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Groups > ger.ct > #335175 > unrolled thread

Windows 10: Google Chrome Update

Started by"Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org>
First post2018-01-02 09:38 +0100
Last post2018-01-08 09:55 +0100
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Contents

  Windows 10: Google Chrome Update "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2018-01-02 09:38 +0100
    Re: Windows 10: Google Chrome Update Shinji Ikari <shinji@gmx.net> - 2018-01-02 10:08 +0100
    Re: Windows 10: Google Chrome Update Ruediger Lahl <ruediger.lahl@gmx.de> - 2018-01-02 12:26 +0100
      Re: Windows 10: Google Chrome Update Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2018-01-02 18:13 +0100
        Re: Windows 10: Google Chrome Update Lothar Frings <Lothar.Frings@gmx.de> - 2018-01-02 09:41 -0800
          Re: Windows 10: Google Chrome Update Frank Boehm <fraboehm@gmx.de> - 2018-01-10 09:54 +0000
      Re: Windows 10: Google Chrome Update "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2018-01-07 13:54 +0100
        Re: Windows 10: Google Chrome Update Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2018-01-07 14:16 +0100
        Re: Windows 10: Google Chrome Update Ruediger Lahl <ruediger.lahl@gmx.de> - 2018-01-07 16:57 +0100
          Re: Windows 10: Google Chrome Update "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2018-01-07 17:05 +0100
            Re: Windows 10: Google Chrome Update Wolfgang Kynast <wky@gmx.de> - 2018-01-07 19:03 +0100
              Re: Windows 10: Google Chrome Update Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> - 2018-01-07 18:29 +0000
                Re: Windows 10: Google Chrome Update Michael Bode <m.g.bode@web.de> - 2018-01-07 19:38 +0100
                  Re: Windows 10: Google Chrome Update Bernd Ullrich <ullrich_bernd@hotmail.com> - 2018-01-07 19:49 +0100
                Re: Windows 10: Google Chrome Update Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> - 2018-01-08 09:54 +0100
                  Re: Windows 10: Google Chrome Update Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> - 2018-01-08 13:03 +0000
                    Re: Windows 10: Google Chrome Update Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> - 2018-01-08 17:49 +0100
                      Re: Windows 10: Google Chrome Update "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2018-01-08 18:56 +0100
                        Re: Windows 10: Google Chrome Update Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> - 2018-01-08 21:50 +0100
                      Re: Windows 10: Google Chrome Update Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2018-01-08 19:05 +0100
                        Re: Windows 10: Google Chrome Update Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> - 2018-01-08 22:02 +0100
                          Re: Windows 10: Google Chrome Update Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2018-01-09 08:12 +0100
                            Re: Windows 10: Google Chrome Update "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2018-01-09 09:17 +0100
                              Re: Windows 10: Google Chrome Update Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> - 2018-01-09 12:53 +0100
                                Re: Windows 10: Google Chrome Update "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2018-01-09 15:57 +0100
                                Re: Windows 10: Google Chrome Update Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2018-01-09 17:41 +0100
                                  Re: Windows 10: Google Chrome Update Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> - 2018-01-09 20:34 +0100
                            Re: Windows 10: Google Chrome Update Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> - 2018-01-09 12:51 +0100
                              Re: Windows 10: Google Chrome Update Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2018-01-09 17:40 +0100
                Re: Windows 10: Google Chrome Update Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2018-01-09 00:10 +0100
                  Re: Windows 10: Google Chrome Update Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> - 2018-01-09 05:43 +0000
              Re: Windows 10: Google Chrome Update Bernd Ullrich <ullrich_bernd@hotmail.com> - 2018-01-07 19:33 +0100
                Re: Windows 10: Google Chrome Update Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2018-01-07 19:54 +0100
                  Re: Windows 10: Google Chrome Update Bernd Ullrich <ullrich_bernd@hotmail.com> - 2018-01-07 19:58 +0100
                  Re: Windows 10: Google Chrome Update Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> - 2018-01-08 09:55 +0100

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#335930

FromDietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de>
Date2018-01-08 22:02 +0100
Message-ID<6770516.EvYhyI6sBW@rotfl.franken.de>
In reply to#335916
Gerrit Heitsch wrote:

> On 01/08/2018 05:49 PM, Dietz Proepper wrote:
>> 
>> Wenn man schon Raketen verwenden muss, dann vielleicht solche mit Ladungen
>> aus durch Atombomben gepulsten Lasern. Aber doch keine, die am Ziel mal ein
>> kleines Wölkchen entwickeln.
> 
> Alle Tests in diese Richtung sind bisher danebengangen. Ja, es kam ein
> Lasereffekt zustande, aber die erzielte Leistung war viel zu klein.

Die Entwicklung von Waffensystemen für die Verwendung im Vakuum ist nachwievor 
nicht besonders weit fortgeschritten. Insbesondere wären hier vermutlich 
Kampfentfernungen in der Größenordnugn mehrerer 1000km realistischer, als die 
paar Kilometer bei Galactica. In einem solchen Szenario müsste man die 
Fissons- oder Fusionsgeräte auch nicht irgendwie in eine Richtung 
konzentrieren, Auslosung an der Oberfläche und der Cylone zerfällt in Atome.

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#335943

FromGerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de>
Date2018-01-09 08:12 +0100
Message-ID<p31q0t$hop$2@news.bawue.net>
In reply to#335930
On 01/08/2018 10:02 PM, Dietz Proepper wrote:
> Gerrit Heitsch wrote:
> 
>> On 01/08/2018 05:49 PM, Dietz Proepper wrote:
>>>
>>> Wenn man schon Raketen verwenden muss, dann vielleicht solche mit Ladungen
>>> aus durch Atombomben gepulsten Lasern. Aber doch keine, die am Ziel mal ein
>>> kleines Wölkchen entwickeln.
>>
>> Alle Tests in diese Richtung sind bisher danebengangen. Ja, es kam ein
>> Lasereffekt zustande, aber die erzielte Leistung war viel zu klein.
> 
> Die Entwicklung von Waffensystemen für die Verwendung im Vakuum ist nachwievor
> nicht besonders weit fortgeschritten. Insbesondere wären hier vermutlich
> Kampfentfernungen in der Größenordnugn mehrerer 1000km realistischer, als die
> paar Kilometer bei Galactica. 

Ja, das scheint Perry Rhodan als einzige Serie hinzubekommen... Dort 
wird die Kampfentfernung teilweise in Lichtminuten gemessen. Aber sowas 
funktioniert nur in Büchern,  in einem Fernseh- oder Kinofilm nicht, da 
will man beide Gegner auf einmal sehen können und zwar halbwegs gleich 
groß und nicht den einen nur als einzelnes Pixel.

  Gerrit

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#335947

From"Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org>
Date2018-01-09 09:17 +0100
Message-ID<p31tpu$jua$1@solani.org>
In reply to#335943
Am 09.01.18 um 08:12 schrieb Gerrit Heitsch:
> On 01/08/2018 10:02 PM, Dietz Proepper wrote:
>> Gerrit Heitsch wrote:
>>
>>> On 01/08/2018 05:49 PM, Dietz Proepper wrote:
>>>>
>>>> Wenn man schon Raketen verwenden muss, dann vielleicht solche mit
>>>> Ladungen
>>>> aus durch Atombomben gepulsten Lasern. Aber doch keine, die am Ziel
>>>> mal ein
>>>> kleines Wölkchen entwickeln.
>>>
>>> Alle Tests in diese Richtung sind bisher danebengangen. Ja, es kam ein
>>> Lasereffekt zustande, aber die erzielte Leistung war viel zu klein.
>>
>> Die Entwicklung von Waffensystemen für die Verwendung im Vakuum ist
>> nachwievor
>> nicht besonders weit fortgeschritten. Insbesondere wären hier vermutlich
>> Kampfentfernungen in der Größenordnugn mehrerer 1000km realistischer,
>> als die
>> paar Kilometer bei Galactica. 
> 
> Ja, das scheint Perry Rhodan als einzige Serie hinzubekommen... Dort
> wird die Kampfentfernung teilweise in Lichtminuten gemessen. Aber sowas
> funktioniert nur in Büchern,  in einem Fernseh- oder Kinofilm nicht, da
> will man beide Gegner auf einmal sehen können und zwar halbwegs gleich
> groß und nicht den einen nur als einzelnes Pixel.
> 
>  Gerrit
> 

Na und, da wird halt auf Transformkanonen und Hyperraum-Ortung
umgestellt, dann sind die Lichtminuten wieder egal wenn die Fusionsbombe
über den 5D-Transmitter der Kanone abgestrahlt wird und am
Rematerialisationsort gleich zündet und man das sofort auf den Schirmen
der Hyperraumortung sieht. Schon kann man wieder Raumschlachten in
Echtzeit führen.


Raumschlachten in Computerspielen sind aus ähnlichen Gründen endlos
fade. Alle Freiheitsgrade, keine Raum-Struktur. Jeder archaische Kampf
auf einer differenzierten Planetenoberfläche mit Pfeil und Bogen
eröffnet mehr tatktische Spielmöglichkeiten.

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#335961

FromDietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de>
Date2018-01-09 12:53 +0100
Message-ID<2848476.5fSG56mABF@rotfl.franken.de>
In reply to#335947
Dr. Joachim Neudert wrote:

> Raumschlachten in Computerspielen sind aus ähnlichen Gründen endlos
> fade. Alle Freiheitsgrade, keine Raum-Struktur. Jeder archaische Kampf
> auf einer differenzierten Planetenoberfläche mit Pfeil und Bogen
> eröffnet mehr tatktische Spielmöglichkeiten.

Gell, Du hast nie Homeworld gespielt. Es war interessant, wie schwer sich 
durchaus gute Taktiker mit der dritten und vierten Dimension taten.

Und natürlich hatte der Raum Struktur - man musste Ressourcen abbauen, eigene 
Strukturen absichern etc. Die Struktur war nur eine andere als gewohnt.

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#335972

From"Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org>
Date2018-01-09 15:57 +0100
Message-ID<p32l93$4ft$1@solani.org>
In reply to#335961
Am 09.01.18 um 12:53 schrieb Dietz Proepper:
> Dr. Joachim Neudert wrote:
> 
>> Raumschlachten in Computerspielen sind aus ähnlichen Gründen endlos
>> fade. Alle Freiheitsgrade, keine Raum-Struktur. Jeder archaische Kampf
>> auf einer differenzierten Planetenoberfläche mit Pfeil und Bogen
>> eröffnet mehr tatktische Spielmöglichkeiten.
> 
> Gell, Du hast nie Homeworld gespielt. Es war interessant, wie schwer sich 
> durchaus gute Taktiker mit der dritten und vierten Dimension taten.
> 
> Und natürlich hatte der Raum Struktur - man musste Ressourcen abbauen, eigene 
> Strukturen absichern etc. Die Struktur war nur eine andere als gewohnt.
> 

Nein, Homeworld habe ich nicht gespielt.

Aber schon seit Perry-Rhodan Zeiten, und beflügelt später von Star Wars,
dachte ich immer man müsste ganz toll am Computer Raumschlachten ballern
können, wenn die Computer doch nur besser wären als der Atari 2600 und
später der C64.

Als die Computer dann immer besser wurden, samt 3D GraKas etc, mußte ich
merken- so richtig toll ist es dann doch nicht. Wenn man es realistisch
aufzieht, sieht man einen mikroskoipischen Klecks um ein Fadenkreuz
zittern, so viel Spaß macht die Jagd dann auch nicht (Wing Commander,
später Lukas Arts X-Wing Fighter etc.).
Am ehesten unterhaltsam waren dann noch Arcade-Shooter.

Die Grundidee ist halt doof- richtig viel freier Raum in 3 Dimensionen.
Nirgends Struktur (wenn es Weltraum ist!).
Meistens ist man schon froh, wenn man sich irgendwo endlich mal mit
einem Gegner trifft, doch meist rauscht man nur diagonal aneinander
vorbei. Alle Freiheitsgrade, klar.


Weißt Du was mich gerade richtig fesselt, zum ersten Mal seit Jahren
wieder ein Spiel? Zelda Breath of the Wild. Obwohl ich Zelda  nie
früher spielte. Interessante Open World, gute Physik-Engine und
Physik-Rätsel in den Dungeons und Schreinen, wenig Brutalität trotz
vieler Kämpfe und ordentlich funktionierenden Bogen- das macht mir
gerade richtig zeitintensiv  Spaß.

Gruß

Joachim

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#335977

FromGerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de>
Date2018-01-09 17:41 +0100
Message-ID<p32rau$um9$3@news.bawue.net>
In reply to#335961
On 01/09/2018 12:53 PM, Dietz Proepper wrote:
> Dr. Joachim Neudert wrote:
> 
>> Raumschlachten in Computerspielen sind aus ähnlichen Gründen endlos
>> fade. Alle Freiheitsgrade, keine Raum-Struktur. Jeder archaische Kampf
>> auf einer differenzierten Planetenoberfläche mit Pfeil und Bogen
>> eröffnet mehr tatktische Spielmöglichkeiten.
> 
> Gell, Du hast nie Homeworld gespielt. Es war interessant, wie schwer sich
> durchaus gute Taktiker mit der dritten und vierten Dimension taten.

Das Spiel hatte eine grausliche Steuerung.

  Gerrit

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#335988

FromDietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de>
Date2018-01-09 20:34 +0100
Message-ID<5249175.MhkbZ0Pkbq@rotfl.franken.de>
In reply to#335977
Gerrit Heitsch wrote:

> On 01/09/2018 12:53 PM, Dietz Proepper wrote:
>> Dr. Joachim Neudert wrote:
>> 
>>> Raumschlachten in Computerspielen sind aus ähnlichen Gründen endlos
>>> fade. Alle Freiheitsgrade, keine Raum-Struktur. Jeder archaische Kampf
>>> auf einer differenzierten Planetenoberfläche mit Pfeil und Bogen
>>> eröffnet mehr tatktische Spielmöglichkeiten.
>> 
>> Gell, Du hast nie Homeworld gespielt. Es war interessant, wie schwer sich
>> durchaus gute Taktiker mit der dritten und vierten Dimension taten.
> 
> Das Spiel hatte eine grausliche Steuerung.

Ich kam gut damit klar.

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#335960

FromDietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de>
Date2018-01-09 12:51 +0100
Message-ID<8197021.CDJkKcVGEf@rotfl.franken.de>
In reply to#335943
Gerrit Heitsch wrote:

> On 01/08/2018 10:02 PM, Dietz Proepper wrote:
>> Gerrit Heitsch wrote:
>> 
>>> On 01/08/2018 05:49 PM, Dietz Proepper wrote:
>>>>
>>>> Wenn man schon Raketen verwenden muss, dann vielleicht solche mit
>>>> Ladungen aus durch Atombomben gepulsten Lasern. Aber doch keine, die am
>>>> Ziel mal ein kleines Wölkchen entwickeln.
>>>
>>> Alle Tests in diese Richtung sind bisher danebengangen. Ja, es kam ein
>>> Lasereffekt zustande, aber die erzielte Leistung war viel zu klein.
>> 
>> Die Entwicklung von Waffensystemen für die Verwendung im Vakuum ist
>> nachwievor nicht besonders weit fortgeschritten. Insbesondere wären hier
>> vermutlich Kampfentfernungen in der Größenordnugn mehrerer 1000km
>> realistischer, als die paar Kilometer bei Galactica.
> 
> Ja, das scheint Perry Rhodan als einzige Serie hinzubekommen...

Argl. P.R. Mittelmäßige, deutsche SF. ich habe iirc nie weiter als bis 1000 
gelesen ...

Abgesehen davon sind bei P.R. die Konflikträume eher in der Größenordnung von 
Lichtminuten, was aber erst "funktionieren" würde, so man 
kausalitätsverletzende Systeme ("Transformkanone", die Einschlag erfolgt aus 
Sicht des Kanoniers vor dem Abschuss) zulässt, oder eben Raketen 
entsprechender Reichweite einsetzt (z.B. Weber, Harrington-Universum).

> Dort
> wird die Kampfentfernung teilweise in Lichtminuten gemessen. Aber sowas
> funktioniert nur in Büchern,  in einem Fernseh- oder Kinofilm nicht, da
> will man beide Gegner auf einmal sehen können und zwar halbwegs gleich
> groß und nicht den einen nur als einzelnes Pixel.

Das ist mir schon klar. Schade nur, dass *ich* mir sowas dann nur noch selten 
antue. Typisch Ami - if you can't make it good, make it look good.

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#335976

FromGerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de>
Date2018-01-09 17:40 +0100
Message-ID<p32r9n$um9$2@news.bawue.net>
In reply to#335960
On 01/09/2018 12:51 PM, Dietz Proepper wrote:
> Gerrit Heitsch wrote:
> 
>> On 01/08/2018 10:02 PM, Dietz Proepper wrote:
>>> Gerrit Heitsch wrote:
>>>
>>>> On 01/08/2018 05:49 PM, Dietz Proepper wrote:
>>>>>
>>>>> Wenn man schon Raketen verwenden muss, dann vielleicht solche mit
>>>>> Ladungen aus durch Atombomben gepulsten Lasern. Aber doch keine, die am
>>>>> Ziel mal ein kleines Wölkchen entwickeln.
>>>>
>>>> Alle Tests in diese Richtung sind bisher danebengangen. Ja, es kam ein
>>>> Lasereffekt zustande, aber die erzielte Leistung war viel zu klein.
>>>
>>> Die Entwicklung von Waffensystemen für die Verwendung im Vakuum ist
>>> nachwievor nicht besonders weit fortgeschritten. Insbesondere wären hier
>>> vermutlich Kampfentfernungen in der Größenordnugn mehrerer 1000km
>>> realistischer, als die paar Kilometer bei Galactica.
>>
>> Ja, das scheint Perry Rhodan als einzige Serie hinzubekommen...
> 
> Argl. P.R. Mittelmäßige, deutsche SF. ich habe iirc nie weiter als bis 1000
> gelesen ...
> 
> Abgesehen davon sind bei P.R. die Konflikträume eher in der Größenordnung von
> Lichtminuten, was aber erst "funktionieren" würde, so man
> kausalitätsverletzende Systeme ("Transformkanone", die Einschlag erfolgt aus
> Sicht des Kanoniers vor dem Abschuss) zulässt,

Aus Sicht des Kanoniers erfolgt der Einschlag nach dem Abschuss, nur 
eben schneller als das Licht, aber nicht in negativer Zeit.

  Gerrit

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#335939

FromJörg Tewes <jogi1964@gmx.net>
Date2018-01-09 00:10 +0100
Message-ID<2de775ca-1b10-8d15-bc1e-ab1555835849@jtewes.my-fqdn.de>
In reply to#335794
Dr. Joachim Neudert schrieb:
> Wolfgang Kynast <wky@gmx.de> wrote:
>> On Sun, 7 Jan 2018 17:05:44 +0100, "Dr. Joachim Neudert" posted:
>> 
> 
> 
> 
>> 
>> Ich geh mal kurz in den Keller den Z-80 suchen.
>> ;-)
>> 
> 
> Wir machen das jetzt wie Commander Adams auf dem Battlestar Galactica:
> Computer ja, aber niemals vernetzt.

Alte oder neue Serie? Allerdings hieß er Adama.


        Bye Jörg

-- 
Märchen erzählen Kindern nicht, daß Drachen existieren. Kinder
wissen um deren Existenz. Märchen erzählen Kindern, daß man
Drachen töten kann.
(Gilbert Keith Chesterton)

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#335940

FromDr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org>
Date2018-01-09 05:43 +0000
Message-ID<p31kqh$ek0$1@solani.org>
In reply to#335939
Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> wrote:

>> 
>> Wir machen das jetzt wie Commander Adams auf dem Battlestar Galactica:
>> Computer ja, aber niemals vernetzt.
> 
> Alte oder neue Serie? Allerdings hieß er Adama.
> 
> 
>         Bye Jörg
> 

Herrje, Autokorrektur durchgeschlüpft.
Die neue Serie ist gemeint.

-- 
please forgive my iPhone typos

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#335795

FromBernd Ullrich <ullrich_bernd@hotmail.com>
Date2018-01-07 19:33 +0100
Message-ID<fbf7fbFf614U1@mid.individual.net>
In reply to#335791
Am 07.01.2018 um 19:03 schrieb Wolfgang Kynast:

[...]

> Ich geh mal kurz in den Keller den Z-80 suchen.
> ;-)

Oller Rückversicherer...

BU

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#335799

FromGerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de>
Date2018-01-07 19:54 +0100
Message-ID<p2tqct$sbs$1@news.bawue.net>
In reply to#335795
On 01/07/2018 07:33 PM, Bernd Ullrich wrote:
> Am 07.01.2018 um 19:03 schrieb Wolfgang Kynast:
> 
> [...]
> 
>> Ich geh mal kurz in den Keller den Z-80 suchen.
>> ;-)
> 
> Oller Rückversicherer...

Dumm nur, daß der Z80 so gar keine Sicherheitsmassnahmen hat, da ist 
immer voller Meltdown und Spectre angesagt.

  Gerrit

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#335800

FromBernd Ullrich <ullrich_bernd@hotmail.com>
Date2018-01-07 19:58 +0100
Message-ID<fbf8uhFfgjjU1@mid.individual.net>
In reply to#335799
Am 07.01.2018 um 19:54 schrieb Gerrit Heitsch:
> On 01/07/2018 07:33 PM, Bernd Ullrich wrote:
>> Am 07.01.2018 um 19:03 schrieb Wolfgang Kynast:
>>
>> [...]
>>
>>> Ich geh mal kurz in den Keller den Z-80 suchen.
>>> ;-)
>>
>> Oller Rückversicherer...
> 
> Dumm nur, daß der Z80 so gar keine Sicherheitsmassnahmen hat, da ist 
> immer voller Meltdown und Spectre angesagt.

nein

BU

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#335849

FromDietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de>
Date2018-01-08 09:55 +0100
Message-ID<2055750.ElGaqSPkdT@rotfl.franken.de>
In reply to#335799
Gerrit Heitsch wrote:

> On 01/07/2018 07:33 PM, Bernd Ullrich wrote:
>> Am 07.01.2018 um 19:03 schrieb Wolfgang Kynast:
>> 
>> [...]
>> 
>>> Ich geh mal kurz in den Keller den Z-80 suchen.
>>> ;-)
>> 
>> Oller Rückversicherer...
> 
> Dumm nur, daß der Z80 so gar keine Sicherheitsmassnahmen hat, da ist
> immer voller Meltdown und Spectre angesagt.

Allerdings behauptet auch niemand, dass der Z80 eine funktionierende MMU habe.

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