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Groups > ger.ct > #240936 > unrolled thread
| Started by | Herwig Huener AQSR 5 <Herwig.Huener@t-online.de> |
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| First post | 2016-01-28 01:05 +0100 |
| Last post | 2016-01-31 11:00 +0100 |
| Articles | 20 on this page of 67 — 17 participants |
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Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Herwig Huener AQSR 5 <Herwig.Huener@t-online.de> - 2016-01-28 01:05 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Stefan+Usenet@Froehlich.Priv.at (Stefan Froehlich) - 2016-01-28 05:34 +0000
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2016-01-28 08:25 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Martin Gerdes <martin.gerdes@gmx.de> - 2016-01-28 19:13 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2016-01-28 07:52 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> - 2016-01-28 08:11 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2016-01-28 08:23 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Jörg Barres <news@traicon.net> - 2016-01-28 09:58 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> - 2016-01-28 11:12 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Hanno Foest <hurga-news2@tigress.com> - 2016-01-28 11:43 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Martin Gerdes <martin.gerdes@gmx.de> - 2016-01-30 13:21 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> - 2016-01-30 15:30 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Martin Gerdes <martin.gerdes@gmx.de> - 2016-02-01 14:41 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> - 2016-02-01 15:39 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Andreas Fecht <forum@aftec.de> - 2016-01-28 10:36 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2016-01-28 12:15 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Andreas Fecht <forum@aftec.de> - 2016-01-28 12:29 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? spamfalle2@arcor.de (Marc Stibane) - 2016-01-30 16:18 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2016-01-30 19:20 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Herwig Huener AQSR 5 <Herwig.Huener@t-online.de> - 2016-01-30 21:00 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2016-01-30 21:07 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Herwig Huener AQSR 5 <Herwig.Huener@t-online.de> - 2016-01-30 22:36 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2016-01-30 22:41 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Rainer Knaepper <rainerk@smial.prima.de> - 2016-01-28 15:03 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2016-01-28 15:19 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Rainer Knaepper <rainerk@smial.prima.de> - 2016-01-28 16:46 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2016-01-28 16:57 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Rainer Knaepper <rainerk@smial.prima.de> - 2016-01-28 17:47 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2016-01-28 19:07 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Rainer Knaepper <rainerk@smial.prima.de> - 2016-01-28 23:11 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2016-01-28 20:11 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Rainer Knaepper <rainerk@smial.prima.de> - 2016-01-28 23:40 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2016-01-29 13:00 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Martin Gerdes <martin.gerdes@gmx.de> - 2016-01-30 13:21 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Rainer Knaepper <rainerk@smial.prima.de> - 2016-01-30 19:39 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Martin Gerdes <martin.gerdes@gmx.de> - 2016-02-01 14:41 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Rainer Knaepper <rainerk@smial.prima.de> - 2016-02-02 14:42 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Th.me@thomas-heier.de (Thomas Heier) - 2016-01-28 16:38 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Daniel Pache <daniel.pache@gmx.net> - 2016-01-28 17:08 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Andreas Fecht <forum@aftec.de> - 2016-01-28 17:36 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Stefan+Usenet@Froehlich.Priv.at (Stefan Froehlich) - 2016-01-29 04:53 +0000
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> - 2016-01-28 17:58 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Martin Gerdes <martin.gerdes@gmx.de> - 2016-01-30 13:21 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> - 2016-01-30 15:55 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? "Ulrich F. Heidenreich" <from!not-for-mail@tremornet.de> - 2016-01-30 16:28 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> - 2016-01-30 19:11 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? "Ulrich F. Heidenreich" <nospam.0x4711@tremornet.de> - 2016-01-31 10:37 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> - 2016-02-01 15:47 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? "Ulrich F. Heidenreich" <nospam.0x4711@tremornet.de> - 2016-02-01 15:57 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> - 2016-02-01 16:20 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? "Ulrich F. Heidenreich" <nospam.0x4711@tremornet.de> - 2016-02-01 17:27 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> - 2016-02-01 18:06 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Martin Gerdes <martin.gerdes@gmx.de> - 2016-01-31 12:27 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Herwig Huener AQSR 5 <Herwig.Huener@t-online.de> - 2016-01-30 20:58 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? "Ulrich F. Heidenreich" <nospam.0x4711@tremornet.de> - 2016-01-31 10:16 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? spamfalle2@arcor.de (Marc Stibane) - 2016-01-30 21:13 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Martin Gerdes <martin.gerdes@gmx.de> - 2016-01-31 12:27 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> - 2016-02-01 15:58 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Martin Gerdes <martin.gerdes@gmx.de> - 2016-02-02 00:11 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> - 2016-02-02 11:15 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Martin Gerdes <martin.gerdes@gmx.de> - 2016-02-04 13:56 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Martin Gerdes <martin.gerdes@gmx.de> - 2016-01-30 13:21 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? spamfalle2@arcor.de (Marc Stibane) - 2016-01-30 21:13 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> - 2016-02-01 16:02 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2016-01-28 20:35 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? spamfalle2@arcor.de (Marc Stibane) - 2016-01-30 21:39 +0100
Re: Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2016-01-31 11:00 +0100
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| From | Herwig Huener AQSR 5 <Herwig.Huener@t-online.de> |
|---|---|
| Date | 2016-01-28 01:05 +0100 |
| Subject | Wieviele Pixel sind genug? 2880 * 5120 * 70 fps? |
| Message-ID | <n8bm0o$5l0$1@news.albasani.net> |
2016-01-28 01:07:00 +0100 Nach den Erwähnungen der hochauflösenden Monitore in der letzten C'T - bei den Preisen bleibt es zunächst auch mal bei der Erwähnung - ist die grundsätzliche Frage angebracht, wieviele Pixel wirklich noch sinnvoll sind. Und das ist genaugenommen eine augenmedizinische Frage. Die meisten von uns sind bereits in einem Alter, wo die LehrBuchWerte des Auges bereits ein frommer Wunsch sind. Ein Beispiel - myself. Ich habe in einem Auge bereits seit drei Jahren eine künstliche Linse, weil die alte anfing, sich zu trüben und zu fragmentieren. Tatsächlich ist das so behandelte Auge, das ich - das kann man sich bei der Operation aussuchen - auf 2 Dioptrien KurzSichtigkeit eingestellt hatte, so scharfsichtig wie nie zuvor im Leben. Wenn ich also vor meinem bescheidenen 1440 + 2560 Pixel BildSchirm in einer Entfernung von 50 cm sitze, erkenne ich jedes Pixel. Wirklich jedes Pixel? Natürlich nicht. Das geht nur in der Entfernung von 50 cm zwischen Linse und BildSchirm. Und die habe ich im wesentlichen nur an einer Stelle - die Ränder des BildSchirms sind deutlich weiter weg. Und deutlich unschärfer. In alten Zeiten, wo noch meine voll funktionsfähige - und akommodationsfähige - natürliche Linse drin war, wäre das kein Problem gewesen - jetzt aber weisen mich die Gesetze der Geometrie, der Satz des Pythagoras und der StrahlenOptik in die Schranken. Natürlich kann ich Dokumente so auf den BildSchirm positionieren, dass ich mit Positionierung meines eigenen Kopfes überall pixelgenau etwas sehen könnte. Das wird dann aber etwas SpontanAkrobatik, die auch die sehr genaue Positionierung meines Kopfes verlangt. Und wenn ich einen 2880 * 5120 BildSchirm hätte, würden die Anforderungen an meine NackenMuskulatur noch weiter wachsen, weil der Kopf noch präziser positioniert werden muss. Es sieht so aus, als ob ich auf dem langen EntwicklungsWeg vom APPLE ][ (192 * 280 Pixel) bis heute an einem EndPunkt angekommen bin. Der gilt aber nur für mich - jemand mit jüngeren Augen kann durchaus noch Nutzen aus 2880 * 5120 Pixeln ziehen - vielleich auch noch ein paar mehr. Aber nicht mehr viele mehr. Ich bin geneigt, zu wetten, dass die PixelAnzahl stagnieren wird - nicht wegen technischer Grenzen, sondern ganz einfach, weil immer weniger Leute das wirklich ausnutzen können. Herwig
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| From | Stefan+Usenet@Froehlich.Priv.at (Stefan Froehlich) |
|---|---|
| Date | 2016-01-28 05:34 +0000 |
| Message-ID | <1t56a9a7fdi7e2fn3e8%sfroehli@Froehlich.Priv.at> |
| In reply to | #240936 |
On Thu, 28 Jan 2016 01:05:44 Herwig Huener AQSR 5 wrote: > [...], wieviele Pixel wirklich noch sinnvoll sind. > Und das ist genaugenommen eine augenmedizinische Frage. > Die meisten von uns sind bereits in einem Alter, wo > die LehrBuchWerte des Auges bereits ein frommer Wunsch > sind. Das ist ja das gemeine. Meine Augen haben eine deutlich höhere Auflösung, als im Durchschnitt, und ich hätte mir immer die tollsten Bildschirmauflösungen gewünscht. Kaum rücken sie in eine bezahlbare Größenordnung, beginnt die Altersweitsichtigkeit zuzuschlagen, und es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis mir das alles nichts mehr bringt. Zwei, drei Jahrzehnte zu früh auf die Welt gekommen... Servus, Stefan -- http://kontaktinser.at/ - die kostenlose Kontaktboerse fuer Oesterreich Offizieller Erstbesucher(TM) von mmeike Stefan - keiner zupft murkliger oder eventuell seliger. (Sloganizer)
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| From | "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> |
|---|---|
| Date | 2016-01-28 08:25 +0100 |
| Message-ID | <n8cfpq$ps2$2@news.albasani.net> |
| In reply to | #240947 |
Am 28.01.16 um 06:34 schrieb Stefan Froehlich: > On Thu, 28 Jan 2016 01:05:44 Herwig Huener AQSR 5 wrote: >> [...], wieviele Pixel wirklich noch sinnvoll sind. > >> Und das ist genaugenommen eine augenmedizinische Frage. >> Die meisten von uns sind bereits in einem Alter, wo >> die LehrBuchWerte des Auges bereits ein frommer Wunsch >> sind. > > Das ist ja das gemeine. Meine Augen haben eine deutlich höhere > Auflösung, als im Durchschnitt, und ich hätte mir immer die tollsten > Bildschirmauflösungen gewünscht. Kaum rücken sie in eine bezahlbare > Größenordnung, beginnt die Altersweitsichtigkeit zuzuschlagen, und es > ist nur noch eine Frage der Zeit, bis mir das alles nichts mehr bringt. > > Zwei, drei Jahrzehnte zu früh auf die Welt gekommen... > > Servus, > Stefan > Laß Dich trösten: wenn Du zu deinem neuen 1400 Euro Display (Test in der aktuellen c't) noch für 2,50 € beim Hofer eine Lesebrille mitnimmst, ist alles wieder gut... Ich bin kurzsichtig, früher konnte ich mit meiner Fernsichtbrille noch akkomodieren, jetzt muß ich sie am Bildschirm nur einfach hochschieben. Kann sein daß ich deswegen die hochauflösenden Displays so mag (um das Reizwort zu vermeiden). Dafür brauchte ich halt sonst seit dem 15. LJ eine Brille um in die Ferne zu schauen.
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| From | Martin Gerdes <martin.gerdes@gmx.de> |
|---|---|
| Date | 2016-01-28 19:13 +0100 |
| Message-ID | <ev8kabhqng3a12appiqa9k8m4p5ch2qhpc@4ax.com> |
| In reply to | #240956 |
"Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> schrieb: >Ich bin kurzsichtig, ... und zwar offensichtlich gerade richtig stark. >früher konnte ich mit meiner Fernsichtbrille noch akkomodieren, jetzt >muß ich sie am Bildschirm nur einfach hochschieben. Sehabstand etwa 75 cm; somit etwa 1,5 dpt. Glück gehabt: Gerade richtig kurzsichtig.
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| From | "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> |
|---|---|
| Date | 2016-01-28 07:52 +0100 |
| Message-ID | <n8cds0$msh$1@news.albasani.net> |
| In reply to | #240936 |
Am 28.01.16 um 01:05 schrieb Herwig Huener AQSR 5: > Ich bin geneigt, zu wetten, dass die PixelAnzahl > stagnieren wird - nicht wegen technischer Grenzen, sondern > ganz einfach, weil immer weniger Leute das wirklich ausnutzen > können. Ja natürlich stagnieren sie. Das nennt man dann Retina-Display, und das ist hinreichend beschrieben durch die Display-Größe in Zoll. Auflösung, Pixel- who cares. Du merkst ja selber sehr genau warum es ab dieser Schwelle irrelevant wird, und wenn man Sehstörungen hat liegt die Schwelle noch niedriger. Gruß Joachim
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| From | Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> |
|---|---|
| Date | 2016-01-28 08:11 +0100 |
| Message-ID | <n8cep9$it3$1@dont-email.me> |
| In reply to | #240936 |
Am 28.01.2016 um 01:05 schrieb Herwig Huener AQSR 5: > 2016-01-28 01:07:00 +0100 > > Nach den Erwähnungen der hochauflösenden Monitore in > der letzten C'T - bei den Preisen bleibt es zunächst > auch mal bei der Erwähnung - ist die grundsätzliche > Frage angebracht, wieviele Pixel wirklich noch sinnvoll > sind. Du stellst die falsche Frage. Bei einem 60" Bildschirm braucht es bei gleicher Sehdistanz 100 mal mehr Pixel als bei einem 6". Die richtige Frage lautet: wie klein muss 1 Pixel sein, damit er bei keiner Anwendung stört und maximale *von Auge sichtbare* Schärfe, Kontrast und Farbtreue erzielt werden? Dann hängt die Antwort nur noch vom kleinsten sinnvollen Betrachtungsabstand ab. Die Pixelzahl ist dann SchirmBreite/PixelGrösse * SchirmHöhe/PixelGrösse = b*h/g^2 Gruss Walter -- Ich suche Wörter, die mit Fn oder fn *beginnen*. Egal welche Sprache und Schrift (aber keine Akronyme oder selbst gebildete Scherzwörter!). Ich bitte bei aussereuropäischen Schriften um Transkription. Besten Dank!
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| From | "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> |
|---|---|
| Date | 2016-01-28 08:23 +0100 |
| Message-ID | <n8cfl4$ps2$1@news.albasani.net> |
| In reply to | #240954 |
Am 28.01.16 um 08:11 schrieb Walter Schmid: > Du stellst die falsche Frage. Bei einem 60" Bildschirm braucht es > bei gleicher Sehdistanz 100 mal mehr Pixel als bei einem 6". > > Die richtige Frage lautet: wie klein muss 1 Pixel sein, damit er > bei keiner Anwendung stört und maximale *von Auge sichtbare* > Schärfe, Kontrast und Farbtreue erzielt werden? > > Dann hängt die Antwort nur noch vom kleinsten sinnvollen > Betrachtungsabstand ab. Die Pixelzahl ist dann > SchirmBreite/PixelGrösse * SchirmHöhe/PixelGrösse = b*h/g^2 > > > Gruss > > Walter > Seufz... Was für ein schöner aussagefähiger Text. b*h/g^2. Das muß unbedingt in jedes Prospekt rein für ein modernes Handy, oder Notebook, oder Display. Oh, wait. Könnte man da nicht einen präzisen Ausdruck dafür suchen, der einfach angibt das Display löst halt höher auf als die menschliche Netzhaut? Was könnte man da nur nehmen, grybel grybel und studier...
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| From | Jörg Barres <news@traicon.net> |
|---|---|
| Date | 2016-01-28 09:58 +0100 |
| Message-ID | <dgu3i7FrtmfU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #240955 |
Am 28.01.2016 um 08:23 schrieb Dr. Joachim Neudert: > Was für ein schöner aussagefähiger Text. b*h/g^2. Das muß unbedingt in > jedes Prospekt rein für ein modernes Handy, oder Notebook, oder Display. > > Oh, wait. Könnte man da nicht einen präzisen Ausdruck dafür suchen, der > einfach angibt das Display löst halt höher auf als die menschliche > Netzhaut? > > Was könnte man da nur nehmen, grybel grybel und studier... :-))) Jörg
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| From | Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> |
|---|---|
| Date | 2016-01-28 11:12 +0100 |
| Message-ID | <n8cpcf$k5p$1@dont-email.me> |
| In reply to | #240966 |
Am 28.01.2016 um 09:58 schrieb Jörg Barres: > Am 28.01.2016 um 08:23 schrieb Dr. Joachim Neudert: >> Was für ein schöner aussagefähiger Text. b*h/g^2. Das muß unbedingt in >> jedes Prospekt rein für ein modernes Handy, oder Notebook, oder Display. >> >> Oh, wait. Könnte man da nicht einen präzisen Ausdruck dafür suchen, der >> einfach angibt das Display löst halt höher auf als die menschliche >> Netzhaut? >> >> Was könnte man da nur nehmen, grybel grybel und studier... > > :-))) > > Jörg Der lineare Augenaugmentfaktor gibt an wieviel mal besser (oder schlechter) das Display als ein korrigiertes Auge ist. > 1,2 ist gut 1,0 ist ausreichend < 0,8 ist schlecht Gruss Walter -- wenn's hoite regnet, werden die schue billiger
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| From | Hanno Foest <hurga-news2@tigress.com> |
|---|---|
| Date | 2016-01-28 11:43 +0100 |
| Message-ID | <dgu9ndFtg62U2@mid.individual.net> |
| In reply to | #240973 |
Am 28.01.2016 11:12 schrieb Walter Schmid: > Der lineare Augenaugmentfaktor gibt an wieviel mal besser (oder > schlechter) das Display als ein korrigiertes Auge ist. > >> 1,2 ist gut > 1,0 ist ausreichend > < 0,8 ist schlecht Viel zu kompliziert für Apple-User. Hanno
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| From | Martin Gerdes <martin.gerdes@gmx.de> |
|---|---|
| Date | 2016-01-30 13:21 +0100 |
| Message-ID | <n3foabtg5sb9urh3m0fkhd7sfajjmko1mm@4ax.com> |
| In reply to | #240973 |
Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> schrieb: >Der lineare Augenaugmentfaktor gibt an, wieviel mal besser (oder >schlechter) das Display als ein korrigiertes Auge ist. > > 1,2 ist gut > 1,0 ist ausreichend > < 0,8 ist schlecht Staun! Das Wort "Augenaugmentfaktor" kennt noch nicht einmal Google. Wo hast Du es her?
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| From | Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> |
|---|---|
| Date | 2016-01-30 15:30 +0100 |
| Message-ID | <n8ih8m$fg0$1@dont-email.me> |
| In reply to | #241147 |
Am 30.01.2016 um 13:21 schrieb Martin Gerdes: > Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> schrieb: > > >> Der lineare Augenaugmentfaktor gibt an, wieviel mal besser (oder >> schlechter) das Display als ein korrigiertes Auge ist. > >>> 1,2 ist gut >> 1,0 ist ausreichend >> < 0,8 ist schlecht > > Staun! Das Wort "Augenaugmentfaktor" kennt noch nicht einmal Google. Wo > hast Du es her? Wenn ich RF oder FR (die 2 desdler) wäre, würde ich jetzt eine abstruse Geschichte erfinden, aber mir fällt keine ein. :-( Gruss Walter -- wenn's hoite regnet, werden die schue billiger
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| From | Martin Gerdes <martin.gerdes@gmx.de> |
|---|---|
| Date | 2016-02-01 14:41 +0100 |
| Message-ID | <d4vrab5kq2d3s9mhoth4kjjvfbo19k2k6t@4ax.com> |
| In reply to | #241159 |
Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> schrieb: >>> Der lineare Augenaugmentfaktor gibt an, wieviel mal besser (oder >>> schlechter) das Display als ein korrigiertes Auge ist. >>> > 1,2 ist gut >>> 1,0 ist ausreichend >>> < 0,8 ist schlecht >> Das Wort "Augenaugmentfaktor" kennt noch nicht einmal Google. Wo >> hast Du es her? >Wenn ich RF oder FR (die 2 desdler) wäre, FR=HRB. >würde ich jetzt eine abstruse Geschichte erfinden, aber mir fällt keine ein. :-( Also ausgedacht. >wenn's hoite regnet, werden die schue billiger wenn's morgen regnet, wird's land billiger
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| From | Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> |
|---|---|
| Date | 2016-02-01 15:39 +0100 |
| Message-ID | <n8nqid$vup$1@dont-email.me> |
| In reply to | #241348 |
Am 01.02.2016 um 14:41 schrieb Martin Gerdes: > Walter Schmid <paulwalterschmid@vtxmail.ch> schrieb: > >> Wenn ich RF oder FR (die 2 desdler) wäre, > > FR=HRB. Du sprichst in Rätseln. Gruss Walter -- wenn's hoite regnet, werden die schue billiger
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| From | Andreas Fecht <forum@aftec.de> |
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| Date | 2016-01-28 10:36 +0100 |
| Message-ID | <n8cnf5$7r2$1@news.albasani.net> |
| In reply to | #240936 |
Herwig Huener AQSR 5 schrieb: > 2016-01-28 01:07:00 +0100 > > Nach den Erwähnungen der hochauflösenden Monitore in > der letzten C'T - bei den Preisen bleibt es zunächst > auch mal bei der Erwähnung - ist die grundsätzliche > Frage angebracht, wieviele Pixel wirklich noch sinnvoll > sind. > > Und das ist genaugenommen eine augenmedizinische Frage. > Die meisten von uns sind bereits in einem Alter, wo > die LehrBuchWerte des Auges bereits ein frommer Wunsch > sind. Mit reichen bis jetzt noch 1920x1080 Pixel mit 27-Zoll Schirm (zwei davon natürlich :-). ABER: Ich habe es bisher geschafft bei allen meinen Windosen sämtliche Interpolationsfunktionen vollständig abzustellen, auch bei Windows 10. Dadurch erhalte ich eine wirklich gestochen scharfe Darstellung. Man sieht sozusagen jedes Pixel. Das beste Tool dazu ist Cleartypeswitch von Karpolan: http://www.heise.de/download/cleartype-switch-1186706.html Danach alle Systemschriften auf Tahoma umstellen. Ab Windows8 muss man noch zusätzlich was tun, um das dämliche Calibri loszuwerden. Ich finde auf dem Bildschirm zu interpolieren macht erst wirklich Sinn, wenn man die 200DPI Grenze überschreitet. Auf den Handys finde ich, ist das O.K., da gibt's ja genug DPI. Fast alle Leute, bei denen ich das Interpolationsgelumpe abgestellt habe, waren danach wirklich zufrieden. Einige setzen jetzt sogar jetzt beim Tippen wieder ihre Brille ab. Die meisten haben sich die Brille erst angeschafft, nachdem das mit der Interpolation (so ca. ab Vista) richtig angefangen hat. Die Brille hat auf physikalischer Ebene natürlich eh nix gebracht. Erst wenn ich einen Bildschirm haben kann, der so bis 30-Zoll die 200DPI-Grenze überschreitet, steig ich vielleicht um. Aber erst wenn die Betriebssysteme das vernünftig unterstützen. Gruß Andreas
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| From | Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> |
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| Date | 2016-01-28 12:15 +0100 |
| Message-ID | <n8cpgm$sak$1@news.bawue.net> |
| In reply to | #240971 |
On 01/28/2016 10:36 AM, Andreas Fecht wrote: > Ich habe es bisher geschafft bei allen meinen Windosen sämtliche > Interpolationsfunktionen vollständig abzustellen, auch bei Windows 10. > Dadurch erhalte ich eine wirklich gestochen scharfe Darstellung. Man > sieht sozusagen jedes Pixel. So handhabe ich das hier unter Linux auch. Besser ein paar Treppen und Pixel als unscharfe Schrift. Letztere nervt mehr und scheint mich beim Lesen mehr anzustrengen. Auf dem iPhone hingegen stört mich die Interpolation nicht. Liegt vielleicht am Retina-Display? Gerrit
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| From | Andreas Fecht <forum@aftec.de> |
|---|---|
| Date | 2016-01-28 12:29 +0100 |
| Message-ID | <n8cu2h$jgf$1@news.albasani.net> |
| In reply to | #240987 |
Gerrit Heitsch schrieb: > On 01/28/2016 10:36 AM, Andreas Fecht wrote: >> Ich habe es bisher geschafft bei allen meinen Windosen sämtliche >> Interpolationsfunktionen vollständig abzustellen, auch bei Windows 10. >> Dadurch erhalte ich eine wirklich gestochen scharfe Darstellung. Man >> sieht sozusagen jedes Pixel. > > So handhabe ich das hier unter Linux auch. Besser ein paar Treppen und Pixel als unscharfe > Schrift. Letztere nervt mehr und scheint mich beim Lesen mehr anzustrengen. > > Auf dem iPhone hingegen stört mich die Interpolation nicht. Liegt vielleicht am Retina-Display? Sachichdoch, wenn genug DPI da sind, dann finde ich das auch O.K. Gruß Andreas
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| From | spamfalle2@arcor.de (Marc Stibane) |
|---|---|
| Date | 2016-01-30 16:18 +0100 |
| Message-ID | <1mhuigx.10ypqaa2uvsngN@marc.my-fqdn.de> |
| In reply to | #240987 |
Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> wrote: > So handhabe ich das hier unter Linux auch. Besser ein paar Treppen und > Pixel als unscharfe Schrift. Letztere nervt mehr und scheint mich beim > Lesen mehr anzustrengen. https://damieng.com/blog/2007/06/13/font-rendering-philosophies-of-windows-and-mac-os-x > Auf dem iPhone hingegen stört mich die Interpolation nicht. Liegt > vielleicht am Retina-Display? Sehr wahrscheinlich. -- In a world without walls and fences, who needs windows and gates?
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| From | Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> |
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| Date | 2016-01-30 19:20 +0100 |
| Message-ID | <n8ir3u$m3c$1@news.bawue.net> |
| In reply to | #241164 |
On 01/30/2016 04:18 PM, Marc Stibane wrote: > Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> wrote: > >> So handhabe ich das hier unter Linux auch. Besser ein paar Treppen und >> Pixel als unscharfe Schrift. Letztere nervt mehr und scheint mich beim >> Lesen mehr anzustrengen. > > https://damieng.com/blog/2007/06/13/font-rendering-philosophies-of-windows-and-mac-os-x Die Beispiele erscheinen mir beide unscharf, jedenfalls verglichen mit dem Rest des Textes den der Browser ohne Antialiasing (und deshalb mit Treppen) rendert. Auch die Terminalemulatoren unter Linux fangen damit inzwischen an. Deshalb wird hier weiterhin 'xterm' benutzt. Gerit
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| From | Herwig Huener AQSR 5 <Herwig.Huener@t-online.de> |
|---|---|
| Date | 2016-01-30 21:00 +0100 |
| Message-ID | <n8j4p0$5l8$2@news.albasani.net> |
| In reply to | #241168 |
2016-01-30 21:04:00 +0100 Gerrit Heitsch wrote: > ... > Auch die Terminalemulatoren unter Linux fangen damit inzwischen an. > Deshalb wird hier weiterhin 'xterm' benutzt. xterm hat alles, was man braucht. Wenn kein X-Server am Laufen ist, sollte er auf andere Graphig-Primitiven umsteigen, was ja nicht so schwer ist - es gibt Terminal-Emulatoren, die das können. Herwig
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