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Groups > ger.ct > #335175 > unrolled thread
| Started by | "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> |
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| First post | 2018-01-02 09:38 +0100 |
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Windows 10: Google Chrome Update "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2018-01-02 09:38 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Shinji Ikari <shinji@gmx.net> - 2018-01-02 10:08 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Ruediger Lahl <ruediger.lahl@gmx.de> - 2018-01-02 12:26 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2018-01-02 18:13 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Lothar Frings <Lothar.Frings@gmx.de> - 2018-01-02 09:41 -0800
Re: Windows 10: Google Chrome Update Frank Boehm <fraboehm@gmx.de> - 2018-01-10 09:54 +0000
Re: Windows 10: Google Chrome Update "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2018-01-07 13:54 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2018-01-07 14:16 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Ruediger Lahl <ruediger.lahl@gmx.de> - 2018-01-07 16:57 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2018-01-07 17:05 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Wolfgang Kynast <wky@gmx.de> - 2018-01-07 19:03 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> - 2018-01-07 18:29 +0000
Re: Windows 10: Google Chrome Update Michael Bode <m.g.bode@web.de> - 2018-01-07 19:38 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Bernd Ullrich <ullrich_bernd@hotmail.com> - 2018-01-07 19:49 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> - 2018-01-08 09:54 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> - 2018-01-08 13:03 +0000
Re: Windows 10: Google Chrome Update Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> - 2018-01-08 17:49 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2018-01-08 18:56 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> - 2018-01-08 21:50 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2018-01-08 19:05 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> - 2018-01-08 22:02 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2018-01-09 08:12 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2018-01-09 09:17 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> - 2018-01-09 12:53 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2018-01-09 15:57 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2018-01-09 17:41 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> - 2018-01-09 20:34 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> - 2018-01-09 12:51 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2018-01-09 17:40 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2018-01-09 00:10 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> - 2018-01-09 05:43 +0000
Re: Windows 10: Google Chrome Update Bernd Ullrich <ullrich_bernd@hotmail.com> - 2018-01-07 19:33 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2018-01-07 19:54 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Bernd Ullrich <ullrich_bernd@hotmail.com> - 2018-01-07 19:58 +0100
Re: Windows 10: Google Chrome Update Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> - 2018-01-08 09:55 +0100
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| From | Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> |
|---|---|
| Date | 2018-01-08 22:02 +0100 |
| Message-ID | <6770516.EvYhyI6sBW@rotfl.franken.de> |
| In reply to | #335916 |
Gerrit Heitsch wrote: > On 01/08/2018 05:49 PM, Dietz Proepper wrote: >> >> Wenn man schon Raketen verwenden muss, dann vielleicht solche mit Ladungen >> aus durch Atombomben gepulsten Lasern. Aber doch keine, die am Ziel mal ein >> kleines Wölkchen entwickeln. > > Alle Tests in diese Richtung sind bisher danebengangen. Ja, es kam ein > Lasereffekt zustande, aber die erzielte Leistung war viel zu klein. Die Entwicklung von Waffensystemen für die Verwendung im Vakuum ist nachwievor nicht besonders weit fortgeschritten. Insbesondere wären hier vermutlich Kampfentfernungen in der Größenordnugn mehrerer 1000km realistischer, als die paar Kilometer bei Galactica. In einem solchen Szenario müsste man die Fissons- oder Fusionsgeräte auch nicht irgendwie in eine Richtung konzentrieren, Auslosung an der Oberfläche und der Cylone zerfällt in Atome.
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| From | Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> |
|---|---|
| Date | 2018-01-09 08:12 +0100 |
| Message-ID | <p31q0t$hop$2@news.bawue.net> |
| In reply to | #335930 |
On 01/08/2018 10:02 PM, Dietz Proepper wrote: > Gerrit Heitsch wrote: > >> On 01/08/2018 05:49 PM, Dietz Proepper wrote: >>> >>> Wenn man schon Raketen verwenden muss, dann vielleicht solche mit Ladungen >>> aus durch Atombomben gepulsten Lasern. Aber doch keine, die am Ziel mal ein >>> kleines Wölkchen entwickeln. >> >> Alle Tests in diese Richtung sind bisher danebengangen. Ja, es kam ein >> Lasereffekt zustande, aber die erzielte Leistung war viel zu klein. > > Die Entwicklung von Waffensystemen für die Verwendung im Vakuum ist nachwievor > nicht besonders weit fortgeschritten. Insbesondere wären hier vermutlich > Kampfentfernungen in der Größenordnugn mehrerer 1000km realistischer, als die > paar Kilometer bei Galactica. Ja, das scheint Perry Rhodan als einzige Serie hinzubekommen... Dort wird die Kampfentfernung teilweise in Lichtminuten gemessen. Aber sowas funktioniert nur in Büchern, in einem Fernseh- oder Kinofilm nicht, da will man beide Gegner auf einmal sehen können und zwar halbwegs gleich groß und nicht den einen nur als einzelnes Pixel. Gerrit
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| From | "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> |
|---|---|
| Date | 2018-01-09 09:17 +0100 |
| Message-ID | <p31tpu$jua$1@solani.org> |
| In reply to | #335943 |
Am 09.01.18 um 08:12 schrieb Gerrit Heitsch: > On 01/08/2018 10:02 PM, Dietz Proepper wrote: >> Gerrit Heitsch wrote: >> >>> On 01/08/2018 05:49 PM, Dietz Proepper wrote: >>>> >>>> Wenn man schon Raketen verwenden muss, dann vielleicht solche mit >>>> Ladungen >>>> aus durch Atombomben gepulsten Lasern. Aber doch keine, die am Ziel >>>> mal ein >>>> kleines Wölkchen entwickeln. >>> >>> Alle Tests in diese Richtung sind bisher danebengangen. Ja, es kam ein >>> Lasereffekt zustande, aber die erzielte Leistung war viel zu klein. >> >> Die Entwicklung von Waffensystemen für die Verwendung im Vakuum ist >> nachwievor >> nicht besonders weit fortgeschritten. Insbesondere wären hier vermutlich >> Kampfentfernungen in der Größenordnugn mehrerer 1000km realistischer, >> als die >> paar Kilometer bei Galactica. > > Ja, das scheint Perry Rhodan als einzige Serie hinzubekommen... Dort > wird die Kampfentfernung teilweise in Lichtminuten gemessen. Aber sowas > funktioniert nur in Büchern, in einem Fernseh- oder Kinofilm nicht, da > will man beide Gegner auf einmal sehen können und zwar halbwegs gleich > groß und nicht den einen nur als einzelnes Pixel. > > Gerrit > Na und, da wird halt auf Transformkanonen und Hyperraum-Ortung umgestellt, dann sind die Lichtminuten wieder egal wenn die Fusionsbombe über den 5D-Transmitter der Kanone abgestrahlt wird und am Rematerialisationsort gleich zündet und man das sofort auf den Schirmen der Hyperraumortung sieht. Schon kann man wieder Raumschlachten in Echtzeit führen. Raumschlachten in Computerspielen sind aus ähnlichen Gründen endlos fade. Alle Freiheitsgrade, keine Raum-Struktur. Jeder archaische Kampf auf einer differenzierten Planetenoberfläche mit Pfeil und Bogen eröffnet mehr tatktische Spielmöglichkeiten.
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| From | Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> |
|---|---|
| Date | 2018-01-09 12:53 +0100 |
| Message-ID | <2848476.5fSG56mABF@rotfl.franken.de> |
| In reply to | #335947 |
Dr. Joachim Neudert wrote: > Raumschlachten in Computerspielen sind aus ähnlichen Gründen endlos > fade. Alle Freiheitsgrade, keine Raum-Struktur. Jeder archaische Kampf > auf einer differenzierten Planetenoberfläche mit Pfeil und Bogen > eröffnet mehr tatktische Spielmöglichkeiten. Gell, Du hast nie Homeworld gespielt. Es war interessant, wie schwer sich durchaus gute Taktiker mit der dritten und vierten Dimension taten. Und natürlich hatte der Raum Struktur - man musste Ressourcen abbauen, eigene Strukturen absichern etc. Die Struktur war nur eine andere als gewohnt.
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| From | "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> |
|---|---|
| Date | 2018-01-09 15:57 +0100 |
| Message-ID | <p32l93$4ft$1@solani.org> |
| In reply to | #335961 |
Am 09.01.18 um 12:53 schrieb Dietz Proepper: > Dr. Joachim Neudert wrote: > >> Raumschlachten in Computerspielen sind aus ähnlichen Gründen endlos >> fade. Alle Freiheitsgrade, keine Raum-Struktur. Jeder archaische Kampf >> auf einer differenzierten Planetenoberfläche mit Pfeil und Bogen >> eröffnet mehr tatktische Spielmöglichkeiten. > > Gell, Du hast nie Homeworld gespielt. Es war interessant, wie schwer sich > durchaus gute Taktiker mit der dritten und vierten Dimension taten. > > Und natürlich hatte der Raum Struktur - man musste Ressourcen abbauen, eigene > Strukturen absichern etc. Die Struktur war nur eine andere als gewohnt. > Nein, Homeworld habe ich nicht gespielt. Aber schon seit Perry-Rhodan Zeiten, und beflügelt später von Star Wars, dachte ich immer man müsste ganz toll am Computer Raumschlachten ballern können, wenn die Computer doch nur besser wären als der Atari 2600 und später der C64. Als die Computer dann immer besser wurden, samt 3D GraKas etc, mußte ich merken- so richtig toll ist es dann doch nicht. Wenn man es realistisch aufzieht, sieht man einen mikroskoipischen Klecks um ein Fadenkreuz zittern, so viel Spaß macht die Jagd dann auch nicht (Wing Commander, später Lukas Arts X-Wing Fighter etc.). Am ehesten unterhaltsam waren dann noch Arcade-Shooter. Die Grundidee ist halt doof- richtig viel freier Raum in 3 Dimensionen. Nirgends Struktur (wenn es Weltraum ist!). Meistens ist man schon froh, wenn man sich irgendwo endlich mal mit einem Gegner trifft, doch meist rauscht man nur diagonal aneinander vorbei. Alle Freiheitsgrade, klar. Weißt Du was mich gerade richtig fesselt, zum ersten Mal seit Jahren wieder ein Spiel? Zelda Breath of the Wild. Obwohl ich Zelda nie früher spielte. Interessante Open World, gute Physik-Engine und Physik-Rätsel in den Dungeons und Schreinen, wenig Brutalität trotz vieler Kämpfe und ordentlich funktionierenden Bogen- das macht mir gerade richtig zeitintensiv Spaß. Gruß Joachim
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| From | Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> |
|---|---|
| Date | 2018-01-09 17:41 +0100 |
| Message-ID | <p32rau$um9$3@news.bawue.net> |
| In reply to | #335961 |
On 01/09/2018 12:53 PM, Dietz Proepper wrote: > Dr. Joachim Neudert wrote: > >> Raumschlachten in Computerspielen sind aus ähnlichen Gründen endlos >> fade. Alle Freiheitsgrade, keine Raum-Struktur. Jeder archaische Kampf >> auf einer differenzierten Planetenoberfläche mit Pfeil und Bogen >> eröffnet mehr tatktische Spielmöglichkeiten. > > Gell, Du hast nie Homeworld gespielt. Es war interessant, wie schwer sich > durchaus gute Taktiker mit der dritten und vierten Dimension taten. Das Spiel hatte eine grausliche Steuerung. Gerrit
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| From | Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> |
|---|---|
| Date | 2018-01-09 20:34 +0100 |
| Message-ID | <5249175.MhkbZ0Pkbq@rotfl.franken.de> |
| In reply to | #335977 |
Gerrit Heitsch wrote: > On 01/09/2018 12:53 PM, Dietz Proepper wrote: >> Dr. Joachim Neudert wrote: >> >>> Raumschlachten in Computerspielen sind aus ähnlichen Gründen endlos >>> fade. Alle Freiheitsgrade, keine Raum-Struktur. Jeder archaische Kampf >>> auf einer differenzierten Planetenoberfläche mit Pfeil und Bogen >>> eröffnet mehr tatktische Spielmöglichkeiten. >> >> Gell, Du hast nie Homeworld gespielt. Es war interessant, wie schwer sich >> durchaus gute Taktiker mit der dritten und vierten Dimension taten. > > Das Spiel hatte eine grausliche Steuerung. Ich kam gut damit klar.
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| From | Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> |
|---|---|
| Date | 2018-01-09 12:51 +0100 |
| Message-ID | <8197021.CDJkKcVGEf@rotfl.franken.de> |
| In reply to | #335943 |
Gerrit Heitsch wrote:
> On 01/08/2018 10:02 PM, Dietz Proepper wrote:
>> Gerrit Heitsch wrote:
>>
>>> On 01/08/2018 05:49 PM, Dietz Proepper wrote:
>>>>
>>>> Wenn man schon Raketen verwenden muss, dann vielleicht solche mit
>>>> Ladungen aus durch Atombomben gepulsten Lasern. Aber doch keine, die am
>>>> Ziel mal ein kleines Wölkchen entwickeln.
>>>
>>> Alle Tests in diese Richtung sind bisher danebengangen. Ja, es kam ein
>>> Lasereffekt zustande, aber die erzielte Leistung war viel zu klein.
>>
>> Die Entwicklung von Waffensystemen für die Verwendung im Vakuum ist
>> nachwievor nicht besonders weit fortgeschritten. Insbesondere wären hier
>> vermutlich Kampfentfernungen in der Größenordnugn mehrerer 1000km
>> realistischer, als die paar Kilometer bei Galactica.
>
> Ja, das scheint Perry Rhodan als einzige Serie hinzubekommen...
Argl. P.R. Mittelmäßige, deutsche SF. ich habe iirc nie weiter als bis 1000
gelesen ...
Abgesehen davon sind bei P.R. die Konflikträume eher in der Größenordnung von
Lichtminuten, was aber erst "funktionieren" würde, so man
kausalitätsverletzende Systeme ("Transformkanone", die Einschlag erfolgt aus
Sicht des Kanoniers vor dem Abschuss) zulässt, oder eben Raketen
entsprechender Reichweite einsetzt (z.B. Weber, Harrington-Universum).
> Dort
> wird die Kampfentfernung teilweise in Lichtminuten gemessen. Aber sowas
> funktioniert nur in Büchern, in einem Fernseh- oder Kinofilm nicht, da
> will man beide Gegner auf einmal sehen können und zwar halbwegs gleich
> groß und nicht den einen nur als einzelnes Pixel.
Das ist mir schon klar. Schade nur, dass *ich* mir sowas dann nur noch selten
antue. Typisch Ami - if you can't make it good, make it look good.
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| From | Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> |
|---|---|
| Date | 2018-01-09 17:40 +0100 |
| Message-ID | <p32r9n$um9$2@news.bawue.net> |
| In reply to | #335960 |
On 01/09/2018 12:51 PM, Dietz Proepper wrote:
> Gerrit Heitsch wrote:
>
>> On 01/08/2018 10:02 PM, Dietz Proepper wrote:
>>> Gerrit Heitsch wrote:
>>>
>>>> On 01/08/2018 05:49 PM, Dietz Proepper wrote:
>>>>>
>>>>> Wenn man schon Raketen verwenden muss, dann vielleicht solche mit
>>>>> Ladungen aus durch Atombomben gepulsten Lasern. Aber doch keine, die am
>>>>> Ziel mal ein kleines Wölkchen entwickeln.
>>>>
>>>> Alle Tests in diese Richtung sind bisher danebengangen. Ja, es kam ein
>>>> Lasereffekt zustande, aber die erzielte Leistung war viel zu klein.
>>>
>>> Die Entwicklung von Waffensystemen für die Verwendung im Vakuum ist
>>> nachwievor nicht besonders weit fortgeschritten. Insbesondere wären hier
>>> vermutlich Kampfentfernungen in der Größenordnugn mehrerer 1000km
>>> realistischer, als die paar Kilometer bei Galactica.
>>
>> Ja, das scheint Perry Rhodan als einzige Serie hinzubekommen...
>
> Argl. P.R. Mittelmäßige, deutsche SF. ich habe iirc nie weiter als bis 1000
> gelesen ...
>
> Abgesehen davon sind bei P.R. die Konflikträume eher in der Größenordnung von
> Lichtminuten, was aber erst "funktionieren" würde, so man
> kausalitätsverletzende Systeme ("Transformkanone", die Einschlag erfolgt aus
> Sicht des Kanoniers vor dem Abschuss) zulässt,
Aus Sicht des Kanoniers erfolgt der Einschlag nach dem Abschuss, nur
eben schneller als das Licht, aber nicht in negativer Zeit.
Gerrit
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| From | Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> |
|---|---|
| Date | 2018-01-09 00:10 +0100 |
| Message-ID | <2de775ca-1b10-8d15-bc1e-ab1555835849@jtewes.my-fqdn.de> |
| In reply to | #335794 |
Dr. Joachim Neudert schrieb:
> Wolfgang Kynast <wky@gmx.de> wrote:
>> On Sun, 7 Jan 2018 17:05:44 +0100, "Dr. Joachim Neudert" posted:
>>
>
>
>
>>
>> Ich geh mal kurz in den Keller den Z-80 suchen.
>> ;-)
>>
>
> Wir machen das jetzt wie Commander Adams auf dem Battlestar Galactica:
> Computer ja, aber niemals vernetzt.
Alte oder neue Serie? Allerdings hieß er Adama.
Bye Jörg
--
Märchen erzählen Kindern nicht, daß Drachen existieren. Kinder
wissen um deren Existenz. Märchen erzählen Kindern, daß man
Drachen töten kann.
(Gilbert Keith Chesterton)
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| From | Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> |
|---|---|
| Date | 2018-01-09 05:43 +0000 |
| Message-ID | <p31kqh$ek0$1@solani.org> |
| In reply to | #335939 |
Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> wrote: >> >> Wir machen das jetzt wie Commander Adams auf dem Battlestar Galactica: >> Computer ja, aber niemals vernetzt. > > Alte oder neue Serie? Allerdings hieß er Adama. > > > Bye Jörg > Herrje, Autokorrektur durchgeschlüpft. Die neue Serie ist gemeint. -- please forgive my iPhone typos
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| From | Bernd Ullrich <ullrich_bernd@hotmail.com> |
|---|---|
| Date | 2018-01-07 19:33 +0100 |
| Message-ID | <fbf7fbFf614U1@mid.individual.net> |
| In reply to | #335791 |
Am 07.01.2018 um 19:03 schrieb Wolfgang Kynast: [...] > Ich geh mal kurz in den Keller den Z-80 suchen. > ;-) Oller Rückversicherer... BU
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| From | Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> |
|---|---|
| Date | 2018-01-07 19:54 +0100 |
| Message-ID | <p2tqct$sbs$1@news.bawue.net> |
| In reply to | #335795 |
On 01/07/2018 07:33 PM, Bernd Ullrich wrote: > Am 07.01.2018 um 19:03 schrieb Wolfgang Kynast: > > [...] > >> Ich geh mal kurz in den Keller den Z-80 suchen. >> ;-) > > Oller Rückversicherer... Dumm nur, daß der Z80 so gar keine Sicherheitsmassnahmen hat, da ist immer voller Meltdown und Spectre angesagt. Gerrit
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| From | Bernd Ullrich <ullrich_bernd@hotmail.com> |
|---|---|
| Date | 2018-01-07 19:58 +0100 |
| Message-ID | <fbf8uhFfgjjU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #335799 |
Am 07.01.2018 um 19:54 schrieb Gerrit Heitsch: > On 01/07/2018 07:33 PM, Bernd Ullrich wrote: >> Am 07.01.2018 um 19:03 schrieb Wolfgang Kynast: >> >> [...] >> >>> Ich geh mal kurz in den Keller den Z-80 suchen. >>> ;-) >> >> Oller Rückversicherer... > > Dumm nur, daß der Z80 so gar keine Sicherheitsmassnahmen hat, da ist > immer voller Meltdown und Spectre angesagt. nein BU
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| From | Dietz Proepper <dietz-news@rotfl.franken.de> |
|---|---|
| Date | 2018-01-08 09:55 +0100 |
| Message-ID | <2055750.ElGaqSPkdT@rotfl.franken.de> |
| In reply to | #335799 |
Gerrit Heitsch wrote: > On 01/07/2018 07:33 PM, Bernd Ullrich wrote: >> Am 07.01.2018 um 19:03 schrieb Wolfgang Kynast: >> >> [...] >> >>> Ich geh mal kurz in den Keller den Z-80 suchen. >>> ;-) >> >> Oller Rückversicherer... > > Dumm nur, daß der Z80 so gar keine Sicherheitsmassnahmen hat, da ist > immer voller Meltdown und Spectre angesagt. Allerdings behauptet auch niemand, dass der Z80 eine funktionierende MMU habe.
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