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| Started by | Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> |
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Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-28 22:36 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-01-29 08:36 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 11:03 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-29 15:51 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 17:24 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:00 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-30 08:07 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-30 07:32 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-31 10:37 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-31 10:26 +0000
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-01 06:45 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-05 20:07 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-02-06 04:54 -0800
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-01-31 16:32 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-31 20:53 -0500
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-02 15:27 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-02 17:47 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-02 23:12 +0000
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-05 01:37 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:50 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:46 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Ignatios Souvatzis <u502sou@bnhb484.de> - 2024-03-22 11:49 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-23 12:46 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-01-29 11:19 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-01-29 17:55 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 18:26 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:13 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-02 17:58 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:16 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-04 16:49 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 17:21 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Christian Corti <use@reply.to> - 2024-02-05 09:01 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:54 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Martin Peters <martin.peters@news.uni-stuttgart.de> - 2024-02-26 22:45 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:30 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-05 19:52 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 17:52 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-12 20:35 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:26 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:41 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Klix <wotokl@web.de> - 2024-02-14 14:48 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-14 19:56 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-15 09:24 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-17 11:03 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-14 19:04 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-17 11:04 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-17 14:47 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-02-18 11:45 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-15 23:34 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-05 20:09 -0500
Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-06 09:06 +0100
Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-06 10:13 +0000
Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:40 +0100
Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Guido Grohmann <guido.grohmann@gmx.de> - 2024-02-07 18:52 +0100
Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:33 +0100
Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-08 19:17 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:36 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-07 19:48 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 08:12 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:36 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:02 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-12 20:00 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:43 +0100
6502 [A]2be or !2be (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 22:14 +0100
Re: 6502 [A]2be or !2be Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-02-13 08:47 +0100
Re: 6502 [A]2be or !2be Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:45 +0100
Re: 6502 [A]2be or !2be Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-14 13:54 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 17:58 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-01 21:16 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 08:02 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:47 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:30 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-04 11:34 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:43 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 09:05 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 22:31 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-06 23:02 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-07 08:18 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-06 23:16 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Joerg Walther <joerg.walther@magenta.de> - 2024-02-07 14:54 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-07 23:09 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 17:07 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-09 13:22 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 15:37 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 17:37 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 17:17 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 17:58 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:21 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 08:59 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 14:57 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 15:10 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:50 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 20:22 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-12 08:58 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 15:22 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-12 16:19 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 22:28 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-13 09:21 +0000
!2 DHCPd (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:16 +0100
Re: !2 DHCPd poc@pocnet.net - 2024-02-13 20:47 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 18:37 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 22:44 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-10 11:18 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-10 21:06 +0100
Mal- und spionier-ware (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 22:45 +0100
Re: Mal- und spionier-ware Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:14 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-10 18:59 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 10:33 +0000
In den Apfel beißen. (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 13:05 +0100
Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 12:27 +0000
Re: In den Apfel beißen. Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 14:19 +0100
Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:03 +0100
Re: In den Apfel beißen. Joerg Walther <joerg.walther@magenta.de> - 2024-02-11 16:21 +0100
Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 17:15 +0100
Re: In den Apfel beißen. Başar Alabay <alabay@gmx.net> - 2024-02-12 06:15 +0000
Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-12 09:47 +0000
Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-12 14:28 +0100
Re: In den Apfel beißen. Bernd Laengerich <Bernd.Laengerich@web.de> - 2024-02-12 15:00 +0100
Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-12 09:41 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-11 14:42 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 20:46 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 19:44 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-08 19:31 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:36 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-08 22:45 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-02-09 09:19 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 10:21 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 12:04 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-02-09 12:02 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-09 11:53 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:59 +0000
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| Message-ID | <us91dp$lbj$1@news.bawue.net> |
| In reply to | #44141 |
On 3/5/24 14:29, Kay Martinen wrote: > > > Am 05.03.24 um 13:56 schrieb Gerrit Heitsch: >> On 3/5/24 10:53, Peter Heitzer wrote: >>> Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote: >>>> Peter Heitzer <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> schrieb: >>> >>>>> Richtig interessant wird es auf PIC Mikrocontrollern, insb. wenn es >>>>> eine 16-Bit BCD-Addition ist. Beim 6502 ist das im BCD-Mode ein >>>>> Kinderspiel. >>> >>>> Gab es da nicht ein Problem mit den Interrupts auf dem C64? >>> Wie sollte es da ein Problem geben. Wenn die Flags gesichert werden, >>> ist da auch das Decimal-Flag dabei. Die Interruptroutine muss aber >>> natürlich >>> das Flag löschen, sofern Binärarithmetik in der ISR benutzt wird. > > Ohne Interrupt-Controller (wie beim PC) muß die ISR diverse Register > pollen um die Quelle zu ermitteln. Das wird wohl nicht ohne > Register-arithmetik gehen. > >> Einfacher dürfte es sein für den kurzen Moment in dem man BCD braucht >> das Interrupt-Flag zu setzen und damit IRQs abzuschalten. > > Und der Unterschied wäre? ca. 2 Befehle weniger? Es gibt IMO einen > Befehl für IRQ-Disable. Beim Decimal Flag bin ich nicht sicher, evtl. > muß man das Register mit einer Maske laden und mit dem Status > vergleichen und ggf. schreiben. Ob spätere CMOS-Versionen des 6502 neben > Bit-Befehlen auch dafür einen hatten erinnere ich jetzt nicht. Beide > würden aber intern wirken, ohne Datenzugriff nach außen. Beim 6502 wäre das so: SEI ; IRQs abschalten SED ; BCD mode on .... CLD ; BCD mode off CLI ; IRQs erlauben Sind zusammen 8 Takte. Und man muss es nur dort machen wo man BCD braucht und nicht in der IRQ-Routine erst einmal nachsehen ob BCD eingeschaltet ist oder nicht usw. Gerrit
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| From | mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) |
|---|---|
| Date | 2024-03-06 13:34 +0000 |
| Message-ID | <us9rdk$3kd$1@serpens.de> |
| In reply to | #44158 |
Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> writes: >Sind zusammen 8 Takte. Und man muss es nur dort machen wo man BCD >braucht und nicht in der IRQ-Routine erst einmal nachsehen ob BCD >eingeschaltet ist oder nicht usw. Die IRQ-Routine muss BCD nur löschen (wird beim restore der flags wieder passend gesetzt). Die Abwägung ist also 2 Takte pro Interrupt vs. erhöhte Latenz wegen gesperrter Interrupts.
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| From | Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> |
|---|---|
| Date | 2024-03-16 11:09 +0000 |
| Message-ID | <ut3ukd$2s2qm$1@dont-email.me> |
| In reply to | #44165 |
Michael van Elst <mlelstv@serpens.de> schrieb: > Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> writes: > >>Sind zusammen 8 Takte. Und man muss es nur dort machen wo man BCD >>braucht und nicht in der IRQ-Routine erst einmal nachsehen ob BCD >>eingeschaltet ist oder nicht usw. > > Die IRQ-Routine muss BCD nur löschen (wird beim restore der flags > wieder passend gesetzt). Die Abwägung ist also 2 Takte pro Interrupt > vs. erhöhte Latenz wegen gesperrter Interrupts. Ich hatte damals probiert, die die Dezimaldarstellung der höchsten damals bekannten Prinmzahl (2^n-1, n hab ich vergessen) auf dem C64 auszurechnen. Hing immer, was natürlich ein Programmierfehler meinerseits sein konnte (nicht unwahrscheinlich), aber irgendwo hatte ich mal gelesen, dass die Interruptroutine kein CLD ausführt und das Ärger geben konnte, weil irgendwann da ein ADC steht... Ist aber so lange her, dass ich die Details nicht mehr kenne.
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| From | nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) |
|---|---|
| Date | 2024-03-05 20:02 +0000 |
| Message-ID | <us7tpi$1051m$1@solani.org> |
| In reply to | #44138 |
On Tue, 05 Mar 2024 13:56:18 Gerrit Heitsch wrote: > On 3/5/24 10:53, Peter Heitzer wrote: >> Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote: >>> Peter Heitzer <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> schrieb: >> >>>> Richtig interessant wird es auf PIC Mikrocontrollern, insb. wenn es >>>> eine 16-Bit BCD-Addition ist. Beim 6502 ist das im BCD-Mode ein Kinderspiel. >> >>> Gab es da nicht ein Problem mit den Interrupts auf dem C64? >> Wie sollte es da ein Problem geben. Wenn die Flags gesichert werden, >> ist da auch das Decimal-Flag dabei. Die Interruptroutine muss aber natürlich >> das Flag löschen, sofern Binärarithmetik in der ISR benutzt wird. > > Einfacher dürfte es sein für den kurzen Moment in dem man BCD braucht > das Interrupt-Flag zu setzen und damit IRQs abzuschalten. Wenn einem dann nicht gerade ausgerechnet dann ein NMI reingrätscht. v.G. -- M.O.
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| From | Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> |
|---|---|
| Date | 2024-03-06 07:29 +0100 |
| Message-ID | <us91ev$lbj$2@news.bawue.net> |
| In reply to | #44149 |
On 3/5/24 21:02, Marc Olschok wrote: > On Tue, 05 Mar 2024 13:56:18 Gerrit Heitsch wrote: >> On 3/5/24 10:53, Peter Heitzer wrote: >>> Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote: >>>> Peter Heitzer <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> schrieb: >>> >>>>> Richtig interessant wird es auf PIC Mikrocontrollern, insb. wenn es >>>>> eine 16-Bit BCD-Addition ist. Beim 6502 ist das im BCD-Mode ein Kinderspiel. >>> >>>> Gab es da nicht ein Problem mit den Interrupts auf dem C64? >>> Wie sollte es da ein Problem geben. Wenn die Flags gesichert werden, >>> ist da auch das Decimal-Flag dabei. Die Interruptroutine muss aber natürlich >>> das Flag löschen, sofern Binärarithmetik in der ISR benutzt wird. >> >> Einfacher dürfte es sein für den kurzen Moment in dem man BCD braucht >> das Interrupt-Flag zu setzen und damit IRQs abzuschalten. > > Wenn einem dann nicht gerade ausgerechnet dann ein NMI reingrätscht. Tja, da muss man dann extra Arbeit investieren. Gerrit
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| From | "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> |
|---|---|
| Date | 2024-03-03 21:42 +0100 |
| Message-ID | <slrnuu9o5o.31hqp.hjp-usenet4@trintignant.hjp.at> |
| In reply to | #44043 |
On 2024-03-03 17:28, Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
> Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> schrieb:
>> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz
>> ließen sich noch leicht programmieren.
>
> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen
> Befehlssatzes schwer zu programmieren.
Hast Du mal probiert, einen modernen x86_64 zu programmieren? Unter
Ausnutzung diverser Extensions?
hp
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| From | Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> |
|---|---|
| Date | 2024-03-03 23:57 +0100 |
| Message-ID | <l4kdhsFn295U1@mid.individual.net> |
| In reply to | #44043 |
Thomas Koenig, 2024-03-03 18:28: > Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> schrieb: > >> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz >> ließen sich noch leicht programmieren. > > Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen > Befehlssatzes schwer zu programmieren. > > Als mir zum ersten Mal ein 68000-Handbuch in die Hände fiel, > dachte ich mir "Das ist kein Assembler, das ist eine Hochsprache". Wieso? Weil das Ding nicht nur A, X und Y als Register kennt? Schon mal für aktuellere x86-CPUs etwas programmiert? ;-) >> Hermann >> der früher Z80 und 6502 problemlos im hexcode programmierte. > > Respekt. Die wichtigsten Opcodes hat man irgendwann im Kopf: <https://www.c64-wiki.de/wiki/Opcode#Matrix_der_Opcodes_der_MOS_6510> -- Arno Welzel https://arnowelzel.de
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| From | Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> |
|---|---|
| Date | 2024-03-04 16:28 +0000 |
| Message-ID | <us4ss4$15d02$1@newsreader4.netcologne.de> |
| In reply to | #44065 |
Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> schrieb: > Thomas Koenig, 2024-03-03 18:28: > >> Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> schrieb: >> >>> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz >>> ließen sich noch leicht programmieren. >> >> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen >> Befehlssatzes schwer zu programmieren. >> >> Als mir zum ersten Mal ein 68000-Handbuch in die Hände fiel, >> dachte ich mir "Das ist kein Assembler, das ist eine Hochsprache". > > Wieso? Weil das Ding nicht nur A, X und Y als Register kennt? > > Schon mal für aktuellere x86-CPUs etwas programmiert? ;-) Assemblerprogrammierung verkneife ich mir typischerweise, aber ich lese häufiger von Compilern generierten Code. Bei dem SIMD-Krempel allerdings strecke ich dann schon ein wenig die Waffeln, das sind x-tausend Befehle, die kann ich nicht auswendig. Es reicht aber häufig, um bei Compilern ineffiziente Dinge zu entdecken :-)
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| From | Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> |
|---|---|
| Date | 2024-03-04 09:21 +0100 |
| Message-ID | <l4lejdFrtlmU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #44043 |
Am 03.03.24 um 18:28 schrieb Thomas Koenig: >> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz >> ließen sich noch leicht programmieren. > Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen > Befehlssatzes schwer zu programmieren. Ich hatte für den 6502 .. eine ausgedruckte DIN A 4 Seite mit eigenen C ähnlichen Befehle + Disassembler Beim Z80 kamen wegen CB und DD 2 Seiten dazu. z.B. statt LDA B A=B ADC 07 A=A+y07 ( y für carry und 2 Byte für Konstante.) BGE 17 if >= go 0D33 Mein Disassembler rechnete relative Adressen auf absolute Adressen um. Damit konnte ich Ziele abschätzen und dann anhand der Abweichung korrigieren.. Damit lag die Lesbarkeit der Programme zwischen Assembler und C. -- <http://www.hermann-riemann.de>
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| From | Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> |
|---|---|
| Date | 2024-03-04 12:39 +0000 |
| Message-ID | <us4fep$153j5$1@newsreader4.netcologne.de> |
| In reply to | #44083 |
Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> schrieb: > Am 03.03.24 um 18:28 schrieb Thomas Koenig: > >>> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz >>> ließen sich noch leicht programmieren. > >> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen >> Befehlssatzes schwer zu programmieren. > > Ich hatte für den 6502 .. eine ausgedruckte DIN A 4 Seite > mit eigenen C ähnlichen Befehle + Disassembler > Beim Z80 kamen wegen CB und DD 2 Seiten dazu. > > z.B. statt > LDA B A=B > ADC 07 A=A+y07 ( y für carry und 2 Byte für Konstante.) > BGE 17 if >= go 0D33 So PL/360 - like? Das war ein High-Level Assembler, den man auch für eine Hochsprache halten konnte, stammte von Wirth, und Operatoren hatten da nicht ihre übliche Rangfolge. R1:= R2 + R1 war nicht äquivalent zu R1:=R1 + R2 sondern zu R1:=R2; R1:=R1+R1 Caveat emptor. Siehe https://apps.dtic.mil/sti/tr/pdf/AD0727115.pdf
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| From | Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> |
|---|---|
| Date | 2024-03-04 13:48 +0100 |
| Message-ID | <l4lu8oFu8apU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #44090 |
Am 04.03.24 um 13:39 schrieb Thomas Koenig: > Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> schrieb: >> Am 03.03.24 um 18:28 schrieb Thomas Koenig: >> >>>> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz >>>> ließen sich noch leicht programmieren. >> >>> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen >>> Befehlssatzes schwer zu programmieren. >> >> Ich hatte für den 6502 .. eine ausgedruckte DIN A 4 Seite >> mit eigenen C ähnlichen Befehle + Disassembler >> Beim Z80 kamen wegen CB und DD 2 Seiten dazu. >> >> z.B. statt >> LDA B A=B >> ADC 07 A=A+y07 ( y für carry und 2 Byte für Konstante.) >> BGE 17 if >= go 0D33 > > So PL/360 - like? PL/360 kann ich nicht, diverse Programmiersprachen schon. PL/1 hatte ich etwas gelesen. Ein IBM Handbuch aus der Zeit besitze ich vermutlich noch. Mein Disassembler entstand, bevor ich C kannte. > Das war ein High-Level Assembler, den man auch für eine Hochsprache > halten konnte, stammte von Wirth, und Operatoren hatten da nicht > ihre übliche Rangfolge. > > R1:= R2 + R1 > > war nicht äquivalent zu > > R1:=R1 + R2 > > sondern zu > > R1:=R2; R1:=R1+R1 > Das wäre fast Mikrocode. Meine Sprachen waren für Maschinencode. -- <http://www.hermann-riemann.de>
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| From | "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> |
|---|---|
| Date | 2024-03-04 21:38 +0100 |
| Message-ID | <slrnuuccag.35i3i.hjp-usenet4@trintignant.hjp.at> |
| In reply to | #44090 |
On 2024-03-04 12:39, Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
> So PL/360 - like?
>
> Das war ein High-Level Assembler, den man auch für eine Hochsprache
> halten konnte, stammte von Wirth, und Operatoren hatten da nicht
> ihre übliche Rangfolge.
>
> R1:= R2 + R1
>
> war nicht äquivalent zu
>
> R1:=R1 + R2
>
> sondern zu
>
> R1:=R2; R1:=R1+R1
Sowas hat der Wirth verbrochen? "Nickle's Worth", indeed! ;-)
hp
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| From | "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> |
|---|---|
| Date | 2024-03-04 22:32 +0100 |
| Message-ID | <slrnuucfeu.35i3i.hjp-usenet4@trintignant.hjp.at> |
| In reply to | #44090 |
On 2024-03-04 12:39, Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
> So PL/360 - like?
>
> Das war ein High-Level Assembler, den man auch für eine Hochsprache
> halten konnte, stammte von Wirth, und Operatoren hatten da nicht
> ihre übliche Rangfolge.
>
> R1:= R2 + R1
>
> war nicht äquivalent zu
>
> R1:=R1 + R2
>
> sondern zu
>
> R1:=R2; R1:=R1+R1
Sowas hat der Wirth verbrochen? "Nickel's Worth", indeed! ;-)
hp
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| From | Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> |
|---|---|
| Date | 2024-03-04 18:25 +0100 |
| Message-ID | <us53ni.4tc.1@stefan.msgid.phost.de> |
| In reply to | #44043 |
Am 03.03.2024 um 18:28 schrieb Thomas Koenig: > Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> schrieb: >> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz >> ließen sich noch leicht programmieren. > > Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen > Befehlssatzes schwer zu programmieren. > > Als mir zum ersten Mal ein 68000-Handbuch in die Hände fiel, > dachte ich mir "Das ist kein Assembler, das ist eine Hochsprache". Der Z80 dürfte aber weniger weit weg vom 68000 (oder vom x86) sein als der 6502 :) Die Zilog-Syntax ist zumindest schön einfach zu lesen. Und 'ld (de),a' verursacht zumindest bei mir weniger Hirnknoten, als wenn ich da immer erst sowas wie 'stax d' expandieren muss. >> der früher Z80 und 6502 problemlos im hexcode programmierte. > > Respekt. Konnte ich auch eine Zeitlang, in gewissen Grenzen, für Z80 und x86. Schüler/Student mit zu viel Zeit und zu viel freien Hirn-Ressourcen. Wenn man älter wird, wird das Hirn dann leider mit so unnützem Kram wie SAP-Projektnummern, ich_iel-Memes und Bahnstreik-Workarounds zugestellt. Stefan
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| From | Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> |
|---|---|
| Date | 2024-03-04 19:56 -0500 |
| Message-ID | <87r0gpjy38.fsf@usenet.ankman.de> |
| In reply to | #44043 |
On Sun, 3 Mar 2024 17:28:17 -0000 (UTC), Thomas Koenig wrote: > > Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen > Befehlssatzes schwer zu programmieren. Der Befehlssatz war noch übersichtlich. Ich mag mit wenig Ressourcen viel zu erreichen. > Als mir zum ersten Mal ein 68000-Handbuch in die Hände fiel, > dachte ich mir "Das ist kein Assembler, das ist eine Hochsprache". Oder gleich ein Betriebssystem. ;-) -- Andreas
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| From | Kay Martinen <usenet@martinen.de> |
|---|---|
| Date | 2024-03-05 13:35 +0100 |
| Message-ID | <g8gjbk-kts.ln1@news.martinen.de> |
| In reply to | #44124 |
Am 05.03.24 um 01:56 schrieb Andreas Kohlbach: > On Sun, 3 Mar 2024 17:28:17 -0000 (UTC), Thomas Koenig wrote: >> >> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen >> Befehlssatzes schwer zu programmieren. > > Der Befehlssatz war noch übersichtlich. > > Ich mag mit wenig Ressourcen viel zu erreichen. DAS machte den Reiz des C-64 aus. >> Als mir zum ersten Mal ein 68000-Handbuch in die Hände fiel, >> dachte ich mir "Das ist kein Assembler, das ist eine Hochsprache". > > Oder gleich ein Betriebssystem. ;-) "Es gibt doch schon emacs! Was willst du denn NOCH?" ;-) Bye/ /Kay -- nix
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| From | Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> |
|---|---|
| Date | 2024-03-05 23:50 -0500 |
| Message-ID | <877cighskc.fsf@usenet.ankman.de> |
| In reply to | #44137 |
On Tue, 5 Mar 2024 13:35:49 +0100, Kay Martinen wrote: > > Am 05.03.24 um 01:56 schrieb Andreas Kohlbach: >> On Sun, 3 Mar 2024 17:28:17 -0000 (UTC), Thomas Koenig wrote: >>> >>> Als mir zum ersten Mal ein 68000-Handbuch in die Hände fiel, >>> dachte ich mir "Das ist kein Assembler, das ist eine Hochsprache". >> Oder gleich ein Betriebssystem. ;-) > > "Es gibt doch schon emacs! Was willst du denn NOCH?" ;-) Einen guten Editor für den. ;-) -- Andreas
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| From | Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> |
|---|---|
| Date | 2024-03-06 08:50 +0100 |
| Message-ID | <dqjlbkx0g4.ln2@diedrich.ddnssec.de> |
| In reply to | #44157 |
Andreas Kohlbach meinte: >> "Es gibt doch schon emacs! Was willst du denn NOCH?" ;-) > > Einen guten Editor für den. ;-) Gibts doch - den vi-Mode > -- gpg-Key (DSA 1024) D36AD663E6DB91A4 fingerprint = 2983 4D54 E00B 8483 B5B8 C7D1 D36A D663 E6DB 91A4 HTML-Mail wird ungeleſen entſorgt.
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| From | Kay Martinen <usenet@martinen.de> |
|---|---|
| Date | 2024-03-06 15:21 +0100 |
| Message-ID | <tqambk-0sc.ln1@news.martinen.de> |
| In reply to | #44160 |
Am 06.03.24 um 08:50 schrieb Diedrich Ehlerding: > Andreas Kohlbach meinte: > >>> "Es gibt doch schon emacs! Was willst du denn NOCH?" ;-) >> >> Einen guten Editor für den. ;-) > > Gibts doch - den vi-Mode >> [Popcorn raus holend] Erklär? ;-) Bye/ /Kay -- NEIIIIIN. Das war eine Rhethorische Frage.
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| From | Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> |
|---|---|
| Date | 2024-03-06 10:32 +0100 |
| Message-ID | <l4qrggFntd8U2@mid.individual.net> |
| In reply to | #44137 |
Am 05.03.24 um 13:35 schrieb Kay Martinen: > > > Am 05.03.24 um 01:56 schrieb Andreas Kohlbach: >> On Sun, 3 Mar 2024 17:28:17 -0000 (UTC), Thomas Koenig wrote: >>> >>> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen >>> Befehlssatzes schwer zu programmieren. >> >> Der Befehlssatz war noch übersichtlich. >> >> Ich mag mit wenig Ressourcen viel zu erreichen. > > DAS machte den Reiz des C-64 aus. > >>> Als mir zum ersten Mal ein 68000-Handbuch in die Hände fiel, >>> dachte ich mir "Das ist kein Assembler, das ist eine Hochsprache". >> >> Oder gleich ein Betriebssystem. ;-) > > "Es gibt doch schon emacs! Was willst du denn NOCH?" ;-) In Minix?
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