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Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?

Started byAndreas Kohlbach <ank@spamfence.net>
First post2024-01-28 22:36 -0500
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  Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-28 22:36 -0500
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-01-29 08:36 +0000
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 11:03 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-29 15:51 +0000
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 17:24 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:00 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-30 08:07 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-30 07:32 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-31 10:37 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-31 10:57 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-01-31 10:26 +0000
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-31 14:37 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-31 20:52 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-01 06:45 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-01 07:23 +0000
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-02-02 05:34 -0800
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-02-05 02:10 -0800
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-05 20:07 -0500
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-02-06 04:54 -0800
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-01-31 16:32 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-31 20:53 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-01 06:35 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-01 19:20 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 07:56 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:36 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-02 15:27 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-02 17:47 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 17:17 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:24 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-01 13:31 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-01 16:37 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-01 16:54 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-01 19:30 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 07:58 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:42 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-02 23:12 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-03 11:40 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-03 16:38 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-04 11:31 +0000
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:19 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-05 14:24 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 22:05 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 12:20 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-05 01:37 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:50 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:46 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Ignatios Souvatzis <u502sou@bnhb484.de> - 2024-03-22 11:49 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-23 12:46 +0000
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-01-29 11:19 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-01-29 17:55 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-01-29 18:26 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:13 -0500
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-02 17:58 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:16 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-04 16:49 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 17:21 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Christian Corti <use@reply.to> - 2024-02-05 09:01 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 09:54 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Martin Peters <martin.peters@news.uni-stuttgart.de> - 2024-02-26 22:45 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:30 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-05 19:52 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 17:52 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-12 20:35 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:26 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:41 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Klix <wotokl@web.de> - 2024-02-14 14:48 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Günter Frenz <usenet-01@guefz.de> - 2024-02-14 19:56 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-15 09:24 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-17 11:03 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-14 19:04 -0500
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-17 11:04 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-17 14:47 -0500
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-02-18 11:45 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-15 23:34 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-05 20:09 -0500
                    Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-06 09:06 +0100
                      Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-06 10:13 +0000
                      Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:40 +0100
                        Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Guido Grohmann <guido.grohmann@gmx.de> - 2024-02-07 18:52 +0100
                          Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:33 +0100
                            Re: eigene Dateien ( was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-08 19:17 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 09:36 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-07 19:48 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 08:12 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:36 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:02 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-12 20:00 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:43 +0100
                        6502 [A]2be or !2be (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 22:14 +0100
                          Re: 6502 [A]2be or !2be Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-02-13 08:47 +0100
                          Re: 6502 [A]2be or !2be Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-14 12:45 +0100
                          Re: 6502 [A]2be or !2be Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-14 13:54 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 17:58 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-01 21:16 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 08:02 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:47 -0500
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:30 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-04 11:34 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:43 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 09:05 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 22:31 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-06 23:02 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-07 08:18 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-06 23:16 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Joerg Walther <joerg.walther@magenta.de> - 2024-02-07 14:54 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-07 23:09 -0500
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 17:07 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-09 13:22 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-07 15:37 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 17:37 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 17:17 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 17:58 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:21 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 08:59 +0100
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 14:57 +0100
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 15:10 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:50 +0000
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 20:22 +0100
                                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-12 08:58 +0000
                                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 15:22 +0100
                                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-12 16:19 +0000
                                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-12 22:28 +0100
                                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-13 09:21 +0000
                                                  !2 DHCPd (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-13 21:16 +0100
                                                    Re: !2 DHCPd poc@pocnet.net - 2024-02-13 20:47 +0000
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 18:37 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-09 22:44 +0100
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-10 11:18 +0100
                                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-10 21:06 +0100
                                          Mal- und spionier-ware (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 22:45 +0100
                                            Re: Mal- und spionier-ware Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:14 +0100
                                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-10 18:59 -0500
                                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 10:33 +0000
                                              In den Apfel beißen. (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 13:05 +0100
                                                Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-11 12:27 +0000
                                                  Re: In den Apfel beißen. Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 14:19 +0100
                                                    Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 16:03 +0100
                                                      Re: In den Apfel beißen. Joerg Walther <joerg.walther@magenta.de> - 2024-02-11 16:21 +0100
                                                        Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-11 17:15 +0100
                                                          Re: In den Apfel beißen. Başar Alabay <alabay@gmx.net> - 2024-02-12 06:15 +0000
                                                          Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-12 09:47 +0000
                                                            Re: In den Apfel beißen. Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-12 14:28 +0100
                                                              Re: In den Apfel beißen. Bernd Laengerich <Bernd.Laengerich@web.de> - 2024-02-12 15:00 +0100
                                                    Re: In den Apfel beißen. Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-02-12 09:41 +0000
                                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2024-02-11 14:42 +0100
                                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-11 20:46 +0100
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-10 19:44 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-08 19:31 +0000
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:36 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-08 22:45 +0000
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-02-09 09:19 +0100
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 10:21 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 12:04 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-02-09 12:02 +0000
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-09 11:53 +0000
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:59 +0000
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-09 16:55 +0000
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 21:12 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:05 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:40 -0500
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 22:37 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-06 23:20 -0500
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 07:11 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-04 16:50 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-03 17:28 +0000
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-03 19:56 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-04 09:33 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-04 16:35 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Möding <Mar2024.5.kill-9@spamgourmet.com> - 2024-03-04 18:56 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-18 18:05 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-18 19:35 +0100
                      Re: NS32016 (was: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich?) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-19 07:23 +0100
                        Re: NS32016 Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-20 10:21 +0100
                          Re: NS32016 Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-20 11:22 +0100
                            Re: NS32016 Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-20 23:13 +0100
                              Re: NS32016 Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-21 16:56 +0100
                          Re: NS32016 "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-21 00:30 +0100
                            Re: NS32016 Josef Moellers <josef.moellers@invalid.invalid> - 2024-03-21 11:50 +0100
                            Re: NS32016 Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-21 17:40 +0000
                            Re: NS32016 Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-03-22 10:33 +0100
                              Re: NS32016 Ignatios Souvatzis <u502sou@bnhb484.de> - 2024-03-22 10:21 +0000
                              Re: NS32016 "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-23 11:59 +0100
                                Re: NS32016 Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-24 12:22 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-18 20:17 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-18 21:29 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-19 00:03 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-19 07:25 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-19 19:38 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 08:40 +0000
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 10:12 +0100
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 10:23 +0000
                                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 12:05 +0100
                                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 12:34 +0000
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 15:49 +0100
                                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 15:55 +0100
                                      DEC als Großkunde (was: Sicherheit von Betriebssystemen) michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 17:53 +0100
                                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-03-19 17:52 +0000
                                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? michaelnoeusenet@mac.com (Michael Noe) - 2024-03-19 19:32 +0100
                                      Re: Sicherheit von Betriebssystemen Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2024-03-19 18:18 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 22:28 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-04 23:20 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 23:42 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-05 23:47 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-03-06 08:02 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-06 15:56 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-16 17:50 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-16 22:12 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-18 19:56 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Christian Corti <use@reply.to> - 2024-03-18 09:09 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-18 19:36 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-21 17:05 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-06 10:30 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-06 16:00 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-04 20:05 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-05 06:05 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-03-05 08:43 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-05 09:24 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-03-05 09:53 +0000
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-05 13:56 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-05 14:29 +0100
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-06 07:28 +0100
                            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-03-06 13:34 +0000
                              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-16 11:09 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-03-05 20:02 +0000
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-06 07:29 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-03 21:42 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-03-03 23:57 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-04 16:28 +0000
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-04 09:21 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Thomas Koenig <tkoenig@netcologne.de> - 2024-03-04 12:39 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-04 13:48 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 21:38 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet4@hjp.at> - 2024-03-04 22:32 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-03-04 18:25 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-04 19:56 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-05 13:35 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-03-05 23:50 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Diedrich Ehlerding <diedrich.ehlerding@t-online.de> - 2024-03-06 08:50 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-03-06 15:21 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-03-06 10:32 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-01-29 17:55 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-01-29 21:07 -0500
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hans-Juergen Schneider <echo@hrz.tu-chemnitz.de> - 2024-01-30 15:43 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Bockelmann <xotzil@gmx.de> - 2024-01-31 19:55 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hans-Juergen Schneider <echo@hrz.tu-chemnitz.de> - 2024-02-01 16:37 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-02 10:22 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-01 21:25 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-01 19:23 -0500
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 08:12 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-02 17:56 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-02 18:11 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:55 -0500
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-03 16:41 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-03 16:40 -0500
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-04 12:32 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:21 -0500
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-05 10:00 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 16:20 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Eder <a_eder_muc@web.de> - 2024-02-08 17:40 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-08 18:13 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-08 22:07 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-09 09:09 +0000
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-09 12:10 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-09 15:05 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-02 15:54 -0500
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-02 20:31 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-02 23:31 +0000
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:17 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:11 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Möding <Feb2024.5.kill-9@spamgourmet.com> - 2024-02-05 19:47 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:59 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-02-06 10:25 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? nobody@nowhere.invalid (Marc Olschok) - 2024-02-09 00:55 +0000
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-28 00:22 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-28 08:36 +0100
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-02-28 08:29 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-28 09:40 +0100
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-29 20:48 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-01 08:10 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-03-01 08:51 +0000
                          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-03-01 21:10 +0100
                      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> - 2024-03-01 10:42 +0100
                        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-03-01 12:33 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> - 2024-02-28 08:50 +0000
                    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-28 17:38 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? mlelstv@serpens.de (Michael van Elst) - 2024-02-28 17:06 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? "Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de> - 2024-02-29 20:22 +0100
    Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Marcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org> - 2024-02-03 09:14 +0100
      Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-03 23:09 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Marcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org> - 2024-02-04 01:59 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:44 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:04 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-05 22:08 +0000
                Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-06 18:00 +0100
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? poc@pocnet.net - 2024-02-06 23:11 +0000
                  Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2024-02-07 07:15 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2024-02-04 20:32 -0500
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-05 11:33 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:52 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-06 20:27 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2024-02-12 18:06 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:48 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:16 +0100
              Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 22:59 +0100
        Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 19:41 +0100
          Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2024-02-05 21:29 +0100
            Re: Warum Z80 so bei Arcade Video Spielen erfolgreich? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2024-02-05 23:05 +0100

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#43991

FromGerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de>
Date2024-03-01 21:10 +0100
Message-ID<urtboa$q0j$1@news.bawue.net>
In reply to#43970
On 3/1/24 09:51, Michael van Elst wrote:
> Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> writes:
> 
>> Wobei der Refreshzähler des Z80 auch nur begrenzt brauchbar ist. Meiner
>> Erinnerung nach liefert er nur 7Bit-Refresh, also 128 Zyklen. Das
>> reichte für 16Kbit und manche (*) 64 Kbit DRAMs.
> 
>> (*) Da gab es Unterschiede, manche kamen mit 7Bit hin, andere wollten 8Bit.
> 
> 64kbit DRAMs waren noch Zukunftsmusik als der Z80 enstand.

Ich bin mir ziemlich sicher, daß einige Hersteller von 64KBit DRAMs den 
7Bit Refresh behalten haben damit ihre RAMs ohne großen Aufwand in 
älteren Designs verwendet werden können. Darunter wohl auch der Z80 mit 
einem Refreshzähler.

  Gerrit

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#43971

FromStefan Reuther <stefan.news@arcor.de>
Date2024-03-01 10:42 +0100
Message-ID<ursbfb.480.1@stefan.msgid.phost.de>
In reply to#43957
Am 29.02.2024 um 20:48 schrieb Kay Martinen:
[Z80 'LDIR']
>>>> War das unterbrechbar oder musste ein IRQ warten bis das
>>>> durchgelaufen war?
>>> Das Z80 Manual sagt dazu:
>>> Interrupts are recognized and two refresh cycles are executed after
>>> each data
>>> transfer.
> 
> Verstehe nicht was da das eine mit dem anderen zu tun hat. "Interrups
> werden erfasst" und "nach jedem Datentransfer gibt es zwei
> Refresh-zyklen" klingt nicht nach einem zwingenden Zusammenhang.

Ich weiß jetzt nicht, wie *genau* das implementiert ist, aber würde ich
diesen Befehlssatz umsetzen, würde ich LDIR einfach implementieren als
"wenn BC = 0, verhalte dich wie NOP (=PC weiterschalten); wenn BC <> 0,
verhalte dich wie LDI und setze den PC *nicht* weiter".

Der gleiche Befehl wird also wiederholt ausgeführt und
Interruptverarbeitung gibt's dann gratis.

x86 hat ja mit REP MOVS im Wesentlichen den gleichen Befehl im Angebot.
Im Namen der Performance wird der wohl heutzutage intern optimiert, um
z.B. cacheline-weise zu kopieren, und wenn man sowas macht, muss man in
der Tat ausdrücklich auf die Interrupts aufpassen. Aber bei Z80 wird das
wohl eher kein Thema gewesen sein.

Bei frühen 8086 gab's mal das Problem, dass der das nicht-weitersetzen
des PC bei Interrupts versemmelt hat, aber das ist auch nur möglich, da
REP und MOVS jeweils eigenständige Bedeutung haben, man die Instruktion
also überhaupt erst in der Mitte durchsägen kann. Das trifft auf LDIR vs
LDI aber nicht zu.


  Stefan

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#43979

Frommlelstv@serpens.de (Michael van Elst)
Date2024-03-01 12:33 +0000
Message-ID<urshu2$snm$1@serpens.de>
In reply to#43971
Stefan Reuther <stefan.news@arcor.de> writes:

>Ich weiß jetzt nicht, wie *genau* das implementiert ist, aber würde ich
>diesen Befehlssatz umsetzen, würde ich LDIR einfach implementieren als
>"wenn BC = 0, verhalte dich wie NOP (=PC weiterschalten); wenn BC <> 0,
>verhalte dich wie LDI und setze den PC *nicht* weiter".

Bei BC=0 werden 64k kopiert.

LDIR kopiert ein Byte, zählt DE und HL hoch (runter bei LDDR), zählt
BC runter, wenn dann BC != 0 ist, wird der PC um zwei Byte auf den
Anfang des Befehls zurückgesetzt.

Die beiden Opcode-Fetches beinhalten den Refresh.
Nach der Operation kann, wie nach jedem Befehl, ein Interrupt
behandelt werden.

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#43929

From"Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de>
Date2024-02-28 08:50 +0000
Message-ID<l48afeFrb4sU1@mid.individual.net>
In reply to#43927
Peter Heitzer <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> wrote:
>Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> wrote:
>>On 2/28/24 00:22, Chr. Maercker wrote:
>>> Gerrit Heitsch wrote:
>>>>> Der Z80 hatte neben A noch die Register B, C, D, E, H & L zur Verfügung.
>>>>
>>>> Ja, aber die brauchte man oft für Dinge, die ein 6502 ohne konnte. Z.B.
>>>> absoluten Speicherzugriff wie LDA $1000 mit oder ohne Indizierung.
>>> 
>>> ... aber auch für beinahe 16Bit-Operationen:
>>> ADD HL,HL
>>> ADD HL,DE usw.
>>> Damit ließen sich Multiplikationen viel einfacher und schneller
>>> programmieren als mit A-Register und ständigen Carry-Flag Abfragen.

>>Mag sein, daß man damit weniger Befehle brauchte, aber wie war das mit 
>>den benötigten Taktzyklen?
>Eine handgestrickte Kopierschleife ist u.U. etwas schneller.
Ich muss mich korrigieren.
Laut Manual braucht LDIR für BC <> 0 21 T States.
LD A,(HL) bzw. LD (DE),A jeweils 7 T States
dazu kommen noch jeweils 6 States für INC HL und INC DE und DEC BC
Da DEC BC keine Flags setzt, sind noch jeweils 4 T States für LD A,B
und OR C und 12 T States für JR,NZ nötig.
Das ergibt 62 T States, also fast Faktor 3. Ausserdem wird dabei der
Akkumulator verändert.


-- 
Dipl.-Inform(FH) Peter Heitzer, peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de

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#43933

Frommlelstv@serpens.de (Michael van Elst)
Date2024-02-28 17:38 +0000
Message-ID<urnr2f$a53$1@serpens.de>
In reply to#43929
"Peter Heitzer" <peter.heitzer@rz.uni-regensburg.de> writes:

>Laut Manual braucht LDIR für BC <> 0 21 T States.
>LD A,(HL) bzw. LD (DE),A jeweils 7 T States
>dazu kommen noch jeweils 6 States für INC HL und INC DE und DEC BC
>Da DEC BC keine Flags setzt, sind noch jeweils 4 T States für LD A,B
>und OR C und 12 T States für JR,NZ nötig.
>Das ergibt 62 T States, also fast Faktor 3. Ausserdem wird dabei der
>Akkumulator verändert.

Sinnvollerweise würde man mit zwei Schleifen arbeiten und DJNZ für die
innnere Schleife verwenden. Dann ist der Unterschied nicht mehr so extrem.

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#43934

Frommlelstv@serpens.de (Michael van Elst)
Date2024-02-28 17:06 +0000
Message-ID<urnp74$m4u$1@serpens.de>
In reply to#43926
Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> writes:

>Mag sein, daß man damit weniger Befehle brauchte, aber wie war das mit 
>den benötigten Taktzyklen?

In der Regel mehr Taktzyklen, aber dafür lief der Z80 auch mit höherem
Takt (2.5MHz) als ein 6502 (1MHz). Ich rechne meistens mit 3MHz Z80 und
1MHz 6502 sind effektiv gleich schnell.

>> Und für Blocktransfer waren die vielen Register gut: LDIR etc. RatzFatz
>> ein paar kBytes transferiert.

>War das unterbrechbar oder musste ein IRQ warten bis das durchgelaufen war?

LDIR kopiert ein Byte und setzt bei Bedarf den PC um 2 Bytes zurück,
dadurch wird der Befehl wiederholt, bis alles kopiert ist.

Ein Interrupt kann nach jedem Byte stattfinden.

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#43956

From"Chr. Maercker" <Zweistein@gmx-topmail.de>
Date2024-02-29 20:22 +0100
Message-ID<urqlhi$p42s$1@solani.org>
In reply to#43926
Gerrit Heitsch wrote:
>>> Ja, aber die brauchte man oft für Dinge, die ein 6502 ohne konnte. Z.B.
>>> absoluten Speicherzugriff wie LDA $1000 mit oder ohne Indizierung.
>>
>> ... aber auch für beinahe 16Bit-Operationen:
>> ADD HL,HL
>> ADD HL,DE usw.
>> Damit ließen sich Multiplikationen viel einfacher und schneller
>> programmieren als mit A-Register und ständigen Carry-Flag Abfragen.

> Mag sein, daß man damit weniger Befehle brauchte, aber wie war das mit
> den benötigten Taktzyklen?

Schleife mit Carry-abhängigen Sprüngen dürfte mehr Takte brauchen. Und
ADD HL,rr waren WIMRE Einbyte-Befehle.

>> Und für Blocktransfer waren die vielen Register gut: LDIR etc. RatzFatz
>> ein paar kBytes transferiert.
> 
> War das unterbrechbar oder musste ein IRQ warten bis das durchgelaufen war?

Antwort gab es schon, LDIR ist Pseudo-DMA. ;-)
-- 


	CU	Chr. Maercker.

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#43675

FromMarcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org>
Date2024-02-03 09:14 +0100
Message-ID<upkslk$17hqa$2@gwaiyur.mb-net.net>
In reply to#43580
Am 29.01.24 um 04:36 schrieb Andreas Kohlbach:
> Hin und wieder schaue ich ins Menü des Emulators um zu sehen, welche
> CPU(s) und andere Hardware emuliert wird. Dabei fällt mir auf, dass bei
> Spielen vor etwa 1986, als die M68000 langsam übernahm, der Z80 in vier
> von fünf Spielen eingesetzt wurde, sonst die 6502, 8088 oder M6809, und
> ein paar Exoten.
> 
> Warum, wo doch ein Jahr (vielleicht 1979) der Z80 $15, der 6502 aber nur
> $8 kostete?

Weil der Programmierer, der den 6502 programmieren musste, das Doppelte 
Schmerzensgeld verlangt und doppelt so lange braucht. Die Dinger waren 
echt krank. Das ist wie Raspi Videocore IV Programmieren. Man ist den 
Ganzen Tag eigentlich nur damit beschäftigt irgendwelche Begrenzungen zu 
umgehen.


Marcel

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#43695

FromKay Martinen <usenet@martinen.de>
Date2024-02-03 23:09 +0100
Message-ID<45q29k-2pt.ln1@news.martinen.de>
In reply to#43675
Am 03.02.24 um 09:14 schrieb Marcel Mueller:
> Am 29.01.24 um 04:36 schrieb Andreas Kohlbach:

>> Warum, wo doch ein Jahr (vielleicht 1979) der Z80 $15, der 6502 aber nur
>> $8 kostete?

> echt krank. Das ist wie Raspi Videocore IV Programmieren. Man ist den
> Ganzen Tag eigentlich nur damit beschäftigt irgendwelche Begrenzungen zu
> umgehen.

Das finde ich jetzt als Vergleich etwas unpassend. Das wär' so als hätte 
man damals gesagt den VIC zu Programmieren (z.b. 
Rasterzeilen-Interrupts, Sprites) wäre Scheiße - wenn man eigentlich die 
CPU programmieren wollte - also wollen wir das nicht.

M.W. Ist der Videocore nicht die eigentliche CPU eines Raspis. Und der 
VIC ist keine GPU.

N.B. Den VDC des C-128 an zu sprechen ist noch fieser. Der hat nur zwei 
(timing-kritische) Register zur CPU hin und weder Shared-Memory noch 
irgendwas DMA ähnliches für diese "GPU". Die mit Speichererweiterung 
durchaus auch Grafikfähig war. Damals ging das gar als Hi-Res und 
Hi-Color durch.

Bye/
    /Kay

-- 
"Kann ein Wurstbrot die Welt retten?" :-)

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#43698

FromMarcel Mueller <news.5.maazl@spamgourmet.org>
Date2024-02-04 01:59 +0100
Message-ID<upmngl$1bfle$1@gwaiyur.mb-net.net>
In reply to#43695
Am 03.02.24 um 23:09 schrieb Kay Martinen:
> Am 03.02.24 um 09:14 schrieb Marcel Mueller:
>> Am 29.01.24 um 04:36 schrieb Andreas Kohlbach:
> 
>>> Warum, wo doch ein Jahr (vielleicht 1979) der Z80 $15, der 6502 aber nur
>>> $8 kostete?
> 
>> echt krank. Das ist wie Raspi Videocore IV Programmieren. Man ist den
>> Ganzen Tag eigentlich nur damit beschäftigt irgendwelche Begrenzungen zu
>> umgehen.
> 
> Das finde ich jetzt als Vergleich etwas unpassend. Das wär' so als hätte 
> man damals gesagt den VIC zu Programmieren (z.b. 
> Rasterzeilen-Interrupts, Sprites) wäre Scheiße - wenn man eigentlich die 
> CPU programmieren wollte - also wollen wir das nicht.
> 
> M.W. Ist der Videocore nicht die eigentliche CPU eines Raspis. Und der 
> VIC ist keine GPU.

Ja, sicher. Darauf wollte ich auch gar nicht hinaus, sondern nur darauf, 
dass der Befehlssatz des 6502 einem einfach nur das Leben schwer gemacht 
hat. Und das ist halt bei den Shader-Kernen des VC4 auch so.


> N.B. Den VDC des C-128 an zu sprechen ist noch fieser. Der hat nur zwei 
> (timing-kritische) Register zur CPU hin und weder Shared-Memory noch 
> irgendwas DMA ähnliches für diese "GPU".

Den Commodore-Kram habe ich mir damals erspart. Im besonderen den C128, 
der zum Zeitpunkt des Erscheinens schon veraltet war.


Marcel

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#43729

FromGerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de>
Date2024-02-05 19:44 +0100
Message-ID<upr9fp$mds$4@news.bawue.net>
In reply to#43698
On 2/4/24 01:59, Marcel Mueller wrote:
> 
> Den Commodore-Kram habe ich mir damals erspart. Im besonderen den C128, 
> der zum Zeitpunkt des Erscheinens schon veraltet war.

Es war der erste Heimcomputer der 2 Grafiksysteme hatte, also echten 
Dual-Monitorbetrieb erlaubte.

  Gerrit

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#43735

FromKay Martinen <usenet@martinen.de>
Date2024-02-05 21:04 +0100
Message-ID<pir79k-mq3.ln1@news.martinen.de>
In reply to#43729
Am 05.02.24 um 19:44 schrieb Gerrit Heitsch:
> On 2/4/24 01:59, Marcel Mueller wrote:
>>
>> Den Commodore-Kram habe ich mir damals erspart. Im besonderen den C128,
>> der zum Zeitpunkt des Erscheinens schon veraltet war.
> 
> Es war der erste Heimcomputer der 2 Grafiksysteme hatte, also echten
> Dual-Monitorbetrieb erlaubte.

Stimmt, und so hab ich ihn auch genutzt. Anfangs mit einem Farbfernseher 
via FBAS, später mit einem 1084S und daneben erst einen Grünmonitor, 
später einen IBM mit RGBI. Du konntest auf dem 80-Zeichen Schirm ein 
Programm aufgelistet haben und zugleich auf dem 40 Zeichen Schirm sehen 
was es macht wenn es läuft - falls dessen Grafikmodus das Ziel war. Was 
(IMO beim COMAL-Modul) mit Turtle-Grafik so voreingestellt war.

Der hatte aber außerdem noch eine Bu/Zi... ähh eine DIN/ASCII 
Umschalt-Taste. Die Zeichen wurden dann (DIN) zwar deutlich dünner aber 
man konnte die Umlaute sehen. Und die Taste wirkt sofort weil sie direkt 
das Angezeigte umschaltet.

Eine "Turbo" Taste gab's auch schon. Ähh, Virtuell.

Beim IBM PC konnte man früher MAXIMAL einen HGC (o. MDA) und eine CGA 
Karte (später IMO auch VGA) nebeneinander nutzen. Aber ab Boot war immer 
eine davon Standard und das umschalten ging IMO nur per MODE Befehl.

"Turbo" und Co. kamen erst später mit den Kompatiblen und Sound gab's 
auch anfangs nur als Beep, immerhin aus einem echten Lautsprecher. Der 
aber mittels Rechteck-Signal nur kratziges produzierte.

Ich hab damals eine Zeit lang so ein Dual-Monitor-Setup benutzt. Nicht 
nur auf dem 128'er sondern auch auf einem PC. Aber auf dem PC war's 
deutlich unbequemer. Am 128'er gabs die 40/80 Taste und der 1084S hatte 
beide Eingänge und auch eine Taste zum Umschalten.

Ich hab mir auch eine Eigene Switchbox gebaut damit ich darüber den Ton 
auf beide Lautsprecher des Monitors (1084S=Stereo) verteilen kann, und 
zum auswählen ob der Grünmonitor ein Signal bekommt oder der andere. So 
konnte man auswählen ob man mit zweien arbeiten will oder mit nur einem 
und Knopfdrücken. Ich mein, es wären dann sogar drei. Denn der 
Grünmonitor bekam das 'I' aus dem RGBI-Signal und hatte ein Schärferes 
Bild als der IBM Farbmonitor. Nachdem ich ihn extern abgeschirmt hab.



Bye/
    /Kay

-- 
"Kann ein Wurstbrot die Welt retten?" :-)

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#43741

Frompoc@pocnet.net
Date2024-02-05 22:08 +0000
Message-ID<l2d4j7Fg7r5U2@mid.individual.net>
In reply to#43735
Kay Martinen <usenet@martinen.de> wrote:

> Beim IBM PC konnte man früher MAXIMAL einen HGC (o. MDA) und eine CGA 
> Karte (später IMO auch VGA) nebeneinander nutzen.

VGA, definitiv. Diese Einschränkung war eine direkte Folge der hart
verdrahteten Speicherbereiche und I/O-Adressen vom ursprünglichen ISA-Bus.

> Aber ab Boot war immer eine davon Standard und das umschalten ging IMO nur
> per MODE Befehl.

Genau. Und wenn man das mit dem Mode unter Windows in einem DOS-Fenster
machte, war das Fenster leer und schwarz und die Ausgabe erschien auf dem
MDA-Monitor.

-- 

:wq! PoC

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#43751

FromKay Martinen <usenet@martinen.de>
Date2024-02-06 18:00 +0100
Message-ID<l65a9k-uo.ln1@news.martinen.de>
In reply to#43741
Am 05.02.24 um 23:08 schrieb poc@pocnet.net:
> Kay Martinen <usenet@martinen.de> wrote:
> 
>> Beim IBM PC konnte man früher MAXIMAL einen HGC (o. MDA) und eine CGA
>> Karte (später IMO auch VGA) nebeneinander nutzen.
> 
> VGA, definitiv. Diese Einschränkung war eine direkte Folge der hart
> verdrahteten Speicherbereiche und I/O-Adressen vom ursprünglichen ISA-Bus.

Hmm, könnte auch sein. VGA war ja im Prinzip immer "Farbig". Ich dachte 
da mehr an die damals üblichen Mono/Color Jumper auf dem Mainboard um 
die Defaultvideo-ausgabe zu konfigurieren.

Und ich dachte mich richtig zu erinnern das der Speicherbereich des 
Monochrom Video RAM eben an anderer Stelle lag - als der für CGA und 
auch VGA. Das müßte ich aber nun auch erst mal nachlesen.

>> Aber ab Boot war immer eine davon Standard und das umschalten ging IMO nur
>> per MODE Befehl.
> 
> Genau. Und wenn man das mit dem Mode unter Windows in einem DOS-Fenster
> machte, war das Fenster leer und schwarz und die Ausgabe erschien auf dem
> MDA-Monitor.

Unter Windows hab ich das m.W. nicht benutzt. Aber so weit ich erinnere 
unter OS/2 und da lief es besser. Aber auch nicht so wirklich problemfrei.

Das war damals ein 486 DX den ich als Server verwendete und der von DOS 
mit LAN auf OS/2 gewechselt wurde. Gedacht war der MDA-Monitor als eine 
Art Statusübersicht. Hab AFAIR aber das ganze System ausgebremst.

Windows hab ich frühestens mal mit Win 2000 Server auch als solchen 
Eingesetzt. Davor war es W9x peer networking und später Samba. 
Dazwischen mal Lantastic (ja, auch unter OS/2).


Bye/
    /Kay

-- 
"Kann ein Wurstbrot die Welt retten?" :-)

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#43757

Frompoc@pocnet.net
Date2024-02-06 23:11 +0000
Message-ID<l2fslpFjorU2@mid.individual.net>
In reply to#43751
Kay Martinen <usenet@martinen.de> wrote:

> Und ich dachte mich richtig zu erinnern das der Speicherbereich des 
> Monochrom Video RAM eben an anderer Stelle lag - als der für CGA und 
> auch VGA. Das müßte ich aber nun auch erst mal nachlesen.

Das ist so, bei ISA.

Und wenn man nur eine Monochrom-Karte hat und eine CPU mit MMU, dann kann man
mit EMM386 den unbenutzten Speicherbereich vom VGA-RAM-Fenster und dem VGA-ROM
dem konventionellen RAM zuschlagen. Ergibt dann unterm Strich 827KB
DOS-Memory, davon habe ich im Normalfall noch 725KB frei, wegen diverser TSRs.

Nutzloses Wissen, heutzutage...

> Unter Windows hab ich das m.W. nicht benutzt. Aber so weit ich erinnere 
> unter OS/2 und da lief es besser. Aber auch nicht so wirklich problemfrei.

OS/2 habe ich wiederum nie benutzt. Hat mich nie gereizt. Windows war
"Pflichtprgramm", weil ich mich damals auf der Zivistelle wenigstens
rudimentär damit auskennen sollte.

> Das war damals ein 486 DX den ich als Server verwendete und der von DOS 
> mit LAN auf OS/2 gewechselt wurde. Gedacht war der MDA-Monitor als eine 
> Art Statusübersicht. Hab AFAIR aber das ganze System ausgebremst.

Kann gut sein, wenn z. B. OS/2 die Ausgabe über BIOS-Routinen gelenkt hat,
wegen der Kompatibilität.

-- 

:wq! PoC

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#43761

FromHermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de>
Date2024-02-07 07:15 +0100
Message-ID<l2glfhF4mbrU1@mid.individual.net>
In reply to#43751
Am 06.02.24 um 18:00 schrieb Kay Martinen:

> Und ich dachte mich richtig zu erinnern das der Speicherbereich des 
> Monochrom Video RAM eben an anderer Stelle lag - als der für CGA und 
> auch VGA. Das müßte ich aber nun auch erst mal nachlesen.
In Linux 0.99 gab es für C ein Systemaufruf
der einen pointer auf den Bildschirmbereich lieferte.

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#43712

FromAndreas Kohlbach <ank@spamfence.net>
Date2024-02-04 20:32 -0500
Message-ID<87wmrjsnjy.fsf@usenet.ankman.de>
In reply to#43695
On Sat, 3 Feb 2024 23:09:08 +0100, Kay Martinen wrote:
>
> Am 03.02.24 um 09:14 schrieb Marcel Mueller:
>> Am 29.01.24 um 04:36 schrieb Andreas Kohlbach:
>
>>> Warum, wo doch ein Jahr (vielleicht 1979) der Z80 $15, der 6502 aber nur
>>> $8 kostete?
>
>> echt krank. Das ist wie Raspi Videocore IV Programmieren. Man ist den
>> Ganzen Tag eigentlich nur damit beschäftigt irgendwelche Begrenzungen zu
>> umgehen.
>
> Das finde ich jetzt als Vergleich etwas unpassend. Das wär' so als
> hätte man damals gesagt den VIC zu Programmieren
> (z.b. Rasterzeilen-Interrupts, Sprites) wäre Scheiße - wenn man
> eigentlich die CPU programmieren wollte - also wollen wir das nicht.

Wenn man zum Beispiel Sprites erstellt und die Daten in die dafür im
VIC-II vorgesehenen Register schiebt, ist das kein Programmieren?

> M.W. Ist der Videocore nicht die eigentliche CPU eines Raspis. Und der
> VIC ist keine GPU.

Nicht? Vielleicht gab es den Begriff damals nicht. Eher "Video Display
Unit" oder so. Dürfte aber der Vorläufer der GPU gewesen sein.
-- 
Andreas

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#43724

FromArno Welzel <usenet@arnowelzel.de>
Date2024-02-05 11:33 +0100
Message-ID<l2brr0F9k1aU3@mid.individual.net>
In reply to#43712
Andreas Kohlbach, 2024-02-05 02:32:

> On Sat, 3 Feb 2024 23:09:08 +0100, Kay Martinen wrote:
>>
>> Am 03.02.24 um 09:14 schrieb Marcel Mueller:
>>> Am 29.01.24 um 04:36 schrieb Andreas Kohlbach:
>>
>>>> Warum, wo doch ein Jahr (vielleicht 1979) der Z80 $15, der 6502 aber nur
>>>> $8 kostete?
>>
>>> echt krank. Das ist wie Raspi Videocore IV Programmieren. Man ist den
>>> Ganzen Tag eigentlich nur damit beschäftigt irgendwelche Begrenzungen zu
>>> umgehen.
>>
>> Das finde ich jetzt als Vergleich etwas unpassend. Das wär' so als
>> hätte man damals gesagt den VIC zu Programmieren
>> (z.b. Rasterzeilen-Interrupts, Sprites) wäre Scheiße - wenn man
>> eigentlich die CPU programmieren wollte - also wollen wir das nicht.
> 
> Wenn man zum Beispiel Sprites erstellt und die Daten in die dafür im
> VIC-II vorgesehenen Register schiebt, ist das kein Programmieren?

Nein, das ist einfach nur I/O. Man schreibt mit der CPU Daten in
irgendwelche Speicheradressen, mehr nicht.

Beim den 8-Bit-Ataris gab es im Videochip schon "Displaylisten", bei
denen eine Art Maschinensprach im Videocontroller lief. Die Befehle
waren eher simpel, aber man konnte immerhin mehrere Grafikmodi per
Befehl in einem Bild kombinieren - z.B. 10 Zeilen Textmodus und den Rest
des Bildschirms Grafik oder umgekehrt und man konnte geziehlt Interrupts
an bestimmten Stellen des Bildschirms auslösen.


-- 
Arno Welzel
https://arnowelzel.de

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#43732

FromGerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de>
Date2024-02-05 19:52 +0100
Message-ID<upr9uq$mds$6@news.bawue.net>
In reply to#43724
On 2/5/24 11:33, Arno Welzel wrote:
> Andreas Kohlbach, 2024-02-05 02:32:
> 
>> On Sat, 3 Feb 2024 23:09:08 +0100, Kay Martinen wrote:
>>>
>>> Am 03.02.24 um 09:14 schrieb Marcel Mueller:
>>>> Am 29.01.24 um 04:36 schrieb Andreas Kohlbach:
>>>
>>>>> Warum, wo doch ein Jahr (vielleicht 1979) der Z80 $15, der 6502 aber nur
>>>>> $8 kostete?
>>>
>>>> echt krank. Das ist wie Raspi Videocore IV Programmieren. Man ist den
>>>> Ganzen Tag eigentlich nur damit beschäftigt irgendwelche Begrenzungen zu
>>>> umgehen.
>>>
>>> Das finde ich jetzt als Vergleich etwas unpassend. Das wär' so als
>>> hätte man damals gesagt den VIC zu Programmieren
>>> (z.b. Rasterzeilen-Interrupts, Sprites) wäre Scheiße - wenn man
>>> eigentlich die CPU programmieren wollte - also wollen wir das nicht.
>>
>> Wenn man zum Beispiel Sprites erstellt und die Daten in die dafür im
>> VIC-II vorgesehenen Register schiebt, ist das kein Programmieren?
> 
> Nein, das ist einfach nur I/O. Man schreibt mit der CPU Daten in
> irgendwelche Speicheradressen, mehr nicht.
> 
> Beim den 8-Bit-Ataris gab es im Videochip schon "Displaylisten", bei
> denen eine Art Maschinensprach im Videocontroller lief. Die Befehle
> waren eher simpel, aber man konnte immerhin mehrere Grafikmodi per
> Befehl in einem Bild kombinieren - z.B. 10 Zeilen Textmodus und den Rest
> des Bildschirms Grafik oder umgekehrt und man konnte geziehlt Interrupts
> an bestimmten Stellen des Bildschirms auslösen.

Ah, da kam die Idee für den Copper beim Amiga her.

  Gerrit

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#43752

FromGerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de>
Date2024-02-06 20:27 +0100
Message-ID<upu0bq$atf$1@news.bawue.net>
In reply to#43732
On 2/6/24 10:14, Stefan Ram wrote:
> Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> writes:
>> Ah, da kam die Idee für den Copper beim Amiga her.
> 
>    Als einen frühen rudimentärer Vorgänger solcher Spezial-
>    prozessoren könnte man vielleicht den MOS Technology 6522
>    Versatile Interface Adapter (VIA) ansehen, der beim Pet 2001
>    einige Aufgaben übernehmen konnte.
> 
>    Sein Schieberegister wurde unter anderem zur Ausgabe von Tönen
>    genutzt, und so gab es für den Pet nicht nur Lautsprecher als
>    Peripherie von Drittanbietern (in Berlin WIMRE einen Baustatiker,
>    der das anbot) sondern auch Programme, die Musik (mit einfachen
>    Piepstönen) und sogar Sprache ausgaben. (Die Sprache war aber
>    vermutlich vorher aufgezeichnet worden und nicht live berechnet.)

Ich erinnere mich noch an Space Invaders auf dem PET/CBM. Da kam beim 
Start ein Bildschirm der erklärte wie man am User-Port einen einfachen 
Verstärker anschliessen konnte um so Sound zum Spiel zu haben.



> POKE 59467, 16
> 
>    schaltet das "ancillary control register" (ACR) des 6522 in den
>    "free running mode". Dann kann das Schieberegister, welches mit dem
>    Anschluß CB2 verbunden ist durch einen Zeitgeber gesteuert werden.
> 
> POKE 59466, 15
> 
>    Hiermit wird das Bitmuster 00001111 in das Schieberegister
>    geschrieben. Durch das automatische Verschieben entsteht
>    ein Rechteckmuster am Pin CB2.

Man konnte da auch andere Muster reinschreiben... Sinnvoll waren 
01010101 und 00110011.

  Gerrit

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