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| Started by | Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> |
|---|---|
| First post | 2023-07-18 17:50 -0400 |
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Was genau ist Booten? (was: Numlock aktivieren) Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2023-07-18 17:50 -0400
Re: Was genau ist Booten? (was: Numlock aktivieren) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-07-19 02:40 +0200
Re: Was genau ist Booten? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2023-07-19 01:52 -0400
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-07-19 08:56 +0200
Re: Was genau ist Booten? Sebastian Barthel <naitsabes@freenet.de> - 2023-07-20 13:09 +0000
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-20 18:04 +0200
Re: Was genau ist Booten? Mike Grantz <invalid@invalid.invalid> - 2023-07-20 00:26 +0200
Re: Was genau ist Booten? Frank Miller <miller@posteo.ee> - 2023-07-19 06:05 +0200
Re: Was genau ist Booten? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2023-07-19 01:56 -0400
Re: Was genau ist Booten? (was: Numlock aktivieren) "F. W." <me@home.invalid> - 2023-07-19 06:51 +0200
Re: Was genau ist Booten? Stefan Möding <Jul2023.5.kill-9@spamgourmet.com> - 2023-07-19 08:12 +0200
Re: Was genau ist Booten? Christian Corti <use@reply.to> - 2023-07-19 10:17 +0200
Re: Was genau ist Booten? "F. W." <me@home.invalid> - 2023-07-19 11:24 +0200
Re: Was genau ist Booten? Christian Corti <use@reply.to> - 2023-07-19 11:57 +0200
Re: Was genau ist Booten? Sebastian Barthel <naitsabes@freenet.de> - 2023-07-19 10:33 +0000
Re: Was genau ist Booten? Christian Corti <use@reply.to> - 2023-07-19 12:51 +0200
Re: Was genau ist Booten? Sebastian Barthel <naitsabes@freenet.de> - 2023-07-20 13:01 +0000
Re: Was genau ist Booten? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2023-07-20 15:25 +0200
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-07-20 20:17 +0200
Re: Was genau ist Booten? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet3@hjp.at> - 2023-07-20 15:54 +0200
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-07-19 15:08 +0200
Re: Was genau ist Booten? Sebastian Barthel <naitsabes@freenet.de> - 2023-07-20 12:51 +0000
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-19 16:55 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-20 08:25 +0000
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-20 19:07 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-20 20:35 +0000
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-20 23:06 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-22 19:19 +0000
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-22 21:46 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-23 10:04 +0000
Re: Was genau ist Booten? Stefan Möding <Jul2023.5.kill-9@spamgourmet.com> - 2023-07-21 12:02 +0200
Re: Was genau ist Booten? Raimund Huemmer <ray@rayjoe.de> - 2023-07-22 09:21 +0200
Re: Was genau ist Booten? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet3@hjp.at> - 2023-07-19 10:26 +0200
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-07-19 21:06 +0200
Re: Was genau ist Booten? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet3@hjp.at> - 2023-07-19 23:47 +0200
Re: Was genau ist Booten? "F. W." <me@home.invalid> - 2023-07-20 08:16 +0200
Re: Was genau ist Booten? Christian Corti <use@reply.to> - 2023-07-20 09:21 +0200
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-07-20 20:10 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-20 20:37 +0000
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-20 22:46 +0200
Re: Was genau ist Booten? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2023-07-21 00:54 -0400
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-22 19:30 +0000
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-22 21:55 +0200
Re: Was genau ist Booten? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet3@hjp.at> - 2023-07-22 22:21 +0200
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-07-23 08:12 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-23 10:09 +0000
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-23 16:16 +0200
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-07-23 17:16 +0200
Re: Was genau ist Booten? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2023-07-23 23:23 -0400
Re: Was genau ist Booten? Christian Corti <use@reply.to> - 2023-07-24 13:25 +0200
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-07-24 13:55 +0200
Re: Was genau ist Booten? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2023-07-24 15:35 +0200
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-07-24 16:33 +0200
Re: Was genau ist Booten? Christian Corti <use@reply.to> - 2023-07-24 16:55 +0200
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-07-24 17:34 +0200
Re: Was genau ist Booten? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2023-07-25 01:37 +0200
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-07-25 06:58 +0200
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-07-25 07:06 +0200
Re: Was genau ist Booten? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2023-07-25 11:13 +0200
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-07-25 11:26 +0200
Re: Was genau ist Booten? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2023-07-25 13:29 +0200
Re: Was genau ist Booten? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2023-07-26 00:46 -0400
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-07-26 07:38 +0200
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-26 09:06 +0200
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-07-26 09:55 +0200
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-07-26 11:01 +0200
Re: Was genau ist Booten? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2023-07-26 20:12 -0400
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-07-27 06:53 +0200
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-07-27 07:21 +0200
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-07-27 07:48 +0200
Geplante Obsoleszenz (was: Was genau ist Booten?) Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2023-07-27 15:15 -0400
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-27 08:24 +0000
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-27 18:33 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-28 08:02 +0000
Re: Was genau ist Booten? Christian Corti <use@reply.to> - 2023-07-28 09:49 +0200
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-28 14:15 +0200
Re: Was genau ist Booten? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2023-07-28 15:03 +0200
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-28 20:54 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-29 21:34 +0000
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-31 15:01 +0200
Re: Was genau ist Booten? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2023-07-30 00:30 +0200
Re: Was genau ist Booten? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2023-07-30 21:48 -0400
Re: Was genau ist Booten? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2023-07-31 16:05 +0200
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-31 16:36 +0200
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-07-31 17:32 +0200
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-31 17:45 +0200
Re: Was genau ist Booten? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2023-07-31 22:24 +0200
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-08-01 06:42 +0200
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-08-01 07:55 +0200
Re: Was genau ist Booten? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2023-08-01 12:05 +0200
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-08-01 15:32 +0200
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-08-01 17:40 +0200
Re: Was genau ist Booten? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2023-08-01 23:00 -0400
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-08-02 05:13 +0200
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-08-02 18:34 +0200
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-08-02 19:05 +0200
Re: Was genau ist Booten? Markus Elsken <markus.elsken@ewetel.net> - 2023-08-02 19:42 +0200
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-08-02 19:50 +0200
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-08-02 20:08 +0200
Re: Was genau ist Booten? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2023-08-03 19:12 +0200
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-08-03 19:22 +0200
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-08-02 20:04 +0200
Re: Was genau ist Booten? Guido Grohmann <guido.grohmann@gmx.de> - 2023-08-02 22:33 +0200
Re: Was genau ist Booten? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2023-08-03 19:11 +0200
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-08-03 19:21 +0200
Re: Was genau ist Booten? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2023-08-05 14:25 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-08-01 19:18 +0000
Re: Was genau ist Booten? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2023-08-03 19:15 +0200
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-08-03 19:21 +0200
Re: Was genau ist Booten? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2023-08-05 14:26 +0200
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-08-03 20:25 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-08-03 21:16 +0000
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-08-04 06:45 +0200
Re: Was genau ist Booten? Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> - 2023-08-05 14:30 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-08-05 13:18 +0000
Re: Was genau ist Booten? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet3@hjp.at> - 2023-08-05 15:48 +0200
Re: Was genau ist Booten? "Michael Kraemer @ home" <M.Kraemer@gsi.de> - 2023-08-04 12:44 +0200
Re: Was genau ist Booten? Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> - 2023-08-04 13:17 +0200
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-08-04 14:03 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-08-04 13:39 +0000
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-08-05 16:16 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-08-05 19:14 +0000
Re: Was genau ist Booten? "Michael Kraemer @ home" <M.Kraemer@gsi.de> - 2023-08-04 18:56 +0200
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-08-05 16:04 +0200
Re: Was genau ist Booten? "Michael Kraemer @ home" <M.Kraemer@gsi.de> - 2023-08-09 13:09 +0200
Transporations-Gedanken (was: Was genau ist Booten?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-08-09 16:17 +0200
Re: Transporations-Gedanken poc@pocnet.net - 2023-08-09 19:27 +0000
Re: Transporations-Gedanken Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-08-10 15:08 +0200
Re: Transporations-Gedanken poc@pocnet.net - 2023-08-10 22:55 +0000
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-26 08:05 +0000
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-07-21 09:43 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-22 19:31 +0000
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-07-23 07:46 +0200
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-23 10:42 +0200
Re: Was genau ist Booten? Christian Corti <use@reply.to> - 2023-07-21 10:02 +0200
Re: Was genau ist Booten? (was: Numlock aktivieren) "Peter J. Holzer" <hjp-usenet3@hjp.at> - 2023-07-20 09:53 +0200
Re: Was genau ist Booten? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2023-07-21 00:57 -0400
Re: Was genau ist Booten? (was: Numlock aktivieren) Bernd Laengerich <Bernd.Laengerich@web.de> - 2023-07-20 10:22 +0200
Re: Was genau ist Booten? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet3@hjp.at> - 2023-07-20 12:21 +0200
Re: Was genau ist Booten? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet3@hjp.at> - 2023-07-20 12:43 +0200
Re: Was genau ist Booten? Stefan+Usenet@Froehlich.Priv.at (Stefan Froehlich) - 2023-07-20 11:36 +0000
Re: Was genau ist Booten? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet3@hjp.at> - 2023-07-20 13:51 +0200
Re: Was genau ist Booten? Marco Scholz <tool@disroot.org> - 2023-07-21 17:22 +0000
Re: Was genau ist Booten? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet3@hjp.at> - 2023-07-21 20:33 +0200
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-21 21:23 +0200
Re: Was genau ist Booten? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet3@hjp.at> - 2023-07-21 22:24 +0200
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-22 09:42 +0200
Re: Was genau ist Booten? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet3@hjp.at> - 2023-07-22 14:26 +0200
Re: Was genau ist Booten? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2023-07-21 22:49 -0400
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-22 09:34 +0200
Re: Was genau ist Booten? Andreas Kohlbach <ank@spamfence.net> - 2023-07-22 16:27 -0400
Re: Was genau ist Booten? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet3@hjp.at> - 2023-07-21 21:09 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-22 19:34 +0000
Lernen aus dem Internet (was: Was genau ist Booten?) Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-22 22:17 +0200
Re: Lernen aus dem Internet (was: Was genau ist Booten?) Hanno Foest <hurga-news2@tigress.com> - 2023-07-23 00:19 +0200
Re: Was genau ist Booten? Marco Scholz <tool@disroot.org> - 2023-07-25 11:37 +0000
Re: Was genau ist Booten? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet3@hjp.at> - 2023-07-25 16:54 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-25 15:44 +0000
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-07-25 19:10 +0200
Re: Was genau ist Booten? Marco Scholz <tool@disroot.org> - 2023-07-30 16:45 +0000
Re: Was genau ist Booten? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet3@hjp.at> - 2023-07-30 19:44 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-30 22:47 +0000
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-07-31 06:29 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-31 09:07 +0000
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-30 22:44 +0000
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-07-31 06:31 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-31 09:26 +0000
Re: Was genau ist Booten? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-07-31 12:30 +0200
Re: Was genau ist Booten? poc@pocnet.net - 2023-07-31 13:43 +0000
Re: (K)I? was: (Was genau ist Booten?) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-08-01 07:53 +0200
Re: (K)I? was: (Was genau ist Booten?) Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2023-08-11 15:18 +0000
Re: (K)I? was: (Was genau ist Booten?) Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-08-12 11:13 +0200
Re: (K)I? was: (Was genau ist Booten?) Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2023-08-12 10:18 +0000
Re: (K)I? Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> - 2023-08-12 13:59 +0200
Re: Was genau ist Booten? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2023-08-11 15:26 +0000
Re: Was genau ist Booten? Kay Martinen <usenet@martinen.de> - 2023-08-11 22:50 +0200
Re: Was genau ist Booten? Dennis Grevenstein <dennis.grevenstein@gmail.com> - 2023-08-11 22:04 +0000
Re: Was genau ist Booten? "Peter J. Holzer" <hjp-usenet3@hjp.at> - 2023-08-05 19:46 +0200
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| From | Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> |
|---|---|
| Date | 2023-08-03 19:22 +0200 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <uagnh5$3b0$3@news.bawue.net> |
| In reply to | #41536 |
On 8/3/23 19:12, Arno Welzel wrote: > Gerrit Heitsch, 2023-08-02 19:50: > >> On 8/2/23 19:42, Markus Elsken wrote: >>> Moin! >>> >>> Am 01.08.23 um 17:40 schrieb Gerrit Heitsch: >>>> Vor allem ist 1024 x 768 kein LowRes. Das läuft schon unter HD. >>> >>> HD ist ab 1920x1080, alles darunter ist... meh. >> >> Also ich hab hier immer noch ein TFT mit 1600 x 1200 rumstehen. Gekauft >> 2006 oder so... Das würde ich nicht als 'meh' bezeichnen. Die 120 Pixel >> mehr vertikal sind schon nett. Dagegen war FullHD mit seinen 1080 >> vertikal schon ein Rückschritt. > > Deswegen hatte mein zweiter TFT bereits 1920*1200 in 24". Das war mein dritter. Gerrit
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| From | Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> |
|---|---|
| Date | 2023-08-02 20:04 +0200 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <kivk4uF2eicU6@mid.individual.net> |
| In reply to | #41507 |
Am 02.08.23 um 19:42 schrieb Markus Elsken: > HD ist ab 1920x1080, alles darunter ist... meh. > TFT unterhalt FullHD sind hier schon gar keine mehr da, alles entsorgt. Für raspberry pi habe ich noch kleinere TFTs.
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| From | Guido Grohmann <guido.grohmann@gmx.de> |
|---|---|
| Date | 2023-08-02 22:33 +0200 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <kivst0F4e5gU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #41507 |
Markus Elsken schrieb: > Moin! > > Am 01.08.23 um 17:40 schrieb Gerrit Heitsch: >> Vor allem ist 1024 x 768 kein LowRes. Das läuft schon unter HD. > > HD ist ab 1920x1080, Nein, bereits 1280x720 ist HD.Rate mal, welche Auflösung das 720p* der deutschen ÖR-HD-Sender hat. Guido *senden die das überhaupt noch?
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| From | Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> |
|---|---|
| Date | 2023-08-03 19:11 +0200 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <kj25d9FfbusU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #41507 |
Markus Elsken, 2023-08-02 19:42: > Moin! > > Am 01.08.23 um 17:40 schrieb Gerrit Heitsch: >> Vor allem ist 1024 x 768 kein LowRes. Das läuft schon unter HD. > > HD ist ab 1920x1080, alles darunter ist... meh. TFT unterhalt FullHD > sind hier schon gar keine mehr da, alles entsorgt. Hier gibt's nix mehr unter 3840x2160 und die Kiste, an der ich das gerade schreibe hat 128 GB RAM ;-) -- Arno Welzel https://arnowelzel.de
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| From | Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> |
|---|---|
| Date | 2023-08-03 19:21 +0200 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <uagnfa$3b0$2@news.bawue.net> |
| In reply to | #41535 |
On 8/3/23 19:11, Arno Welzel wrote: > Markus Elsken, 2023-08-02 19:42: > >> Moin! >> >> Am 01.08.23 um 17:40 schrieb Gerrit Heitsch: >>> Vor allem ist 1024 x 768 kein LowRes. Das läuft schon unter HD. >> >> HD ist ab 1920x1080, alles darunter ist... meh. TFT unterhalt FullHD >> sind hier schon gar keine mehr da, alles entsorgt. > > Hier gibt's nix mehr unter 3840x2160 und die Kiste, an der ich das > gerade schreibe hat 128 GB RAM ;-) Also gerade so eben ausreichend für einen Newsreader. Die Kiste fängt an zu swappen, wenn du nebenher noch einen Browser startest, korrekt? ;) Gerrit
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| From | Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> |
|---|---|
| Date | 2023-08-05 14:25 +0200 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <kj6tdfF83ojU3@mid.individual.net> |
| In reply to | #41539 |
Gerrit Heitsch, 2023-08-03 19:21: > On 8/3/23 19:11, Arno Welzel wrote: >> Markus Elsken, 2023-08-02 19:42: >> >>> Moin! >>> >>> Am 01.08.23 um 17:40 schrieb Gerrit Heitsch: >>>> Vor allem ist 1024 x 768 kein LowRes. Das läuft schon unter HD. >>> >>> HD ist ab 1920x1080, alles darunter ist... meh. TFT unterhalt FullHD >>> sind hier schon gar keine mehr da, alles entsorgt. >> >> Hier gibt's nix mehr unter 3840x2160 und die Kiste, an der ich das >> gerade schreibe hat 128 GB RAM ;-) > > Also gerade so eben ausreichend für einen Newsreader. Die Kiste fängt an > zu swappen, wenn du nebenher noch einen Browser startest, korrekt? ;) Kommt auf Newsreader an ;-) -- Arno Welzel https://arnowelzel.de
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| From | poc@pocnet.net |
|---|---|
| Date | 2023-08-01 19:18 +0000 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <kit442Fl4bmU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #41487 |
Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> wrote: > Latenz nicht, Doch, Latenz. Mit den heutigen digialen Displays nicht mehr so sehr, aber mit den früber üblichen analogen Displays musste das analog via VGA eingespeiste Bildsignal wiederum digitalisiert werden. Das war je nach Anwendungsfall deutlich spürbar und bei Röhrenmonitoren, die das analoge Signal einfach in "Echtzeit" auf die Kathoden gegeben haben, nicht so spürbar, weil graduell über die Bildschirmfläche verteilt. Andererseits sind manche Gamer durchgeknallt genug dass sie unbedingt via Glasfaser auf den zentralen Switch der LAN-Party verbunden werden wollen. Weil Licht = Lichtgeschwindigkeit... Naja, vielleicht haben sie andere Qualitäten, aber Physik ist manchmal nicht deren Stärke. ;-) > analoge Kabel können je nach Auflösung und Länge des Kabels ungenau werden. Aua, das tut weh. Ungenaue Kabel. Bei hohen Auflösungen und hohen Bildwiederholraten ergibt sich eine hohe maximale Videofrequenz (definiert bei einer angenommenen Abfolge von schwarzen und weißen Pixeln). Wenn das Kabel billig war und zu hohe Kapazität aufwies, hat das die hohen Frequenzen teilweise kurzgeschlossen: Das Bild war unscharf, verwaschen, und nicht ungenau. Für ein optimales Bild brauchte man ein entsprechend aufwendiges und teures Kabel und am besten Steckverbinder, die keinen Bruch im Wellenwiderstand verursachten, z. B. BNC auf beiden Seiten (Monitor und Grafikkarte). Grafikkarten mit BNC-Anschlüssen habe ich im Consumerbereich allerdings nie gesehen. Selbstredend musste im Monitor und auf der Grafikkarte ein Abschlusswiderstand sitzen, um Signalreflexionen auf der Leitung zu unterbinden, sonst gab es eine Art Geisterbild direkt neben vertikalen Linien mit hohem Kontrastübergang. Und dann gab es da noch die eher kostengünstigen Monitore, deren Videoverstärker den benötigten Frequenzumfang nicht linear verstärkte. Auch die zeigten dann ein unscharfes Bild. Das war aber von außen nicht zu unterscheiden ob diese Unschärfe vom Videoverstärker oder vom billigen Kabel herrührte. Schnelle Abhilfe war, die Auflösung beizubehalten, aber eine geringere Bildwiederholrate zu wählen, sofern softwaretechnisch möglich. Dass 1024x768 mit feinen Bildinhalten auf einem 14" RGB-Monitor immer unscharf ausschaut, ist wieder eine andere Geschichte und der endlichen Anzahl der Punkte in der Lochmaske geschuldet. -- :wq! PoC
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| From | Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> |
|---|---|
| Date | 2023-08-03 19:15 +0200 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <kj25ksFfbusU3@mid.individual.net> |
| In reply to | #41489 |
poc@pocnet.net, 2023-08-01 21:18: > Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> wrote: > >> Latenz nicht, > > Doch, Latenz. Mit den heutigen digialen Displays nicht mehr so sehr, aber > mit den früber üblichen analogen Displays musste das analog via VGA > eingespeiste Bildsignal wiederum digitalisiert werden. Das war je nach > Anwendungsfall deutlich spürbar und bei Röhrenmonitoren, die das analoge > Signal einfach in "Echtzeit" auf die Kathoden gegeben haben, nicht so spürbar, > weil graduell über die Bildschirmfläche verteilt. Eben - genau *deswegen* wollen Retro-Gamer Röhren. Das hast Du offenbar missverstanden. > Andererseits sind manche Gamer durchgeknallt genug dass sie unbedingt via > Glasfaser auf den zentralen Switch der LAN-Party verbunden werden wollen. Weil > Licht = Lichtgeschwindigkeit... Naja, vielleicht haben sie andere Qualitäten, > aber Physik ist manchmal nicht deren Stärke. ;-) Ja, in Glasfaser ist es *langsamer* als Lichtgeschwindigkeit - nämlich nur etwa 2/3 davon. -- Arno Welzel https://arnowelzel.de
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| From | Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> |
|---|---|
| Date | 2023-08-03 19:21 +0200 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <uagndj$3b0$1@news.bawue.net> |
| In reply to | #41537 |
On 8/3/23 19:15, Arno Welzel wrote: > poc@pocnet.net, 2023-08-01 21:18: > >> Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> wrote: >> >>> Latenz nicht, >> >> Doch, Latenz. Mit den heutigen digialen Displays nicht mehr so sehr, aber >> mit den früber üblichen analogen Displays musste das analog via VGA >> eingespeiste Bildsignal wiederum digitalisiert werden. Das war je nach >> Anwendungsfall deutlich spürbar und bei Röhrenmonitoren, die das analoge >> Signal einfach in "Echtzeit" auf die Kathoden gegeben haben, nicht so spürbar, >> weil graduell über die Bildschirmfläche verteilt. > > Eben - genau *deswegen* wollen Retro-Gamer Röhren. Das hast Du offenbar > missverstanden. > >> Andererseits sind manche Gamer durchgeknallt genug dass sie unbedingt via >> Glasfaser auf den zentralen Switch der LAN-Party verbunden werden wollen. Weil >> Licht = Lichtgeschwindigkeit... Naja, vielleicht haben sie andere Qualitäten, >> aber Physik ist manchmal nicht deren Stärke. ;-) > > Ja, in Glasfaser ist es *langsamer* als Lichtgeschwindigkeit - nämlich > nur etwa 2/3 davon. Kupfer ist so ca. dasselbe, man gewinnt also nicht wirklich was wenn man auf Glasfaser besteht. Gerrit
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| From | Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> |
|---|---|
| Date | 2023-08-05 14:26 +0200 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <kj6tepF83ojU4@mid.individual.net> |
| In reply to | #41538 |
Gerrit Heitsch, 2023-08-03 19:21: > On 8/3/23 19:15, Arno Welzel wrote: >> poc@pocnet.net, 2023-08-01 21:18: >> >>> Hermann Riemann <nospam.ng@hermann-riemann.de> wrote: >>> >>>> Latenz nicht, >>> >>> Doch, Latenz. Mit den heutigen digialen Displays nicht mehr so sehr, aber >>> mit den früber üblichen analogen Displays musste das analog via VGA >>> eingespeiste Bildsignal wiederum digitalisiert werden. Das war je nach >>> Anwendungsfall deutlich spürbar und bei Röhrenmonitoren, die das analoge >>> Signal einfach in "Echtzeit" auf die Kathoden gegeben haben, nicht so spürbar, >>> weil graduell über die Bildschirmfläche verteilt. >> >> Eben - genau *deswegen* wollen Retro-Gamer Röhren. Das hast Du offenbar >> missverstanden. >> >>> Andererseits sind manche Gamer durchgeknallt genug dass sie unbedingt via >>> Glasfaser auf den zentralen Switch der LAN-Party verbunden werden wollen. Weil >>> Licht = Lichtgeschwindigkeit... Naja, vielleicht haben sie andere Qualitäten, >>> aber Physik ist manchmal nicht deren Stärke. ;-) >> >> Ja, in Glasfaser ist es *langsamer* als Lichtgeschwindigkeit - nämlich >> nur etwa 2/3 davon. > > Kupfer ist so ca. dasselbe, man gewinnt also nicht wirklich was wenn man > auf Glasfaser besteht. Nein, man verliert was - eben ca. 1/3 der Lichtgeschwindigket ;-) -- Arno Welzel https://arnowelzel.de
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| From | Kay Martinen <usenet@martinen.de> |
|---|---|
| Date | 2023-08-03 20:25 +0200 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <718tpj-sa1.ln1@news.martinen.de> |
| In reply to | #41537 |
Am 03.08.23 um 19:15 schrieb Arno Welzel:
> poc@pocnet.net, 2023-08-01 21:18:
>> mit den früber üblichen analogen Displays musste das analog via VGA
>> eingespeiste Bildsignal wiederum digitalisiert werden. Das war je nach
>> Anwendungsfall deutlich spürbar und bei Röhrenmonitoren, die das analoge
>> Signal einfach in "Echtzeit" auf die Kathoden gegeben haben, nicht so spürbar,
>> weil graduell über die Bildschirmfläche verteilt.
>> Andererseits sind manche Gamer durchgeknallt genug dass sie unbedingt via
>> Glasfaser auf den zentralen Switch der LAN-Party verbunden werden wollen. Weil
Ist die Zweimalige Wandlung von Draht zu Glas/Licht eimtlich schneller
als die DA-AD Wandlung bei LCDs an VGA? ;)
Könnte doch sein das man den Vorteil der Röhre durch die Glas-anbindung
wieder verliert - nur auf einer anderen Ebene (Netz nicht Darstellung)
>> Licht = Lichtgeschwindigkeit... Naja, vielleicht haben sie andere Qualitäten,
>> aber Physik ist manchmal nicht deren Stärke. ;-)
>
> Ja, in Glasfaser ist es *langsamer* als Lichtgeschwindigkeit - nämlich
> nur etwa 2/3 davon.
MUSS ja langsamer als Lichtgeschwindigkeit sein. Es soll da so ein
Phänomen geben das nahe an c die Masse unendlich werden läßt. Ein Glück
das Photonen keine Masse haben - oder es den dummen Teilchen niemand
erzählte was Oppa Hicks in seinem Bastelkeller raus fand. ;-)
Elektronen an schubsen kann eigentlich nur langsamer sein und
schließlich geht's ja nur um die Ausbreitungsgeschwindigkeit.
Bye/
/Kay
--
"Kann ein Wurstbrot die Welt retten?" :-)
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| From | poc@pocnet.net |
|---|---|
| Date | 2023-08-03 21:16 +0000 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <kj2jpoFhm67U1@mid.individual.net> |
| In reply to | #41537 |
Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> wrote: >> Doch, Latenz. Mit den heutigen digialen Displays nicht mehr so sehr, aber >> mit den früber üblichen analogen Displays musste das analog via VGA >> eingespeiste Bildsignal wiederum digitalisiert werden. Das war je nach >> Anwendungsfall deutlich spürbar und bei Röhrenmonitoren, die das analoge >> Signal einfach in "Echtzeit" auf die Kathoden gegeben haben, nicht so spürbar, >> weil graduell über die Bildschirmfläche verteilt. > > Eben - genau *deswegen* wollen Retro-Gamer Röhren. Das hast Du offenbar > missverstanden. Bitte mehr Text. Was habe ich wo missverstanden? >> Andererseits sind manche Gamer durchgeknallt genug dass sie unbedingt via >> Glasfaser auf den zentralen Switch der LAN-Party verbunden werden wollen. Weil >> Licht = Lichtgeschwindigkeit... Naja, vielleicht haben sie andere Qualitäten, >> aber Physik ist manchmal nicht deren Stärke. ;-) > > Ja, in Glasfaser ist es *langsamer* als Lichtgeschwindigkeit - nämlich > nur etwa 2/3 davon. Nicht dass das bei 10m Patchkabel was ausmachen würde, wenn man die Applikationslatenzen noch mit draufrechnet. -- :wq! PoC
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| From | Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> |
|---|---|
| Date | 2023-08-04 06:45 +0200 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <uahvgh$krv$1@news.bawue.net> |
| In reply to | #41546 |
On 8/3/23 23:16, poc@pocnet.net wrote: > Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> wrote: > >>> Doch, Latenz. Mit den heutigen digialen Displays nicht mehr so sehr, aber >>> mit den früber üblichen analogen Displays musste das analog via VGA >>> eingespeiste Bildsignal wiederum digitalisiert werden. Das war je nach >>> Anwendungsfall deutlich spürbar und bei Röhrenmonitoren, die das analoge >>> Signal einfach in "Echtzeit" auf die Kathoden gegeben haben, nicht so spürbar, >>> weil graduell über die Bildschirmfläche verteilt. >> >> Eben - genau *deswegen* wollen Retro-Gamer Röhren. Das hast Du offenbar >> missverstanden. > > Bitte mehr Text. Was habe ich wo missverstanden? > >>> Andererseits sind manche Gamer durchgeknallt genug dass sie unbedingt via >>> Glasfaser auf den zentralen Switch der LAN-Party verbunden werden wollen. Weil >>> Licht = Lichtgeschwindigkeit... Naja, vielleicht haben sie andere Qualitäten, >>> aber Physik ist manchmal nicht deren Stärke. ;-) >> >> Ja, in Glasfaser ist es *langsamer* als Lichtgeschwindigkeit - nämlich >> nur etwa 2/3 davon. > > Nicht dass das bei 10m Patchkabel was ausmachen würde, wenn man die > Applikationslatenzen noch mit draufrechnet. ca. 50ns Verzögerung durch das Kabel. Gerrit
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| From | Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> |
|---|---|
| Date | 2023-08-05 14:30 +0200 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <kj6tmnF83ojU5@mid.individual.net> |
| In reply to | #41546 |
poc@pocnet.net, 2023-08-03 23:16: > Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> wrote: > >>> Doch, Latenz. Mit den heutigen digialen Displays nicht mehr so sehr, aber >>> mit den früber üblichen analogen Displays musste das analog via VGA >>> eingespeiste Bildsignal wiederum digitalisiert werden. Das war je nach >>> Anwendungsfall deutlich spürbar und bei Röhrenmonitoren, die das analoge >>> Signal einfach in "Echtzeit" auf die Kathoden gegeben haben, nicht so spürbar, >>> weil graduell über die Bildschirmfläche verteilt. >> >> Eben - genau *deswegen* wollen Retro-Gamer Röhren. Das hast Du offenbar >> missverstanden. > > Bitte mehr Text. Was habe ich wo missverstanden? Siehe <kisfrsFi443U1@mid.individual.net> und deine Antwort dazu: "Es gibt inzwischen eine Szene von Gamern die auf Röhre schwören unter anderem weil da keine Latenz im Display anfällt." Dann: "Latenz nicht, aber analoge Kabel können je nach Auflösung und Länge des Kabels ungenau werden." Und dann *Du*: "Doch, Latenz. Mit den heutigen digialen Displays nicht mehr so sehr, aber mit den früber üblichen analogen Displays musste das analog via VGA eingespeiste Bildsignal wiederum digitalisiert werden (...)" Und der Einwand war ja, dass man wegen *weniger* Latenz eine *Röhre* haben will. Niemand hat davon gesprochen, dass man einen Flachbildschirm mit VGA-Kabel verwenden wollte. Und Latenz hat man auch bei digitalen Displays, weil die u.U. 1-2 Frames hinterher hängen. >>> Andererseits sind manche Gamer durchgeknallt genug dass sie unbedingt via >>> Glasfaser auf den zentralen Switch der LAN-Party verbunden werden wollen. Weil >>> Licht = Lichtgeschwindigkeit... Naja, vielleicht haben sie andere Qualitäten, >>> aber Physik ist manchmal nicht deren Stärke. ;-) >> >> Ja, in Glasfaser ist es *langsamer* als Lichtgeschwindigkeit - nämlich >> nur etwa 2/3 davon. > > Nicht dass das bei 10m Patchkabel was ausmachen würde, wenn man die > Applikationslatenzen noch mit draufrechnet. Das sowieso nicht. -- Arno Welzel https://arnowelzel.de
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| From | poc@pocnet.net |
|---|---|
| Date | 2023-08-05 13:18 +0000 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <kj70hcF8etuU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #41556 |
Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> wrote: > Siehe <kisfrsFi443U1@mid.individual.net> und deine Antwort dazu: > > "Es gibt inzwischen eine Szene von Gamern die auf Röhre > schwören unter anderem weil da keine Latenz im Display anfällt." > > Dann: > > "Latenz nicht, aber analoge Kabel können je nach Auflösung > und Länge des Kabels ungenau werden." > > Und dann *Du*: > > "Doch, Latenz. Mit den heutigen digialen Displays nicht mehr so sehr, > aber mit den früber üblichen analogen Displays musste das analog via VGA > eingespeiste Bildsignal wiederum digitalisiert werden (...)" Das war als Antwort an einen gewissen Herrn gerichtet, der behauptete "Latenz nicht" und daraufhin was von "ungenauen Kabeln" schrieb. Ich habe nie bestritten, dass Flachdisplays messbare Latenzen haben. > Und der Einwand war ja, dass man wegen *weniger* Latenz eine *Röhre* haben > will. Genau, und dem habe ich doch zugestimmt, in dem ich "Doch, Latzenz" entgegnete. > Niemand hat davon gesprochen, dass man einen Flachbildschirm mit VGA-Kabel > verwenden wollte. Das war gedacht als Erklärung an den o. G. Schreiberling, wie das mit der früher üblichen Technik - aus analogem VGA wieder ein Digitalsignal zu machen - noch viel mehr spürbare Latenz einbringt. Möglicherweise wurden auch nicht alle Bilder digitalisiert, um Kosten für die Elektronik einzusparen (z. B. nur jedes 2.). Das ist aber nur ein Verdacht und keine bewiesene Tatsache! Auch heute noch muss das zwischenzeitlich digitale eingehende Signal von serieller Übertragung auf die parallele Ansteuerung vom Display gewandelt werden. Das wird heutzutage in Hz ausgedrückt. Dass der Unterschied zwischen knapp 17ms vs. 8,3ms zwischen zwei Bildern *beim Zocken* wirklich einen kämpferischen Nachteil darstellt, halte ich für ein Gerücht. Ähnlich wie die Überzeugung der entsprechenden Klientel dass Glasfaser "weniger Ping macht" als Kupfer. Verstehst Du jetzt meine Argumentation? > Und Latenz hat man auch bei digitalen Displays, weil die u.U. 1-2 Frames > hinterher hängen. Das habe ich nie bestritten, deswegen auch mein Satz "Mit den heutigen digitalen Displays nicht mehr so sehr". Also im Verlgleich zu den analogen von früher. Mit denen auch schon gezockt wurde. Die hinkten nicht nur 1-2 Frames hinterher. Wobei 1 Frame das Minimum ist was man aus "Bild muss im Speicher erst zusammengebaut werden, bevor die Pixeltransistoren angesteuert werden können" rausholen kann. -- :wq! PoC
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| From | "Peter J. Holzer" <hjp-usenet3@hjp.at> |
|---|---|
| Date | 2023-08-05 15:48 +0200 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <slrnucskot.cea8.hjp-usenet3@trintignant.hjp.at> |
| In reply to | #41558 |
On 2023-08-05 13:18, poc@pocnet.net <poc@pocnet.net> wrote:
> Arno Welzel <usenet@arnowelzel.de> wrote:
>
>> Siehe <kisfrsFi443U1@mid.individual.net> und deine Antwort dazu:
>>
>> "Es gibt inzwischen eine Szene von Gamern die auf Röhre
>> schwören unter anderem weil da keine Latenz im Display anfällt."
>>
>> Dann:
>>
>> "Latenz nicht, aber analoge Kabel können je nach Auflösung
>> und Länge des Kabels ungenau werden."
>>
>> Und dann *Du*:
>>
>> "Doch, Latenz. Mit den heutigen digialen Displays nicht mehr so sehr,
>> aber mit den früber üblichen analogen Displays musste das analog via VGA
>> eingespeiste Bildsignal wiederum digitalisiert werden (...)"
>
> Das war als Antwort an einen gewissen Herrn gerichtet, der behauptete "Latenz
> nicht"
Oder etwas ausführlicher: "Es stimmt zwar, dass Röhrenmonitore keine
Latenz haben".
>> Und der Einwand war ja, dass man wegen *weniger* Latenz eine *Röhre* haben
>> will.
>
> Genau, und dem habe ich doch zugestimmt, in dem ich "Doch, Latzenz"
> entgegnete.
Wenn Du in dem Kontext "Doch, Latenz" schreibst, kann man das eigentlich
nur als "Doch, Röhrenmonitore haben Latenz" verstehen.
>> Niemand hat davon gesprochen, dass man einen Flachbildschirm mit VGA-Kabel
>> verwenden wollte.
>
> Das war gedacht als Erklärung an den o. G. Schreiberling, wie das mit der
> früher üblichen Technik - aus analogem VGA wieder ein Digitalsignal zu machen
> - noch viel mehr spürbare Latenz einbringt.
An der Stelle bin ich dann ausgestiegen. Wozu sollte ein Röhrenmonitor
sein Signal digitalisieren? Also habe ich meine halbgeschriebene Antwort
wieder gelöscht und beschlossen, mich nicht in diese Diskussion
einzumischen. Wie man sieht, halte ich mich nicht an meine Vorsätze ;-).
hp
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| From | "Michael Kraemer @ home" <M.Kraemer@gsi.de> |
|---|---|
| Date | 2023-08-04 12:44 +0200 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <kj434vFosfsU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #41469 |
Gerrit Heitsch wrote: > > Das meinst du... Es gibt inzwischen eine Szene von Gamern die auf Röhre > schwören unter anderem weil da keine Latenz im Display anfällt. Sollte also meine gewichtige Röhrensammlung doch noch was wert sein?
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| From | Gerrit Heitsch <gerrit@laosinh.s.bawue.de> |
|---|---|
| Date | 2023-08-04 13:17 +0200 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <uaimgl$7n8$4@news.bawue.net> |
| In reply to | #41548 |
On 8/4/23 12:44, Michael Kraemer @ home wrote: > Gerrit Heitsch wrote: > >> >> Das meinst du... Es gibt inzwischen eine Szene von Gamern die auf >> Röhre schwören unter anderem weil da keine Latenz im Display anfällt. > > Sollte also meine gewichtige Röhrensammlung doch noch was wert sein? Wenn sie gute Qualität sind, noch funktionieren und die passenden Eingänge (VGA, RGB, Component, S-Video) haben und du den richtigen Interessenten findest, dann möglicherweise. Gerrit
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| From | Kay Martinen <usenet@martinen.de> |
|---|---|
| Date | 2023-08-04 14:03 +0200 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <l06vpj-f91.ln1@news.martinen.de> |
| In reply to | #41548 |
Am 04.08.23 um 12:44 schrieb Michael Kraemer @ home:
> Gerrit Heitsch wrote:
>
>>
>> Das meinst du... Es gibt inzwischen eine Szene von Gamern die auf Röhre
>> schwören unter anderem weil da keine Latenz im Display anfällt.
>
> Sollte also meine gewichtige Röhrensammlung doch noch was wert sein?
Welche Sorten hast du denn gesammelt. EL-84 (? Ich meine die mit
Leuchtband, Magisches Auge) ist wohl nichts für Gamer. Auch eine
Oszillographenröhre eher nicht, außer jemand improvisiert ein Asteroids
in X/Y-Ansteuerung dazu.
Wenn du also ein Lagerhaus voll mit CRT-Monitoren hast dann...
... kannst du dort die nächste Retro LAN Party ausrichten.
... kannst du mal gucken ob du noch einen 20" CRT hast - für mich!
:-) [Versand-Only, ich komme ja nicht von Amrum weg]
Oder lag die Betonung auf "WAS" wert?
Bye/
/Kay
--
"Kann ein Wurstbrot die Welt retten?" :-)
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| From | poc@pocnet.net |
|---|---|
| Date | 2023-08-04 13:39 +0000 |
| Subject | Re: Was genau ist Booten? |
| Message-ID | <kj4dc0Fqdk6U1@mid.individual.net> |
| In reply to | #41550 |
Kay Martinen <usenet@martinen.de> wrote: > Welche Sorten hast du denn gesammelt. EL-84 (? Ich meine die mit Leuchtband, > Magisches Auge) ist wohl nichts für Gamer. Auwei. Der Bindestrich ist falsch, zweitens steht L für Leistungsendpentode. Was Du meinst ist eine EM84, M wie "Magisches Auge". Ich schlage vor, Du lernst <https://de.wikipedia.org/wiki/Elektronenröhre#Europäisches_Schema> auswendig. ;-) > Auch eine Oszillographenröhre eher nicht, außer jemand improvisiert ein > Asteroids in X/Y-Ansteuerung dazu. Mit Asteroids lockst Du keinen Gamer aus seinem Stuhl. Es sei denn, es ist ein Retro-Gamer. :-) -- :wq! PoC
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