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Groups > ger.ct > #275801 > unrolled thread
| Started by | "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> |
|---|---|
| First post | 2016-10-07 07:56 +0200 |
| Last post | 2016-10-10 02:34 +0200 |
| Articles | 20 on this page of 24 — 6 participants |
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Oculus Rift, anyone? "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2016-10-07 07:56 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? Hermann Riemann <nospan.gerct08@hermann-riemann.de> - 2016-10-07 10:40 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2016-10-07 10:46 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? Hermann Riemann <nospan.gerct08@hermann-riemann.de> - 2016-10-07 11:16 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? Shinji Ikari <shinji@gmx.net> - 2016-10-07 11:28 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2016-10-08 03:02 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> - 2016-10-08 04:57 +0000
Re: Oculus Rift, anyone? Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2016-10-08 12:10 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> - 2016-10-08 10:52 +0000
Re: Oculus Rift, anyone? Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2016-10-08 15:02 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? Shinji Ikari <shinji@gmx.net> - 2016-10-07 11:23 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2016-10-07 11:38 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? Shinji Ikari <shinji@gmx.net> - 2016-10-07 11:18 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2016-10-08 03:00 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? Hermann Riemann <nospan.gerct08@hermann-riemann.de> - 2016-10-08 07:15 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2016-10-08 12:12 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2016-10-08 19:08 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2016-10-09 20:07 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? Bernd Lauert <m8r-9vv4fj@mailinator.com> - 2016-10-07 21:11 +0000
Re: Oculus Rift, anyone? Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> - 2016-10-08 04:57 +0000
Re: Oculus Rift, anyone? Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2016-10-09 01:29 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? Bernd Lauert <m8r-9vv4fj@mailinator.com> - 2016-10-09 04:49 +0000
Re: Oculus Rift, anyone? Shinji Ikari <shinji@gmx.net> - 2016-10-09 12:30 +0200
Re: Oculus Rift, anyone? Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2016-10-10 02:34 +0200
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| From | "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> |
|---|---|
| Date | 2016-10-07 07:56 +0200 |
| Subject | Oculus Rift, anyone? |
| Message-ID | <nt7deu$orq$1@news.albasani.net> |
Heute hat der Media Markt die Oculus Rift für 699.- €. Hat jemand Erfahrungen? Gruß Joachim, dessen Windows PC laut Steam-Test schnell genug ist, mit AMD R290.
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| From | Hermann Riemann <nospan.gerct08@hermann-riemann.de> |
|---|---|
| Date | 2016-10-07 10:40 +0200 |
| Message-ID | <e5p5b2Fdmf2U1@mid.individual.net> |
| In reply to | #275801 |
Am 07.10.2016 um 07:56 schrieb Dr. Joachim Neudert:
> Heute hat der Media Markt die Oculus Rift für 699.- €.
> Hat jemand Erfahrungen?
> Joachim,
> dessen Windows PC laut Steam-Test schnell genug ist, mit AMD R290.
windows? steam soll auch unter Linux laufen.
Die Frage ist, wie bekommt man die Grafikausgabe
auf eine VR-Brille.
Hermann
dessen VR-Brille von Heise
zwar mit einem smartphone gehen soll,
er sich aber kein smartphone zulegen mag,
und nicht weiß welcher Flachbildschirm
als Alternative geeignet ist.
--
www.Hermann-Riemann.de
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| From | "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> |
|---|---|
| Date | 2016-10-07 10:46 +0200 |
| Message-ID | <nt7nda$ads$1@news.albasani.net> |
| In reply to | #275865 |
Am 07.10.16 um 10:40 schrieb Hermann Riemann: > Am 07.10.2016 um 07:56 schrieb Dr. Joachim Neudert: > >> Heute hat der Media Markt die Oculus Rift für 699.- €. > >> Hat jemand Erfahrungen? > >> Joachim, >> dessen Windows PC laut Steam-Test schnell genug ist, mit AMD R290. > > windows? steam soll auch unter Linux laufen. > > Die Frage ist, wie bekommt man die Grafikausgabe > auf eine VR-Brille. > Da hängen Kabel dran zur GraKa, an den Display Port um die hohen Datenraten seitengetrennt liefern zu können.
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| From | Hermann Riemann <nospan.gerct08@hermann-riemann.de> |
|---|---|
| Date | 2016-10-07 11:16 +0200 |
| Message-ID | <e5p7foFe6atU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #275868 |
Am 07.10.2016 um 10:46 schrieb Dr. Joachim Neudert:
>> Die Frage ist, wie bekommt man die Grafikausgabe
>> auf eine VR-Brille.
> Da hängen Kabel dran zur GraKa, an den Display Port um die hohen
> Datenraten seitengetrennt liefern zu können.
Mir fehlt der Bildschirm, den man wie ein smartphone
in das Pappe Konstrukt von Heise schieben kann.
Hermann
der vermutet, ein smartphone ist zu schwach
( und sich auch kein smartphone zulegen mag.)
--
www.Hermann-Riemann.de
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| From | Shinji Ikari <shinji@gmx.net> |
|---|---|
| Date | 2016-10-07 11:28 +0200 |
| Message-ID | <bgqevblc4m73f87bhdi9ebsp4cv4qslft8@4ax.com> |
| In reply to | #275883 |
Guten Tag Hermann Riemann <nospan.gerct08@hermann-riemann.de> schrieb >Am 07.10.2016 um 10:46 schrieb Dr. Joachim Neudert: >>> Die Frage ist, wie bekommt man die Grafikausgabe >>> auf eine VR-Brille. >> Da hängen Kabel dran zur GraKa, an den Display Port um die hohen >> Datenraten seitengetrennt liefern zu können. >Mir fehlt der Bildschirm, den man wie ein smartphone >in das Pappe Konstrukt von Heise schieben kann. ich schjaetze Joachuím antwortete auf die Frage mit dem Hintergrund, das es um die OR geht. Dein Cardboard Modell erfordert eben eien andere Loesung. Die vorgesehene und vermutlich guenstigste Loesung: geeignetes Smartphone kaufen > der vermutet, ein smartphone ist zu schwach > ( und sich auch kein smartphone zulegen mag.) Dann wuerde ich das Cardboard an jemand abgeben, der bereit ist die benoetigte Technik zu haben/nutzen.
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| From | Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> |
|---|---|
| Date | 2016-10-08 03:02 +0200 |
| Message-ID | <fcad3422-c327-b5ff-7aac-053837160007@jtewes.my-fqdn.de> |
| In reply to | #275883 |
Hermann Riemann schrieb:
> Am 07.10.2016 um 10:46 schrieb Dr. Joachim Neudert:
>
>>> Die Frage ist, wie bekommt man die Grafikausgabe
>>> auf eine VR-Brille.
>
>> Da hängen Kabel dran zur GraKa, an den Display Port um die hohen
>> Datenraten seitengetrennt liefern zu können.
>
> Mir fehlt der Bildschirm, den man wie ein smartphone
> in das Pappe Konstrukt von Heise schieben kann.
>
> Hermann
> der vermutet, ein smartphone ist zu schwach
> ( und sich auch kein smartphone zulegen mag.)
Einige Smartphones sind stärker als deine älteren Rechner. Und für VR
reichen die locker, auch wenn die Auflösung nicht immer prall ist.
Natürlich kein Vergleich mit dem Erlebnis einer Occulus Rift, die ich
auf der Cebit nutzen durfte. Die kostet alles in allem aber auch eher
2k Euro.
Bye Jörg
--
Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware, sprich, du kannst sie
kostenlos nutzen. Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du
darfst sie nicht verändern oder in veränderter Form
veröffentlichen! ;-)
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| From | Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> |
|---|---|
| Date | 2016-10-08 04:57 +0000 |
| Message-ID | <nt9uc0$qmr$2@news.albasani.net> |
| In reply to | #276050 |
Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> wrote: > Hermann Riemann schrieb: > > Einige Smartphones sind stärker als deine älteren Rechner. Und für VR > reichen die locker, auch wenn die Auflösung nicht immer prall ist. > Natürlich kein Vergleich mit dem Erlebnis einer Occulus Rift, die ich > auf der Cebit nutzen durfte. Die kostet alles in allem aber auch eher > 2k Euro. > > > Bye Jörg > 699€ komplett. Aber sie gehört Facebook. Die Datenschutzbestimmungen sind entsetzlich. Dann doch die von Sony... -- please forgive my iPhone typos -sent via Newstap
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| From | Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> |
|---|---|
| Date | 2016-10-08 12:10 +0200 |
| Message-ID | <86771193-88c0-110f-b7d6-5f47ee45bac9@jtewes.my-fqdn.de> |
| In reply to | #276052 |
Dr. Joachim Neudert schrieb:
> Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> wrote:
>> Hermann Riemann schrieb:
>
>
>
>>
>> Einige Smartphones sind stärker als deine älteren Rechner. Und für VR
>> reichen die locker, auch wenn die Auflösung nicht immer prall ist.
>> Natürlich kein Vergleich mit dem Erlebnis einer Occulus Rift, die ich
>> auf der Cebit nutzen durfte. Die kostet alles in allem aber auch eher
>> 2k Euro.
> 699€ komplett.
Plus den entsprechenden Rechner mit potenter Grafikkarte.
Bye Jörg
--
Nichts auf der Welt ist so gerecht verteilt wie der Verstand.
Denn jedermann ist überzeugt, daß er genug davon habe.
(René Descartes)
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| From | Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> |
|---|---|
| Date | 2016-10-08 10:52 +0000 |
| Message-ID | <ntaj5l$mim$1@news.albasani.net> |
| In reply to | #276095 |
Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> wrote: > Dr. Joachim Neudert schrieb: > > > Plus den entsprechenden Rechner mit potenter Grafikkarte. > > > Bye Jörg > Der wäre ja vorhanden. -- please forgive my iPhone typos -sent via Newstap
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| From | Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> |
|---|---|
| Date | 2016-10-08 15:02 +0200 |
| Message-ID | <e63b6cbf-5401-91e7-909c-67a232a7c5d9@jtewes.my-fqdn.de> |
| In reply to | #276116 |
Dr. Joachim Neudert schrieb:
> Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> wrote:
>> Plus den entsprechenden Rechner mit potenter Grafikkarte.
> Der wäre ja vorhanden.
Trotzdem kommt der halt zum Preis der Occulus Rift dazu. Ansonsten
würde man sagen Googles VR kostet nur 20 Euro, das benötigte
Smartphone wäre ja vorhanden.
Bye Jörg
--
"Lousy way to die, huh?"
"Last I checked there weren't too many good ways."
(Garibaldi and Sheridan, "The Long Dark")
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| From | Shinji Ikari <shinji@gmx.net> |
|---|---|
| Date | 2016-10-07 11:23 +0200 |
| Message-ID | <s3qevb9l83vmaog3d6r5aitstseil0e1fm@4ax.com> |
| In reply to | #275868 |
Guten Tag
"Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> schrieb
>> Die Frage ist, wie bekommt man die Grafikausgabe
>> auf eine VR-Brille.
>Da hängen Kabel dran zur GraKa, an den Display Port um die hohen
>Datenraten seitengetrennt liefern zu können.
DisplayPort? Sicher?
http://www.mediamarkt.de/de/product/_oculus-rift-vr-virtual-reality-brille-2148241.html
"...Systemvoraussetzungen: Grafikkarte: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
oder besser, ... Anschlüsse: HDMI 1.3 Videoanschluss, 3x USB 3.0 und
1x USB 2.0..."
http://wccftech.com/oculus-rift-system-requirements-updated/
"...
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
...
Compatible HDMI 1.3 video output
3x USB 3.0 ports plus 1x USB 2.0 port
Windows 7 SP1 64-bit or newer..."
http://www.wareable.com/oculus-rift/oculus-rift-review
"...It's all pretty simple regardless of the prompts since it's only
an HDMI and a few USB cords to connect up, sensor configuration and
you should be good to go..."
http://www.trustedreviews.com/how-tos/how-to-set-up-the-oculus-rift
"...Required:
2 x USB 3.0 ports
1 x USB 2.0 port
1 x HDMI 1.3 port..."
http://www.trustedreviews.com/opinions/how-much-does-it-cost-to-get-your-pc-oculus-rift-ready
"...HDMI 1.3 video output supporting a 297MHz clock via a direct
output architecture..."
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| From | "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> |
|---|---|
| Date | 2016-10-07 11:38 +0200 |
| Message-ID | <nt7qfh$g08$2@news.albasani.net> |
| In reply to | #275892 |
Am 07.10.16 um 11:23 schrieb Shinji Ikari: > Guten Tag > > "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> schrieb > >>> Die Frage ist, wie bekommt man die Grafikausgabe >>> auf eine VR-Brille. >> Da hängen Kabel dran zur GraKa, an den Display Port um die hohen >> Datenraten seitengetrennt liefern zu können. > > DisplayPort? Sicher? Nein, nicht sicher. Drum frage ich hier herum. HDNMI 1.3? Reicht das? da hat jeder Screen 2160 x 1200 Punkte. Oh, ich glaube ich täusche mich: das sind nicht 2* 2160 x 1200, sondern 1* 2160 x 1200 Dann reicht HDMI 1.3 > > http://www.mediamarkt.de/de/product/_oculus-rift-vr-virtual-reality-brille-2148241.html > "...Systemvoraussetzungen: Grafikkarte: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 > oder besser, ... Anschlüsse: HDMI 1.3 Videoanschluss, 3x USB 3.0 und > 1x USB 2.0..." > > http://wccftech.com/oculus-rift-system-requirements-updated/ > "... > NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater > ... > Compatible HDMI 1.3 video output > 3x USB 3.0 ports plus 1x USB 2.0 port > Windows 7 SP1 64-bit or newer..." > > http://www.wareable.com/oculus-rift/oculus-rift-review > "...It's all pretty simple regardless of the prompts since it's only > an HDMI and a few USB cords to connect up, sensor configuration and > you should be good to go..." > > http://www.trustedreviews.com/how-tos/how-to-set-up-the-oculus-rift > "...Required: > > 2 x USB 3.0 ports > 1 x USB 2.0 port > 1 x HDMI 1.3 port..." > > http://www.trustedreviews.com/opinions/how-much-does-it-cost-to-get-your-pc-oculus-rift-ready > "...HDMI 1.3 video output supporting a 297MHz clock via a direct > output architecture..." >
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| From | Shinji Ikari <shinji@gmx.net> |
|---|---|
| Date | 2016-10-07 11:18 +0200 |
| Message-ID | <slpevb9a00vhoavv964aekblrtsc1l1tla@4ax.com> |
| In reply to | #275865 |
Guten Tag Hermann Riemann <nospan.gerct08@hermann-riemann.de> schrieb >Die Frage ist, wie bekommt man die Grafikausgabe >auf eine VR-Brille. Scherz: Einzelbilder ausdrucken, an der Seite zusammen tackern, vor die Brille halten und dann nach dem Daumenkinoprinzip abspielen. realistisch: Selbst bei dem MM Angebot steht bei: "Anschlüsse: HDMI 1.3 Videoanschluss" Es sollte aber eine Anleitung und entsprechendes Kabelgewirr dabei sein. https://de.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/oculus-rift/oculus_rift,584,3238613.html ich vermute zumindest, dass es bei dem erwaehnten preis nicht die "kabellose" neue Variante ist: http://www.vrnerds.de/oculus-connect-keynotes-oculus-touch-kabellose-oculus-rift-neue-kopfhoerer-und-vieles-mehr/ Man koennte natuerlich auch 'den PC' auf den Ruecken schanllen: http://www.vrnerds.de/zotac-zeigt-kabellose-vr-pc-loesung-fuer-htc-vive-und-oculus-rift/
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| From | Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> |
|---|---|
| Date | 2016-10-08 03:00 +0200 |
| Message-ID | <a34e3f08-85c4-a039-34c2-f2d057971c1d@jtewes.my-fqdn.de> |
| In reply to | #275865 |
Hermann Riemann schrieb:
> Hermann
> dessen VR-Brille von Heise
> zwar mit einem smartphone gehen soll,
> er sich aber kein smartphone zulegen mag,
> und nicht weiß welcher Flachbildschirm
> als Alternative geeignet ist.
Keiner, es sei denn die findest einen der die Lagesensoren hat die ein
Smartphone hat.
Bye Jörg
--
"Hey, how about I call you an idiot in public and you can convict me
for revealing state secrets."
(Matthew Stoner (to Garibaldi), "Soul Mates")
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| From | Hermann Riemann <nospan.gerct08@hermann-riemann.de> |
|---|---|
| Date | 2016-10-08 07:15 +0200 |
| Message-ID | <e5rdniFu65pU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #276049 |
Am 08.10.2016 um 03:00 schrieb Jörg Tewes:
>> dessen VR-Brille von Heise
>> zwar mit einem smartphone gehen soll,
>> er sich aber kein smartphone zulegen mag,
>> und nicht weiß welcher Flachbildschirm
>> als Alternative geeignet ist.
> Keiner, es sei denn die findest einen der die Lagesensoren hat die ein
> Smartphone hat.
Ob es da Bastellösungen gibt?
Zu Arduino und raspberry pi gibt es viele Sensor Bauteile.
Vielleicht ist Ultraschall für eine einzelne Person am besten;
ein paar Sender an verschiedenen Körperstellen,
und ein paar Empfänger, die abhängig von Frequenz
und Intensität die jeweiligen Positionen berechnen.
Hermann
der auch noch ein 8" TFT display mit höherer Auflösung
als 480x272 bräuchte, welches an die schnelle Grafikkarte
angeschlossen werden könnte.
p.s. ob so etwas mal in einer Zeitschrift wie make vorkommt?
--
www.Hermann-Riemann.de
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| From | Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> |
|---|---|
| Date | 2016-10-08 12:12 +0200 |
| Message-ID | <73c25a97-4f42-cea3-eccd-f1d464d71402@jtewes.my-fqdn.de> |
| In reply to | #276056 |
Hermann Riemann schrieb:
> Am 08.10.2016 um 03:00 schrieb Jörg Tewes:
>
>>> dessen VR-Brille von Heise
>>> zwar mit einem smartphone gehen soll,
>>> er sich aber kein smartphone zulegen mag,
>>> und nicht weiß welcher Flachbildschirm
>>> als Alternative geeignet ist.
>
>> Keiner, es sei denn die findest einen der die Lagesensoren hat die ein
>> Smartphone hat.
>
> Ob es da Bastellösungen gibt?
> Zu Arduino und raspberry pi gibt es viele Sensor Bauteile.
Ich bezweifel, das es dann noch günstiger wird als ein gebrauchtes
Samrtphone.
> Vielleicht ist Ultraschall für eine einzelne Person am besten;
> ein paar Sender an verschiedenen Körperstellen,
> und ein paar Empfänger, die abhängig von Frequenz
> und Intensität die jeweiligen Positionen berechnen.
Ja und die passende Software dafür entwickelst du dann gleich noch
mit. DAs ist dann dein unfertiges Projekt 499?
Bye Jörg
--
Aber Frauen sind ja nicht an der Kohle, sondern am Charakter des
Mannes interessiert. "Deshalb sieht man auch so viele achtzigjährige
Sozialhilfeempfänger mit hübschen jungen Frauen am Arm."
(Richard Fish, "Ally McBeal").
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| From | Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> |
|---|---|
| Date | 2016-10-08 19:08 +0200 |
| Message-ID | <b0f8ecc2-9b9b-cb42-b78d-51cd7352f051@jtewes.my-fqdn.de> |
| In reply to | #276097 |
Hermann Riemann schrieb:
> Am 08.10.2016 um 12:12 schrieb Jörg Tewes:
>
>>>>> dessen VR-Brille von Heise
>>>>> zwar mit einem smartphone gehen soll,
>>>>> er sich aber kein smartphone zulegen mag,
>>>>> und nicht weiß welcher Flachbildschirml eine Vorführung ansehen.
>>>>> als Alternative geeignet ist.
>
>>>> Keiner, es sei denn die findest einen der die Lagesensoren hat die ein
>>>> Smartphone hat.
>
>>> Ob es da Bastellösungen gibt?
>>> Zu Arduino und raspberry pi gibt es viele Sensor Bauteile.
>
>> Ich bezweifel, das es dann noch günstiger wird als ein gebrauchtes
>> Smartphone.
>
> Finanziell vielleicht nicht.
Auch ansonsten nicht.
> Aber ich kann dann *meine* Vorstellungen probieren
> und nicht nur eine Vorführung ansehen.
> Und Android ist nach kurzen Probieren bei mir unerwünscht.
Du mußt ja kein Android nehmen. Du solltest aber etwas in der
Hinerhand haben, das VR unterstützt. Oder du mußt alles allein machen,
dann trifft aber wieder unten gesagtes zu.
>>> Vielleicht ist Ultraschall für eine einzelne Person am besten;
>>> ein paar Sender an verschiedenen Körperstellen,
>>> und ein paar Empfänger, die abhängig von Frequenz
>>> und Intensität die jeweiligen Positionen berechnen.
>
>> Ja und die passende Software dafür entwickelst du dann gleich noch
>> mit. Das ist dann dein unfertiges Projekt 499?
>
> Unfertig heißt nicht außer Betrieb
> oder nicht benutzt.
Ahja. Ich kenne auch einige Leute die haben schon viele gute Projekte
umgesetzt. Zumindest in ihrem Kopf.
Bye Jörg
--
"If you are going to kill me, then do so. Otherwise I have
considerable work to do."
(Lennier (to Kalain), "Points of Departure")
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| From | Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> |
|---|---|
| Date | 2016-10-09 20:07 +0200 |
| Message-ID | <3447211d-8efb-e6d0-c401-a89763cfca73@jtewes.my-fqdn.de> |
| In reply to | #276194 |
Hermann Riemann schrieb:
> Am 08.10.2016 um 19:08 schrieb Jörg Tewes:
>
>>>> Ich bezweifel, das es dann noch günstiger wird als ein gebrauchtes
>>>> Smartphone.
>
>>> Finanziell vielleicht nicht.
>
>> Auch ansonsten nicht.
>
> Explosions Sicherheit?
Das heißt du möchtest den Bildschirm mit einem Kabel und NT aus der
Steckdose versorgen? Ja kann man machen, Spaß macht VR dann aber eher
nicht. Außerdem ists dann eher sowas wie eine Machbarkeitsstudie aus
dem Jahr 2005.
>> Ahja. Ich kenne auch einige Leute die haben schon viele gute Projekte
>> umgesetzt. Zumindest in ihrem Kopf.
>
> Das Überlegungen und Praxis unterschiedlich sein können
> habe ich an meinen Stromsparrechner erlebt.
> Für das weitgehend funktionierende Arbeitsplatzsystem ( nur Linux
> http://www.hermann-riemann.de/pic/Arbeitsplatz.jpg )
> brauchte ich für überwiegend Editierarbeiten eine Stromspar Alternative
> mit Tastatur getrennter Maus 24" Monitor.
> raspberry pi viel wegen des Flaschenhalses USB LAN Festplatte aus,
> also Odroid XU4. Der mochte, wie auch heise bestätigt,
> kaum TFT-Monitore.
> Also hat ein Nuc gewonnen. Der Rechner
> (mit emmc und Festplatte und 16 oder 32GB RAM)
> braucht ca 10 W im Editierbetrieb
> und wird täglich eingesetzt.
10W sind jetzt aber nichts besonderes, das schaffen auch die
Bauvorschläge aus der c't.
Bye Jörg
--
"How will this end?"
"In fire."
(Centauri Emperor and Kosh, "The Coming of Shadows")
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| From | Bernd Lauert <m8r-9vv4fj@mailinator.com> |
|---|---|
| Date | 2016-10-07 21:11 +0000 |
| Message-ID | <57f80f99$0$47337$b1db1813$fc1cfe20@news.astraweb.com> |
| In reply to | #275801 |
On Fri, 07 Oct 2016 07:56:46 +0200, Dr. Joachim Neudert wrote: > Heute hat der Media Markt die Oculus Rift für 699.- €. > > Hat jemand Erfahrungen? Also bevor ich Zuckerberg Geld für Hardware mit verdongelten Treibern gebe, friert die Hölle zu. (Auch wird über das Gimmick in fünf Jahren keiner mehr reden.)
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| From | Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> |
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| Date | 2016-10-08 04:57 +0000 |
| Message-ID | <nt9ubv$qmr$1@news.albasani.net> |
| In reply to | #276030 |
Bernd Lauert <m8r-9vv4fj@mailinator.com> wrote: > On Fri, 07 Oct 2016 07:56:46 +0200, Dr. Joachim Neudert wrote: > >> Heute hat der Media Markt die Oculus Rift für 699.- €. >> >> Hat jemand Erfahrungen? > > Also bevor ich Zuckerberg Geld für Hardware mit verdongelten Treibern > gebe, friert die Hölle zu. > > (Auch wird über das Gimmick in fünf Jahren keiner mehr reden.) > Gestern hatte ich eine Schachtel Oculus in der Hand. Hab sie dann aber doch erst mal stehen gelassen. Zum Glück. Denn beim Nachlesen heute Abend bin ich auch auf die Zuckerberg Sache gestossen. Und man braucht einen Facebook Account. Ja freilich. -- please forgive my iPhone typos -sent via Newstap
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