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Re: Killerspiele für den ATARI ST programmieren

Path csiph.com!fu-berlin.de!uni-berlin.de!individual.net!not-for-mail
From Thorsten Günther <guenther@dilgar.de>
Newsgroups de.comp.sys.atari
Subject Re: Killerspiele für den ATARI ST programmieren
Date Fri, 4 Mar 2016 20:09:16 +0100
Lines 24
Message-ID <dju4qsFeqceU1@mid.individual.net> (permalink)
References <nba6o9$4fu$1@gioia.aioe.org> <56D940E9.4030205@arnowelzel.de>
Mime-Version 1.0
Content-Type text/plain; charset=utf-8; format=flowed
Content-Transfer-Encoding 8bit
X-Trace individual.net Z7/OhWD8JLpfF9ADxEyenwZMKYGZPa5tk0SWitcpP2Et6rIdD9
Cancel-Lock sha1:pYsyWhwpM1JhKlqqBArTPRxw5ns=
User-Agent Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:38.0) Gecko/20100101 Thunderbird/38.6.0
In-Reply-To <56D940E9.4030205@arnowelzel.de>
Xref csiph.com de.comp.sys.atari:718

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Am 04.03.2016 um 09:01 schrieb Arno Welzel:
>> Ich finde, der ST braucht mehr Killerspiele und deswegen will ich Doom
>> umsetzen. Wer macht mit?
>
> Gibt es schon:
>
> <https://www.youtube.com/watch?v=VfMxRoeZWHE>

Dem Titel hätte ein besserer Pixel Artist sehr gut getan. DOOM auf einem 
unbeschleunigten TT030 ist wohl eher eine Qual, allerdings läuft der 
Vorgänger in passabler Geschwindigkeit auf einem normalen ST mit 
mindestens 2 MB RAM:

<https://www.youtube.com/watch?v=6pMD9HDHADc>

Auf dem STE gibt es dann noch "Substation":

<https://www.youtube.com/watch?v=BetFS5HZ_Qo>





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Killerspiele für den ATARI ST programmieren "Pierre Pleitegeier" <kon@kurs.pleite> - 2016-03-03 21:27 +0100
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