Groups | Search | Server Info | Keyboard shortcuts | Login | Register [http] [https] [nntp] [nntps]
Groups > pl.comp.programming > #33457 > unrolled thread
| Started by | fir <profesor.fir@gmail.com> |
|---|---|
| First post | 2019-11-24 11:52 -0800 |
| Last post | 2020-02-21 07:14 -0800 |
| Articles | 13 — 2 participants |
Back to article view | Back to pl.comp.programming
w miedzyczasie.. fir <profesor.fir@gmail.com> - 2019-11-24 11:52 -0800
Re: w miedzyczasie.. godek.maciek@gmail.com - 2019-11-30 08:43 -0800
Re: w miedzyczasie.. godek.maciek@gmail.com - 2020-02-21 00:54 -0800
Re: w miedzyczasie.. fir <profesor.fir@gmail.com> - 2020-02-21 06:46 -0800
Re: w miedzyczasie.. godek.maciek@gmail.com - 2020-02-21 07:02 -0800
Re: w miedzyczasie.. godek.maciek@gmail.com - 2020-02-21 07:08 -0800
Re: w miedzyczasie.. fir <profesor.fir@gmail.com> - 2020-02-21 07:16 -0800
Re: w miedzyczasie.. godek.maciek@gmail.com - 2020-02-21 07:31 -0800
Re: w miedzyczasie.. fir <profesor.fir@gmail.com> - 2020-02-21 07:39 -0800
Re: w miedzyczasie.. godek.maciek@gmail.com - 2020-02-21 07:46 -0800
Re: w miedzyczasie.. godek.maciek@gmail.com - 2020-02-21 07:47 -0800
Re: w miedzyczasie.. fir <profesor.fir@gmail.com> - 2020-02-21 08:47 -0800
Re: w miedzyczasie.. godek.maciek@gmail.com - 2020-02-21 07:14 -0800
| From | fir <profesor.fir@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2019-11-24 11:52 -0800 |
| Subject | w miedzyczasie.. |
| Message-ID | <0d615fb3-292a-40a7-b2bc-6bf9e7dcafed@googlegroups.com> |
zabawne i podaje to jako powiedzmy mala anegdote: ostatnio (po smierci w rodzinie, szkada gadac) nie programuje wogole, ale jak juz to ciagnie mnie wylcznie do kodowania czegos fajnego (i bardziej zaawansowanego ) w c, z powodow jednak ew merkantylnych spozieram na kodowanie na androida (choc nudzi mnie to jak diabli) gdy zainstalowam sobie pare miesiecy temu android studio na kompie okazalo sie ze teraz na androida nie kodyuje sie juz w jawie, wyglada na to ze obecnie glownym jezykiem jest niejaki "kotlin" (troszeczke zabawne imo) i faktycznie zdaje sie to (czyli wrazenie jakie daje to android studio i ksiazki (bo wg as java wyglada bardziej jako legacy) powtwierdzac wpis z wikipedii "On 7 May 2019, Google announced that the Kotlin programming language is now its preferred language for Android app developers" szczerze mowiac to jestem chyba lekko za bo javy jakos nigdy nie lubilem (za bardzo byla obciazona jakas ideologia siegajaca jeszcze poczatkow c++, i przynajmniej poprawili drobne rzeczy w tym kotlinie, jak te opcjonalne sredniki na koncu lini) (za zabawne uwazam tez to ze niektorzy od lat sie zastanawiaja czy taki to a taki 'nowy jezyk' (nowy czyli taki ktory ma czasem z 20 lat) sie przyjmie czy nie, gdy tu nagle taki jezyk ktory faktycznie ma 2 lata, wjechal tak gladko ze wywalil jawe z androida (lul) z drugiej strony to pewnie nieststy wojny korporacji tj walka googla z sunem (ta sama ktora np zniszczyla czaty na apletach w javie na co akurat jestem zly bo tyle softu sie zmarnowalo)
[toc] | [next] | [standalone]
| From | godek.maciek@gmail.com |
|---|---|
| Date | 2019-11-30 08:43 -0800 |
| Message-ID | <68475fbe-f317-4bca-92d4-85dc24249629@googlegroups.com> |
| In reply to | #33457 |
W dniu niedziela, 24 listopada 2019 20:52:47 UTC+1 użytkownik fir napisał: > "On 7 May 2019, Google announced that the Kotlin programming language is now its preferred language for Android app developers" > > szczerze mowiac to jestem chyba lekko za bo javy jakos nigdy nie lubilem (za bardzo byla obciazona jakas ideologia siegajaca jeszcze poczatkow c++, i przynajmniej poprawili drobne rzeczy w tym kotlinie, jak te opcjonalne sredniki na koncu lini) Ja zaś szukałem różnych sposobów na to, żeby móc programować na androida pod samym androidem, żeby nie musieć używać ciężkich IDE, i spośród środowisk, które wypróbowałem, były: APDE - oparte na Javowym "Processingu"; pewnie bym nawet się w to zagłębił, gdyby nie to, że nie jestem fanem Javy DCoder - trochę z tego korzystałem do pisania programów w Scheme, ale środowisko jest wieloplatformowe. Wada jest taka, że to tak naprawdę tylko edytor, który wysyła mój kod na serwer autorów aplikacji, który go kompiluje i wykonuje, a mi tylko zostaje zwrócony wynik Termux - uniksowy terminal, w którym można zainstalować z managera pakietów dużo programów (nawet kompilować ze źródeł w C). Jest oczywiście GCC. Fajnie też działa integracja androidowego dotyku z ncurses. Wadą jest brak środowiska graficznego. Działa też ssh i tmux. Simple Scheme - interpreter scheme'o-podobnego języka. Działa bardzo fajnie, implementuje Racketowy model programowania wizualnego "Big Bang", obsługując akcelerometr i interfejs dotykowy. Jak na razie mój faworyt. Warto też sobie zainstalować klawiaturę "Hacker Keyboard" (zwłaszcza do obsługi Termuxa)
[toc] | [prev] | [next] | [standalone]
| From | godek.maciek@gmail.com |
|---|---|
| Date | 2020-02-21 00:54 -0800 |
| Message-ID | <ee1d6420-11a8-47f7-881d-531750a3adb0@googlegroups.com> |
| In reply to | #33525 |
W dniu sobota, 30 listopada 2019 17:43:27 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > W dniu niedziela, 24 listopada 2019 20:52:47 UTC+1 użytkownik fir napisał: > > "On 7 May 2019, Google announced that the Kotlin programming language is now its preferred language for Android app developers" > > > > szczerze mowiac to jestem chyba lekko za bo javy jakos nigdy nie lubilem (za bardzo byla obciazona jakas ideologia siegajaca jeszcze poczatkow c++, i przynajmniej poprawili drobne rzeczy w tym kotlinie, jak te opcjonalne sredniki na koncu lini) > > Ja zaś szukałem różnych sposobów na to, żeby móc programować na androida pod samym androidem, żeby nie musieć używać ciężkich IDE, i spośród środowisk, które wypróbowałem, były: > > APDE - oparte na Javowym "Processingu"; pewnie bym nawet się w to zagłębił, gdyby nie to, że nie jestem fanem Javy > > DCoder - trochę z tego korzystałem do pisania programów w Scheme, ale środowisko jest wieloplatformowe. Wada jest taka, że to tak naprawdę tylko edytor, który wysyła mój kod na serwer autorów aplikacji, który go kompiluje i wykonuje, a mi tylko zostaje zwrócony wynik > > Termux - uniksowy terminal, w którym można zainstalować z managera pakietów dużo programów (nawet kompilować ze źródeł w C). Jest oczywiście GCC. Fajnie też działa integracja androidowego dotyku z ncurses. Wadą jest brak środowiska graficznego. > Działa też ssh i tmux. > > Simple Scheme - interpreter scheme'o-podobnego języka. Działa bardzo fajnie, implementuje Racketowy model programowania wizualnego "Big Bang", obsługując akcelerometr i interfejs dotykowy. Jak na razie mój faworyt. > > Warto też sobie zainstalować klawiaturę "Hacker Keyboard" (zwłaszcza do obsługi Termuxa) Ciekawostka: w ostatnim czasie udało mi się skonfigurować Androida tak, żeby dało się na nim tworzyć aplikacje na Androida. Proces jest dość szybki i stosunkowo prosty (zdecydowanie mniej sprzętożerny niż Android Studio); jedyne, co pozostaje bolesne, to sama edycja programów (pewnie nie byłoby źle, jakby mieć zewnętrzną klawiaturę). W kazdym razie jak ktoś jest ciekaw, to proces z grubsza opisałem tutaj: https://www.quora.com/Is-it-possible-to-develop-Android-apps-using-a-tablet/answer/Panicz-Godek
[toc] | [prev] | [next] | [standalone]
| From | fir <profesor.fir@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2020-02-21 06:46 -0800 |
| Message-ID | <54412628-f70b-4370-98e0-da34b35fbe7b@googlegroups.com> |
| In reply to | #33786 |
W dniu piątek, 21 lutego 2020 09:54:57 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > W dniu sobota, 30 listopada 2019 17:43:27 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > > W dniu niedziela, 24 listopada 2019 20:52:47 UTC+1 użytkownik fir napisał: > > > "On 7 May 2019, Google announced that the Kotlin programming language is now its preferred language for Android app developers" > > > > > > szczerze mowiac to jestem chyba lekko za bo javy jakos nigdy nie lubilem (za bardzo byla obciazona jakas ideologia siegajaca jeszcze poczatkow c++, i przynajmniej poprawili drobne rzeczy w tym kotlinie, jak te opcjonalne sredniki na koncu lini) > > > > Ja zaś szukałem różnych sposobów na to, żeby móc programować na androida pod samym androidem, żeby nie musieć używać ciężkich IDE, i spośród środowisk, które wypróbowałem, były: > > > > APDE - oparte na Javowym "Processingu"; pewnie bym nawet się w to zagłębił, gdyby nie to, że nie jestem fanem Javy > > > > DCoder - trochę z tego korzystałem do pisania programów w Scheme, ale środowisko jest wieloplatformowe. Wada jest taka, że to tak naprawdę tylko edytor, który wysyła mój kod na serwer autorów aplikacji, który go kompiluje i wykonuje, a mi tylko zostaje zwrócony wynik > > > > Termux - uniksowy terminal, w którym można zainstalować z managera pakietów dużo programów (nawet kompilować ze źródeł w C). Jest oczywiście GCC. Fajnie też działa integracja androidowego dotyku z ncurses. Wadą jest brak środowiska graficznego. > > Działa też ssh i tmux. > > > > Simple Scheme - interpreter scheme'o-podobnego języka. Działa bardzo fajnie, implementuje Racketowy model programowania wizualnego "Big Bang", obsługując akcelerometr i interfejs dotykowy. Jak na razie mój faworyt. > > > > Warto też sobie zainstalować klawiaturę "Hacker Keyboard" (zwłaszcza do obsługi Termuxa) > > Ciekawostka: w ostatnim czasie udało mi się skonfigurować Androida tak, żeby dało się na nim tworzyć aplikacje na Androida. > Proces jest dość szybki i stosunkowo prosty (zdecydowanie mniej sprzętożerny niż Android Studio); jedyne, co pozostaje bolesne, to sama edycja programów (pewnie nie byłoby źle, jakby mieć zewnętrzną klawiaturę). W kazdym razie jak ktoś jest ciekaw, to proces z grubsza opisałem tutaj: > > https://www.quora.com/Is-it-possible-to-develop-Android-apps-using-a-tablet/answer/Panicz-Godek co do mnie to zdaje mi sie ze powinienem nauczyc sie wlasnie tego androida ale po zainstalowaniu tego srodowiska i po skompilowaniu kilku malych dem projektow z tym dostarczonych (sama komplacja zajmuej jakies smieszne ilosci czasu powyzej chyab minuty) nie moge sie przebic przez wrazenie znudzenia tym i ze to badziewie... moze same to srodowisko apek/biblioteki nei sa takim badziewiem ale ten kompilator/ide robi wrazenie badziewia komplilowanie w c na winapi to dla mnie zupelnie co innego ostatnio napisalem swoj edytor tekstu na win32 (zajelo z 2 tygodnie) http://minddetonator.htw.pl/darcy1.png http://minddetonator.htw.pl/fred12.zip nie jest poki co w pelni funkcjonalny, nie ma takich rzeczy jak copy/paste/undo i save (save nie ma specjalnie by nie uszkodzic plikow poki nie upewnie sie ze wszysko z nim kok) ale jest dobra podstawą by zrobic z niego cos ciekawego
[toc] | [prev] | [next] | [standalone]
| From | godek.maciek@gmail.com |
|---|---|
| Date | 2020-02-21 07:02 -0800 |
| Message-ID | <9750f286-07c6-4f34-bc6c-048360ddf783@googlegroups.com> |
| In reply to | #33787 |
W dniu piątek, 21 lutego 2020 15:46:13 UTC+1 użytkownik fir napisał: > W dniu piątek, 21 lutego 2020 09:54:57 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > > W dniu sobota, 30 listopada 2019 17:43:27 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > > > W dniu niedziela, 24 listopada 2019 20:52:47 UTC+1 użytkownik fir napisał: > > > > "On 7 May 2019, Google announced that the Kotlin programming language is now its preferred language for Android app developers" > > > > > > > > szczerze mowiac to jestem chyba lekko za bo javy jakos nigdy nie lubilem (za bardzo byla obciazona jakas ideologia siegajaca jeszcze poczatkow c++, i przynajmniej poprawili drobne rzeczy w tym kotlinie, jak te opcjonalne sredniki na koncu lini) > > > > > > Ja zaś szukałem różnych sposobów na to, żeby móc programować na androida pod samym androidem, żeby nie musieć używać ciężkich IDE, i spośród środowisk, które wypróbowałem, były: > > > > > > APDE - oparte na Javowym "Processingu"; pewnie bym nawet się w to zagłębił, gdyby nie to, że nie jestem fanem Javy > > > > > > DCoder - trochę z tego korzystałem do pisania programów w Scheme, ale środowisko jest wieloplatformowe. Wada jest taka, że to tak naprawdę tylko edytor, który wysyła mój kod na serwer autorów aplikacji, który go kompiluje i wykonuje, a mi tylko zostaje zwrócony wynik > > > > > > Termux - uniksowy terminal, w którym można zainstalować z managera pakietów dużo programów (nawet kompilować ze źródeł w C). Jest oczywiście GCC. Fajnie też działa integracja androidowego dotyku z ncurses. Wadą jest brak środowiska graficznego. > > > Działa też ssh i tmux. > > > > > > Simple Scheme - interpreter scheme'o-podobnego języka. Działa bardzo fajnie, implementuje Racketowy model programowania wizualnego "Big Bang", obsługując akcelerometr i interfejs dotykowy. Jak na razie mój faworyt. > > > > > > Warto też sobie zainstalować klawiaturę "Hacker Keyboard" (zwłaszcza do obsługi Termuxa) > > > > Ciekawostka: w ostatnim czasie udało mi się skonfigurować Androida tak, żeby dało się na nim tworzyć aplikacje na Androida. > > Proces jest dość szybki i stosunkowo prosty (zdecydowanie mniej sprzętożerny niż Android Studio); jedyne, co pozostaje bolesne, to sama edycja programów (pewnie nie byłoby źle, jakby mieć zewnętrzną klawiaturę). W kazdym razie jak ktoś jest ciekaw, to proces z grubsza opisałem tutaj: > > > > https://www.quora.com/Is-it-possible-to-develop-Android-apps-using-a-tablet/answer/Panicz-Godek > > co do mnie to zdaje mi sie ze powinienem nauczyc sie wlasnie tego androida ale po zainstalowaniu tego srodowiska i po skompilowaniu kilku malych dem projektow z tym dostarczonych (sama komplacja zajmuej jakies smieszne ilosci czasu powyzej chyab minuty) nie moge sie przebic przez wrazenie znudzenia tym i ze to badziewie... > moze same to srodowisko apek/biblioteki nei sa takim badziewiem ale ten kompilator/ide robi wrazenie badziewia > > komplilowanie w c na winapi to dla mnie zupelnie co innego > > ostatnio napisalem swoj edytor tekstu na win32 (zajelo z 2 tygodnie) > > http://minddetonator.htw.pl/darcy1.png > > http://minddetonator.htw.pl/fred12.zip > > nie jest poki co w pelni funkcjonalny, nie ma takich rzeczy jak copy/paste/undo > i save (save nie ma specjalnie by nie uszkodzic plikow poki nie upewnie sie ze wszysko z nim kok) ale jest dobra podstawą by zrobic z niego cos ciekawego Akurat jeżeli idzie o edytor tekstu, to wczoraj mi na tłyterze wyskoczyło takie cuś (raczej żart, niż poważny projekt, ale pod różnymi względami całkiem mi się podoba): https://le-von.itch.io/textreme Jest zaimplementowany w enginie do gier Godot, i dlatego taka pierdółka waży 10MB.
[toc] | [prev] | [next] | [standalone]
| From | godek.maciek@gmail.com |
|---|---|
| Date | 2020-02-21 07:08 -0800 |
| Message-ID | <6e502fa1-6b33-49eb-92c5-eef6d67b5c8a@googlegroups.com> |
| In reply to | #33788 |
W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:02:36 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > Akurat jeżeli idzie o edytor tekstu, to wczoraj mi na tłyterze wyskoczyło takie cuś (raczej żart, niż poważny projekt, ale pod różnymi względami całkiem mi się podoba): > > https://le-von.itch.io/textreme > > Jest zaimplementowany w enginie do gier Godot, i dlatego taka pierdółka waży 10MB. A sory, po rozpakowaniu to jest prawie 30MB :/
[toc] | [prev] | [next] | [standalone]
| From | fir <profesor.fir@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2020-02-21 07:16 -0800 |
| Message-ID | <b0b849b3-a88f-4a60-ac3c-7f112f0a72fd@googlegroups.com> |
| In reply to | #33789 |
W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:08:43 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:02:36 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > > > Akurat jeżeli idzie o edytor tekstu, to wczoraj mi na tłyterze wyskoczyło takie cuś (raczej żart, niż poważny projekt, ale pod różnymi względami całkiem mi się podoba): > > > > https://le-von.itch.io/textreme > > > > Jest zaimplementowany w enginie do gier Godot, i dlatego taka pierdółka waży 10MB. > > A sory, po rozpakowaniu to jest prawie 30MB :/ to troche marnotrawstwo bo edytor da sie spokojnie zrobic w 100 KB a w 300 KB to juz jakies rozbudowane bydle ;c choc ja nie oszczedzam bajtow az tak poki co bo programy pisze na swojej dllce ktora zajmuje 450 KB z ktorych wiekszosc nie jest potrzebna a wogole jest tak duza bo ma w srodku zakodowane 3 czy 4 fonty bitowe niezbyt potrzebne i nie spakowane (jak kiedys bede mial troche czasu top chyba wywale zostawie tylko 1 i pakuje do bitow alenarazie mi sie nie chcialo)
[toc] | [prev] | [next] | [standalone]
| From | godek.maciek@gmail.com |
|---|---|
| Date | 2020-02-21 07:31 -0800 |
| Message-ID | <268a1516-7e63-4034-83e5-deac616889c7@googlegroups.com> |
| In reply to | #33791 |
W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:16:14 UTC+1 użytkownik fir napisał: > W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:08:43 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > > W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:02:36 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > > > > > Akurat jeżeli idzie o edytor tekstu, to wczoraj mi na tłyterze wyskoczyło takie cuś (raczej żart, niż poważny projekt, ale pod różnymi względami całkiem mi się podoba): > > > > > > https://le-von.itch.io/textreme > > > > > > Jest zaimplementowany w enginie do gier Godot, i dlatego taka pierdółka waży 10MB. > > > > A sory, po rozpakowaniu to jest prawie 30MB :/ > > to troche marnotrawstwo bo edytor da sie spokojnie zrobic w 100 KB a w 300 KB to juz jakies rozbudowane bydle ;c Ogólnie to zależy. Użycie przenośnego engine'u teoretycznie pozwala im od razu udostępniać ten edytor na różne platformy. Trochę jak pisanie w Javie, gdzie w gruncie rzeczy do rozmiaru Twojego programu dochodzi rozmiar JVM Ale ogólnie się zgadzam. Na Androida co prawda piszę w Javie, ale to wynika w dużej mierze stąd, że tam Java już jest i musi być (i nawet nie do końca bym wiedział, jak użyć ichniego natywnego API, i z jakimi restrykcjami by się to wiązało jeżeli idzie o instalowalność mojego programu) I tak jak do tej pory za bardzo Javy nie tykałem, po tych doświadczeniach muszę powiedzieć, że to doświadczenie nie jest aż tak tragiczne, jak bym się spodziewał.
[toc] | [prev] | [next] | [standalone]
| From | fir <profesor.fir@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2020-02-21 07:39 -0800 |
| Message-ID | <073829d4-a2be-417a-a63c-646e270c98d9@googlegroups.com> |
| In reply to | #33792 |
W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:31:19 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:16:14 UTC+1 użytkownik fir napisał: > > W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:08:43 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > > > W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:02:36 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > > > > > > > Akurat jeżeli idzie o edytor tekstu, to wczoraj mi na tłyterze wyskoczyło takie cuś (raczej żart, niż poważny projekt, ale pod różnymi względami całkiem mi się podoba): > > > > > > > > https://le-von.itch.io/textreme > > > > > > > > Jest zaimplementowany w enginie do gier Godot, i dlatego taka pierdółka waży 10MB. > > > > > > A sory, po rozpakowaniu to jest prawie 30MB :/ > > > > to troche marnotrawstwo bo edytor da sie spokojnie zrobic w 100 KB a w 300 KB to juz jakies rozbudowane bydle ;c > > Ogólnie to zależy. > Użycie przenośnego engine'u teoretycznie pozwala im od razu udostępniać ten edytor na różne platformy. > Trochę jak pisanie w Javie, gdzie w gruncie rzeczy do rozmiaru Twojego programu dochodzi rozmiar JVM > > Ale ogólnie się zgadzam. Na Androida co prawda piszę w Javie, ale to wynika w dużej mierze stąd, że tam Java już jest i musi być (i nawet nie do końca bym wiedział, jak użyć ichniego natywnego API, i z jakimi restrykcjami by się to wiązało jeżeli idzie o instalowalność mojego programu) > > I tak jak do tej pory za bardzo Javy nie tykałem, po tych doświadczeniach muszę powiedzieć, że to doświadczenie nie jest aż tak tragiczne, jak bym się spodziewał. dla mnie tez moze doswiadczenie z jawa czy c++ nie jest "az tak tragiczne" (zalezy) ale moje doswiadczenie z c jest tak dobre ze praktycznie okazuje sie ze jednak nie moge sie zmusic do popisania w c++/java (like c-adddict)
[toc] | [prev] | [next] | [standalone]
| From | godek.maciek@gmail.com |
|---|---|
| Date | 2020-02-21 07:46 -0800 |
| Message-ID | <f27c3f74-4d60-45c1-a7d5-a3e6df60c9bf@googlegroups.com> |
| In reply to | #33793 |
W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:39:37 UTC+1 użytkownik fir napisał: > W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:31:19 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > > W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:16:14 UTC+1 użytkownik fir napisał: > > > W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:08:43 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > > > > W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:02:36 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > > > > > > > > > Akurat jeżeli idzie o edytor tekstu, to wczoraj mi na tłyterze wyskoczyło takie cuś (raczej żart, niż poważny projekt, ale pod różnymi względami całkiem mi się podoba): > > > > > > > > > > https://le-von.itch.io/textreme > > > > > > > > > > Jest zaimplementowany w enginie do gier Godot, i dlatego taka pierdółka waży 10MB. > > > > > > > > A sory, po rozpakowaniu to jest prawie 30MB :/ > > > > > > to troche marnotrawstwo bo edytor da sie spokojnie zrobic w 100 KB a w 300 KB to juz jakies rozbudowane bydle ;c > > > > Ogólnie to zależy. > > Użycie przenośnego engine'u teoretycznie pozwala im od razu udostępniać ten edytor na różne platformy. > > Trochę jak pisanie w Javie, gdzie w gruncie rzeczy do rozmiaru Twojego programu dochodzi rozmiar JVM > > > > Ale ogólnie się zgadzam. Na Androida co prawda piszę w Javie, ale to wynika w dużej mierze stąd, że tam Java już jest i musi być (i nawet nie do końca bym wiedział, jak użyć ichniego natywnego API, i z jakimi restrykcjami by się to wiązało jeżeli idzie o instalowalność mojego programu) > > > > I tak jak do tej pory za bardzo Javy nie tykałem, po tych doświadczeniach muszę powiedzieć, że to doświadczenie nie jest aż tak tragiczne, jak bym się spodziewał. > > dla mnie tez moze doswiadczenie z jawa czy c++ nie jest "az tak tragiczne" (zalezy) ale moje doswiadczenie z c jest tak dobre ze praktycznie okazuje sie ze jednak nie moge sie zmusic do popisania w c++/java (like c-adddict) No ja o tyle nie mam problemu, żeby "się zmusić", że to najprostszy sposób żeby zrealiować cel, który sobie postawiłem (czyli "dotykowy" edytor kodu na Androida).
[toc] | [prev] | [next] | [standalone]
| From | godek.maciek@gmail.com |
|---|---|
| Date | 2020-02-21 07:47 -0800 |
| Message-ID | <eeb23a90-b9b4-438d-9301-404ebff6b63f@googlegroups.com> |
| In reply to | #33794 |
W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:46:07 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > > dla mnie tez moze doswiadczenie z jawa czy c++ nie jest "az tak tragiczne" (zalezy) ale moje doswiadczenie z c jest tak dobre ze praktycznie okazuje sie ze jednak nie moge sie zmusic do popisania w c++/java (like c-adddict) > > No ja o tyle nie mam problemu, żeby "się zmusić", że to najprostszy sposób żeby zrealiować cel, który sobie postawiłem (czyli "dotykowy" edytor kodu na Androida). A w sumie to moje doświadczenie z C++ było raczej tragiczne (ilekroć z niego korzystałem)
[toc] | [prev] | [next] | [standalone]
| From | fir <profesor.fir@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2020-02-21 08:47 -0800 |
| Message-ID | <677ec0a1-bffb-430f-b1e5-87f1fbec6141@googlegroups.com> |
| In reply to | #33791 |
W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:16:14 UTC+1 użytkownik fir napisał: > W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:08:43 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > > W dniu piątek, 21 lutego 2020 16:02:36 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > > > > > Akurat jeżeli idzie o edytor tekstu, to wczoraj mi na tłyterze wyskoczyło takie cuś (raczej żart, niż poważny projekt, ale pod różnymi względami całkiem mi się podoba): > > > > > > https://le-von.itch.io/textreme > > > > > > Jest zaimplementowany w enginie do gier Godot, i dlatego taka pierdółka waży 10MB. > > > > A sory, po rozpakowaniu to jest prawie 30MB :/ > > to troche marnotrawstwo bo edytor da sie spokojnie zrobic w 100 KB a w 300 KB to juz jakies rozbudowane bydle ;c > > choc ja nie oszczedzam bajtow az tak poki co bo programy pisze na swojej dllce ktora zajmuje 450 KB z ktorych wiekszosc nie jest potrzebna a wogole jest tak duza bo ma w srodku zakodowane 3 czy 4 fonty bitowe niezbyt potrzebne i nie spakowane > (jak kiedys bede mial troche czasu top chyba wywale zostawie tylko 1 i pakuje do bitow alenarazie mi sie nie chcialo) w ogole programowanie na malosc kodu wydaje mi sie dosyc wazne: moim zdaniem kodowanie na male exeki powoduje ze czlowiek ma pewne odczucie satysfakcji ktore bez tego kodowanai z ogarnieniem rozmiaru moze nie byc, z kolei jesli ktos nie ma tej satysfakcji to moze powodowac ze kod ktory bedzie dalej produkowac bedzie dalej schodzic na psy (mniej lub bardziej) sęk w tym ze nie zawsze akurat czlek ma chec zajac sie akurat tym aspektem bo uwaza ze warto skupic sie na czyms innym (ja np tak czasem mam) o tyle tych fontow narazie nei chce mi sie wywalic - zwlaszcza ze jakies moje prototypy mogly na tym zalezec i wywalenie tego a podpiecie pod tego jednego moze spowodowac male errory (male co prawda bo jak wywale te fonty a funkcje przekieruje na ten jeden ktory skompresuje z tablicy bajtow na tablice bitow, niby powinno byc ok)
[toc] | [prev] | [next] | [standalone]
| From | godek.maciek@gmail.com |
|---|---|
| Date | 2020-02-21 07:14 -0800 |
| Message-ID | <087b2172-b3e5-44af-b6e3-6fcd3b4a8f3a@googlegroups.com> |
| In reply to | #33787 |
W dniu piątek, 21 lutego 2020 15:46:13 UTC+1 użytkownik fir napisał: > W dniu piątek, 21 lutego 2020 09:54:57 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > > W dniu sobota, 30 listopada 2019 17:43:27 UTC+1 użytkownik godek...@gmail.com napisał: > > > W dniu niedziela, 24 listopada 2019 20:52:47 UTC+1 użytkownik fir napisał: > > > > "On 7 May 2019, Google announced that the Kotlin programming language is now its preferred language for Android app developers" > > > > > > > > szczerze mowiac to jestem chyba lekko za bo javy jakos nigdy nie lubilem (za bardzo byla obciazona jakas ideologia siegajaca jeszcze poczatkow c++, i przynajmniej poprawili drobne rzeczy w tym kotlinie, jak te opcjonalne sredniki na koncu lini) > > > > > > Ja zaś szukałem różnych sposobów na to, żeby móc programować na androida pod samym androidem, żeby nie musieć używać ciężkich IDE, i spośród środowisk, które wypróbowałem, były: > > > > > > APDE - oparte na Javowym "Processingu"; pewnie bym nawet się w to zagłębił, gdyby nie to, że nie jestem fanem Javy > > > > > > DCoder - trochę z tego korzystałem do pisania programów w Scheme, ale środowisko jest wieloplatformowe. Wada jest taka, że to tak naprawdę tylko edytor, który wysyła mój kod na serwer autorów aplikacji, który go kompiluje i wykonuje, a mi tylko zostaje zwrócony wynik > > > > > > Termux - uniksowy terminal, w którym można zainstalować z managera pakietów dużo programów (nawet kompilować ze źródeł w C). Jest oczywiście GCC. Fajnie też działa integracja androidowego dotyku z ncurses. Wadą jest brak środowiska graficznego. > > > Działa też ssh i tmux. > > > > > > Simple Scheme - interpreter scheme'o-podobnego języka. Działa bardzo fajnie, implementuje Racketowy model programowania wizualnego "Big Bang", obsługując akcelerometr i interfejs dotykowy. Jak na razie mój faworyt. > > > > > > Warto też sobie zainstalować klawiaturę "Hacker Keyboard" (zwłaszcza do obsługi Termuxa) > > > > Ciekawostka: w ostatnim czasie udało mi się skonfigurować Androida tak, żeby dało się na nim tworzyć aplikacje na Androida. > > Proces jest dość szybki i stosunkowo prosty (zdecydowanie mniej sprzętożerny niż Android Studio); jedyne, co pozostaje bolesne, to sama edycja programów (pewnie nie byłoby źle, jakby mieć zewnętrzną klawiaturę). W kazdym razie jak ktoś jest ciekaw, to proces z grubsza opisałem tutaj: > > > > https://www.quora.com/Is-it-possible-to-develop-Android-apps-using-a-tablet/answer/Panicz-Godek > > co do mnie to zdaje mi sie ze powinienem nauczyc sie wlasnie tego androida ale po zainstalowaniu tego srodowiska i po skompilowaniu kilku malych dem projektow z tym dostarczonych (sama komplacja zajmuej jakies smieszne ilosci czasu powyzej chyab minuty) nie moge sie przebic przez wrazenie znudzenia tym i ze to badziewie... > moze same to srodowisko apek/biblioteki nei sa takim badziewiem ale ten kompilator/ide robi wrazenie badziewia > > komplilowanie w c na winapi to dla mnie zupelnie co innego Sprawdziłem właśnie, i kompilacja małego projektu na moim telefonie zajmuje jakieś 10 sekund (czyli jeszcze idzie przełknąć), a instalacja to ok. 15 sekund (razem z uruchomieniem jakiegoś programu antywirusowego, co pewnie da się jakoś wyłączyć), co już nieco bardziej drażni jak się chce testować zmiany. Ale z tego co pamiętam, to z Android Studio wcale nie jest lepiej, więc na razie to chyba najlepszy kompromis jaki znam jak się chce tworzyć apki na Androida.
[toc] | [prev] | [standalone]
Back to top | Article view | pl.comp.programming
csiph-web