Groups | Search | Server Info | Keyboard shortcuts | Login | Register [http] [https] [nntp] [nntps]


Groups > pl.comp.programming > #27055

Re: Jak szybko znaleźć najbliższy punkt łamanej w 3D?

From Borneq <borneq@antyspam.hidden.pl>
Newsgroups pl.comp.programming
Subject Re: Jak szybko znaleźć najbliższy punkt łamanej w 3D?
Date 2015-07-15 09:52 +0200
Organization ATMAN - ATM S.A.
Message-ID <mo53gh$are$1@node1.news.atman.pl> (permalink)
References <mo48t8$hgv$1@node1.news.atman.pl>

Show all headers | View raw


W dniu 2015-07-15 o 02:18, Borneq pisze:
> Jeśli chodzi o wydajność, to dla każdego piksela obrazu trzeba
> przeszukać aż 256 punktów łamanej. Czy da się to jakoś zoptymalizować
> aby np. szukać 16 punktów a zbyt dalekimi się nie przejmować?

Odległość może być obliczana sposobem Manhattanu, jeśli to pomoże

Back to pl.comp.programming | Previous | Next — Previous in thread | Find similar | Unroll thread


Thread

Jak szybko znaleźć najbliższy punkt łamanej w 3D? Borneq <borneq@antyspam.hidden.pl> - 2015-07-15 02:18 +0200
  Re: Jak szybko znaleźć najbliższy punkt łamanej w 3D? Borneq <borneq@antyspam.hidden.pl> - 2015-07-15 09:52 +0200

csiph-web