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Re: Oculus Rift, anyone?

Path csiph.com!fu-berlin.de!uni-berlin.de!individual.net!not-for-mail
From Hermann Riemann <nospan.gerct08@hermann-riemann.de>
Newsgroups ger.ct
Subject Re: Oculus Rift, anyone?
Date Sat, 8 Oct 2016 07:15:29 +0200
Lines 28
Message-ID <e5rdniFu65pU1@mid.individual.net> (permalink)
References <nt7deu$orq$1@news.albasani.net> <e5p5b2Fdmf2U1@mid.individual.net> <a34e3f08-85c4-a039-34c2-f2d057971c1d@jtewes.my-fqdn.de>
Mime-Version 1.0
Content-Type text/plain; charset=utf-8; format=flowed
Content-Transfer-Encoding 8bit
X-Trace individual.net NBSWWJymQz2QOYCCh7K6lgvbFn50/VYryKjeKz27FLN9mXFssu
Cancel-Lock sha1:YgGU6dq3EImC+50vHf64HurLSxM=
User-Agent Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64; rv:45.0) Gecko/20100101 Thunderbird/45.3.0
In-Reply-To <a34e3f08-85c4-a039-34c2-f2d057971c1d@jtewes.my-fqdn.de>
Xref csiph.com ger.ct:276056

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Am 08.10.2016 um 03:00 schrieb Jörg Tewes:

>>     dessen VR-Brille von Heise
>>     zwar mit einem smartphone gehen soll,
>>     er sich aber kein smartphone zulegen mag,
>>     und nicht weiß welcher Flachbildschirm
>>     als Alternative geeignet ist.

> Keiner, es sei denn die findest einen der die Lagesensoren hat die ein
> Smartphone hat.

Ob es da Bastellösungen gibt?
Zu Arduino und raspberry pi gibt es viele Sensor Bauteile.

Vielleicht ist Ultraschall für eine einzelne Person am besten;
ein paar Sender an verschiedenen Körperstellen,
und ein paar Empfänger, die abhängig von Frequenz
und Intensität die jeweiligen Positionen berechnen.

Hermann
    der auch noch ein 8" TFT display mit höherer Auflösung
    als 480x272 bräuchte, welches an die schnelle Grafikkarte
    angeschlossen werden könnte.

p.s. ob so etwas mal in einer Zeitschrift wie make vorkommt?

-- 
www.Hermann-Riemann.de

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Oculus Rift, anyone? "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2016-10-07 07:56 +0200
  Re: Oculus Rift, anyone? Hermann Riemann <nospan.gerct08@hermann-riemann.de> - 2016-10-07 10:40 +0200
    Re: Oculus Rift, anyone? "Dr. Joachim Neudert" <neudert@5sl.org> - 2016-10-07 10:46 +0200
      Re: Oculus Rift, anyone? Hermann Riemann <nospan.gerct08@hermann-riemann.de> - 2016-10-07 11:16 +0200
        Re: Oculus Rift, anyone? Shinji Ikari <shinji@gmx.net> - 2016-10-07 11:28 +0200
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            Re: Oculus Rift, anyone? Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2016-10-08 12:10 +0200
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                Re: Oculus Rift, anyone? Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2016-10-08 15:02 +0200
      Re: Oculus Rift, anyone? Shinji Ikari <shinji@gmx.net> - 2016-10-07 11:23 +0200
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    Re: Oculus Rift, anyone? Shinji Ikari <shinji@gmx.net> - 2016-10-07 11:18 +0200
    Re: Oculus Rift, anyone? Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2016-10-08 03:00 +0200
      Re: Oculus Rift, anyone? Hermann Riemann <nospan.gerct08@hermann-riemann.de> - 2016-10-08 07:15 +0200
        Re: Oculus Rift, anyone? Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2016-10-08 12:12 +0200
          Re: Oculus Rift, anyone? Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2016-10-08 19:08 +0200
            Re: Oculus Rift, anyone? Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2016-10-09 20:07 +0200
  Re: Oculus Rift, anyone? Bernd Lauert <m8r-9vv4fj@mailinator.com> - 2016-10-07 21:11 +0000
    Re: Oculus Rift, anyone? Dr. Joachim Neudert <neudert@5sl.org> - 2016-10-08 04:57 +0000
      Re: Oculus Rift, anyone? Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2016-10-09 01:29 +0200
        Re: Oculus Rift, anyone? Bernd Lauert <m8r-9vv4fj@mailinator.com> - 2016-10-09 04:49 +0000
          Re: Oculus Rift, anyone? Shinji Ikari <shinji@gmx.net> - 2016-10-09 12:30 +0200
          Re: Oculus Rift, anyone? Jörg Tewes <jogi1964@gmx.net> - 2016-10-10 02:34 +0200

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