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Die 16 AbenteuerVierteiler 1964 bis 1983

Started byHerwig Huener AQSR 5 <Herwig.Huener@t-online.de>
First post2016-07-14 23:18 +0200
Last post2016-07-16 05:20 +0000
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  Die 16 AbenteuerVierteiler 1964 bis 1983 Herwig Huener AQSR 5 <Herwig.Huener@t-online.de> - 2016-07-14 23:18 +0200
    Re: Die 16 AbenteuerVierteiler 1964 bis 1983 Bernd Lauert <m8r-9vv4fj@mailinator.com> - 2016-07-15 09:59 +0000
      Re: Die 16 AbenteuerVierteiler 1964 bis 1983 Bernd Lauert <m8r-9vv4fj@mailinator.com> - 2016-07-15 16:22 +0000
        Re: Die 16 AbenteuerVierteiler 1964 bis 1983 Hartmut Ott <hottm@arcor.de> - 2016-07-16 03:17 +0200
    Re: Die 16 AbenteuerVierteiler 1964 bis 1983 Sepp Neuper <Sepp_Neuper@web.de> - 2016-07-15 21:44 +0200
    Re: Die 16 AbenteuerVierteiler 1964 bis 1983 Thomas Paulsen <kr51-2@gmx.de> - 2016-07-16 06:41 +0200
      Re: Die 16 AbenteuerVierteiler 1964 bis 1983 Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> - 2016-07-16 05:19 +0000
        Re: Die 16 AbenteuerVierteiler 1964 bis 1983 Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> - 2016-07-16 05:20 +0000

#263745 — Die 16 AbenteuerVierteiler 1964 bis 1983

FromHerwig Huener AQSR 5 <Herwig.Huener@t-online.de>
Date2016-07-14 23:18 +0200
SubjectDie 16 AbenteuerVierteiler 1964 bis 1983
Message-ID<nm8vif$a5a$1@news.albasani.net>
2016-07-14 23:18:00 +0200

Irre ich mich, oder ist die Kunst werksgetreuer Verfilmungen
klassischer AbenteuerRomane verloren gegangen? Oder ist
es einfach die Tatsache, dass wir in der Jugend leichter
zu beeindrucken waren?

Natürlich ist es nicht möglich, herauszukriegen, wie diese
Werke auf uns wirken würden, sähen wir sie zum ersten Male.
Wir haben sie ja alle gesehen. Und ein gewisser Grad der
Gewöhnung ist auch da - man weiss, was einen erwartet.
Und man kann sich deshalb auch in die Betrachtungen von
Einzelheiten verlieren, die einem Jahrzehntelang
verborgen geblieben sind - etwa die Strassen und Gebäude
auf der PiratenInsel im Film "Die SchatzInsel". Voraussetzung:
bestes Equipment. Schon leichte Schwächen der
AusRüstung, und man sieht einige Dinge nicht mehr.

Wenn man solche Filme digital zu höchster Auflösung
aufbretzeln möchte, ist wahrscheinlich eine Menge
manipulierender DetailArbeit notwendig ...

Herwig

https://de.wikipedia.org/wiki/Abenteuervierteiler

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#263796

FromBernd Lauert <m8r-9vv4fj@mailinator.com>
Date2016-07-15 09:59 +0000
Message-ID<5788b3ee$0$42005$b1db1813$287439ff@news.astraweb.com>
In reply to#263745
On Thu, 14 Jul 2016 22:48:28 +0000, Frank Boehm wrote:

> Eigentlich hab ich die Hoffnung, dass nicht mehr zuviel Zeit
> verstreichen mag, bis einzelne Personen mit dann ueblicher PC
> Ausruestung selber Filme erstellen koennen.

Einzelne Personen können Bücher schreiben, können sie.
 
> Mit eine Leveleditor koennen heute schon Landschaften und Gebaeude
> erstellt werden. In Unreal ${passende Jahreszahl} koennen dann in einem
> FPS schon lange Leute rumlaufen.

Hinter solchen Landschaften und Gebäuden steht üblicherweise ein Team von 
hunderten Leuten, die über mehrere Jahre lang daran gearbeitet haben.
 
> Wie das ganze technisch umgesetzt wirken wuerde, kann man heute schon in
> einigen Spielen sehen. Dort sind die Zwischensequenzen nicht mehr von
> echten Schauspielern mit Trickeffekten gedreht worden, sondern um Geld
> zu sparen, wurden die Figuren im Spiel animiert.

Quatsch, das spart kein Geld. Denn es wird immer noch mit echten 
Schauspielern gedreht, aber im schweineteuren Motion-Capture-Verfahren. 
Was sie Sache erheblich teurer macht, als jemanden einfach vor den 
Grünschirm rumhampeln zu lassen und mit der HD-Kamera abzufilmen. (Das 
macht nun mittlerweile jeder Hobbyist bei YouTube.)

Mit den Mocap-Daten werden dann entsprechend detaillierte 3D-Skelette 
animiert. Warum macht man das? Weil animiertes 3D in einem interaktiven 
Medium viel besser kommt, als ein 2D-MPEG mit fixer Kamera auf den 
Bildschirm zu klatschen - was man aus gutem Grund nicht mehr macht.
 
> Alte Abenteuerfilme koennen so von Fans eng an der Vorlage orientiert
> nachverfilmt werden. Und der Aufwand bleibt in einem Rahmen, der fuer
> enthusiasstische Privatpersonen mit begrenzter Zeit und engem Buget als
> Hobby realisiert werden kann.

Völlig unrealistisch.

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#263848

FromBernd Lauert <m8r-9vv4fj@mailinator.com>
Date2016-07-15 16:22 +0000
Message-ID<57890dc7$0$32362$c3e8da3$5da541ee@news.astraweb.com>
In reply to#263796
On Fri, 15 Jul 2016 15:22:18 +0200, Hartmut Ott wrote:

> Hej,
> 
> Am 15.07.2016 um 11:59 schrieb Bernd Lauert:
> 
>>> Alte Abenteuerfilme koennen so von Fans eng an der Vorlage orientiert
>>> nachverfilmt werden. Und der Aufwand bleibt in einem Rahmen, der fuer
>>> enthusiasstische Privatpersonen mit begrenzter Zeit und engem Buget
>>> als Hobby realisiert werden kann.
>> 
>> Völlig unrealistisch.
> 
> Warte einfach ein paar Jahrzehnte.

Worauf? Der technische Fortschritt hat die Produktion solcher 
Unterhaltungsmedien immer teurer werden lassen.

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#263879

FromHartmut Ott <hottm@arcor.de>
Date2016-07-16 03:17 +0200
Message-ID<dutic2Flhb5U2@mid.individual.net>
In reply to#263848
Hej,

Am 15.07.2016 um 18:22 schrieb Bernd Lauert:


>>>> Alte Abenteuerfilme koennen so von Fans eng an der Vorlage orientiert
>>>> nachverfilmt werden. Und der Aufwand bleibt in einem Rahmen, der fuer
>>>> enthusiasstische Privatpersonen mit begrenzter Zeit und engem Buget
>>>> als Hobby realisiert werden kann.
>>> 
>>> Völlig unrealistisch.
>> 
>> Warte einfach ein paar Jahrzehnte.
> 
> Worauf? Der technische Fortschritt hat die Produktion solcher 
> Unterhaltungsmedien immer teurer werden lassen.

Auf den technischen Fortschritt - 1968, also vor knapp 50 Jahren,
kostete eine gut ausgerüstete PDP 10 so einige Millionen, vergleiche mal
was du heute dafür bekommst. Wieso sollten Hard- und Software in 20 oder
30 Jahren es nicht möglich machen das Privatpersonen solche
Nachverfilmungen durchführen können?



mfg
Hartmut Ott
*Wir alle tragen den Heiligenschein des gewöhnlichen Wahnsinns*
-- 
Trage es lachend

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#263864

FromSepp Neuper <Sepp_Neuper@web.de>
Date2016-07-15 21:44 +0200
Message-ID<nmbef8$dp0$10@news.albasani.net>
In reply to#263745
Herwig Huener AQSR 5 <Herwig.Huener@t-online.de> schrieb:

>Irre ich mich, oder ist die Kunst werksgetreuer Verfilmungen
>klassischer AbenteuerRomane verloren gegangen? Oder ist
>es einfach die Tatsache, dass wir in der Jugend leichter
>zu beeindrucken waren?

Es hat sich halt eingebürgert, daß viele der Abenteuerklassiker
heute nur noch in der Abteilung Kinderbücher zu finden sind.
Man braucht sich da nur mal des armen Swifts "Gullivers Reisen"
ansehen. Als aufrüttelnde Satire gedacht, jetzt nur noch Märchen
für die Kleinen.
Würde man "Gullivers Reisen" werksgetreu verfilmen, wäre er ab 18.

Servus, Sepp

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#263882

FromThomas Paulsen <kr51-2@gmx.de>
Date2016-07-16 06:41 +0200
Message-ID<20160716064156.28b9a687@siC5>
In reply to#263745
Herwig Huener AQSR 5 schrieb:
> Irre ich mich, oder ist die Kunst werksgetreuer Verfilmungen
> klassischer AbenteuerRomane verloren gegangen? 

Herr der Ringe?
Der Hobbit?
(Beides gelesen und gesehen. Bei HDR fehlte mir hauptsächlich Tom
Bombadil, der aber die Handlung nicht vorantreibt. :))

Harry Potter? (habe ich weder gelesen noch gesehen)

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#263887

FromDr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org>
Date2016-07-16 05:19 +0000
Message-ID<nmcg5n$5j2$1@news.albasani.net>
In reply to#263882
Thomas Paulsen <kr51-2@gmx.de> wrote:
> Herwig Huener AQSR 5 schrieb:
>> Irre ich mich, oder ist die Kunst werksgetreuer Verfilmungen
>> klassischer AbenteuerRomane verloren gegangen? 
> 
> Herr der Ringe?
> Der Hobbit?
> (Beides gelesen und gesehen. Bei HDR fehlte mir hauptsächlich Tom
> Bombadil, der aber die Handlung nicht vorantreibt. :))
> 
> Harry Potter? (habe ich weder gelesen noch gesehen)
> 
> 

Siehe gutes Argument. Daran merkt man wie wir in der Vergangenheit leben
und die Gegenwart nicht bemerken.

-- 
please forgive my iPhone typos -sent via Newstap

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#263888

FromDr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org>
Date2016-07-16 05:20 +0000
Message-ID<nmcg78$arl$1@news.albasani.net>
In reply to#263887
Sehr, nicht siehe. 

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