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Groups > it.comp.retrocomputing > #49130
| From | "danca (Daniele Campagna)" <cyberdanny@tiscalinet.it> |
|---|---|
| Newsgroups | it.comp.retrocomputing |
| Subject | Re: Testi sui videogiochi come arte ed esperienza pre-1995 |
| Date | 2017-06-05 01:15 +0200 |
| Organization | A noiseless patient Spider |
| Message-ID | <oh242n$afo$1@dont-email.me> (permalink) |
| References | <c7b7ef81-2418-4d9c-bc0c-3cfc2b7e36ae@googlegroups.com> <ogupoe$olu$1@gioia.aioe.org> <61b4f74d-6f11-424c-98b1-aead4930af39@googlegroups.com> |
Il 06/03/2017 07:22 PM, multivac85@gmail.com ha scritto: > Grazie della segnalazione, vedo se il testo è qualcosa di più di un > semplice elenco di dati sui videogiochi oppure se dà effettivamente > giudizi critici del tipo "questo videogioco dà perfettamente le > emozioni nel guidare un aereo" oppure "questo videogioco realizza al > meglio l'idea di creare un feudo medievale scegliendo di mettere dove > e come si vuole tutte le caratteristiche e risorse iniziali". > comunque questa MCMicrocomputer deve essere stata una rivista > storica, dato che in gruppi come questo è ampiamente citata... Cavolo, non conosci MC Microcomputer? Certo che è una rivista storica. Per gli appassionati un po' evoluti dell'epoca era praticamente obbligatoria. C'erano collaboratori validi che scrivevano articoli interessanti ed anche abbastanza approfonditi su vari aspetti della programmazione. Era un po' quello che "Motocliclismo" o "Nuova Elettronica" erano per gli appassionati di altre discipline. Trovavi listati belli e pronti da copiare, rubriche di tutti i tipi, e le immancabili "prove su strada" ovviamente sponsorizzate, ma che in qualche modo sembravano credibili. Morì perché non si adattò al panorama che stava cambiando, e divenne un circolo di persone che si parlavano addosso su temi che ormai non avevano più presa, essendo completamente cambiata la platea. Ma ai bei tempi era la più interessante rivista di microinformatica. L'unica altra testata che le faceva concorrenza era "Bit" del gruppo Jackson, ma era molto meno "interessante". (Ne uscirono un botto, per esempio io ho ancora parecchi numeri di "Personal Computer" - o "Personal Computing", non ricordo, ecc. ecc. Molti tentavano di cavalcare l'onda). Comunque, tornando al tema della tua ricerca, difficilmente potrai trovare qualcosa di utile nelle riviste dell'epoca. Le recensioni dei giochi erano con ogni probabilità sponsorizzate, e quindi lasciano il tempo che trovano. E poi erano fatte all'epoca in cui i giochi uscivano, quindi giudizi sul loro contenuto artistico, che si fanno a posteriori, non ne puoi trovare, direi, "per definizione". Questi giudizi li puoi liberamente formulare tu, oggi, ma dovresti essere un conoscitore di videogames d'antan... Dan -- "Everybody should pay taxes with a smile" I tried, but they want money.
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Testi sui videogiochi come arte ed esperienza pre-1995 multivac85@gmail.com - 2017-06-03 02:54 -0700
Re: Testi sui videogiochi come arte ed esperienza pre-1995 Giacobino da Tradate <jacopinodatradate@gmail.com> - 2017-06-03 18:56 +0200
Re: Testi sui videogiochi come arte ed esperienza pre-1995 multivac85@gmail.com - 2017-06-03 10:22 -0700
Re: Testi sui videogiochi come arte ed esperienza pre-1995 "danca (Daniele Campagna)" <cyberdanny@tiscalinet.it> - 2017-06-05 01:15 +0200
Re: Testi sui videogiochi come arte ed esperienza pre-1995 "dott.Piergiorgio" <chiedetemelo@ask.me> - 2017-06-05 16:36 +0200
Re: Testi sui videogiochi come arte ed esperienza pre-1995 tn <tullio.nicolussi@gmail.com> - 2017-06-04 20:28 -0700
Re: Testi sui videogiochi come arte ed esperienza pre-1995 multivac85@gmail.com - 2017-06-05 06:56 -0700
Re: Testi sui videogiochi come arte ed esperienza pre-1995 Alessandro Soraruf <news.aleNOSPAM@ntd.homelinux.org> - 2017-06-05 19:31 +0200
Re: Testi sui videogiochi come arte ed esperienza pre-1995 multivac85@gmail.com - 2017-06-05 10:50 -0700
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