Groups | Search | Server Info | Keyboard shortcuts | Login | Register [http] [https] [nntp] [nntps]
Groups > pl.comp.programming > #27055
| From | Borneq <borneq@antyspam.hidden.pl> |
|---|---|
| Newsgroups | pl.comp.programming |
| Subject | Re: Jak szybko znaleźć najbliższy punkt łamanej w 3D? |
| Date | 2015-07-15 09:52 +0200 |
| Organization | ATMAN - ATM S.A. |
| Message-ID | <mo53gh$are$1@node1.news.atman.pl> (permalink) |
| References | <mo48t8$hgv$1@node1.news.atman.pl> |
W dniu 2015-07-15 o 02:18, Borneq pisze: > Jeśli chodzi o wydajność, to dla każdego piksela obrazu trzeba > przeszukać aż 256 punktów łamanej. Czy da się to jakoś zoptymalizować > aby np. szukać 16 punktów a zbyt dalekimi się nie przejmować? Odległość może być obliczana sposobem Manhattanu, jeśli to pomoże
Back to pl.comp.programming | Previous | Next — Previous in thread | Find similar | Unroll thread
Jak szybko znaleźć najbliższy punkt łamanej w 3D? Borneq <borneq@antyspam.hidden.pl> - 2015-07-15 02:18 +0200 Re: Jak szybko znaleźć najbliższy punkt łamanej w 3D? Borneq <borneq@antyspam.hidden.pl> - 2015-07-15 09:52 +0200
csiph-web