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Groups > fr.comp.sys.mac.programmation > #1347 > unrolled thread

Tester son iOs.app sur son iPhone ?

Started byAegidius <aegidius@live.fr>
First post2015-10-13 01:52 +0200
Last post2015-10-21 02:42 +0200
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  Tester son iOs.app sur son iPhone ? Aegidius <aegidius@live.fr> - 2015-10-13 01:52 +0200
    Re: Tester son iOs.app sur son iPhone ? Aegidius <aegidius@live.fr> - 2015-10-17 10:17 +0200
    Re: Tester son iOs.app sur son iPhone ? "J. Vernet" <jeromevernet_NOSPAM@hotmail.com> - 2015-10-19 12:49 +0200
      Re: Tester son iOs.app sur son iPhone ? Aegidius <aegidius@live.fr> - 2015-10-21 02:42 +0200

#1347 — Tester son iOs.app sur son iPhone ?

FromAegidius <aegidius@live.fr>
Date2015-10-13 01:52 +0200
SubjectTester son iOs.app sur son iPhone ?
Message-ID<561c47b7$0$3063$426a34cc@news.free.fr>
Il me semble avoir lu qu'avec El Capitan et xCode 7 il devenait possible 
d'installer une application sur ses propres devises a la condition de 
les brancher avec le câble ?

Si c'est juste, comment doit-on pratiquer ?

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#1348

FromAegidius <aegidius@live.fr>
Date2015-10-17 10:17 +0200
Message-ID<56220430$0$9239$426a74cc@news.free.fr>
In reply to#1347
Le 13/10/2015 01:52, Aegidius a écrit :
> Il me semble avoir lu qu'avec El Capitan et xCode 7 il devenait possible
> d'installer une application sur ses propres devises a la condition de
> les brancher avec le câble ?
>
> Si c'est juste, comment doit-on pratiquer ?

Extrait traduit du site Apple

Maintenant tout le monde peut obtenir leur application sur leur appareil 
Apple.

Xcode 7 et Swift, il est maintenant plus facile pour tout le monde pour 
construire des applications et de les exécuter directement sur ​​leurs 
appareils Apple. Il vous suffit de vous connecter avec votre ID Apple, 
et transformer votre idée en une application que vous pouvez toucher sur 
votre iPad, iPhone ou Apple Watch. Télécharger Xcode 7 et l'essayer 
vous-même aujourd'hui. Adhésion au Programme est pas nécessaire.

Ça ne dit pas comment on fait ?

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#1349

From"J. Vernet" <jeromevernet_NOSPAM@hotmail.com>
Date2015-10-19 12:49 +0200
Message-ID<n02hmq$6fb$1@speranza.aioe.org>
In reply to#1347
Le 13/10/2015 01:52, Aegidius a écrit :
> Il me semble avoir lu qu'avec El Capitan et xCode 7 il devenait possible
> d'installer une application sur ses propres devises a la condition de
> les brancher avec le câble ?
>
> Si c'est juste, comment doit-on pratiquer ?

Je l'ai fait sans trop m'en rendre compte, donc c'est assez facile. Mais 
je n'ai pas la manip exacte.
Il faut avoir un compte developer Apple (gratuit), le mettre dans XCode, 
récupérer deux trois bricoles dont un profil developper pour signer 
l'application, connecter par câble le iMachin avec XCode, compiler en 
prenant soin de sélectionner la bonne build (>iMachin) et ça se lance 
sur l'iPhone.

J'ai fais mumuse avec SDL2 dessus.

JV

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#1350

FromAegidius <aegidius@live.fr>
Date2015-10-21 02:42 +0200
Message-ID<5626df93$0$3064$426a34cc@news.free.fr>
In reply to#1349
Le 19/10/2015 12:49, J. Vernet a écrit :
> Le 13/10/2015 01:52, Aegidius a écrit :
>> Il me semble avoir lu qu'avec El Capitan et xCode 7 il devenait possible
>> d'installer une application sur ses propres devises a la condition de
>> les brancher avec le câble ?
>>
>> Si c'est juste, comment doit-on pratiquer ?
>
> Je l'ai fait sans trop m'en rendre compte, donc c'est assez facile. Mais
> je n'ai pas la manip exacte.
> Il faut avoir un compte developer Apple (gratuit), le mettre dans XCode,

ça j'ai fait...

> récupérer deux trois bricoles dont un profil developper pour signer
> l'application,

peut tu préciser davantage parque ça je ne l'ai pas fait...
et ou ça se fait ?

connecter par câble le iMachin avec XCode,

ok !
compiler en
> prenant soin de sélectionner la bonne build (>iMachin) et ça se lance
> sur l'iPhone.

pas trop sûr d'avoir sélectionné le bon build non plus...


> J'ai fais mumuse avec SDL2 dessus.

merci et pour le coup ça me redonne de l'élan ...

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