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Storyline rules (GoT, Witcher 1-3, Cyberpunk 2077)

Started by"Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org>
First post2021-11-01 17:42 +0100
Last post2021-11-01 18:02 +0100
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  Storyline rules (GoT, Witcher 1-3, Cyberpunk 2077) "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2021-11-01 17:42 +0100
    Re: Storyline rules (GoT, Witcher 1-3, Cyberpunk 2077) Lars Gebauer <lgebauer@live.de> - 2021-11-01 18:02 +0100

#526448 — Storyline rules (GoT, Witcher 1-3, Cyberpunk 2077)

From"Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org>
Date2021-11-01 17:42 +0100
SubjectStoryline rules (GoT, Witcher 1-3, Cyberpunk 2077)
Message-ID<slp5ei$ibv$1@solani.org>
The Witcher 1 bis 3: faszinierende fesselnde OpenWorld Spiele mit klarer 
Handlungslinie und Questlines. Und mit Firguren, an deren Schicksal der 
Spieler teilnimmt.

Cyberpunk 2077: Öde. Niemanden interessiert was irgendwelche 
Kleinkriminelle in einer Megacity der Zukunft im Lebenskampf zu tun 
haben. Einer wie der andere austauschbar  (auch das Äussere, das 
Geschöecht und die sexulelle Polung der Hauptfigur V , ohne besondere 
Ideale oder Pläne. Einer so cool wie der nächste, Männlein wie Weiblein.

Beide sind vom selben Softwarehaus CD  Projekt Red. Cyberpunk 2077 ist 
viel besser, dachten sie, mit besserer Grafikengine, mit RayTracing. 
Well, who cares.

Der Unterschied: The Witcher ist auf den Romanvorlagen eines Autors 
entstanden, Andrzej Sapkowski, ein gemütlich aussehender 
Aussenhandelskaufmann. Cyberpunk 2077 ist von CDPR selbstentwickelt.

Parallelen zu Games of Throne:
Eine fesselnde Geschichte, die Umsetzung der Romane von George R.R. Martin.

Nur waren die mit Drehen schneller fertig als der Romanautor mit Bücher 
schreiben. Gesagt, getan, die erfahrenen Hollywood Drehbuchautoren 
brachten die Story in Staffel 8 allein zum Ende. Mit dem bekannten 
Ergebnis, alle Fans (ich bin keiner, übrigens) waren vor den Kopf 
gestossen. Gut verständlich, der über viele Folgen als Great Bad 
aufgebaute Nachtkönig stirbt einfach nach einem Messerstich von Arya. 
Der ist weg. Und die langwierig aufgebaute Sympathiefigur Khalissi läßt 
ihren Drachen plötzlich ganze Städte abfackeln voller Zivilbewohner und 
muß dann auch sterben. Ein kompletter und unerklärter 
Persönlichkeitswechsel.

Das zeigt klar: Nicht die Serienfertigung von Drehbüchern und die 
Grafikframerate sind entscheidend, um die Zuschauer zu fesseln. Einzig 
die Storyline und der gute Plot eines guten Romanautors machen den 
Unterschied aus.


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#526449

FromLars Gebauer <lgebauer@live.de>
Date2021-11-01 18:02 +0100
Message-ID<slp6iu$38d$1@dont-email.me>
In reply to#526448
Am 01.11.2021 um 17:42 schrieb Dr. Joachim Neudert:
> Das zeigt klar: Nicht die Serienfertigung von Drehbüchern und die 
> Grafikframerate sind entscheidend, um die Zuschauer zu fesseln. Einzig 
> die Storyline und der gute Plot eines guten Romanautors machen den 
> Unterschied aus.

Beides.

Du kannst eine gute Geschichte ausgesprochen schlecht erzählen.

Du kannst aber auch eine eher maue Geschichte ausgesprochen gut erzählen.

Im Idealfall erzählst Du eine gute Geschichte einfach gut. ;)

-- 
هرگز گربه خود را مجبور به معاشرت با انسان‌ها، سگ‌ها یا سایر گربه‌ها نکنید

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