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| Started by | Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> |
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Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-28 22:36 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-01-29 08:36 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 11:03 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-29 15:51 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 17:24 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:00 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-30 08:07 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-30 07:32 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-31 10:37 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-31 10:26 +0000
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-01 06:45 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-05 20:07 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-02-06 04:54 -0800
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-01-31 16:32 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-31 20:53 -0500
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-02 15:27 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-02 17:47 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-02 23:12 +0000
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-05 14:24 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 12:20 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-05 01:37 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:50 +0100
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Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Ignatios Souvatzis <u502sou@bnhb484.de> - 2024-03-22 11:49 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-23 12:46 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-01-29 11:19 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-01-29 17:55 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 18:26 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:13 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-02 17:58 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:16 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-04 16:49 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 17:21 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Christian Corti <use@reply.to> - 2024-02-05 09:01 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:54 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Martin Peters <martin.peters@news.uni-stuttgart.de> - 2024-02-26 22:45 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:30 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-05 19:52 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 17:52 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-12 20:35 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:26 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:41 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Klix <wotokl@web.de> - 2024-02-14 14:48 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-14 19:56 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-15 09:24 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-17 11:03 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-14 19:04 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-17 11:04 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-17 14:47 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-02-18 11:45 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-15 23:34 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-05 20:09 -0500
Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-06 09:06 +0100
Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-06 10:13 +0000
Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:40 +0100
Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Guido Grohmann <guido.grohmann@gmx.de> - 2024-02-07 18:52 +0100
Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:33 +0100
Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-08 19:17 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:36 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-07 19:48 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 08:12 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:36 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:02 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-12 20:00 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:43 +0100
6502 [A]2be or !2be (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 22:14 +0100
Re: 6502 [A]2be or !2be Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-02-13 08:47 +0100
Re: 6502 [A]2be or !2be Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:45 +0100
Re: 6502 [A]2be or !2be Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-14 13:54 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 17:58 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-01 21:16 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 08:02 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:47 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:30 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-04 11:34 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:43 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 09:05 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 22:31 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-06 23:02 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-07 08:18 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-06 23:16 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Joerg Walther <joerg.walther@magenta.de> - 2024-02-07 14:54 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-07 23:09 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 17:07 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-09 13:22 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 15:37 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 17:37 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 17:17 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 17:58 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:21 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 08:59 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 14:57 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 15:10 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:50 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 20:22 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-12 08:58 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 15:22 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-12 16:19 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 22:28 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-13 09:21 +0000
!2 DHCPd (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:16 +0100
Re: !2 DHCPd poc@pocnet.net - 2024-02-13 20:47 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 18:37 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 22:44 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-10 11:18 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-10 21:06 +0100
Mal- und spionier-ware (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 22:45 +0100
Re: Mal- und spionier-ware Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:14 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-10 18:59 -0500
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 10:33 +0000
In den Apfel beißen. (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 13:05 +0100
Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 12:27 +0000
Re: In den Apfel beißen. Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 14:19 +0100
Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:03 +0100
Re: In den Apfel beißen. Joerg Walther <joerg.walther@magenta.de> - 2024-02-11 16:21 +0100
Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 17:15 +0100
Re: In den Apfel beißen. Başar Alabay <alabay@gmx.net> - 2024-02-12 06:15 +0000
Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-12 09:47 +0000
Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-12 14:28 +0100
Re: In den Apfel beißen. Bernd Laengerich <Bernd.Laengerich@web.de> - 2024-02-12 15:00 +0100
Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-12 09:41 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-11 14:42 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 20:46 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 19:44 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-08 19:31 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:36 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-08 22:45 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-02-09 09:19 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 10:21 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 12:04 +0100
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-02-09 12:02 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-09 11:53 +0000
Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:59 +0000
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| In reply to | #43732 |
Gerrit Heitsch, 2024-02-05 19:52: > On 2/5/24 11:33, Arno Welzel wrote: [...] >> Beim den 8-Bit-Ataris gab es im Videochip schon "Displaylisten", bei >> denen eine Art Maschinensprach im Videocontroller lief. Die Befehle >> waren eher simpel, aber man konnte immerhin mehrere Grafikmodi per >> Befehl in einem Bild kombinieren - z.B. 10 Zeilen Textmodus und den Rest >> des Bildschirms Grafik oder umgekehrt und man konnte geziehlt Interrupts >> an bestimmten Stellen des Bildschirms auslösen. > > Ah, da kam die Idee für den Copper beim Amiga her. Das waren ja auch die selben Leute, die die Hardware entwickelt haben. -- Arno Welzel https://arnowelzel.de
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| From | Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> |
|---|---|
| Date | 2024-02-05 19:48 +0100 |
| Message-ID | <upr9nl$mds$5@news.bawue.net> |
| In reply to | #43712 |
On 2/5/24 02:32, Andreas Kohlbach wrote: > On Sat, 3 Feb 2024 23:09:08 +0100, Kay Martinen wrote: > >> M.W. Ist der Videocore nicht die eigentliche CPU eines Raspis. Und der >> VIC ist keine GPU. > > Nicht? Vielleicht gab es den Begriff damals nicht. Eher "Video Display > Unit" oder so. Dürfte aber der Vorläufer der GPU gewesen sein. Das hiess damals einfach 'Videocontroller'. Gerrit
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| From | Kay Martinen <usenet@martinen.de> |
|---|---|
| Date | 2024-02-05 21:16 +0100 |
| Message-ID | <5as79k-mq3.ln1@news.martinen.de> |
| In reply to | #43731 |
Am 05.02.24 um 19:48 schrieb Gerrit Heitsch:
> On 2/5/24 02:32, Andreas Kohlbach wrote:
>> On Sat, 3 Feb 2024 23:09:08 +0100, Kay Martinen wrote:
>>
>>> M.W. Ist der Videocore nicht die eigentliche CPU eines Raspis. Und der
>>> VIC ist keine GPU.
>>
>> Nicht? Vielleicht gab es den Begriff damals nicht. Eher "Video Display
>> Unit" oder so. Dürfte aber der Vorläufer der GPU gewesen sein.
>
> Das hiess damals einfach 'Videocontroller'.
Genau. Und "Kontrolliert" hat der maximal seinen Videoteil, also eher
den Digital-zu-analog Zweig bis zum Modulator den man auch oft noch
brauchte. Gut, VideoRAM und Zeichengenerator waren Digital aber letztere
IMO nicht einfach direkt erreichbar - außer vom VIC. Die DIN/ASC
Umschaltung beim 128'er passierte durch umschalten auf ein anderes
CharROM so weit ich erinnere.
Und m.W. hat der nichts von allein gemacht. Jedenfalls nicht wie heutige
GPUs die ja allesamt eher hochspezialisierte Grafik/Vektor-Rechner sind
und selbst Programme abarbeiten können.
Die CPU steuerte den VIC an. Da die Register Memory-Mapped sind ist das
im Grunde auch nur I/O. Der VIC teilte sich nur die Buszugriffe mit der
CPU, was durch den Zwei-Phasentakt der 6502 möglich war. Aber auch der
Haken im FAST Modus des C-128. Der verbaute VIC konnte keine 2 MHz und
wurde darum dunkel geschaltet. Aber nicht unbedingt dauernd.
N.B. VIC steht meines Wissens für "Video Interface Controller".
Bye/
/Kay
--
"Kann ein Wurstbrot die Welt retten?" :-)
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| From | Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> |
|---|---|
| Date | 2024-02-05 22:59 +0100 |
| Message-ID | <uprkth$tvt$1@news.bawue.net> |
| In reply to | #43736 |
On 2/5/24 21:16, Kay Martinen wrote: > Am 05.02.24 um 19:48 schrieb Gerrit Heitsch: >> On 2/5/24 02:32, Andreas Kohlbach wrote: >>> On Sat, 3 Feb 2024 23:09:08 +0100, Kay Martinen wrote: >>> >>>> M.W. Ist der Videocore nicht die eigentliche CPU eines Raspis. Und der >>>> VIC ist keine GPU. >>> >>> Nicht? Vielleicht gab es den Begriff damals nicht. Eher "Video Display >>> Unit" oder so. Dürfte aber der Vorläufer der GPU gewesen sein. >> >> Das hiess damals einfach 'Videocontroller'. > > Genau. Und "Kontrolliert" hat der maximal seinen Videoteil, also eher > den Digital-zu-analog Zweig bis zum Modulator den man auch oft noch > brauchte. Gut, VideoRAM und Zeichengenerator waren Digital aber letztere > IMO nicht einfach direkt erreichbar - außer vom VIC. Die DIN/ASC > Umschaltung beim 128'er passierte durch umschalten auf ein anderes > CharROM so weit ich erinnere. > > Und m.W. hat der nichts von allein gemacht. Jedenfalls nicht wie heutige > GPUs die ja allesamt eher hochspezialisierte Grafik/Vektor-Rechner sind > und selbst Programme abarbeiten können. Ja, VIC war, wie jemand mal schrieb, primär eine Ansammlung von Zählern und Vergleichern. Da war keine Intelligenz drin, der hatte ein festes Timing und dazu ein paar Möglichkeiten wie die aus dem RAM gezogenen Daten dargestellt werden. Achja... ein 40 x 12 RAM war da auch noch mit auf dem Chip. Gerrit
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| From | Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> |
|---|---|
| Date | 2024-02-05 19:41 +0100 |
| Message-ID | <upr997$mds$3@news.bawue.net> |
| In reply to | #43695 |
On 2/3/24 23:09, Kay Martinen wrote: > > N.B. Den VDC des C-128 an zu sprechen ist noch fieser. Der hat nur zwei > (timing-kritische) Register zur CPU hin und weder Shared-Memory noch > irgendwas DMA ähnliches für diese "GPU". Die mit Speichererweiterung > durchaus auch Grafikfähig war. Damals ging das gar als Hi-Res und > Hi-Color durch. Ist das nicht das gleiche Interface wie beim TMS9918 (und Verwandten)? Man spart sich so das aufwendige Bus-Sharing, dafür sind Zugriffe auf das Videoram deutlich langsamer. BTW: Der VDC des C128 hatte ein paar Spezilitäten, darunter einen block copy. Zwar nur maximal 256 Bytes, aber immerhin. Gerrit
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| From | Kay Martinen <usenet@martinen.de> |
|---|---|
| Date | 2024-02-05 21:29 +0100 |
| Message-ID | <r2t79k-kq3.ln1@news.martinen.de> |
| In reply to | #43728 |
Am 05.02.24 um 19:41 schrieb Gerrit Heitsch:
> On 2/3/24 23:09, Kay Martinen wrote:
>>
>> N.B. Den VDC des C-128 an zu sprechen ist noch fieser. Der hat nur zwei
>> (timing-kritische) Register zur CPU hin und weder Shared-Memory noch
>> irgendwas DMA ähnliches für diese "GPU". Die mit Speichererweiterung
>> durchaus auch Grafikfähig war. Damals ging das gar als Hi-Res und
>> Hi-Color durch.
>
> Ist das nicht das gleiche Interface wie beim TMS9918 (und Verwandten)?
Den kenne ich jetzt so nicht. Kann das der sein den die c't damals ('78
oder später?) in ihrem Terminal-Computer Projekt einsetzte? Ich meine
das wäre eine TMS-Type gewesen.
> Man spart sich so das aufwendige Bus-Sharing, dafür sind Zugriffe auf
> das Videoram deutlich langsamer.
Klar weil das Videoram nicht mehr shared oder memory-mapped ist, sondern
im Separaten Adressraum des Chips. Die Register waren IMHO in ein Index
und ein Daten-Register aufgeteilt. Du mußtest im ersten einen Indexwert
schreiben und dann auf ein Flag pollen um zu prüfen ob er bereit ist
daten im anderen Register an zu nehmen oder zu liefern. Bestimmte
Index-Werte standen da für Register des VDC. INTERNE Register die man
CPU-Seitig nur SO erreichen konnte - also maximal unpraktisch.
> BTW: Der VDC des C128 hatte ein paar Spezilitäten, darunter einen block
> copy. Zwar nur maximal 256 Bytes, aber immerhin.
Möglich aber das weiß ich nicht mehr. Aber wg. obigem (polling) dürfte
es aufwändiger sein die 356 bytes überhaupt hinein zu bekommen. Da war
jedenfalls noch nix mit IRQ 9 (Video) oder ähnlichem. Außer IRQ und NMI
hatte die 6502 nix. Ob so ein Block-Copy evtl. per IRQ oder nur durch
einen speziellen Index-wert lief erinnere ich nicht mehr. Aber vage
würde ich meinen das der dann regelmäßig Bytes im Datenregister erwartet
hätte, die er dann selbst in sein RAM schreibt.
Aber immerhin hat die Trennung ermöglicht seinen Videospeicher auf zu
rüsten und mit entsprechenden Parametern oder einem Programm damals
HiRes-Grafik dar zu stellen. Die war AFAIR zwar langsamer als beim VIC
aber eine echte Augenweide. Und der VDC funktionierte ja auch im FAST
Mode, also mit Doppeltem Takt.
Bye/
/Kay
--
"Kann ein Wurstbrot die Welt retten?" :-)
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| From | Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> |
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| Date | 2024-02-05 23:05 +0100 |
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| In reply to | #43737 |
On 2/5/24 21:29, Kay Martinen wrote:
> Am 05.02.24 um 19:41 schrieb Gerrit Heitsch:
>> On 2/3/24 23:09, Kay Martinen wrote:
>>>
>>> N.B. Den VDC des C-128 an zu sprechen ist noch fieser. Der hat nur zwei
>>> (timing-kritische) Register zur CPU hin und weder Shared-Memory noch
>>> irgendwas DMA ähnliches für diese "GPU". Die mit Speichererweiterung
>>> durchaus auch Grafikfähig war. Damals ging das gar als Hi-Res und
>>> Hi-Color durch.
>>
>> Ist das nicht das gleiche Interface wie beim TMS9918 (und Verwandten)?
>
> Den kenne ich jetzt so nicht. Kann das der sein den die c't damals ('78
> oder später?) in ihrem Terminal-Computer Projekt einsetzte? Ich meine
> das wäre eine TMS-Type gewesen.
Ist auch der Controller im TI99/4A gewesen. Dort landeten die
BASIC-Programme im Video-RAM. Wie schnell das war kannst du dir sicher
denken.
>> BTW: Der VDC des C128 hatte ein paar Spezilitäten, darunter einen block
>> copy. Zwar nur maximal 256 Bytes, aber immerhin.
>
> Möglich aber das weiß ich nicht mehr. Aber wg. obigem (polling) dürfte
> es aufwändiger sein die 356 bytes überhaupt hinein zu bekommen.
Äh, nein... Der Blockcopy bezog sich auf das Video-RAM des VDC, man
konnte damit bis zu 256 Bytes von einer Adresse des Video-RAM an die
andere kopieren. Das ging anscheinend sehr schnell, effektiv sollen es
640 KByte/sec gewesen sein.
Da war
> jedenfalls noch nix mit IRQ 9 (Video) oder ähnlichem.
Spätere Versionen des VDC hatten einen IRQ-Pin. Ich denke aber nicht,
daß der im C129 benutzt wurde.
> Aber immerhin hat die Trennung ermöglicht seinen Videospeicher auf zu
> rüsten und mit entsprechenden Parametern oder einem Programm damals
> HiRes-Grafik dar zu stellen.
Ja, einfach die 16kx4 RAMs gegen 64kx4 tauschen und passt.
Gerrit
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