Path: csiph.com!fu-berlin.de!uni-berlin.de!individual.net!not-for-mail From: =?UTF-8?Q?Thorsten_G=c3=bcnther?= Newsgroups: de.comp.sys.atari Subject: =?UTF-8?Q?Re:_Killerspiele_f=c3=bcr_den_ATARI_ST_programmieren?= Date: Fri, 4 Mar 2016 20:09:16 +0100 Lines: 24 Message-ID: References: <56D940E9.4030205@arnowelzel.de> Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=utf-8; format=flowed Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Trace: individual.net Z7/OhWD8JLpfF9ADxEyenwZMKYGZPa5tk0SWitcpP2Et6rIdD9 Cancel-Lock: sha1:pYsyWhwpM1JhKlqqBArTPRxw5ns= User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:38.0) Gecko/20100101 Thunderbird/38.6.0 In-Reply-To: <56D940E9.4030205@arnowelzel.de> Xref: csiph.com de.comp.sys.atari:718 Am 04.03.2016 um 09:01 schrieb Arno Welzel: >> Ich finde, der ST braucht mehr Killerspiele und deswegen will ich Doom >> umsetzen. Wer macht mit? > > Gibt es schon: > > Dem Titel hätte ein besserer Pixel Artist sehr gut getan. DOOM auf einem unbeschleunigten TT030 ist wohl eher eine Qual, allerdings läuft der Vorgänger in passabler Geschwindigkeit auf einem normalen ST mit mindestens 2 MB RAM: Auf dem STE gibt es dann noch "Substation":