Groups | Search | Server Info | Keyboard shortcuts | Login | Register [http] [https] [nntp] [nntps]
Groups > pl.comp.programming > #29511
| Newsgroups | pl.comp.programming |
|---|---|
| Date | 2017-03-24 01:23 -0700 |
| References | (4 earlier) <67410989-9e79-4961-9d7e-7d3a131f8324@googlegroups.com> <cabbf646-cb2d-4114-9b81-f923a1c6c3ce@googlegroups.com> <44dd4494-b4aa-420b-85ba-11a910a686a6@googlegroups.com> <6894ea12-e6a5-4d8c-8b4f-cde8895ad4c4@googlegroups.com> <58d459a7$0$5151$65785112@news.neostrada.pl> |
| Message-ID | <ff20efdf-81ef-4001-bf41-b3858c006c82@googlegroups.com> (permalink) |
| Subject | Re: roguelike thread |
| From | fir <profesor.fir@gmail.com> |
W dniu piątek, 24 marca 2017 00:26:33 UTC+1 użytkownik J-23 napisał: > W dniu 21.03.2017 o 18:08, fir pisze: > > W dniu poniedziałek, 20 marca 2017 23:36:38 UTC+1 użytkownik fir napisał: > >>> glownie chodzi mi o to by zrobic ekran wyboru przedmiotow > >>> tj 'pickup' i 'drop' w superergonomiczny sposob by sie tego uzywalo szybko i wygodnie (obecnie pod klawiszami p i d) > >>> > >>> zeby gra robila dobre wrazenie musi byc mz zapewniona plynnosc, nie tylko w grafice ale i w inpucie.. grafa i input itd moze byc prosta ale musi byc 'plynna' dlatego zalezy mi na tej ergonomii - jakby ktos odpalil i ocenil czy podnoszenie i upuszczanie przedmiotow ttaj da sie jeszcze bardziej 'uergonomicznic' mogloby to byc pomocne > >> > >> troche nowsza wersja (zrobilem blinka pod b ktory nawet fajnie wyglada) > >> > >> minddetonator.htw.pl/platform11.zip > > > > zaczalem rysowac wieksza mape > > > > minddetonator.htw.pl/platform12.zip > > > > i nawet nie jestem pewien czy nie przesadzam, > > (z kilku wzgledow, moze to nie byc dobry wybor bo wiele > > mniejszych map moglabbyc lepsze niz jedna duza tak ze > > rysowanie tego moze byc strata czasu) > > > > mapa jako nieskompresowana bitmapa zajmuje 12 MB i > > powoduje to ze u mnie na kompie wczytuje sie 0.95 > > sekundy - na sekunde freezujac apke na starcie, > > zeby to lepiej wygladalo albo musialbym robic jakas wlasna kompresje (zip pakuje te 12 MB do okolo 80 kb, > > rar do 60 kb) albo asynchroniczne czytanie w tle > > podczas ekranu wyboru.. ale na razie nie chce mi sie robic ani tego ani tego > > > > znowu sie zmachalem, trzebbedzie pomyslec co tam dalej > > zaimplementowac bo lekko ide sie konczą..yaaawn > > > > Kolego rozumiem że chcesz się pochwalić własnymi osiągnięciami. > > Wypadało by jednak poczekać aż ktoś na grupie zacznie komentować > dopytywać itp. taki monolog sam ze sobą rozumiem że działa oczyszczająco > ale bez przesady. > nie jestem twoim kolegą, kolego (ironicznie) nie podzielam tez twoich pogladow, i moim zdaniem byloby moze mądrzej gdybys, jesli nie mial nic madrego do powiedzenia, zachowal te swoje ordynarnosci i glupotki dla siebie, kolego usenet powinien byc miejscem dla madrej dyskusji pozbawionych typowych tutaj nieststy ordynarnosci i glupotek, a wielu nieststy tutaj jedynie tym potrafi sie pochwalic watek jest wydzielony i sluzy wlasnie dyskusji nt roguelika, nie masz nic do powiedzenia poza glupotaki - to wypad, znajdz sobie cos co cie interesuje i nie zawracaj mi glowy wlasna tepotą - (z czasem przyzwyczajony do pracy na jakims poziomie trace toleranbcje dla rozmaitych miernot ktorych tu mamy dużo, sorki ale tak to dziala, nie umiesz powiedziec nic na temat = generujesz strate czasu) > Tak by nie było tylko negatywnie. Masz fajny pomysł a raczej dobrze > zacząłeś ale jak widać z twoich wypowiedzi zabrakło Ci koncepcji na > rozbudowę. > > Może zamiast tracić czas na monolog sam ze sobą proponowałbym > zainteresować się jakimś systemem bugtrack'ów > (https://pl.wikipedia.org/wiki/Bugtracker) i potem ogłoszenie go na > grupie. Dzięki takiemu podejściu zyskasz baze pomysłów - możesz wybrać > te najlepsze i starać się je zrealizować - inaczej szkoda czasu i szybko > się zniechęcisz - co już widać po niektórych twoich postach ma czasami > miejsce. > > Pozdrawiam
Back to pl.comp.programming | Previous | Next — Previous in thread | Next in thread | Find similar | Unroll thread
roguelike thread fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-03-18 03:31 -0700
Re: roguelike thread fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-03-18 03:36 -0700
Re: roguelike thread "M.M." <mmarszik@gmail.com> - 2017-03-18 04:57 -0700
Re: roguelike thread fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-03-18 06:44 -0700
Re: roguelike thread fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-03-18 08:47 -0700
Re: roguelike thread fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-03-19 10:14 -0700
Re: roguelike thread fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-03-20 15:36 -0700
Re: roguelike thread gof@somewhere.invalid (Adam Wysocki) - 2017-03-21 14:15 +0000
Re: roguelike thread fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-03-21 10:08 -0700
Re: roguelike thread J-23 <Baczeklu@poczta.fm> - 2017-03-24 00:26 +0100
Re: roguelike thread fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-03-24 01:23 -0700
Re: roguelike thread fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-03-24 01:24 -0700
Re: roguelike thread fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-03-24 01:42 -0700
Re: roguelike thread J-23 <Baczeklu@poczta.fm> - 2017-03-24 13:55 +0100
Re: roguelike thread fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-03-25 04:38 -0700
Re: roguelike thread gof@somewhere.invalid (Adam Wysocki) - 2017-03-24 08:34 +0000
Re: roguelike thread J-23 <Baczeklu@poczta.fm> - 2017-03-24 13:50 +0100
Re: roguelike thread "M.M." <mmarszik@gmail.com> - 2017-03-24 11:13 -0700
Re: roguelike thread fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-03-24 14:36 -0700
Re: roguelike thread gof@somewhere.invalid (Adam Wysocki) - 2017-03-27 14:55 +0000
Re: roguelike thread fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-03-27 08:05 -0700
Re: roguelike thread fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-03-27 08:10 -0700
[OT] roguelike thread w systemie siła 'POPIS/EU <NOSPAMtestowanije@go2.pl> - 2017-03-18 15:11 +0100
Re: [OT] roguelike thread fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-03-18 08:43 -0700
csiph-web