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Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?

Started byAndreas Kohlbach <ank@spamfence.net>
First post2024-01-28 22:36 -0500
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  Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-28 22:36 -0500
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-01-29 08:36 +0000
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 11:03 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-29 15:51 +0000
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 17:24 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:00 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-30 08:07 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-30 07:32 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-31 10:37 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-31 10:57 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-31 10:26 +0000
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-31 14:37 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-31 20:52 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-01 06:45 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-01 07:23 +0000
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-02-02 05:34 -0800
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-02-05 02:10 -0800
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-05 20:07 -0500
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-02-06 04:54 -0800
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-01-31 16:32 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-31 20:53 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-01 06:35 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-01 19:20 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 07:56 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:36 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-02 15:27 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-02 17:47 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 17:17 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:24 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-01 13:31 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-01 16:37 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-01 16:54 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-01 19:30 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 07:58 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:42 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-02 23:12 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-03 11:40 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-03 16:38 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-04 11:31 +0000
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:19 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-05 14:24 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 22:05 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 12:20 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-05 01:37 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:50 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:46 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Ignatios Souvatzis <u502sou@bnhb484.de> - 2024-03-22 11:49 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-23 12:46 +0000
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-01-29 11:19 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-01-29 17:55 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 18:26 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:13 -0500
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-02 17:58 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:16 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-04 16:49 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 17:21 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Christian Corti <use@reply.to> - 2024-02-05 09:01 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:54 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Martin Peters <martin.peters@news.uni-stuttgart.de> - 2024-02-26 22:45 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:30 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-05 19:52 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 17:52 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-12 20:35 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:26 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:41 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Klix <wotokl@web.de> - 2024-02-14 14:48 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-14 19:56 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-15 09:24 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-17 11:03 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-14 19:04 -0500
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-17 11:04 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-17 14:47 -0500
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-02-18 11:45 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-15 23:34 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-05 20:09 -0500
                    Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-06 09:06 +0100
                      Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-06 10:13 +0000
                      Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:40 +0100
                        Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Guido Grohmann <guido.grohmann@gmx.de> - 2024-02-07 18:52 +0100
                          Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:33 +0100
                            Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-08 19:17 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:36 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-07 19:48 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 08:12 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:36 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:02 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-12 20:00 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:43 +0100
                        6502 [A]2be or !2be (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 22:14 +0100
                          Re: 6502 [A]2be or !2be Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-02-13 08:47 +0100
                          Re: 6502 [A]2be or !2be Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:45 +0100
                          Re: 6502 [A]2be or !2be Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-14 13:54 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 17:58 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-01 21:16 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 08:02 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:47 -0500
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:30 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-04 11:34 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:43 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 09:05 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 22:31 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-06 23:02 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-07 08:18 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-06 23:16 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Joerg Walther <joerg.walther@magenta.de> - 2024-02-07 14:54 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-07 23:09 -0500
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 17:07 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-09 13:22 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 15:37 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 17:37 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 17:17 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 17:58 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:21 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 08:59 +0100
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 14:57 +0100
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 15:10 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:50 +0000
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 20:22 +0100
                                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-12 08:58 +0000
                                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 15:22 +0100
                                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-12 16:19 +0000
                                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 22:28 +0100
                                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-13 09:21 +0000
                                                  !2 DHCPd (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:16 +0100
                                                    Re: !2 DHCPd poc@pocnet.net - 2024-02-13 20:47 +0000
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 18:37 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 22:44 +0100
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-10 11:18 +0100
                                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-10 21:06 +0100
                                          Mal- und spionier-ware (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 22:45 +0100
                                            Re: Mal- und spionier-ware Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:14 +0100
                                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-10 18:59 -0500
                                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 10:33 +0000
                                              In den Apfel beißen. (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 13:05 +0100
                                                Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 12:27 +0000
                                                  Re: In den Apfel beißen. Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 14:19 +0100
                                                    Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:03 +0100
                                                      Re: In den Apfel beißen. Joerg Walther <joerg.walther@magenta.de> - 2024-02-11 16:21 +0100
                                                        Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 17:15 +0100
                                                          Re: In den Apfel beißen. Başar Alabay <alabay@gmx.net> - 2024-02-12 06:15 +0000
                                                          Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-12 09:47 +0000
                                                            Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-12 14:28 +0100
                                                              Re: In den Apfel beißen. Bernd Laengerich <Bernd.Laengerich@web.de> - 2024-02-12 15:00 +0100
                                                    Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-12 09:41 +0000
                                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-11 14:42 +0100
                                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 20:46 +0100
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 19:44 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-08 19:31 +0000
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:36 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-08 22:45 +0000
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-02-09 09:19 +0100
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 10:21 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 12:04 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-02-09 12:02 +0000
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-09 11:53 +0000
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:59 +0000
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:55 +0000
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 21:12 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:05 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:40 -0500
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 22:37 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-06 23:20 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 07:11 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-04 16:50 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-03 17:28 +0000
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-03 19:56 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-04 09:33 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-04 16:35 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Möding <Mar2024.5.kill-9@spamgourmet.com> - 2024-03-04 18:56 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-18 18:05 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-18 19:35 +0100
                      Re: NS32016 (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-19 07:23 +0100
                        Re: NS32016 Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-20 10:21 +0100
                          Re: NS32016 Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-20 11:22 +0100
                            Re: NS32016 Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-20 23:13 +0100
                              Re: NS32016 Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-21 16:56 +0100
                          Re: NS32016 "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-21 00:30 +0100
                            Re: NS32016 Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-21 11:50 +0100
                            Re: NS32016 Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-21 17:40 +0000
                            Re: NS32016 Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-03-22 10:33 +0100
                              Re: NS32016 Ignatios Souvatzis <u502sou@bnhb484.de> - 2024-03-22 10:21 +0000
                              Re: NS32016 "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-23 11:59 +0100
                                Re: NS32016 Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-24 12:22 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-18 20:17 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-18 21:29 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-19 00:03 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-19 07:25 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-19 19:38 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 08:40 +0000
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 10:12 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 10:23 +0000
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 12:05 +0100
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 12:34 +0000
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 15:49 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 15:55 +0100
                                      DEC als Großkunde (was: Sicherheit von Betriebssystemen) michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 17:53 +0100
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-03-19 17:52 +0000
                                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 19:32 +0100
                                      Re: Sicherheit von Betriebssystemen Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 18:18 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 22:28 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-04 23:20 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 23:42 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-05 23:47 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-03-06 08:02 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-06 15:56 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-16 17:50 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-16 22:12 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-18 19:56 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Christian Corti <use@reply.to> - 2024-03-18 09:09 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-18 19:36 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-21 17:05 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-06 10:30 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-06 16:00 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-04 20:05 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-05 06:05 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-03-05 08:43 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-05 09:24 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-03-05 09:53 +0000
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-05 13:56 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-05 14:29 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-06 07:28 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-03-06 13:34 +0000
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-16 11:09 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-03-05 20:02 +0000
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-06 07:29 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-03 21:42 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-03-03 23:57 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-04 16:28 +0000
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-04 09:21 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-04 12:39 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-04 13:48 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 21:38 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 22:32 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-03-04 18:25 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-04 19:56 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-05 13:35 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-05 23:50 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-03-06 08:50 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-06 15:21 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-06 10:32 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-01-29 17:55 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:07 -0500
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hans-Juergen Schneider <echo@hrz.tu-chemnitz.de> - 2024-01-30 15:43 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Bockelmann <xotzil@gmx.de> - 2024-01-31 19:55 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hans-Juergen Schneider <echo@hrz.tu-chemnitz.de> - 2024-02-01 16:37 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-02 10:22 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-01 21:25 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-01 19:23 -0500
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 08:12 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-02 17:56 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 18:11 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:55 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-03 16:41 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-03 16:40 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 12:32 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:21 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 10:00 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:20 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Eder <a_eder_muc@web.de> - 2024-02-08 17:40 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 18:13 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:07 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-09 09:09 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 12:10 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 15:05 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:54 -0500
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-02 20:31 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-02 23:31 +0000
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:17 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:11 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Möding <Feb2024.5.kill-9@spamgourmet.com> - 2024-02-05 19:47 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:59 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-02-06 10:25 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-09 00:55 +0000
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-28 00:22 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-28 08:36 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-02-28 08:29 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-28 09:40 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-29 20:48 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-01 08:10 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-03-01 08:51 +0000
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-01 21:10 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-03-01 10:42 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-03-01 12:33 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-02-28 08:50 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-28 17:38 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-28 17:06 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-29 20:22 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Marcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org> - 2024-02-03 09:14 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:09 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Marcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org> - 2024-02-04 01:59 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:44 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:04 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 22:08 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 18:00 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-06 23:11 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 07:15 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:32 -0500
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:33 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:52 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-06 20:27 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:06 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:48 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:16 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 22:59 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:41 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:29 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 23:05 +0100

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#44158

FromGerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de>
Date2024-03-06 07:28 +0100
Message-ID<us91dp$lbj$1@news.bawue.net>
In reply to#44141
On 3/5/24 14:29, Kay Martinen wrote:
> 
> 
> Am 05.03.24 um 13:56 schrieb Gerrit Heitsch:
>> On 3/5/24 10:53, Peter Heitzer wrote:
>>> Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
>>>> Peter Heitzer <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> schrieb:
>>>
>>>>> Richtig interessant wird es auf PIC Mikrocontrollern, insb. wenn es
>>>>> eine 16-Bit BCD-Addition ist. Beim 6502 ist das im BCD-Mode ein 
>>>>> Kinderspiel.
>>>
>>>> Gab es da nicht ein Problem mit den Interrupts auf dem C64?
>>> Wie sollte es da ein Problem geben. Wenn die Flags gesichert werden,
>>> ist da auch das Decimal-Flag dabei. Die Interruptroutine muss aber 
>>> natürlich
>>> das Flag löschen, sofern Binärarithmetik in der ISR benutzt wird.
> 
> Ohne Interrupt-Controller (wie beim PC) muß die ISR diverse Register 
> pollen um die Quelle zu ermitteln. Das wird wohl nicht ohne 
> Register-arithmetik gehen.
> 
>> Einfacher dürfte es sein für den kurzen Moment in dem man BCD braucht 
>> das Interrupt-Flag zu setzen und damit IRQs abzuschalten.
> 
> Und der Unterschied wäre? ca. 2 Befehle weniger? Es gibt IMO einen 
> Befehl für IRQ-Disable. Beim Decimal Flag bin ich nicht sicher, evtl. 
> muß man das Register mit einer Maske laden und mit dem Status 
> vergleichen und ggf. schreiben. Ob spätere CMOS-Versionen des 6502 neben 
> Bit-Befehlen auch dafür einen hatten erinnere ich jetzt nicht. Beide 
> würden aber intern wirken, ohne Datenzugriff nach außen.

Beim 6502 wäre das so:

SEI   ; IRQs abschalten
SED   ; BCD mode on
....
CLD   ; BCD mode off
CLI   ; IRQs erlauben

Sind zusammen 8 Takte. Und man muss es nur dort machen wo man BCD 
braucht und nicht in der IRQ-Routine erst einmal nachsehen ob BCD 
eingeschaltet ist oder nicht usw.

  Gerrit



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#44165

Frommlelstv@serpens.de (Michael van Elst)
Date2024-03-06 13:34 +0000
Message-ID<us9rdk$3kd$1@serpens.de>
In reply to#44158
Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> writes:

>Sind zusammen 8 Takte. Und man muss es nur dort machen wo man BCD 
>braucht und nicht in der IRQ-Routine erst einmal nachsehen ob BCD 
>eingeschaltet ist oder nicht usw.

Die IRQ-Routine muss BCD nur löschen (wird beim restore der flags
wieder passend gesetzt). Die Abwägung ist also 2 Takte pro Interrupt
vs. erhöhte Latenz wegen gesperrter Interrupts.

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#44217

FromThomas Koenig <tkoenig@netcologne.de>
Date2024-03-16 11:09 +0000
Message-ID<ut3ukd$2s2qm$1@dont-email.me>
In reply to#44165
Michael van Elst <mlelstv@serpens.de> schrieb:
> Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> writes:
>
>>Sind zusammen 8 Takte. Und man muss es nur dort machen wo man BCD 
>>braucht und nicht in der IRQ-Routine erst einmal nachsehen ob BCD 
>>eingeschaltet ist oder nicht usw.
>
> Die IRQ-Routine muss BCD nur löschen (wird beim restore der flags
> wieder passend gesetzt). Die Abwägung ist also 2 Takte pro Interrupt
> vs. erhöhte Latenz wegen gesperrter Interrupts.

Ich hatte damals probiert, die die Dezimaldarstellung der
höchsten damals bekannten Prinmzahl (2^n-1, n hab ich vergessen)
auf dem C64 auszurechnen.  Hing immer, was natürlich ein
Programmierfehler meinerseits sein konnte (nicht unwahrscheinlich),
aber irgendwo hatte ich mal gelesen, dass die Interruptroutine
kein CLD ausführt und das Ärger geben konnte, weil irgendwann
da ein ADC steht...

Ist aber so lange her, dass ich die Details nicht mehr kenne.

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#44149

Fromnobody@nowhere.invalid (Marc Olschok)
Date2024-03-05 20:02 +0000
Message-ID<us7tpi$1051m$1@solani.org>
In reply to#44138
On Tue, 05 Mar 2024 13:56:18 Gerrit Heitsch wrote:
> On 3/5/24 10:53, Peter Heitzer wrote:
>> Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
>>> Peter Heitzer <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> schrieb:
>> 
>>>> Richtig interessant wird es auf PIC Mikrocontrollern, insb. wenn es
>>>> eine 16-Bit BCD-Addition ist. Beim 6502 ist das im BCD-Mode ein Kinderspiel.
>> 
>>> Gab es da nicht ein Problem mit den Interrupts auf dem C64?
>> Wie sollte es da ein Problem geben. Wenn die Flags gesichert werden,
>> ist da auch das Decimal-Flag dabei. Die Interruptroutine muss aber natürlich
>> das Flag löschen, sofern Binärarithmetik in der ISR benutzt wird.
> 
> Einfacher dürfte es sein für den kurzen Moment in dem man BCD braucht 
> das Interrupt-Flag zu setzen und damit IRQs abzuschalten.

Wenn einem dann nicht gerade ausgerechnet dann ein NMI reingrätscht.

v.G.
-- 
M.O.

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#44159

FromGerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de>
Date2024-03-06 07:29 +0100
Message-ID<us91ev$lbj$2@news.bawue.net>
In reply to#44149
On 3/5/24 21:02, Marc Olschok wrote:
> On Tue, 05 Mar 2024 13:56:18 Gerrit Heitsch wrote:
>> On 3/5/24 10:53, Peter Heitzer wrote:
>>> Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
>>>> Peter Heitzer <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> schrieb:
>>>
>>>>> Richtig interessant wird es auf PIC Mikrocontrollern, insb. wenn es
>>>>> eine 16-Bit BCD-Addition ist. Beim 6502 ist das im BCD-Mode ein Kinderspiel.
>>>
>>>> Gab es da nicht ein Problem mit den Interrupts auf dem C64?
>>> Wie sollte es da ein Problem geben. Wenn die Flags gesichert werden,
>>> ist da auch das Decimal-Flag dabei. Die Interruptroutine muss aber natürlich
>>> das Flag löschen, sofern Binärarithmetik in der ISR benutzt wird.
>>
>> Einfacher dürfte es sein für den kurzen Moment in dem man BCD braucht
>> das Interrupt-Flag zu setzen und damit IRQs abzuschalten.
> 
> Wenn einem dann nicht gerade ausgerechnet dann ein NMI reingrätscht.

Tja, da muss man dann extra Arbeit investieren.

  Gerrit

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#44059

From"Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at>
Date2024-03-03 21:42 +0100
Message-ID<slrnuu9o5o.31hqp.hjp-usenet4@trintignant.hjp.at>
In reply to#44043
On 2024-03-03 17:28, Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
> Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> schrieb:
>> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz
>> ließen sich noch leicht programmieren.
>
> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen
> Befehlssatzes schwer zu programmieren.

Hast Du mal probiert, einen modernen x86_64 zu programmieren? Unter
Ausnutzung diverser Extensions?

        hp

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#44065

FromArno Welzel <usenet@arnowelzel.de>
Date2024-03-03 23:57 +0100
Message-ID<l4kdhsFn295U1@mid.individual.net>
In reply to#44043
Thomas Koenig, 2024-03-03 18:28:

> Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> schrieb:
> 
>> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz
>> ließen sich noch leicht programmieren.
> 
> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen
> Befehlssatzes schwer zu programmieren.
> 
> Als mir zum ersten Mal ein 68000-Handbuch in die Hände fiel,
> dachte ich mir "Das ist kein Assembler, das ist eine Hochsprache".

Wieso? Weil das Ding nicht nur A, X und Y als Register kennt?

Schon mal für aktuellere x86-CPUs etwas programmiert? ;-)

>> Hermann
>>     der früher Z80 und 6502 problemlos im hexcode programmierte.
> 
> Respekt.

Die wichtigsten Opcodes hat man irgendwann im Kopf:

<https://www.c64-wiki.de/wiki/Opcode#Matrix_der_Opcodes_der_MOS_6510>

-- 
Arno Welzel
https://arnowelzel.de

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#44097

FromThomas Koenig <tkoenig@netcologne.de>
Date2024-03-04 16:28 +0000
Message-ID<us4ss4$15d02$1@newsreader4.netcologne.de>
In reply to#44065
Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> schrieb:
> Thomas Koenig, 2024-03-03 18:28:
>
>> Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> schrieb:
>> 
>>> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz
>>> ließen sich noch leicht programmieren.
>> 
>> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen
>> Befehlssatzes schwer zu programmieren.
>> 
>> Als mir zum ersten Mal ein 68000-Handbuch in die Hände fiel,
>> dachte ich mir "Das ist kein Assembler, das ist eine Hochsprache".
>
> Wieso? Weil das Ding nicht nur A, X und Y als Register kennt?
>
> Schon mal für aktuellere x86-CPUs etwas programmiert? ;-)

Assemblerprogrammierung verkneife ich mir typischerweise, aber
ich lese häufiger von Compilern generierten Code.

Bei dem SIMD-Krempel allerdings strecke ich dann schon ein wenig die
Waffeln, das sind x-tausend Befehle, die kann ich nicht auswendig.

Es reicht aber häufig, um bei Compilern ineffiziente Dinge zu
entdecken :-)

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#44083

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2024-03-04 09:21 +0100
Message-ID<l4lejdFrtlmU1@mid.individual.net>
In reply to#44043
Am 03.03.24 um 18:28 schrieb Thomas Koenig:

>> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz
>> ließen sich noch leicht programmieren.

> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen
> Befehlssatzes schwer zu programmieren.

Ich hatte für den 6502 .. eine ausgedruckte DIN A 4 Seite
mit eigenen C ähnlichen Befehle + Disassembler
Beim Z80 kamen wegen  CB und DD 2 Seiten dazu.

z.B. statt
LDA B    A=B
ADC 07   A=A+y07       ( y für carry und 2 Byte für Konstante.)
BGE 17   if >= go 0D33

Mein Disassembler rechnete relative Adressen auf absolute Adressen um.
Damit konnte ich Ziele abschätzen und dann anhand der Abweichung
korrigieren..

Damit lag die Lesbarkeit der Programme zwischen  Assembler und C.

-- 
<http://www.hermann-riemann.de>

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#44090

FromThomas Koenig <tkoenig@netcologne.de>
Date2024-03-04 12:39 +0000
Message-ID<us4fep$153j5$1@newsreader4.netcologne.de>
In reply to#44083
Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> schrieb:
> Am 03.03.24 um 18:28 schrieb Thomas Koenig:
>
>>> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz
>>> ließen sich noch leicht programmieren.
>
>> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen
>> Befehlssatzes schwer zu programmieren.
>
> Ich hatte für den 6502 .. eine ausgedruckte DIN A 4 Seite
> mit eigenen C ähnlichen Befehle + Disassembler
> Beim Z80 kamen wegen  CB und DD 2 Seiten dazu.
>
> z.B. statt
> LDA B    A=B
> ADC 07   A=A+y07       ( y für carry und 2 Byte für Konstante.)
> BGE 17   if >= go 0D33

So PL/360 - like?

Das war ein High-Level Assembler, den man auch für eine Hochsprache
halten konnte, stammte von Wirth, und Operatoren hatten da nicht
ihre übliche Rangfolge.

	R1:= R2 + R1

war nicht äquivalent zu

	R1:=R1 + R2

sondern zu

	R1:=R2; R1:=R1+R1

Caveat emptor.

Siehe https://apps.dtic.mil/sti/tr/pdf/AD0727115.pdf

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#44092

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2024-03-04 13:48 +0100
Message-ID<l4lu8oFu8apU1@mid.individual.net>
In reply to#44090
Am 04.03.24 um 13:39 schrieb Thomas Koenig:
> Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> schrieb:
>> Am 03.03.24 um 18:28 schrieb Thomas Koenig:
>>
>>>> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz
>>>> ließen sich noch leicht programmieren.
>>
>>> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen
>>> Befehlssatzes schwer zu programmieren.
>>
>> Ich hatte für den 6502 .. eine ausgedruckte DIN A 4 Seite
>> mit eigenen C ähnlichen Befehle + Disassembler
>> Beim Z80 kamen wegen  CB und DD 2 Seiten dazu.
>>
>> z.B. statt
>> LDA B    A=B
>> ADC 07   A=A+y07       ( y für carry und 2 Byte für Konstante.)
>> BGE 17   if >= go 0D33
> 
> So PL/360 - like?

PL/360 kann ich nicht, diverse Programmiersprachen schon.
PL/1 hatte ich etwas gelesen. Ein IBM Handbuch aus der Zeit
  besitze ich vermutlich noch.
Mein Disassembler entstand, bevor ich C kannte.

> Das war ein High-Level Assembler, den man auch für eine Hochsprache
> halten konnte, stammte von Wirth, und Operatoren hatten da nicht
> ihre übliche Rangfolge.
> 
> 	R1:= R2 + R1
> 
> war nicht äquivalent zu
> 
> 	R1:=R1 + R2
> 
> sondern zu
> 
> 	R1:=R2; R1:=R1+R1
> 

Das wäre fast Mikrocode.
Meine Sprachen waren für Maschinencode.

-- 
<http://www.hermann-riemann.de>

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#44108

From"Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at>
Date2024-03-04 21:38 +0100
Message-ID<slrnuuccag.35i3i.hjp-usenet4@trintignant.hjp.at>
In reply to#44090
On 2024-03-04 12:39, Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
> So PL/360 - like?
>
> Das war ein High-Level Assembler, den man auch für eine Hochsprache
> halten konnte, stammte von Wirth, und Operatoren hatten da nicht
> ihre übliche Rangfolge.
>
> 	R1:= R2 + R1
>
> war nicht äquivalent zu
>
> 	R1:=R1 + R2
>
> sondern zu
>
> 	R1:=R2; R1:=R1+R1

Sowas hat der Wirth verbrochen? "Nickle's Worth", indeed! ;-)

        hp

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#44114

From"Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at>
Date2024-03-04 22:32 +0100
Message-ID<slrnuucfeu.35i3i.hjp-usenet4@trintignant.hjp.at>
In reply to#44090
On 2024-03-04 12:39, Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
> So PL/360 - like?
>
> Das war ein High-Level Assembler, den man auch für eine Hochsprache
> halten konnte, stammte von Wirth, und Operatoren hatten da nicht
> ihre übliche Rangfolge.
>
> 	R1:= R2 + R1
>
> war nicht äquivalent zu
>
> 	R1:=R1 + R2
>
> sondern zu
>
> 	R1:=R2; R1:=R1+R1

Sowas hat der Wirth verbrochen? "Nickel's Worth", indeed! ;-)

        hp

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#44102

FromStefan Reuther <stefan.news@arcor.de>
Date2024-03-04 18:25 +0100
Message-ID<us53ni.4tc.1@stefan.msgid.phost.de>
In reply to#44043
Am 03.03.2024 um 18:28 schrieb Thomas Koenig:
> Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> schrieb:
>> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz
>> ließen sich noch leicht programmieren.
> 
> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen
> Befehlssatzes schwer zu programmieren.
> 
> Als mir zum ersten Mal ein 68000-Handbuch in die Hände fiel,
> dachte ich mir "Das ist kein Assembler, das ist eine Hochsprache".

Der Z80 dürfte aber weniger weit weg vom 68000 (oder vom x86) sein als
der 6502 :) Die Zilog-Syntax ist zumindest schön einfach zu lesen. Und
'ld (de),a' verursacht zumindest bei mir weniger Hirnknoten, als wenn
ich da immer erst sowas wie 'stax d' expandieren muss.

>>     der früher Z80 und 6502 problemlos im hexcode programmierte.
> 
> Respekt.

Konnte ich auch eine Zeitlang, in gewissen Grenzen, für Z80 und x86.
Schüler/Student mit zu viel Zeit und zu viel freien Hirn-Ressourcen.

Wenn man älter wird, wird das Hirn dann leider mit so unnützem Kram wie
SAP-Projektnummern, ich_iel-Memes und Bahnstreik-Workarounds zugestellt.


  Stefan

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#44124

FromAndreas Kohlbach <ank@spamfence.net>
Date2024-03-04 19:56 -0500
Message-ID<87r0gpjy38.fsf@usenet.ankman.de>
In reply to#44043
On Sun, 3 Mar 2024 17:28:17 -0000 (UTC), Thomas Koenig wrote:
>
> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen
> Befehlssatzes schwer zu programmieren.

Der  Befehlssatz war noch übersichtlich.

Ich mag mit wenig Ressourcen viel zu erreichen.

> Als mir zum ersten Mal ein 68000-Handbuch in die Hände fiel,
> dachte ich mir "Das ist kein Assembler, das ist eine Hochsprache".

Oder gleich ein Betriebssystem. ;-)
-- 
Andreas

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#44137

FromKay Martinen <usenet@martinen.de>
Date2024-03-05 13:35 +0100
Message-ID<g8gjbk-kts.ln1@news.martinen.de>
In reply to#44124

Am 05.03.24 um 01:56 schrieb Andreas Kohlbach:
> On Sun, 3 Mar 2024 17:28:17 -0000 (UTC), Thomas Koenig wrote:
>>
>> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen
>> Befehlssatzes schwer zu programmieren.
> 
> Der  Befehlssatz war noch übersichtlich.
> 
> Ich mag mit wenig Ressourcen viel zu erreichen.

DAS machte den Reiz des C-64 aus.

>> Als mir zum ersten Mal ein 68000-Handbuch in die Hände fiel,
>> dachte ich mir "Das ist kein Assembler, das ist eine Hochsprache".
> 
> Oder gleich ein Betriebssystem. ;-)

"Es gibt doch schon emacs! Was willst du denn NOCH?" ;-)

Bye/
   /Kay

-- 
nix

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#44157

FromAndreas Kohlbach <ank@spamfence.net>
Date2024-03-05 23:50 -0500
Message-ID<877cighskc.fsf@usenet.ankman.de>
In reply to#44137
On Tue, 5 Mar 2024 13:35:49 +0100, Kay Martinen wrote:
>
> Am 05.03.24 um 01:56 schrieb Andreas Kohlbach:
>> On Sun, 3 Mar 2024 17:28:17 -0000 (UTC), Thomas Koenig wrote:
>>>
>>> Als mir zum ersten Mal ein 68000-Handbuch in die Hände fiel,
>>> dachte ich mir "Das ist kein Assembler, das ist eine Hochsprache".
>> Oder gleich ein Betriebssystem. ;-)
>
> "Es gibt doch schon emacs! Was willst du denn NOCH?" ;-)

Einen guten Editor für den. ;-)
-- 
Andreas

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#44160

FromDiedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de>
Date2024-03-06 08:50 +0100
Message-ID<dqjlbkx0g4.ln2@diedrich.ddnssec.de>
In reply to#44157
Andreas Kohlbach meinte:

>> "Es gibt doch schon emacs! Was willst du denn NOCH?" ;-)
> 
> Einen guten Editor für den. ;-)

Gibts doch - den vi-Mode
> 
-- 
 gpg-Key (DSA 1024) D36AD663E6DB91A4
 fingerprint = 2983 4D54 E00B 8483 B5B8  C7D1 D36A D663 E6DB 91A4
 HTML-Mail wird ungeleſen entſorgt.

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#44164

FromKay Martinen <usenet@martinen.de>
Date2024-03-06 15:21 +0100
Message-ID<tqambk-0sc.ln1@news.martinen.de>
In reply to#44160

Am 06.03.24 um 08:50 schrieb Diedrich Ehlerding:
> Andreas Kohlbach meinte:
> 
>>> "Es gibt doch schon emacs! Was willst du denn NOCH?" ;-)
>>
>> Einen guten Editor für den. ;-)
> 
> Gibts doch - den vi-Mode
>>

[Popcorn raus holend] Erklär? ;-)

Bye/
   /Kay

-- 
NEIIIIIN. Das war eine Rhethorische Frage.

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#44163

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2024-03-06 10:32 +0100
Message-ID<l4qrggFntd8U2@mid.individual.net>
In reply to#44137
Am 05.03.24 um 13:35 schrieb Kay Martinen:
> 
> 
> Am 05.03.24 um 01:56 schrieb Andreas Kohlbach:
>> On Sun, 3 Mar 2024 17:28:17 -0000 (UTC), Thomas Koenig wrote:
>>>
>>> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen
>>> Befehlssatzes schwer zu programmieren.
>>
>> Der  Befehlssatz war noch übersichtlich.
>>
>> Ich mag mit wenig Ressourcen viel zu erreichen.
> 
> DAS machte den Reiz des C-64 aus.
> 
>>> Als mir zum ersten Mal ein 68000-Handbuch in die Hände fiel,
>>> dachte ich mir "Das ist kein Assembler, das ist eine Hochsprache".
>>
>> Oder gleich ein Betriebssystem. ;-)
> 
> "Es gibt doch schon emacs! Was willst du denn NOCH?" ;-)

In Minix?

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