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Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?

Started byAndreas Kohlbach <ank@spamfence.net>
First post2024-01-28 22:36 -0500
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  Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-28 22:36 -0500
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-01-29 08:36 +0000
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 11:03 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-29 15:51 +0000
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 17:24 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:00 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-30 08:07 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-30 07:32 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-31 10:37 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-31 10:57 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-31 10:26 +0000
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-31 14:37 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-31 20:52 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-01 06:45 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-01 07:23 +0000
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-02-02 05:34 -0800
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-02-05 02:10 -0800
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-05 20:07 -0500
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-02-06 04:54 -0800
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-01-31 16:32 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-31 20:53 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-01 06:35 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-01 19:20 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 07:56 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:36 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-02 15:27 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-02 17:47 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 17:17 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:24 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-01 13:31 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-01 16:37 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-01 16:54 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-01 19:30 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 07:58 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:42 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-02 23:12 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-03 11:40 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-03 16:38 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-04 11:31 +0000
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:19 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-05 14:24 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 22:05 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 12:20 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-05 01:37 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:50 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:46 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Ignatios Souvatzis <u502sou@bnhb484.de> - 2024-03-22 11:49 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-23 12:46 +0000
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-01-29 11:19 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-01-29 17:55 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 18:26 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:13 -0500
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-02 17:58 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:16 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-04 16:49 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 17:21 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Christian Corti <use@reply.to> - 2024-02-05 09:01 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:54 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Martin Peters <martin.peters@news.uni-stuttgart.de> - 2024-02-26 22:45 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:30 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-05 19:52 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 17:52 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-12 20:35 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:26 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:41 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Klix <wotokl@web.de> - 2024-02-14 14:48 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-14 19:56 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-15 09:24 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-17 11:03 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-14 19:04 -0500
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-17 11:04 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-17 14:47 -0500
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-02-18 11:45 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-15 23:34 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-05 20:09 -0500
                    Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-06 09:06 +0100
                      Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-06 10:13 +0000
                      Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:40 +0100
                        Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Guido Grohmann <guido.grohmann@gmx.de> - 2024-02-07 18:52 +0100
                          Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:33 +0100
                            Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-08 19:17 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:36 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-07 19:48 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 08:12 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:36 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:02 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-12 20:00 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:43 +0100
                        6502 [A]2be or !2be (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 22:14 +0100
                          Re: 6502 [A]2be or !2be Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-02-13 08:47 +0100
                          Re: 6502 [A]2be or !2be Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:45 +0100
                          Re: 6502 [A]2be or !2be Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-14 13:54 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 17:58 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-01 21:16 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 08:02 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:47 -0500
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:30 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-04 11:34 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:43 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 09:05 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 22:31 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-06 23:02 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-07 08:18 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-06 23:16 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Joerg Walther <joerg.walther@magenta.de> - 2024-02-07 14:54 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-07 23:09 -0500
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 17:07 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-09 13:22 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 15:37 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 17:37 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 17:17 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 17:58 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:21 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 08:59 +0100
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 14:57 +0100
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 15:10 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:50 +0000
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 20:22 +0100
                                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-12 08:58 +0000
                                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 15:22 +0100
                                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-12 16:19 +0000
                                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 22:28 +0100
                                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-13 09:21 +0000
                                                  !2 DHCPd (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:16 +0100
                                                    Re: !2 DHCPd poc@pocnet.net - 2024-02-13 20:47 +0000
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 18:37 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 22:44 +0100
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-10 11:18 +0100
                                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-10 21:06 +0100
                                          Mal- und spionier-ware (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 22:45 +0100
                                            Re: Mal- und spionier-ware Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:14 +0100
                                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-10 18:59 -0500
                                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 10:33 +0000
                                              In den Apfel beißen. (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 13:05 +0100
                                                Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 12:27 +0000
                                                  Re: In den Apfel beißen. Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 14:19 +0100
                                                    Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:03 +0100
                                                      Re: In den Apfel beißen. Joerg Walther <joerg.walther@magenta.de> - 2024-02-11 16:21 +0100
                                                        Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 17:15 +0100
                                                          Re: In den Apfel beißen. Başar Alabay <alabay@gmx.net> - 2024-02-12 06:15 +0000
                                                          Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-12 09:47 +0000
                                                            Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-12 14:28 +0100
                                                              Re: In den Apfel beißen. Bernd Laengerich <Bernd.Laengerich@web.de> - 2024-02-12 15:00 +0100
                                                    Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-12 09:41 +0000
                                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-11 14:42 +0100
                                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 20:46 +0100
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 19:44 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-08 19:31 +0000
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:36 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-08 22:45 +0000
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-02-09 09:19 +0100
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 10:21 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 12:04 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-02-09 12:02 +0000
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-09 11:53 +0000
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:59 +0000
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:55 +0000
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 21:12 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:05 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:40 -0500
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 22:37 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-06 23:20 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 07:11 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-04 16:50 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-03 17:28 +0000
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-03 19:56 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-04 09:33 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-04 16:35 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Möding <Mar2024.5.kill-9@spamgourmet.com> - 2024-03-04 18:56 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-18 18:05 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-18 19:35 +0100
                      Re: NS32016 (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-19 07:23 +0100
                        Re: NS32016 Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-20 10:21 +0100
                          Re: NS32016 Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-20 11:22 +0100
                            Re: NS32016 Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-20 23:13 +0100
                              Re: NS32016 Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-21 16:56 +0100
                          Re: NS32016 "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-21 00:30 +0100
                            Re: NS32016 Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-21 11:50 +0100
                            Re: NS32016 Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-21 17:40 +0000
                            Re: NS32016 Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-03-22 10:33 +0100
                              Re: NS32016 Ignatios Souvatzis <u502sou@bnhb484.de> - 2024-03-22 10:21 +0000
                              Re: NS32016 "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-23 11:59 +0100
                                Re: NS32016 Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-24 12:22 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-18 20:17 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-18 21:29 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-19 00:03 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-19 07:25 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-19 19:38 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 08:40 +0000
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 10:12 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 10:23 +0000
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 12:05 +0100
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 12:34 +0000
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 15:49 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 15:55 +0100
                                      DEC als Großkunde (was: Sicherheit von Betriebssystemen) michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 17:53 +0100
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-03-19 17:52 +0000
                                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 19:32 +0100
                                      Re: Sicherheit von Betriebssystemen Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 18:18 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 22:28 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-04 23:20 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 23:42 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-05 23:47 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-03-06 08:02 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-06 15:56 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-16 17:50 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-16 22:12 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-18 19:56 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Christian Corti <use@reply.to> - 2024-03-18 09:09 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-18 19:36 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-21 17:05 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-06 10:30 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-06 16:00 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-04 20:05 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-05 06:05 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-03-05 08:43 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-05 09:24 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-03-05 09:53 +0000
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-05 13:56 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-05 14:29 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-06 07:28 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-03-06 13:34 +0000
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-16 11:09 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-03-05 20:02 +0000
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-06 07:29 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-03 21:42 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-03-03 23:57 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-04 16:28 +0000
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-04 09:21 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-04 12:39 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-04 13:48 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 21:38 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 22:32 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-03-04 18:25 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-04 19:56 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-05 13:35 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-05 23:50 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-03-06 08:50 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-06 15:21 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-06 10:32 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-01-29 17:55 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:07 -0500
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hans-Juergen Schneider <echo@hrz.tu-chemnitz.de> - 2024-01-30 15:43 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Bockelmann <xotzil@gmx.de> - 2024-01-31 19:55 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hans-Juergen Schneider <echo@hrz.tu-chemnitz.de> - 2024-02-01 16:37 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-02 10:22 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-01 21:25 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-01 19:23 -0500
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 08:12 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-02 17:56 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 18:11 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:55 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-03 16:41 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-03 16:40 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 12:32 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:21 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 10:00 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:20 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Eder <a_eder_muc@web.de> - 2024-02-08 17:40 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 18:13 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:07 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-09 09:09 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 12:10 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 15:05 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:54 -0500
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-02 20:31 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-02 23:31 +0000
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:17 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:11 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Möding <Feb2024.5.kill-9@spamgourmet.com> - 2024-02-05 19:47 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:59 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-02-06 10:25 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-09 00:55 +0000
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-28 00:22 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-28 08:36 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-02-28 08:29 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-28 09:40 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-29 20:48 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-01 08:10 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-03-01 08:51 +0000
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-01 21:10 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-03-01 10:42 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-03-01 12:33 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-02-28 08:50 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-28 17:38 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-28 17:06 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-29 20:22 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Marcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org> - 2024-02-03 09:14 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:09 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Marcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org> - 2024-02-04 01:59 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:44 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:04 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 22:08 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 18:00 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-06 23:11 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 07:15 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:32 -0500
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:33 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:52 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-06 20:27 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:06 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:48 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:16 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 22:59 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:41 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:29 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 23:05 +0100

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#44115

FromKay Martinen <usenet@martinen.de>
Date2024-03-04 23:20 +0100
Message-ID<j5uhbk-o8a.ln1@news.martinen.de>
In reply to#44113

Am 04.03.24 um 22:28 schrieb Peter J. Holzer:
> On 2024-03-04 16:35, Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
>> Kay Martinen <usenet@martinen.de> schrieb:
>>> Am 03.03.24 um 18:28 schrieb Thomas Koenig:

>>>> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen
>>>> Befehlssatzes schwer zu programmieren.
>>>
>>> Sicherlich auch weil man dinge die der Befehlssatz nicht mit brachte
>>> selbst Programmieren mußte.
>>
>> Jep, und das in mühseliger Kleinarbeit.  Eine 16-bit-Addition auf
>> dem 6502 ist schon einiges an Handarbeit, auf dem 68000 war ist
>> es eine Instruktion.
> 
> Naja, der 68000 hatte ja auch 32-Bit-Register. Da ist es nicht
> verwunderlich, dass er 16-Bit-Zahlen addieren konnte. Eine
> 64-Bit-Addition war vermutlich[1] ähnlich aufwändig wie eine
> 16-Bit-Addition am 6502.

Das gleiche Spielchen kann man; von breiteren HW-Funktionen abgesehen 
aber für jede Registerbreite weiter spielen.

Eine 128-Bit Addition ist für eine CPU mit 256-Bit breiten Registern 
dann auch kein Problem. Und bei größeren Operanden-breiten bis zu einem 
Wert von A und B wo dann doch wieder ein Overflow/Carry Flag oder 
anderes zuschlagen mag? Bei einer Substraktion kann es dagegen wieder zu 
einem unterlauf kommen. Dann muß man halt die CPU kennen und wissen was 
sie mit den ganzen Einsen im Register sagen wollte. ;)

Ihh, Binär-Mathe. Schnell weg...

Bye/
   /Kay

-- 
nix

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#44116

From"Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at>
Date2024-03-04 23:42 +0100
Message-ID<slrnuucjiu.36e89.hjp-usenet4@trintignant.hjp.at>
In reply to#44115
On 2024-03-04 22:20, Kay Martinen <usenet@martinen.de> wrote:
> Am 04.03.24 um 22:28 schrieb Peter J. Holzer:
>> On 2024-03-04 16:35, Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
>>> Kay Martinen <usenet@martinen.de> schrieb:
>>>> Am 03.03.24 um 18:28 schrieb Thomas Koenig:
>>>>> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen
>>>>> Befehlssatzes schwer zu programmieren.
>>>>
>>>> Sicherlich auch weil man dinge die der Befehlssatz nicht mit brachte
>>>> selbst Programmieren mußte.
>>>
>>> Jep, und das in mühseliger Kleinarbeit.  Eine 16-bit-Addition auf
>>> dem 6502 ist schon einiges an Handarbeit, auf dem 68000 war ist
>>> es eine Instruktion.
>> 
>> Naja, der 68000 hatte ja auch 32-Bit-Register. Da ist es nicht
>> verwunderlich, dass er 16-Bit-Zahlen addieren konnte. Eine
>> 64-Bit-Addition war vermutlich[1] ähnlich aufwändig wie eine
>> 16-Bit-Addition am 6502.
>
> Das gleiche Spielchen kann man; von breiteren HW-Funktionen abgesehen 
> aber für jede Registerbreite weiter spielen.

Genau das war mein Punkt. Man kann viel gegen den 6502 haben. Aber dass
ein 8-Bit-Prozessor keine 16-Bit-Addition kann liegt in der Natur der
Sache.

        hp

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#44156

FromAndreas Kohlbach <ank@spamfence.net>
Date2024-03-05 23:47 -0500
Message-ID<87a5nchsqd.fsf@usenet.ankman.de>
In reply to#44115
On Mon, 4 Mar 2024 23:20:57 +0100, Kay Martinen wrote:
>
> Ihh, Binär-Mathe. Schnell weg...

Neulich hatte ich mich mal wieder mit dem Zweierkomplement
beschäftigt. Man will ja vielleicht auch mal etwas subtrahieren. Da gibt
es vorher schon einiges zu beachten. ;-)
-- 
Andreas

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#44161

From"Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de>
Date2024-03-06 08:02 +0000
Message-ID<l4qm8dFn23sU1@mid.individual.net>
In reply to#44156
Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> wrote:
>On Mon, 4 Mar 2024 23:20:57 +0100, Kay Martinen wrote:
>>
>> Ihh, Binär-Mathe. Schnell weg...

>Neulich hatte ich mich mal wieder mit dem Zweierkomplement
>beschäftigt. Man will ja vielleicht auch mal etwas subtrahieren. Da gibt
>es vorher schon einiges zu beachten. ;-)
Dazu fällt mir immer wieder eine c't Story ein; pragma INTERFACE
http://www.quantenrente.homepage.t-online.de/t-online-2-josella/pragma_i.html


-- 
Dipl.-Inform(FH) Peter Heitzer, peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de

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#44166

FromKay Martinen <usenet@martinen.de>
Date2024-03-06 15:56 +0100
Message-ID<lscmbk-0sc.ln1@news.martinen.de>
In reply to#44161

Am 06.03.24 um 09:02 schrieb Peter Heitzer:
> Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> wrote:
>> On Mon, 4 Mar 2024 23:20:57 +0100, Kay Martinen wrote:
>>>
>>> Ihh, Binär-Mathe. Schnell weg...
> 
>> Neulich hatte ich mich mal wieder mit dem Zweierkomplement
>> beschäftigt. Man will ja vielleicht auch mal etwas subtrahieren. Da gibt
>> es vorher schon einiges zu beachten. ;-)

Ja. Vorgreifend z.b. beim Wechsel von der Ariane 4 auf den Nachfolger... 
der natürlich alles besser, anders und... Englischer machte. (so weit 
ich las). ;)

> Dazu fällt mir immer wieder eine c't Story ein; pragma INTERFACE
> http://www.quantenrente.homepage.t-online.de/t-online-2-josella/pragma_i.html

Puh. Welt(bild)zerstörend. :)

Aber die anderen Beiträge in dem Blog kann ich nicht recht einem Thema 
zuordnen. Klingt nach Lall, oder Werbung für... Werbung.

In Antikem html gab's doch auch eine pragma-no-cache direktive...

Bye/
   /Kay

-- 
nix

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#44218

FromThomas Koenig <tkoenig@netcologne.de>
Date2024-03-16 17:50 +0000
Message-ID<ut4m4u$30o9f$1@dont-email.me>
In reply to#44156
Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> schrieb:
> On Mon, 4 Mar 2024 23:20:57 +0100, Kay Martinen wrote:
>>
>> Ihh, Binär-Mathe. Schnell weg...
>
> Neulich hatte ich mich mal wieder mit dem Zweierkomplement
> beschäftigt. Man will ja vielleicht auch mal etwas subtrahieren. Da gibt
> es vorher schon einiges zu beachten. ;-)

Zweierkomplement ist eigentlich sehr einfach zu verstehen, wenn
man sich merkt, dass einfach die höchste Stelle einen negierten
Wert hat, also für n Bits, nicht 2^(n-1) wie bei unsigned,
sondern -2^(n-1).

Und der Vorteil ist, dass es eigentlich wenig zu beachten gibt,
im Gegensatz zum Einerkomplement oder zu sign-magnitude, was
die Maschinen teilweise früher so hatten.

Und bezüglich Overflow bei vorzeichenbehafteten Zahlen - da ist
http://www.righto.com/2012/12/the-6502-overflow-flag-explained.html
sehr zu empfehlen, oder auch der verlinkte Artikel, wie die das
damals beim 6502 gemacht haben.  Die Website ist eh für jeden
Computer-Folkloristen Pflichtlektüre, zumindest wenn man ein
bisschen Hardware-Interesse hat.

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#44220

From"Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at>
Date2024-03-16 22:12 +0100
Message-ID<slrnuvc2q3.m5r5.hjp-usenet4@trintignant.hjp.at>
In reply to#44218
On 2024-03-16 17:50, Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
> Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> schrieb:
>> On Mon, 4 Mar 2024 23:20:57 +0100, Kay Martinen wrote:
>>>
>>> Ihh, Binär-Mathe. Schnell weg...

Weichei. Richtige Informatiker™ rechnen ihre Buchhaltung oktal ;-)


>> Neulich hatte ich mich mal wieder mit dem Zweierkomplement
>> beschäftigt. Man will ja vielleicht auch mal etwas subtrahieren. Da gibt
>> es vorher schon einiges zu beachten. ;-)
>
> Zweierkomplement ist eigentlich sehr einfach zu verstehen, wenn
> man sich merkt, dass einfach die höchste Stelle einen negierten
> Wert hat, also für n Bits, nicht 2^(n-1) wie bei unsigned,
> sondern -2^(n-1).

Ja, das ist eine Möglichkeit. Die andere, die ich bevorzuge, ist, dass
das ganze einfach modulo 2^n ist. Wenn man beim oberen Ende rauskommt,
kommt man unten wieder rein (und umgekehrt). 2^(n-1) ≡ -2^(n-1) mod 2^n
daher kann man 0x8000 (in 16 bit) sowohl als +32768 als auch als -32768
auffassen.

        hp

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#44227

FromKay Martinen <usenet@martinen.de>
Date2024-03-18 19:56 +0100
Message-ID<mefmck-no7.ln1@news.martinen.de>
In reply to#44220

Am 16.03.24 um 22:12 schrieb Peter J. Holzer:
> On 2024-03-16 17:50, Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
>> Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> schrieb:
>>> On Mon, 4 Mar 2024 23:20:57 +0100, Kay Martinen wrote:
>>>>
>>>> Ihh, Binär-Mathe. Schnell weg...
> 
> Weichei. Richtige Informatiker™ rechnen ihre Buchhaltung oktal ;-)

Cool. Rechnen mit Achtel Cents. Beim Umwandeln nach Dezimal gibts Brüche ...

> Ja, das ist eine Möglichkeit. Die andere, die ich bevorzuge, ist, dass
> das ganze einfach modulo 2^n ist. Wenn man beim oberen Ende rauskommt,
> kommt man unten wieder rein (und umgekehrt). 2^(n-1) ≡ -2^(n-1) mod 2^n
> daher kann man 0x8000 (in 16 bit) sowohl als +32768 als auch als -32768
> auffassen.

Du meinst wenn man es ein mal als Vorzeichenlose und dann als Integer 
mit Vorzeichen betrachtet. IMO müßte es mit Vorzeichen um 1 geringer 
sein. Es fehlt dort ja ein Bit - für das Vorzeichen.

Bye/
   /Kay

-- 
nix

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#44223

FromChristian Corti <use@reply.to>
Date2024-03-18 09:09 +0100
Message-ID<td9lck-ark.ln1@news.informatik.uni-stuttgart.de>
In reply to#44218
Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
> Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> schrieb:
> > Neulich hatte ich mich mal wieder mit dem Zweierkomplement
> > beschäftigt. Man will ja vielleicht auch mal etwas subtrahieren. Da gibt
> > es vorher schon einiges zu beachten. ;-)
> Zweierkomplement ist eigentlich sehr einfach zu verstehen, wenn
> man sich merkt, dass einfach die höchste Stelle einen negierten
> Wert hat, also für n Bits, nicht 2^(n-1) wie bei unsigned,
> sondern -2^(n-1).

Warum sollte es auch beim Zweierkomlement "komplizierter" sein als beim
Zehnerkomplement? Ich meine, die alten elektronischen Taschenrechner und
quasi alle mechanischen Tischrechner haben bei Werten unter Null einfach
das Zehnerkomplement dargestellt, also beispielsweise 99999998 für -2.
Beim Rechnen braucht man überhaupt kein Vorzeichen zu berücksichtigen,
das interessiert nur bei der Eingabe und beim Ablesen.

Christian

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#44226

FromKay Martinen <usenet@martinen.de>
Date2024-03-18 19:36 +0100
Message-ID<5aemck-cko.ln1@news.martinen.de>
In reply to#44223

Am 18.03.24 um 09:09 schrieb Christian Corti:
> Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
>> Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> schrieb:
>>> Neulich hatte ich mich mal wieder mit dem Zweierkomplement
>>> beschäftigt. Man will ja vielleicht auch mal etwas subtrahieren. Da gibt
>>> es vorher schon einiges zu beachten. ;-)
>> Zweierkomplement ist eigentlich sehr einfach zu verstehen, wenn
>> man sich merkt, dass einfach die höchste Stelle einen negierten
>> Wert hat, also für n Bits, nicht 2^(n-1) wie bei unsigned,
>> sondern -2^(n-1).
> 
> Warum sollte es auch beim Zweierkomlement "komplizierter" sein als beim
> Zehnerkomplement? Ich meine, die alten elektronischen Taschenrechner und
> quasi alle mechanischen Tischrechner haben bei Werten unter Null einfach
> das Zehnerkomplement dargestellt, also beispielsweise 99999998 für -2.
> Beim Rechnen braucht man überhaupt kein Vorzeichen zu berücksichtigen,
> das interessiert nur bei der Eingabe und beim Ablesen.
Schön. Und wenn man den Wertebereich verlässt in dem sie 
Speichern/Rechnen können, was machten die Mechanischen dann? Kamen ja 
sicher hinten keine Hände raus um schnell mal eine weitere Stelle dran 
zu flicken - wie im Comic. :-)

Einfach alles Nullen zeigen wäre falsch und irreführend, stattdessen 
überall 'x' zeigen erfordert mechanischen umbau (11 statt 10 Ziffern)... 
das einfachste wäre wohl: Selbstvernichtung oder Rote Warnlampe. ;)

Oder ein Extrafeld das sonst nix tut und "Fehler" zeigt. = Carry "Flagge"

Oder kam daher der Spruch "Eins im Sinn"? Externe Speicherung durch 
BRAIN.EXE(2)

Bye/
   /Kay

-- 
nix

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#44264

FromThomas Koenig <tkoenig@netcologne.de>
Date2024-03-21 17:05 +0000
Message-ID<uthpd9$2aueu$1@dont-email.me>
In reply to#44223
Christian Corti <use@reply.to> schrieb:
> Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
>> Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> schrieb:
>> > Neulich hatte ich mich mal wieder mit dem Zweierkomplement
>> > beschäftigt. Man will ja vielleicht auch mal etwas subtrahieren. Da gibt
>> > es vorher schon einiges zu beachten. ;-)
>> Zweierkomplement ist eigentlich sehr einfach zu verstehen, wenn
>> man sich merkt, dass einfach die höchste Stelle einen negierten
>> Wert hat, also für n Bits, nicht 2^(n-1) wie bei unsigned,
>> sondern -2^(n-1).
>
> Warum sollte es auch beim Zweierkomlement "komplizierter" sein als beim
> Zehnerkomplement? Ich meine, die alten elektronischen Taschenrechner und
> quasi alle mechanischen Tischrechner haben bei Werten unter Null einfach
> das Zehnerkomplement dargestellt,

Bei einem Taschenrechner habe ich das nie gesehen.  Die ersten, die
mir in die Finger kamen, waren TI-30 und alte HP-Rechner, danach
Casio; die haben für negative Zahlen ein Minuszeichen angezeigt.

Aber diese alten Rechner haben auch Ziffer für Ziffer gerechnet,
dezimal.

Mechanische Rechenmaschinen - keine Erfahrung damit.


>also beispielsweise 99999998 für -2.
> Beim Rechnen braucht man überhaupt kein Vorzeichen zu berücksichtigen,
> das interessiert nur bei der Eingabe und beim Ablesen.

Klar, das ist der Vorteil.

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#44162

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2024-03-06 10:30 +0100
Message-ID<l4qrdbFntd8U1@mid.individual.net>
In reply to#44115
Am 04.03.24 um 23:20 schrieb Kay Martinen:

> Ihh, Binär-Mathe. Schnell weg...
Übungssache. Beim hex Programmieren
  relativer Sprungaressen bei if
habe ich hexs addieren und subtrahieren gelernt.
Und der Umgang mit carry bit ist nach Eingewöhnung
einfach.

Ob allerdings beim kaufmännisch runden (oder Programmiersprachen)
bei 0.5 nach oben oder unten oder zuungunsten von mir
gerechnet wird, weiß ich nicht auswendig.

-- 
<http://www.hermann-riemann.de>

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#44167

FromKay Martinen <usenet@martinen.de>
Date2024-03-06 16:00 +0100
Message-ID<13dmbk-0sc.ln1@news.martinen.de>
In reply to#44162

Am 06.03.24 um 10:30 schrieb Hermann Riemann:
> Am 04.03.24 um 23:20 schrieb Kay Martinen:
> 
>> Ihh, Binär-Mathe. Schnell weg...
> Übungssache. Beim hex Programmieren

Ich weiß. Hab ich den Smiley vergessen?

>   relativer Sprungaressen bei if
> habe ich hexs addieren und subtrahieren gelernt.
> Und der Umgang mit carry bit ist nach Eingewöhnung
> einfach.

Sicher. Wenn das ergebnis zu groß wurde ist Carry wie das Neunte bit...

> Ob allerdings beim kaufmännisch runden (oder Programmiersprachen)
> bei 0.5 nach oben oder unten oder zuungunsten von mir
> gerechnet wird, weiß ich nicht auswendig.

Hmm. Kaufmännisch war irgendwie anders, genauer. Ansonsten meine ich das 
bis 0.5 abgerundet wird und über 0.5 aufgerundet. Aber bei evtl. 
auftretenden Zwischenwerten um diese Grenze... Weiß ich nicht mehr.


Bye/
   /Kay

-- 
nix

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#44125

FromAndreas Kohlbach <ank@spamfence.net>
Date2024-03-04 20:05 -0500
Message-ID<87msrdjxnl.fsf@usenet.ankman.de>
In reply to#44099
On Mon, 4 Mar 2024 16:35:38 -0000 (UTC), Thomas Koenig wrote:
>
> Kay Martinen <usenet@martinen.de> schrieb:
>>
>> Sicherlich auch weil man dinge die der Befehlssatz nicht mit brachte 
>> selbst Programmieren mußte.
>
> Jep, und das in mühseliger Kleinarbeit.  Eine 16-bit-Addition auf
> dem 6502 ist schon einiges an Handarbeit, auf dem 68000 war ist
> es eine Instruktion.  Und MUL - was ist denn das für ein Luxus?

MUL war damals noch neu. AFAIK hatte nur der 8086/8 (1978) diese, als
auch der M6809 (auch 1978). Der dafür keine Instruktion für Division
hatte.

Klar, nach dem M68000 (1979) hatte es wohl jede CPU.
-- 
Andreas

https://ankman.de/

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#44126

FromThomas Koenig <tkoenig@netcologne.de>
Date2024-03-05 06:05 +0000
Message-ID<us6cmt$16evb$1@newsreader4.netcologne.de>
In reply to#44125
Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> schrieb:
> On Mon, 4 Mar 2024 16:35:38 -0000 (UTC), Thomas Koenig wrote:
>>
>> Kay Martinen <usenet@martinen.de> schrieb:
>>>
>>> Sicherlich auch weil man dinge die der Befehlssatz nicht mit brachte 
>>> selbst Programmieren mußte.
>>
>> Jep, und das in mühseliger Kleinarbeit.  Eine 16-bit-Addition auf
>> dem 6502 ist schon einiges an Handarbeit, auf dem 68000 war ist
>> es eine Instruktion.  Und MUL - was ist denn das für ein Luxus?
>
> MUL war damals noch neu. AFAIK hatte nur der 8086/8 (1978) diese, als
> auch der M6809 (auch 1978). Der dafür keine Instruktion für Division
> hatte.

Für Mikroprozessoren.

Schon die IBM 701 hatte Multiply und Divide-Instruktionen, siehe
https://bitsavers.org/pdf/ibm/701/Buchholz_IBM_701_System_Design_Oct53.pdf
.

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#44129

From"Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de>
Date2024-03-05 08:43 +0000
Message-ID<l4o49uF9r50U1@mid.individual.net>
In reply to#44099
Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
>Kay Martinen <usenet@martinen.de> schrieb:
>>
>>
>> Am 03.03.24 um 18:28 schrieb Thomas Koenig:
>>> Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> schrieb:
>>> 
>>>> Die 8 Bit Prozessoren mit ihren kleinen Befehlssatz
>>>> ließen sich noch leicht programmieren.
>>> 
>>> Ich fand den 6502 und den Z80 gerade wegen ihres kleinen
>>> Befehlssatzes schwer zu programmieren.
>>
>> Sicherlich auch weil man dinge die der Befehlssatz nicht mit brachte 
>> selbst Programmieren mußte.

>Jep, und das in mühseliger Kleinarbeit.  Eine 16-bit-Addition auf
>dem 6502 ist schon einiges an Handarbeit, auf dem 68000 war ist
>es eine Instruktion.  Und MUL - was ist denn das für ein Luxus?
Richtig interessant wird es auf PIC Mikrocontrollern, insb. wenn es
eine 16-Bit BCD-Addition ist. Beim 6502 ist das im BCD-Mode ein Kinderspiel.

-- 
Dipl.-Inform(FH) Peter Heitzer, peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de

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#44131

FromThomas Koenig <tkoenig@netcologne.de>
Date2024-03-05 09:24 +0000
Message-ID<us6oc1$16kpf$1@newsreader4.netcologne.de>
In reply to#44129
Peter Heitzer <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> schrieb:

> Richtig interessant wird es auf PIC Mikrocontrollern, insb. wenn es
> eine 16-Bit BCD-Addition ist. Beim 6502 ist das im BCD-Mode ein Kinderspiel.

Gab es da nicht ein Problem mit den Interrupts auf dem C64?

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#44132

From"Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de>
Date2024-03-05 09:53 +0000
Message-ID<l4o8c9Fbmb3U1@mid.individual.net>
In reply to#44131
Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
>Peter Heitzer <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> schrieb:

>> Richtig interessant wird es auf PIC Mikrocontrollern, insb. wenn es
>> eine 16-Bit BCD-Addition ist. Beim 6502 ist das im BCD-Mode ein Kinderspiel.

>Gab es da nicht ein Problem mit den Interrupts auf dem C64?
Wie sollte es da ein Problem geben. Wenn die Flags gesichert werden,
ist da auch das Decimal-Flag dabei. Die Interruptroutine muss aber natürlich
das Flag löschen, sofern Binärarithmetik in der ISR benutzt wird.

-- 
Dipl.-Inform(FH) Peter Heitzer, peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de

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#44138

FromGerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de>
Date2024-03-05 13:56 +0100
Message-ID<us73os$i9f$1@news.bawue.net>
In reply to#44132
On 3/5/24 10:53, Peter Heitzer wrote:
> Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
>> Peter Heitzer <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> schrieb:
> 
>>> Richtig interessant wird es auf PIC Mikrocontrollern, insb. wenn es
>>> eine 16-Bit BCD-Addition ist. Beim 6502 ist das im BCD-Mode ein Kinderspiel.
> 
>> Gab es da nicht ein Problem mit den Interrupts auf dem C64?
> Wie sollte es da ein Problem geben. Wenn die Flags gesichert werden,
> ist da auch das Decimal-Flag dabei. Die Interruptroutine muss aber natürlich
> das Flag löschen, sofern Binärarithmetik in der ISR benutzt wird.

Einfacher dürfte es sein für den kurzen Moment in dem man BCD braucht 
das Interrupt-Flag zu setzen und damit IRQs abzuschalten.

  Gerrit

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#44141

FromKay Martinen <usenet@martinen.de>
Date2024-03-05 14:29 +0100
Message-ID<icjjbk-6uq.ln1@news.martinen.de>
In reply to#44138

Am 05.03.24 um 13:56 schrieb Gerrit Heitsch:
> On 3/5/24 10:53, Peter Heitzer wrote:
>> Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> wrote:
>>> Peter Heitzer <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> schrieb:
>>
>>>> Richtig interessant wird es auf PIC Mikrocontrollern, insb. wenn es
>>>> eine 16-Bit BCD-Addition ist. Beim 6502 ist das im BCD-Mode ein 
>>>> Kinderspiel.
>>
>>> Gab es da nicht ein Problem mit den Interrupts auf dem C64?
>> Wie sollte es da ein Problem geben. Wenn die Flags gesichert werden,
>> ist da auch das Decimal-Flag dabei. Die Interruptroutine muss aber 
>> natürlich
>> das Flag löschen, sofern Binärarithmetik in der ISR benutzt wird.

Ohne Interrupt-Controller (wie beim PC) muß die ISR diverse Register 
pollen um die Quelle zu ermitteln. Das wird wohl nicht ohne 
Register-arithmetik gehen.

> Einfacher dürfte es sein für den kurzen Moment in dem man BCD braucht 
> das Interrupt-Flag zu setzen und damit IRQs abzuschalten.

Und der Unterschied wäre? ca. 2 Befehle weniger? Es gibt IMO einen 
Befehl für IRQ-Disable. Beim Decimal Flag bin ich nicht sicher, evtl. 
muß man das Register mit einer Maske laden und mit dem Status 
vergleichen und ggf. schreiben. Ob spätere CMOS-Versionen des 6502 neben 
Bit-Befehlen auch dafür einen hatten erinnere ich jetzt nicht. Beide 
würden aber intern wirken, ohne Datenzugriff nach außen.

Aber wenn, wäre es ein Befehl hier (ISR) vs. ein Befehl dort (BCD).

Bye/
   /Kay

-- 
nix

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