( ( ATOMP X )
>          ( COND
>            ( ( = X 'X )
>              1 )
>            ( T
>              0 )))
>        ( T
>          ( COND
>            ( ( =( CAR X )'SUM )
>              ( LIST 'SUM( DIFF( CADR X ))( DIFF( CADDR X )))))))))

Das als Lochkarten in die CDC 3300 mit einer Klammer
weniger (nach dem COND) eingegeben,
hätte auf einem DIN A3 großem Blatt folgendes geliefert:

(LAMBDA(X)(COND((ATOMP X)(COND(=X 'X)1)(T 0)))(T(COND
((=(CAR X)'SUM)(LIST 'SUM(DIFF(CADR X))(DIFF(CADDR X)))))))))
BAD BRACKET COUNT

-- 
<http://www.hermann-riemann.de>

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#43713

Fromnobody@nowhere.invalid (Marc Olschok)
Date2024-02-05 01:37 +0000
Message-ID<uppe42$1cpda$2@solani.org>
In reply to#43673
On Sun, 04 Feb 2024 07:48:31 Stefan Ram wrote:
> nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) writes:
>>Ist halt auch eine Generationenfrage. Ich hatte einen CBM 3008, also einen
>>CBM 3032 bei dem von zwei Reihen eine mit RAM's halber Speicherdichte
>>besetzt waren und bei dem die Leiterbahnen der leeren Reihe in liebevoller
>>Handarbeit durchgekratzt waran (also erst mal RAM's getauscht und zweite
>>Reihe reparieren lassen, dann war es ein 3032).
> 
>   Ich hatte einen Pet 2001 mit WIMRE zunächst 8 Kibioktett. Später
>   kaufte ich dann eine PAC-Expansion bei Runow Büroelektronik, um ihn
>   auf WIMRE 32 K zu erweitern - könnte 3000 Mark gekostet haben WIMRE.
> 
>   Die Karte wurde in den Pet eingebaut. Das Gehäuse hatte über
>   der Platine ja noch viel Luft. Ein breites Flachbandkabel ging
>   dann zum Steckverbinder für Erweiterungen rechts, wobei das
>   Kabel kurz das Gehäuse verließ.
> 
>   Für den Pet hatte ich auch einen BASIC- und einen Pascal-Compiler, 
>   jedoch war die Handhabung, selbst mit Diskettenlaufwerk, natürlich 
>   nie so bequem wie bei Verwendung des eingebauten BASIC-Interpretie-
>   rers, dessen Kommandos bei mir durch ein ROM oder EPROM erweitert
>   wurden.

Als ich damit anfing (ca. 1980 ) waren die Preise zum Glück nicht mehr so
hoch. Die Commodore Laufwerke habe ich mir aber nicht gekauft, die waren
fast so teuer wie der Rechner; es lief noch alles über Kassettenrekorder.

Für die Reparatur (d.h. Überbrückung) der durchgekratzten Leiterbahnen
habe ich das Angebot zweier VHS-Dozenten angenommen, die wollten bloß
DM 150. Ich glaube aber, dass sie die mühevolle Kleinarbeit unterschätzt
hatten. Danach meinten sie, zukünftig eher mehr verlangen zu müssen.

Kann man sich heute gar nicht mehr vorstellen, dass eine Firma sich die
Mühe macht, händisch Leiterbahnen zu zerstören -- bei anderen Exemplaren
war es nicht durchgekratzt sondern durchbohrt, also tatsächlich Handarbeit.

v.G.
-- 
M.O.

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#43718

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2024-02-05 09:50 +0100
Message-ID<l2blqqF8jraU1@mid.individual.net>
In reply to#43713
Am 05.02.24 um 02:37 schrieb Marc Olschok:

> Kann man sich heute gar nicht mehr vorstellen, dass eine Firma sich die
> Mühe macht, händisch Leiterbahnen zu zerstören -- bei anderen Exemplaren
> war es nicht durchgekratzt sondern durchbohrt, also tatsächlich Handarbeit.

Müsste eigentlich mit 3D Fräse gehen.
Also mit Kupfer beschichtete Leiterplatte fräsen
statt chemisch ätzen.

sf: Leiterbahnen wie beim fädeln 3D "drucken"
..

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#43717

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2024-02-05 09:46 +0100
Message-ID<l2bljlF8im5U1@mid.individual.net>
In reply to#43673
Am 04.02.24 um 07:48 schrieb Stefan Ram:
> nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) writes:
>> Ist halt auch eine Generationenfrage. Ich hatte einen CBM 3008, also einen
>> CBM 3032 bei dem von zwei Reihen eine mit RAM's halber Speicherdichte
>> besetzt waren und bei dem die Leiterbahnen der leeren Reihe in liebevoller
>> Handarbeit durchgekratzt waran (also erst mal RAM's getauscht und zweite
>> Reihe reparieren lassen, dann war es ein 3032).
> 
>    Ich hatte einen Pet 2001 mit WIMRE zunächst 8 Kibioktett. Später
>    kaufte ich dann eine PAC-Expansion bei Runow Büroelektronik, um ihn
>    auf WIMRE 32 K zu erweitern - könnte 3000 Mark gekostet haben WIMRE.

Mein Z80 Hauptplatinensystem ( Leerplatinen von elektor )
bestand anfangs aus einer Platine mit 2 KB ROM und 2 KB EPROM
( + gefädelte PIO Platine mit 2 PIO ICs. )
Dann kam eine 16 kB statische SRAM Platine hinzu
mit 48Z02 ICs. Die haben per Batterie den Inhalt nach Abschaltung
erhalten, so das ein externe Speicher nicht notwendig war.
Dann kam eine 12 K EPROM Platine hinzu.
Das habe ich mit 2732 statt 2716 EPROMs + Zusatz Adressbit vom PIO
verdoppelt. Später kam noch eine 64 k RAM Platine hinzu.
Zusatz Adressbit (15->16 bit Adresse) wieder über PIO.

-- 
<http://www.hermann-riemann.de>

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#44270

FromIgnatios Souvatzis <u502sou@bnhb484.de>
Date2024-03-22 11:49 +0000
Message-ID<slrnuvqs1h.2mn.u502sou@eva.bnhb484.de>
In reply to#43673
Stefan Ram wrote: 
> nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) writes:
>>Zur Z80-Karte für den Apple wurde ich nicht durch Spiele, sondern
>>durch CP/M verführt, weil es dafür LISP gab. Ansonsten hat mir der 6502
>>immer besser gefallen.
>
>   Ich hatte HGL-LISP von Hans-Georg Lange für meinen Pet 2001 gekauft.
>   Das könnte 1980 oder 1981 gewesen sein. Die Programme dafür sahen in
>   etwa wie folgt aus (um eine Vorstellung von dem Dialekt zu geben):
>
> ( SETQ DIFF
>   ( LAMBDA( X )
>     ( COND
>       ( ( ATOMP X )
>         ( COND
>           ( ( = X 'X )
>             1 )
>           ( T
>             0 )))
>       ( T
>         ( COND
>           ( ( =( CAR X )'SUM )
>             ( LIST 'SUM( DIFF( CADR X ))( DIFF( CADDR X )))))))))
>   .

Ich hatte meinen Differenzierer in Emacs-LISP noch viel weiter
getrieben, bis mir auffiel, dass die eigentliche Arbeit ist, zu
entscheiden, ob du gerade ausklammern oder ausmultiplizieren musst,
damit es mit dem benachbarten Term zusammen insgesamt einfacher
wird.

Und da meine eigentliche Anwendung genausogut mit einer numerischen
Ableitung funktionierte, war das Projekt gestorben. Waren aber
interessante zwei Wochen.

	-is

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#44274

FromThomas Koenig <tkoenig@netcologne.de>
Date2024-03-23 12:46 +0000
Message-ID<utmivg$3l0lm$1@dont-email.me>
In reply to#44270
Stefan Ram <ram@zedat.fu-berlin.de> schrieb:
> Ignatios Souvatzis <u502sou@bnhb484.de> schrieb oder zitierte:
>>Ich hatte meinen Differenzierer in Emacs-LISP noch viel weiter
>>getrieben, bis mir auffiel, dass die eigentliche Arbeit ist, zu
>>entscheiden, ob du gerade ausklammern oder ausmultiplizieren musst,
>>damit es mit dem benachbarten Term zusammen insgesamt einfacher
>>wird.
>
>   Vereinfachen ist schwieriger als Differenzieren.

Eine Teilaufgabe des Vereinfachens, die Frage, ob eine boolsche
Formel erfüllbar ist oder nicht, ist schon NP-hart.

Siehe "satisfiability problem".

>   Es fängt schon
>   damit an, daß man erst einmal formal erfassen muß, in welcher
>   Darstellung Terme für Menschen überhaupt am übersichtlichsten sind,

Das kommt natürlich noch dazu... ist (a - b)/a einfacher oder
schwieriger zu erfassen als 1 - b/a ?

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#43583

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2024-01-29 11:19 +0100
Message-ID<l1pccsFt1nuU1@mid.individual.net>
In reply to#43580
Am 29.01.24 um 04:36 schrieb Andreas Kohlbach:

> Warum, wo doch ein Jahr (vielleicht 1979) der Z80 $15, der 6502 aber nur
> $8 kostete?

Der 6502 hatte 3510 Transistoren, der Z80 8500

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#43589

FromKay Martinen <usenet@martinen.de>
Date2024-01-29 17:55 +0100
Message-ID<0t1l8k-5dt.ln1@news.martinen.de>
In reply to#43580
Am 29.01.24 um 04:36 schrieb Andreas Kohlbach:
> Danke Emulator habe ich hier alle Spiele zum Nachspielen, für die ich in
> den 70ern und 80ern mein Taschengeld ausgab.
> 
> Hin und wieder schaue ich ins Menü des Emulators um zu sehen, welche
> CPU(s) und andere Hardware emuliert wird. Dabei fällt mir auf, dass bei
> Spielen vor etwa 1986, als die M68000 langsam übernahm, der Z80 in vier
> von fünf Spielen eingesetzt wurde, sonst die 6502, 8088 oder M6809, und
> ein paar Exoten.
> 
> Warum, wo doch ein Jahr (vielleicht 1979) der Z80 $15, der 6502 aber nur
> $8 kostete?

Vielleicht lag es an der Installierten Basis der Arcade-Automaten die 
evtl. einfach noch mehr waren. Ich denke da änderte sich das damals noch 
nicht so rasant wie später.

Und das; wie nebenan erwähnt; mit CP/M ein Entwicklungs-System 
existierte hat vielleicht geholfen.

Welches Eingeführte System gab es denn zwischen 1979 und 1986 für den 
6502? Also eines bei dem man nur den Kern auf eine neue 6502-HW 
portieren mußte und dann gleich das Zielkompilat drauf packen mußte - 
damals wohl noch in ROMs.

Mein Eindruck ist eher das die damals für jede 6502 Maschine neu 
programmiert haben und es keine gemeinsame Software-Basis gab.

Bye/
    /Kay

-- 
"Kann ein Wurstbrot die Welt retten?" :-)

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#43591

Frommichaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe)
Date2024-01-29 18:26 +0100
Message-ID<1qo3wwb.1i2jy36yvlnp9N@ID-7682.user.dfncis.de>
In reply to#43589
Kay Martinen <usenet@martinen.de> wrote:

> > Danke Emulator habe ich hier alle Spiele zum Nachspielen, für die ich in
> > den 70ern und 80ern mein Taschengeld ausgab.
> > 
> > Hin und wieder schaue ich ins Menü des Emulators um zu sehen, welche
> > CPU(s) und andere Hardware emuliert wird. Dabei fällt mir auf, dass bei
> > Spielen vor etwa 1986, als die M68000 langsam übernahm, der Z80 in vier
> > von fünf Spielen eingesetzt wurde, sonst die 6502, 8088 oder M6809, und
> > ein paar Exoten.
> > 
> > Warum, wo doch ein Jahr (vielleicht 1979) der Z80 $15, der 6502 aber nur
> > $8 kostete?
> 
> Vielleicht lag es an der Installierten Basis der Arcade-Automaten die
> evtl. einfach noch mehr waren. Ich denke da änderte sich das damals noch
> nicht so rasant wie später.

Gerade "später" gab es eher herstellerspezifisch standardisierte
(Austausch-)Boards für Arcade-Automaten, etwa von Sega, SNK und Co.

Das in Japan sehr populäre SNK NeoGeo war z.B. ein "Abfallprodukt" aus
dieser Entwicklung. Damit konnte man dann 1:1 erstmals Arcade-Titel zu
Hause spielen.

Heute mit der Hudson Soft/NEC PC Engine auf Grund der schon damals sehr
hohen Qualität der Hard- und Software eine unter Sammlern meistgesuchten
Konsolen.

> Und das; wie nebenan erwähnt; mit CP/M ein Entwicklungs-System 
> existierte hat vielleicht geholfen.

Alles was kein Kanji kann, hat auch japanische Entwickler bereits Anfang
der 1980er eher wenig interessiert. ;-)

PCs aus dem Westen samt Commodore 64 schon mal gar nicht.

-- 

 Gruß

 Michael

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#43598

FromAndreas Kohlbach <ank@spamfence.net>
Date2024-01-29 21:13 -0500
Message-ID<8734ufzhyn.fsf@usenet.ankman.de>
In reply to#43589
On Mon, 29 Jan 2024 17:55:28 +0100, Kay Martinen wrote:
>
> Am 29.01.24 um 04:36 schrieb Andreas Kohlbach:
>> Danke Emulator habe ich hier alle Spiele zum Nachspielen, für die ich in
>> den 70ern und 80ern mein Taschengeld ausgab.
>> Hin und wieder schaue ich ins Menü des Emulators um zu sehen, welche
>> CPU(s) und andere Hardware emuliert wird. Dabei fällt mir auf, dass bei
>> Spielen vor etwa 1986, als die M68000 langsam übernahm, der Z80 in vier
>> von fünf Spielen eingesetzt wurde, sonst die 6502, 8088 oder M6809, und
>> ein paar Exoten.
>> Warum, wo doch ein Jahr (vielleicht 1979) der Z80 $15, der 6502 aber
>> nur
>> $8 kostete?
>
> Vielleicht lag es an der Installierten Basis der Arcade-Automaten die
> evtl. einfach noch mehr waren. Ich denke da änderte sich das damals
> noch nicht so rasant wie später.

Die ersten Spiele hatten 808X (meist 8080) drin. Könnte natürlich sein,
dass wenn man als Entwickler den 8080 kennt, der Umstieg auf den Z80
einfacher als auf den 6502 ist. Daran hatte ich gar nicht gedacht.

> Und das; wie nebenan erwähnt; mit CP/M ein Entwicklungs-System
> existierte hat vielleicht geholfen.

Ja. Auch daran hatte ich gar nicht gedacht.
-- 
Andreas

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#43653

From"Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de>
Date2024-02-02 17:58 +0100
Message-ID<upj702$18n5l$2@solani.org>
In reply to#43598
Andreas Kohlbach wrote:
> Die ersten Spiele hatten 808X (meist 8080) drin. Könnte natürlich sein,
> dass wenn man als Entwickler den 8080 kennt, der Umstieg auf den Z80
> einfacher als auf den 6502 ist. Daran hatte ich gar nicht gedacht.

Das *ist* so. Die Assemblersprachen sind begreiflicherweise eng verwandt
bis gleich.
-- 


	CU	Chr. Maercker.

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#43696

FromKay Martinen <usenet@martinen.de>
Date2024-02-03 23:16 +0100
Message-ID<giq29k-2pt.ln1@news.martinen.de>
In reply to#43653
Am 02.02.24 um 17:58 schrieb Chr. Maercker:
> Andreas Kohlbach wrote:
>> Die ersten Spiele hatten 808X (meist 8080) drin. Könnte natürlich sein,
>> dass wenn man als Entwickler den 8080 kennt, der Umstieg auf den Z80
>> einfacher als auf den 6502 ist. Daran hatte ich gar nicht gedacht.
> 
> Das *ist* so. Die Assemblersprachen sind begreiflicherweise eng verwandt
> bis gleich.

Wenn du die Mnemonics meinst, logisch. Darum heißen die ja so.

Ob du nun

LDA xx

Schreibst, oder

LD A XX

ist dann nur eine Feinheit. Der Mnemonic soll halt nur klarstellen das 
der Akkumulator mit einem Wert geladen werden soll. Der Rest ist Syntax 
die von CPU-Eigenheiten abhängt (LH, LL, LDX, LDY, Adressierungs-arten 
u.s.w.) von denen natürlich jede CPU wieder eigene hat. Sonst könnte man 
ja gleich eine einzige CPU benutzen - für ALLES!

Und wenn man nicht auf die Bitebene herunter steigt oder dauernd mit 
einem Hex-Editor im Programmcode wühlt ist auf der Assembler-Ebene erst 
mal völlig ToGal was da an Zielcodierung schlußendlich im Speicher landet.

Bye/
    /Kay

-- 
"Kann ein Wurstbrot die Welt retten?" :-)

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#43707

FromArno Welzel <usenet@arnowelzel.de>
Date2024-02-04 16:49 +0100
Message-ID<l29q12FsvooU3@mid.individual.net>
In reply to#43696
Kay Martinen, 2024-02-03 23:16:

> Am 02.02.24 um 17:58 schrieb Chr. Maercker:
>> Andreas Kohlbach wrote:
>>> Die ersten Spiele hatten 808X (meist 8080) drin. Könnte natürlich sein,
>>> dass wenn man als Entwickler den 8080 kennt, der Umstieg auf den Z80
>>> einfacher als auf den 6502 ist. Daran hatte ich gar nicht gedacht.
>>
>> Das *ist* so. Die Assemblersprachen sind begreiflicherweise eng verwandt
>> bis gleich.
> 
> Wenn du die Mnemonics meinst, logisch. Darum heißen die ja so.
> 
> Ob du nun
> 
> LDA xx
> 
> Schreibst, oder
> 
> LD A XX
> 
> ist dann nur eine Feinheit. Der Mnemonic soll halt nur klarstellen das 
> der Akkumulator mit einem Wert geladen werden soll. Der Rest ist Syntax 

Wenn die CPU aber gar keinen "Akkumulator" hat, wie der 6502, dann hilft
Dir das wenig.


-- 
Arno Welzel
https://arnowelzel.de

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#43709

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2024-02-04 17:21 +0100
Message-ID<l29rscFtc0vU1@mid.individual.net>
In reply to#43707
Am 04.02.24 um 16:49 schrieb Arno Welzel:

> Wenn die CPU aber gar keinen "Akkumulator" hat, wie der 6502, dann hilft
> Dir das wenig.

Welche CPU hat keine "Akkumulator"?
Der 6502 hatte schon ein Register A, welcher als Akkumular bezeichnet wird.

Jede arithmetische oder logische Operation läuft über einen Akkumulator.

Wenn Du A=not A hast
braust Du ein Zwischenregister,
sonst drehen sich bei Rückkopplung die Bits dauernd schnell um.

-- 
<http://www.hermann-riemann.de>

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#43716

FromChristian Corti <use@reply.to>
Date2024-02-05 09:01 +0100
Message-ID<38h69k-v5e.ln1@news.informatik.uni-stuttgart.de>
In reply to#43709
Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> wrote:
> Welche CPU hat keine "Akkumulator"?

Es gibt zum Beispiel Akkumulatorarchitekturen und Registerarchitekturen.
Beispiele für CPUs ohne Akkumulator sind MC68000, IBM S/360 etc.

> Jede arithmetische oder logische Operation läuft über einen Akkumulator.

Nein. Bei den Registerarchitekturen laufen die über Datenpfade, ohne
daß da ein eigener Akkumulator vorhanden sein muß.

Christian

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#43719

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2024-02-05 09:54 +0100
Message-ID<l2bm31F8kroU1@mid.individual.net>
In reply to#43716
Am 05.02.24 um 09:01 schrieb Christian Corti:
> Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> wrote:
>> Welche CPU hat keine "Akkumulator"?
> 
> Es gibt zum Beispiel Akkumulatorarchitekturen und Registerarchitekturen.
> Beispiele für CPUs ohne Akkumulator sind MC68000, IBM S/360 etc.
> 
>> Jede arithmetische oder logische Operation läuft über einen Akkumulator.
> 
> Nein. Bei den Registerarchitekturen laufen die über Datenpfade, ohne
> daß da ein eigener Akkumulator vorhanden sein muß.

Bei Register A = not Register A wird ein Zwischenspeicher benötigt,
weil sonst der Level in jdem Bit in Register A dauernd wechslen würde.

Bei  Register B = not Register A  tritt das Problem nicht auf.

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#43924

FromMartin Peters <martin.peters@news.uni-stuttgart.de>
Date2024-02-26 22:45 +0000
Message-ID<urj49a$tk8$1@news2.informatik.uni-stuttgart.de>
In reply to#43719
Hermann Riemann schrieb:
> Am 05.02.24 um 09:01 schrieb Christian Corti:
> > Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> wrote:
> >> Welche CPU hat keine "Akkumulator"?
> > 
> > Es gibt zum Beispiel Akkumulatorarchitekturen und Registerarchitekturen.
> > Beispiele für CPUs ohne Akkumulator sind MC68000, IBM S/360 etc.
> > 
> >> Jede arithmetische oder logische Operation läuft über einen Akkumulator.
> > 
> > Nein. Bei den Registerarchitekturen laufen die über Datenpfade, ohne
> > daß da ein eigener Akkumulator vorhanden sein muß.
> 
> Bei Register A = not Register A wird ein Zwischenspeicher benötigt,
> weil sonst der Level in jdem Bit in Register A dauernd wechslen würde.

Du hast ja Vorstellung von der Funktionsweise einer CPU /o\

Der Akku ist eine Anzahl von Flipflops, die den Folgezustand natuerlich
erst im naechsten Takt uebernehmen. Logisch betrachtet sind das
getaktete Automaten. Wuerden die Flipflops eines Registers den Zustand
der Eingaenge sofort uebernehmen, wozu braeuchte man sie dann?

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#43723

FromArno Welzel <usenet@arnowelzel.de>
Date2024-02-05 11:30 +0100
Message-ID<l2brl8F9k1aU2@mid.individual.net>
In reply to#43709
Hermann Riemann, 2024-02-04 17:21:

> Am 04.02.24 um 16:49 schrieb Arno Welzel:
> 
>> Wenn die CPU aber gar keinen "Akkumulator" hat, wie der 6502, dann hilft
>> Dir das wenig.
> 
> Welche CPU hat keine "Akkumulator"?

Alle, bei denen das Register nicht so genannt wird.


-- 
Arno Welzel
https://arnowelzel.de

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