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| From | Mike Grantz <rotfl@invalid.hahahahahahahahh.com> |
|---|---|
| Newsgroups | ger.ct |
| Subject | Re: Raumkampf-Simulationen (Star Wars Battlefront 2) |
| Date | 2017-08-22 17:29 +0200 |
| Organization | A noiseless patient Spider |
| Message-ID | <onhic4$afd$1@dont-email.me> (permalink) |
| References | <ongoo8$t8o$1@news.albasani.net> <f0b34dd8-84ce-4a23-bafc-05fc2fe39217@googlegroups.com> |
On 22.08.2017 14:46, Herwig AQSR wrote: > Die RaumSimulationen sind dafür so einfach, dass man sie noch selber > programmieren kann. Wer redet hier von Simulation? Battlefront ist ein Arcadespiel. Das gilt für den Shooter- als auch für den Weltraumpart. Sogar Konsolenspieler können das mit ihren komischen Controllern spielen. Ich wette, die Weltraumkämpfe werden alle Planeten/Asteroidengürtelnah stattfinden, oder man greift einen Sternenzerstörer an, bzw. verteidigt ihn. Da hat man permanent einen Fokus. Das wird kein Eliteclon. Fractured Space, Rebel Galaxy, EVE Online, Freespace, die X-Reihe und wie sie alle heissen, machen alle Laune, sind aber alles keine NASA-Realtime-Simulationen, denn das wäre in der Tat genauso langweilig, wie ein hyperrealistischer First Person Shooter. (Alleine schon die Wochen Wartezeit, nach einem abgebrochenen Countdown wären sehr sehr sehr frustrierend :P) Ich liebe realistische Taktikshooter. Selbst die machen teils grosse Abstriche beim Realismus, denn einiges wäre einfach viel zu frustrierend am Rechner. Und trotzdem sind viele Hampelänner überfordert, dass sie nicht permanent rumhüpfen können, wie debile Zirkusaffen. Und Battlefield ist ein Spiel für die Massen und wie bei jedem Spiel, dass man sowohl am PC als auch an der Konsole spielen kann, darf man von Simulation und Realismus gar nicht erst reden. Man wird höchstens auf grafischer Ebene vergleichen können, wie "real" man die fiktiven Charaktere dargeboten bekommt.
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Raumkampf-Simulationen (Star Wars Battlefront 2) "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2017-08-22 10:07 +0200
Re: Raumkampf-Simulationen (Star Wars Battlefront 2) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2017-08-22 10:42 +0200
Re: Raumkampf-Simulationen (Star Wars Battlefront 2) Herwig AQSR <herwig.huener@t-online.de> - 2017-08-22 05:46 -0700
Re: Raumkampf-Simulationen (Star Wars Battlefront 2) "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2017-08-22 15:45 +0200
Re: Raumkampf-Simulationen (Star Wars Battlefront 2) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2017-08-22 19:44 +0200
Re: Raumkampf-Simulationen (Star Wars Battlefront 2) Mike Grantz <rotfl@invalid.hahahahahahahahh.com> - 2017-08-22 17:29 +0200
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