Groups | Search | Server Info | Keyboard shortcuts | Login | Register [http] [https] [nntp] [nntps]
Groups > pl.comp.programming > #29264
| From | bartekltg <bartekltg@gmail.com> |
|---|---|
| Newsgroups | pl.comp.programming |
| Subject | Re: Obrys płaszczyzny |
| Date | 2016-12-01 21:15 +0100 |
| Organization | ATMAN - ATM S.A. |
| Message-ID | <o1q0d0$ceg$1@node2.news.atman.pl> (permalink) |
| References | <o1pq3v$668$1@node2.news.atman.pl> <o1prsd$v4u$1@node1.news.atman.pl> <o1pu9v$aeg$1@node2.news.atman.pl> |
On 01.12.2016 20:39, Mateusz Bogusz wrote: >> wypukła otoczka >> https://pl.wikipedia.org/wiki/Algorytm_Grahama >> http://www.algorytm.org/geometria-obliczeniowa/znajdowanie-wypuklej-otoczki-algorytm-grahama.html >> > > O, to będzie to! Przecież wyraźnei pisałeś, że Twój obiekt nie musi być wypukły. Zamiast obrysu rogalika dostaniesz koło ze spłaszczonym fragmentem. Raczej policz, ile razy każda kawędź występuje. Jeśli nalyży do 2 trójkątów, to jst w środku, jeśli do jednego, to jest obrysem. W ten sposób uzyskasz też obrysy dziur, to może być dobrze, źle, albo obojętnie (bo dziur nie będzie), zależy, co chcesz osiągnać;-) > Co prawda punkty mam w 3D, ale już wiem od czego > zacząć. Dzięki :-) To i tak pewnie interesuje Cię nie obrys, a obrys rzutu na płaszczyznę (rzutnię). A wtedy np obrysem kuli (która brzegu nie ma) powinien być okrąg. To akurat niewielki problem, wysatrczy zignorować trójkąty ustawione 'w złą stronę' względem keirunku rzutowania. pzdr bartekltg
Back to pl.comp.programming | Previous | Next — Previous in thread | Next in thread | Find similar | Unroll thread
Obrys płaszczyzny Mateusz Bogusz <mabakay@o2.pl> - 2016-12-01 19:28 +0100
Re: Obrys płaszczyzny Borneq <borneq@antyspam.hidden.pl> - 2016-12-01 19:58 +0100
Re: Obrys płaszczyzny Mateusz Bogusz <mabakay@o2.pl> - 2016-12-01 20:39 +0100
Re: Obrys płaszczyzny bartekltg <bartekltg@gmail.com> - 2016-12-01 21:15 +0100
Re: Obrys płaszczyzny xuesheng <pawel.f.biernacki@gmail.com> - 2017-01-15 14:27 -0800
csiph-web