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Re: Raumkampf-Simulationen (Star Wars Battlefront 2)

From Mike Grantz <rotfl@invalid.hahahahahahahahh.com>
Newsgroups ger.ct
Subject Re: Raumkampf-Simulationen (Star Wars Battlefront 2)
Date 2017-08-22 17:29 +0200
Organization A noiseless patient Spider
Message-ID <onhic4$afd$1@dont-email.me> (permalink)
References <ongoo8$t8o$1@news.albasani.net> <f0b34dd8-84ce-4a23-bafc-05fc2fe39217@googlegroups.com>

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On 22.08.2017 14:46, Herwig AQSR wrote:

> Die RaumSimulationen sind dafür so einfach, dass man sie noch selber
> programmieren kann.

Wer redet hier von Simulation? Battlefront ist ein Arcadespiel. Das gilt 
für den Shooter- als auch für den Weltraumpart. Sogar Konsolenspieler 
können das mit ihren komischen Controllern spielen.

Ich wette, die Weltraumkämpfe werden alle Planeten/Asteroidengürtelnah 
stattfinden, oder man greift einen Sternenzerstörer an, bzw. verteidigt ihn.

Da hat man permanent einen Fokus.

Das wird kein Eliteclon.

Fractured Space, Rebel Galaxy, EVE Online, Freespace, die X-Reihe und 
wie sie alle heissen, machen alle Laune, sind aber alles keine 
NASA-Realtime-Simulationen, denn das wäre in der Tat genauso langweilig, 
wie ein hyperrealistischer First Person Shooter.

(Alleine schon die Wochen Wartezeit, nach einem abgebrochenen Countdown 
wären sehr sehr sehr frustrierend :P)

Ich liebe realistische Taktikshooter. Selbst die machen teils grosse 
Abstriche beim Realismus, denn einiges wäre einfach viel zu frustrierend 
am Rechner. Und trotzdem sind viele Hampelänner überfordert, dass sie 
nicht permanent rumhüpfen können, wie debile Zirkusaffen.

Und Battlefield ist ein Spiel für die Massen und wie bei jedem Spiel, 
dass man sowohl am PC als auch an der Konsole spielen kann, darf man von 
Simulation und Realismus gar nicht erst reden.

Man wird höchstens auf grafischer Ebene vergleichen können, wie "real" 
man die fiktiven Charaktere dargeboten bekommt.

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Raumkampf-Simulationen (Star Wars Battlefront 2) "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2017-08-22 10:07 +0200
  Re: Raumkampf-Simulationen (Star Wars Battlefront 2) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2017-08-22 10:42 +0200
  Re: Raumkampf-Simulationen (Star Wars Battlefront 2) Herwig AQSR <herwig.huener@t-online.de> - 2017-08-22 05:46 -0700
    Re: Raumkampf-Simulationen (Star Wars Battlefront 2) "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2017-08-22 15:45 +0200
      Re: Raumkampf-Simulationen (Star Wars Battlefront 2) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2017-08-22 19:44 +0200
    Re: Raumkampf-Simulationen (Star Wars Battlefront 2) Mike Grantz <rotfl@invalid.hahahahahahahahh.com> - 2017-08-22 17:29 +0200

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