Groups | Search | Server Info | Keyboard shortcuts | Login | Register [http] [https] [nntp] [nntps]
Groups > pl.comp.programming > #29255 > unrolled thread
| Started by | Mateusz Bogusz <mabakay@o2.pl> |
|---|---|
| First post | 2016-11-17 22:37 +0100 |
| Last post | 2016-11-20 15:46 +0100 |
| Articles | 4 — 4 participants |
Back to article view | Back to pl.comp.programming
Relacje dwustronne Mateusz Bogusz <mabakay@o2.pl> - 2016-11-17 22:37 +0100
Re: Relacje dwustronne bartekltg <bartekltg@gmail.com> - 2016-11-18 00:25 +0100
Re: Relacje dwustronne godek.maciek@gmail.com - 2016-11-18 02:57 -0800
Re: Relacje dwustronne slawek <fake@fakeemail.com> - 2016-11-20 15:46 +0100
| From | Mateusz Bogusz <mabakay@o2.pl> |
|---|---|
| Date | 2016-11-17 22:37 +0100 |
| Subject | Relacje dwustronne |
| Message-ID | <o0l7v2$vf2$1@node1.news.atman.pl> |
Kiedy między obiektami zawiesimy sznurek i wskażemy rodzica i dziecko które ma się słuchać, to sprawa prosta. Ale jak podejść do zagadnienia, kiedy wszystkie strony są równe i poruszamy dowolnym z nich (wyobraźmy sobie sieć z węzłami)? Założenie jest takie, żeby elementy nie "walczyły" między sobą wygaszając się wzajemnie oraz żeby nie było efektu fali - kiedy w kolejnych iteracjach, któryś "gamoń" orientuje się że powinien ruszyć się już wcześniej. Na razie wymyśliłem graf takich relacji gdzie w momencie przyłożenia siły, wyliczenia następują promieniście we wszystkich kierunkach. Ale czy w ten sposób nie mam szansy na występowanie ruchów harmonicznych? -- Pozdrawiam, Mateusz Bogusz
[toc] | [next] | [standalone]
| From | bartekltg <bartekltg@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2016-11-18 00:25 +0100 |
| Message-ID | <o0le8j$4d4$1@node2.news.atman.pl> |
| In reply to | #29255 |
On 17.11.2016 22:37, Mateusz Bogusz wrote: > Kiedy między obiektami zawiesimy sznurek i wskażemy rodzica i dziecko > które ma się słuchać, to sprawa prosta. Ale jak podejść do zagadnienia, > kiedy wszystkie strony są równe i poruszamy dowolnym z nich (wyobraźmy > sobie sieć z węzłami)? > > Założenie jest takie, żeby elementy nie "walczyły" między sobą > wygaszając się wzajemnie oraz żeby nie było efektu fali - kiedy w > kolejnych iteracjach, któryś "gamoń" orientuje się że powinien ruszyć > się już wcześniej. > > Na razie wymyśliłem graf takich relacji gdzie w momencie przyłożenia > siły, wyliczenia następują promieniście we wszystkich kierunkach. Ale > czy w ten sposób nie mam szansy na występowanie ruchów harmonicznych? Opisz prosze problem tak, aby jego zrozumienie nie wymagało więcej czasu niż napisanie go;-) Nie piszesz, _co_ chcesz zrobić. Wygląda to na jakąś półófizyczną symulację. Jeśli chcesz przejść cały graf i z każdym wierzchołkiem zrobiuć coś tylko raz, użyć przechodzenia w szerz/w głąb. pzdr bartekltg
[toc] | [prev] | [next] | [standalone]
| From | godek.maciek@gmail.com |
|---|---|
| Date | 2016-11-18 02:57 -0800 |
| Message-ID | <a90367a2-b70f-4254-9ad2-76ead556de74@googlegroups.com> |
| In reply to | #29255 |
jeżeli chodzi o symulację fizyczną, to oczywiście zarówno doświadczenie, jak i teoria pouczają, że mamy szansę na występowanie ruchów harmonicznych. co do rozwiązywania więzów w układach fizycznych, można sobie poczytać np. słynne notatki Davida Baraffa: http://www.cs.cmu.edu/~baraff/sigcourse/index.html (jest na nich oparty m.in. silnik fizyczny ODE, http://ode.org/) warto też zerknąć na hasło "metody elementów skończonych". jeżeli idzie o ujęcie bardziej abstarkcyjne, to warto zajrzeć do SICP: https://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book-Z-H-22.html#%_sec_3.3.5 jest też ciekawy pythonowy framework enaml do budowania interfejsów graficznych opartych o więzy: https://vimeo.com/79536617
[toc] | [prev] | [next] | [standalone]
| From | slawek <fake@fakeemail.com> |
|---|---|
| Date | 2016-11-20 15:46 +0100 |
| Message-ID | <almarsoft.4180163434598684267@news.v.pl> |
| In reply to | #29257 |
On Fri, 18 Nov 2016 02:57:11 -0800 (PST), godek.maciek@gmail.com wrote: > ówno doświadczenie, > jak i teoria pouczają, że mamy szansę na występowanie r= > uchów harmonicznych. Ruch harmoniczny to bardzo szczególny przypadek. Drgania mogą być najrozmaitsze, w tym pseudookresowe i chaotyczne.
[toc] | [prev] | [standalone]
Back to top | Article view | pl.comp.programming
csiph-web