Groups | Search | Server Info | Keyboard shortcuts | Login | Register [http] [https] [nntp] [nntps]


Groups > pl.comp.programming > #31033

Re: how 2 code 2 player pong over a network

From slawek <fake@fakeemail.com>
Newsgroups pl.comp.programming
Subject Re: how 2 code 2 player pong over a network
Date 2017-12-06 23:14 +0100
References <b3259095-90b4-4db0-9e53-af4a8015a440@googlegroups.com> <b6ede7f6-69c5-45b9-8c50-4ed0108c45f4@googlegroups.com> <8144f10b-4b15-4415-89b9-27a98f505604@googlegroups.com> <a16d672c-ab82-4499-bca2-5b0bddf20509@googlegroups.com>
Message-ID <almarsoft.4178103456959811384@news.v.pl> (permalink)
Organization Telekomunikacja Polska

Show all headers | View raw


On Wed, 6 Dec 2017 13:45:21 -0800 (PST), godek.maciek@gmail.com wrote:
> nie liczył. Opóźnienie to opóźnienie i nie da si=
> ę go usunąć (ewentualnie

Da się.

Ale padam z nóg - polska prywatna służba zdrowia - i nie mam siły 
pisać. 

Tzn. opóźnienia nie znikną, ale gracze nie będą ich odczuwali. Myk w 
serwerze "in middle". I w rozpisaniu co ma być lokalnie a co przez 
ten serwer. A ten serwer może być "in middle" wirtualnie, bo w realu 
to jeden z komp. graczy.

Back to pl.comp.programming | Previous | Next — Previous in thread | Find similar | Unroll thread


Thread

how 2 code 2 player pong over a network fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-12-06 09:28 -0800
  Re: how 2 code 2 player pong over a network godek.maciek@gmail.com - 2017-12-06 11:49 -0800
    Re: how 2 code 2 player pong over a network fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-12-06 12:22 -0800
      Re: how 2 code 2 player pong over a network fir <profesor.fir@gmail.com> - 2017-12-06 13:43 -0800
      Re: how 2 code 2 player pong over a network godek.maciek@gmail.com - 2017-12-06 13:45 -0800
        Re: how 2 code 2 player pong over a network slawek <fake@fakeemail.com> - 2017-12-06 23:14 +0100

csiph-web