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Re: Canvas di HTML5, cancellazione contenuto

From Alessandro Pellizzari <shuriken@amiran.it>
Newsgroups it.comp.lang.javascript
Subject Re: Canvas di HTML5, cancellazione contenuto
Date 2016-07-29 14:40 +0100
Message-ID <e014mkFaqurU1@mid.individual.net> (permalink)
References <G8Imz.47842$pt.5792@tornado.fastwebnet.it>

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On 29/07/2016 13:40, leonardo.1+++ wrote:

> perché disegna di nuovo anche il segmento precedentemente cancellato?

> $(document).ready(function() {
>
> var canvas = document.getElementById("myCanvas");
> var ctx = canvas.getContext("2d");

Qui stai ottenendo un context

> $("#Cancella").click(function(){  // alert("fatto click sul Cancella");
>  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

E qui lo usi.

>   });
>
> $("#Esegui").click(function(){// alert("fatto click sul Esegui");
>
> var canvas = document.getElementById("myCanvas");
> var ctx = canvas.getContext("2d");

Qui ne chiedi un altro. Puoi usare lo stesso che hai già creato fuori 
dalla funzione.

Ma non è qui il tuo problema, questa è solo "ottimizzazione". :)

> ctx.moveTo($x1,$y1);
> ctx.lineTo($x2,$y1);
> ctx.stroke();

Qui non stai svuotando il buffer dei segmenti.
Prima di fare il moveTo() devi chiamare beginPath() per svuotare il 
buffer, altrimenti ti ridisegna tutto ogni volta.

Bye.

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Canvas di HTML5, cancellazione contenuto "leonardo.1+++" <leonardo.1@fastwebnet.it> - 2016-07-29 14:40 +0200
  Re: Canvas di HTML5, cancellazione contenuto Alessandro Pellizzari <shuriken@amiran.it> - 2016-07-29 14:40 +0100
    Re: Canvas di HTML5, cancellazione contenuto "leonardo.1+++" <leonardo.1@fastwebnet.it> - 2016-07-29 16:33 +0200

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