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[HS] TOS chez Atari OL <o.l@lutece.net> - 2015-08-22 12:43 +0200
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Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 08:28 +0200
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Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-03 18:16 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 17:39 +0000
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 22:05 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-03 19:12 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 12:21 +0000
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) OL <o.l@lutece.net> - 2015-09-03 21:51 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 22:12 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-03 22:50 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-03 22:22 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) OL <o.l@lutece.net> - 2015-09-03 23:22 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-03 23:43 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) OL <o.l@lutece.net> - 2015-09-04 00:23 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Simon <no@no.no> - 2015-09-04 20:48 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Tonton Th <tTh@nowhere.invalid> - 2015-09-04 13:20 +0000
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-03 19:26 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 08:18 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 08:17 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Simon <no@no.no> - 2015-09-02 21:23 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-02 21:28 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 08:29 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 08:02 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) OL <o.l@lutece.net> - 2015-09-01 22:37 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-01 22:27 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 07:51 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-01 22:19 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-02 19:04 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 08:29 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-01 22:16 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-02 19:00 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 01:00 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-06 23:05 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-06 23:26 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-06 23:32 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-07 11:51 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-07 20:06 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-07 21:09 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-07 21:26 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-08 21:35 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Tonton Th <tTh@nowhere.invalid> - 2015-09-08 22:23 +0000
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-09 08:02 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> - 2015-09-08 23:05 -0700
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-09 06:40 +0000
Re: [HS] TOS chez Atari OL <o.l@lutece.net> - 2015-08-28 17:23 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-08-28 22:55 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari OL <o.l@lutece.net> - 2015-08-31 23:27 +0200
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| From | Simon <no@no.no> |
|---|---|
| Date | 2015-09-02 21:23 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <55e74c9f$0$3044$426a74cc@news.free.fr> |
| In reply to | #11562 |
Le 02/09/2015 20:53, Arachide a écrit : > Le 02/09/2015 20:42, Francois LE COAT a écrit : > >> [blah blah blah...] > > Tu mens à chaque post que tu fais ici. Rien de neuf sous le soleil, hein.
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2015-09-02 21:28 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <ms7il8$o9i$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11564 |
Salut, Simon écrit : >> Tu mens à chaque post que tu fais ici. > > Rien de neuf sous le soleil, hein. Toi aussi, tu as vendu ton âme à Microsoft :-P ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 08:29 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d4q7lpFu578U2@mid.individual.net> |
| In reply to | #11565 |
Le 02/09/2015 21:28, Francois LE COAT a écrit : > Salut, > > Simon écrit : >>> Tu mens à chaque post que tu fais ici. >> >> Rien de neuf sous le soleil, hein. > > Toi aussi, tu as vendu ton âme à Microsoft :-P > > ATARIstiquement vôtre =) > A ce niveau là on peut parler de pathologie mentale, non ?
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 08:02 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d4q63hFtpt5U1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11561 |
Le 02/09/2015 20:42, Francois LE COAT a écrit : > Salut, > > Arachide a écrit : >>> N'importe quel non-initié trace sin(x)/x avec un grapheur et plante >>> Windows98. Toi, tu ne veux pas le faire. Car tu ne veux pas planter >>> Windows. Car tu es un connaisseur, et que tu sais que ça planterait. >>> Tant que tu n'auras pas fait le test, tu ferait mieux de ne pas la >>> ramener. Tu es un lâche ! Prétendrais-tu que ça ne plante pas ? >> >> T'es quand même gravement atteint. >> >> Si je ne l'ai pas fait c'est que j'avais confiance en la réponse. >> >> Mais puisque tu insistes, voilà le résultat. J'ai expressément entré -6 >> et +6 pour les bornes, il est donc bien centré en zéro. Et j'ai donné >> comme fonction sin(x)/x sans aucune autre condition. >> >> http://gtello.pagesperso-orange.fr/temp_win98derive.jpg >> >> Alors, je te redemande : comment on plante windows 98 avec un cerveau de >> gamin et des moufles ??? > > DERIVE masque la singularité mathématique. Absolument pas, regarde mieux la figure, banane !! > Il faut que tu trouves > autre chose. C'est pas moi qui utilise Windows, c'est toi. Tu es ridicule. Tu écris : "N'importe quel non-initié trace sin(x)/x avec un grapheur et plante Windows98". Il trace sin(x)/x avec DERIVE dans Windows 98 et te démontre 1) que ça ne plante pas et 2) que le résultat est correct. C'est quoi ton problème, à part une mauvaise foi imbattable ? DERIVE n'est pas un grapheur peut-être ? > Le > but, c'est de mettre en évidence la singularité mathématique en 0. > Par exemple avec Eurêka 2.12 et Euler 3.04, sur ATARI, la singularité > est très facile à mettre en évidence. Tu es vraiment nullissime ! > Tu ne sais même pas ce que ça veut dire une singularité. Tu ne > l'as jamais expérimenté. Tu cherches à démontrer que ça n'existe pas. > Non, il cherche à démontrer que tu dis des conneries, ce qui n'est pas très dur en fait.
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| From | OL <o.l@lutece.net> |
|---|---|
| Date | 2015-09-01 22:37 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <55e60c94$0$3086$426a74cc@news.free.fr> |
| In reply to | #11516 |
Le 01/09/2015 20:41, Francois LE COAT a écrit : > Salut, > > Arachide écrit : >> >Tu sais que la division flottante de 0.0 par 0.0 est la cause de >> >crash des calculateurs de fusées spatiales, de navettes spatiales. >> >Ça n'a rien à voir avec ta calculatrice sous Microsoft Windows. >> >> C'est toi qui parlait de Windows dans ton paragraphe plus haut, ou >> était-il question de calculateur spacial? Nulle part. > > CAR TU NE PARTICIPES PAS A LA DISCUSSION ! > > Cette discussion a lieu sur la liste de diffusion de ARAnyM. Si > tu t'en fous, c'est ton affaire ... Mais cesse de déblatérer. > Si j'écris 0/0, c'est pour faire simple, car je ne suis pas > un pédant comme toi ! > > La discussion que j'ai avec Olivier est un complément en Français > d'une discussion à laquelle tu ne comprends rien dutout. > > Tu es juste comme à ton habitude entrain de jouer la mouche du coche. > Je suis bien gentil de te répondre, alors que tu es hors sujet ! > > ATARIstiquement vôtre =) > Tiens on va mettre au courant tout le monde, l'histoire à commencé par cela: - 1er message pour rapporter crash Aranym a cause à priori de tiny_gl.ldg quand on enlève ldg.prg cela fonctionne et que François pense que c'est lié aux modifications apportées à NFOSMesa - je répond de tester sans ldg.prg et de mettre tiny_gl.ldg à côté de Eureka pour voir si ldg.prg est en cause après tout il peut y avoir un soucis. - Réponse de François, ca crash comme cela cela ne marche plus avec Tiny_gl.ldg 0.45 et sans doute lié à NFOSMESA - je demande si François à testé la version 68000 pas seulement la version Natfeat (Note: en fait elle n'existe pas mais on peut éventuellement renomer Mesa en version natfeat en Tiny_gl normalement ca passe) - François répond que c'est une version 68030+68881 - Je répond pour être sur de tester la version 68000 puis si ca marche la version 68881, mais qu'en aucun cas ces versions ne sont affectées par NFosMesa - François se rend compte que même sans Tiny_gl Eureka crash, même la version basique ... quelques trucs sans intérêt - François pense que c'est lié à la division par 0, il a trouvé un patch autour du FPU (27 Aout) - Je parle de signaux Mint (Note : mais en fait cela n'a pas beaucoup d'intérêt après vérification doc, SIGFPE est ignoré par défaut par Mint) ... pleins de trucs ici et sur mailing list Aranym - Aujourd'hui François a fait je dois dire un bel effort (je sais j'ai du le faire un jours) de recompiler divers commit et de tester, il semblerait que les soupçons se portent maintenant sur un changement du driver de fVDI. Tiens tiens, ne serais je pas trop loin de l'idée que j'ai émise ce matin. En tous les cas cela me semble se rapprocher du problème. OL
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-01 22:27 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d4mg1hF27s3U1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11512 |
Le 01/09/2015 20:24, Francois LE COAT a écrit : > > Tu sais que la division flottante de 0.0 par 0.0 est la cause de > crash des calculateurs de fusées spatiales, de navettes spatiales. De mieux en mieux... Le seul crash vraiment connu dû à une erreur logicielle est le premier vol d'Ariane 5, et c'était un dépassement de capacité (overflow), pas une division par zéro. Quant aux deux accidents des navettes spatiales, rien à voir avec les calculateurs. > Ça n'a rien à voir avec ta calculatrice sous Microsoft Windows. > > Alors, de deux choses l'une ... Soit le système que tu utilises, > le compilateur que tu utilises, ton talent de programmeur permettent > d'éviter une telle situation. Soit ça n'est pas le cas. > > Moi, je fais planter le dernier snapshot de ARAnyM comme cela ;-) Ton talent de programmeur ne te permet pas d'éviter un crash dû à une division par zéro ?
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 07:51 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d4q5flFtjqlU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11533 |
Le 01/09/2015 22:27, pehache a écrit : > Le 01/09/2015 20:24, Francois LE COAT a écrit : >> >> Tu sais que la division flottante de 0.0 par 0.0 est la cause de >> crash des calculateurs de fusées spatiales, de navettes spatiales. > > De mieux en mieux... > > Le seul crash vraiment connu dû à une erreur logicielle est le premier > vol d'Ariane 5, et c'était un dépassement de capacité (overflow), pas > une division par zéro. > > Quant aux deux accidents des navettes spatiales, rien à voir avec les > calculateurs. > T'as rien à répondre ?
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-01 22:19 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d4mfifF23mpU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11508 |
Le 01/09/2015 20:05, Francois LE COAT a écrit : > C'est un exemple très très simple et pas méchant. Mais, prends n'importe > quel programme de tracé de courbes, et trace donc sin(x)/x, hein ! Moi > j'ai affaire à un programme GEM qui plante sous freeMiNT. Je ne l'ai > pas inventé. Tu peux me traiter de tout ce que tu voudras, ça ne change > rien ! Si tu calcules sin(0)/0 c'est normal que ça plante. Et si sous TOS ça ne plante pas, le résultat est inexploitable (je suppose que tu récupères un NaN, qui n'est pas le résultat attendu.)
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2015-09-02 19:04 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <ms7a60$3s6$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11530 |
Salut,
pehache écrit :
>> C'est un exemple très très simple et pas méchant. Mais, prends n'importe
>> quel programme de tracé de courbes, et trace donc sin(x)/x, hein ! Moi
>> j'ai affaire à un programme GEM qui plante sous freeMiNT. Je ne l'ai
>> pas inventé. Tu peux me traiter de tout ce que tu voudras, ça ne change
>> rien !
>
> Si tu calcules sin(0)/0 c'est normal que ça plante. Et si sous TOS ça ne
> plante pas, le résultat est inexploitable (je suppose que tu récupères
> un NaN, qui n'est pas le résultat attendu.)
Exact. J'ai proposé un programme pour cela :
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <tos.h>
#include <aes.h>
void main(void);
void main()
{
int t;
double x;
char alert[256];
appl_init();
for(t=5;t>0;t--)
{
x=(double)t/100.0;
sprintf(alert,"[ sin(%lf)/%lf = ][ %lf ]",x,x,sin(x)/x);
form_alert(1,alert);
}
/* There's a singularity for t=0 */
do
{
x=(double)t/100.0;
sprintf(alert,"[ sin(%lf)/%lf = ][ %lf ]",x,x,sin(x)/x);
form_alert(1,alert);
} while(--t>=-5);
appl_exit();
exit(0);
}
Il affiche simplement NaN pour t=0. Pas d'autre problème.
ATARIstiquement vôtre =)
--
François LE COAT
Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D)
http://eureka.atari.org/
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 08:29 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d4q7n6Fu578U3@mid.individual.net> |
| In reply to | #11550 |
Le 02/09/2015 19:04, Francois LE COAT a écrit :
> Salut,
>
> pehache écrit :
>>> C'est un exemple très très simple et pas méchant. Mais, prends n'importe
>>> quel programme de tracé de courbes, et trace donc sin(x)/x, hein ! Moi
>>> j'ai affaire à un programme GEM qui plante sous freeMiNT. Je ne l'ai
>>> pas inventé. Tu peux me traiter de tout ce que tu voudras, ça ne change
>>> rien !
>>
>> Si tu calcules sin(0)/0 c'est normal que ça plante. Et si sous TOS ça ne
>> plante pas, le résultat est inexploitable (je suppose que tu récupères
>> un NaN, qui n'est pas le résultat attendu.)
>
> Exact. J'ai proposé un programme pour cela :
>
> #include <stdio.h>
> #include <stdlib.h>
> #include <math.h>
> #include <tos.h>
> #include <aes.h>
> void main(void);
> void main()
> {
> int t;
> double x;
> char alert[256];
> appl_init();
> for(t=5;t>0;t--)
> {
> x=(double)t/100.0;
> sprintf(alert,"[ sin(%lf)/%lf = ][ %lf ]",x,x,sin(x)/x);
> form_alert(1,alert);
> }
> /* There's a singularity for t=0 */
> do
> {
> x=(double)t/100.0;
> sprintf(alert,"[ sin(%lf)/%lf = ][ %lf ]",x,x,sin(x)/x);
> form_alert(1,alert);
> } while(--t>=-5);
> appl_exit();
> exit(0);
> }
>
> Il affiche simplement NaN pour t=0. Pas d'autre problème.
>
Pour moi c'est un problème. Je VEUX que l'appli plante dans un tel cas.
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-01 22:16 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d4mfcsF22ceU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11500 |
Le 01/09/2015 18:08, Francois LE COAT a écrit : > Salut Guillaume, > > Arachide écrit : >> Au lieu de causer dans le vide, voici un test réel sous WIndows 8.0 avec >> PureBasic : >> >> J'ai écrit un petit programme qui veut afficher le résultat de 0:0. >> >> Compilé sous l'interpréteur, voici le résultat de l'exécution: >> >> http://gtello.pagesperso-orange.fr/temp_zero1.png >> >> Le programme intercepte bien le problème et le signale. >> >> Je crée un exécutable PLANTE.EXE indépendant et je relance depuis le >> bureau, voici le résultat: >> >> http://gtello.pagesperso-orange.fr/temp_zero2.png >> >> Windows intercepte le problème et me redonne la main sans qu'aucun autre >> programme n'en soit affecté. >> >> La division 0 par 0 ne fait pas planter Windows. >> >> T'es qu'un dinosaure si tu penses encore ça. Avec ton vieil Hadès. >> Crée moi un programme qui bloque le système et je te croirai. > > Mais d'abord, je ne parle pas de Win8, mais de Win95 ou Win98, > qui sont contemporains de TOS/GEM. Sauf que ce dernier ne plantait > pas pour cette raison. > > Ensuite, ce que tu me proposes comme programme, c'est extra simple. > Un tout petit programme, ça ne plante pas méchamment. C'est tout > à fait autre chose lorsque tu as affaire à des gros programmes. > M'enfin, les gros programmes généralement, se prémunissent contre > les crash pour cette raison. Sauf pour les programmes ATARI, car > le TOS/GEM n'impose aucune mesure particulière. En revanche sous > freeMiNT c'est autre chose. Et quand ça plante, ça plante bien ! > Tu veux dire que sous TOS on peut programmer comme un cochon parce qu'on sait que les FPE ne font pas planter le programme ? Quitte à avoir des résultats inexploitables ?
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2015-09-02 19:00 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <ms79vm$3e2$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11529 |
Salut, pehache écrit : >>> Au lieu de causer dans le vide, voici un test réel sous WIndows 8.0 avec >>> PureBasic : >>> >>> J'ai écrit un petit programme qui veut afficher le résultat de 0:0. >>> >>> Compilé sous l'interpréteur, voici le résultat de l'exécution: >>> >>> http://gtello.pagesperso-orange.fr/temp_zero1.png >>> >>> Le programme intercepte bien le problème et le signale. >>> >>> Je crée un exécutable PLANTE.EXE indépendant et je relance depuis le >>> bureau, voici le résultat: >>> >>> http://gtello.pagesperso-orange.fr/temp_zero2.png >>> >>> Windows intercepte le problème et me redonne la main sans qu'aucun autre >>> programme n'en soit affecté. >>> >>> La division 0 par 0 ne fait pas planter Windows. >>> >>> T'es qu'un dinosaure si tu penses encore ça. Avec ton vieil Hadès. >>> Crée moi un programme qui bloque le système et je te croirai. >> >> Mais d'abord, je ne parle pas de Win8, mais de Win95 ou Win98, >> qui sont contemporains de TOS/GEM. Sauf que ce dernier ne plantait >> pas pour cette raison. >> >> Ensuite, ce que tu me proposes comme programme, c'est extra simple. >> Un tout petit programme, ça ne plante pas méchamment. C'est tout >> à fait autre chose lorsque tu as affaire à des gros programmes. >> M'enfin, les gros programmes généralement, se prémunissent contre >> les crash pour cette raison. Sauf pour les programmes ATARI, car >> le TOS/GEM n'impose aucune mesure particulière. En revanche sous >> freeMiNT c'est autre chose. Et quand ça plante, ça plante bien ! > > Tu veux dire que sous TOS on peut programmer comme un cochon parce qu'on > sait que les FPE ne font pas planter le programme ? Quitte à avoir des > résultats inexploitables ? Le processeur sur lequel on travaille est un Motorola 68k. Pas un x86. Ça ne m'a jamais gêné de ne pas savoir que j'avais affaire à une singularité mathématique. Tout se passe très bien, même sans le savoir. ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 01:00 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d4pdbqFoftcU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11549 |
Le 02/09/2015 19:00, Francois LE COAT a écrit : >> >> Tu veux dire que sous TOS on peut programmer comme un cochon parce qu'on >> sait que les FPE ne font pas planter le programme ? Quitte à avoir des >> résultats inexploitables ? > > Le processeur sur lequel on travaille est un Motorola 68k. Pas un x86. Et ça change quoi ? Un NaN est un NaN, 68k ou x86... > Ça ne m'a jamais gêné de ne pas savoir que j'avais affaire à une > singularité mathématique. "Heureux sont les ignorants..." Si je tombe sur un numéricien qui m'écrit un code avec des divisions par zéro possibles, et qui me dit que ça ne le gêne pas, je le vire illico à grands coups de pompes dans le cul. > Tout se passe très bien, même sans le savoir. Non : les merdes sont justes cachées sous le tapis.
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| From | Arachide <houten.van@orange.fr> |
|---|---|
| Date | 2015-09-06 23:05 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) |
| Message-ID | <msi9nh$bcq$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11499 |
Pour la suite qui intéresse certainement tout le monde, voici la solution qu'il me propose en mail privé: ******* Salut Guillaume, Arachide écrit : > Donne moi une manipulation à faire avec des moufles pour planter Windows > 98. Avec des moufles ? Même un gamin le fait. Tu le laisse 8h devant, et par la loi de Murphy, Windows 98 doit planter. Parce qu'un tel ordinateur est supposé planter au moins deux fois par jour. Ce sont des statistiques avérées, et les stats ne mentent pas ! Franchement, je n'aurais jamais pu faire en programmation ce que j'ai fait sur ATARI ST. Le PC n'aurais jamais survécu. ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | Arachide <houten.van@orange.fr> |
|---|---|
| Date | 2015-09-06 23:26 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) |
| Message-ID | <msiaun$efu$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11670 |
Le 06/09/2015 23:05, Arachide a écrit : > Pour la suite qui intéresse certainement tout le monde, voici la > solution qu'il me propose en mail privé: > > ******* > > Salut Guillaume, > > Arachide écrit : > > Donne moi une manipulation à faire avec des moufles pour planter Windows > > 98. > > Avec des moufles ? Même un gamin le fait. Tu le laisse 8h devant, > et par la loi de Murphy, Windows 98 doit planter. Parce qu'un > tel ordinateur est supposé planter au moins deux fois par jour. > Ce sont des statistiques avérées, et les stats ne mentent pas ! > > Franchement, je n'aurais jamais pu faire en programmation ce > que j'ai fait sur ATARI ST. Le PC n'aurais jamais survécu. > > ATARIstiquement vôtre =) > Et il ajoute tout fier de lui: ******* Un enfant avec des moufles plante Windows ! Tu as qqchose à répondre ? ATARIstiquement vôtre =) ********** Je laisse chacun apprécier l'énormité mathématique qui s'est glissée dans son message (Pauvre Euréka... ça doit être un vrai bordel dedans) Guillaume.
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2015-09-06 23:32 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) |
| Message-ID | <55ECB0E3.6050408@atari.org> |
| In reply to | #11672 |
Salut, Copie à <mailto:guillaume.tello@orange.fr> Arachide écrit : >> Donne moi une manipulation à faire avec des moufles pour planter >> Windows 98. Tu es obsédé et pervers. ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | Arachide <houten.van@orange.fr> |
|---|---|
| Date | 2015-09-07 11:51 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) |
| Message-ID | <msjmoc$574$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11673 |
Le 06/09/2015 23:32, Francois LE COAT a écrit : > Salut, > > Copie à <mailto:guillaume.tello@orange.fr> > > Arachide écrit : >>> Donne moi une manipulation à faire avec des moufles pour planter >>> Windows 98. > > Tu es obsédé et pervers. > > ATARIstiquement vôtre =) > Tu confonds perversion avec rigueur. Ce qui t'a empêché d'avoir un logiciel pervers... Je me refuse à affirmer un truc pas vérifié. Si je te traitais d'abruti parce que tu me racontes qu'au bout de 8h un Win98 plante (certainement après avoir passé des heures sur Google à chercher "plantage windows 98" dans toutes les langues depuis 5 jours, preuve que ce n'est pas si évident que ça!) ça ne serait pas rigoureux. Donc je lance le test: http://gtello.pagesperso-orange.fr/temp_win8hstart.jpg Et ce soir, dans 8h, on verra si j'ai toujours la main sur la machine. Je prends un gros risque car c'est un vieux IBM 380E de 1997, et il se peut que le plantage vienne d'un défaut hardware. De même que mon TT, si il reste inutilisé pendant plusieurs heures, finit par se figer. Là, je le sais car je l'ai expérimenté malgré moi! Sur un Atari... Rendez vous ce soir pour savoir si WIndows 98 plante 2 fois par jour toutes les 8 heures (hihi !!!, 8 n'est pas un NAN dans ce cas, mais un BUG). Guillaume.
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| From | Arachide <houten.van@orange.fr> |
|---|---|
| Date | 2015-09-07 20:06 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) |
| Message-ID | <mskjmg$gln$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11675 |
C'est quand même terrible cette résistance au plantage, 8h et quelques ont passé et voilà: http://gtello.pagesperso-orange.fr/temp_win8hend.jpg Et j'ai pu réduire la fenêtre et reprendre la main, par exemple là en ouvrant l'horloge. http://gtello.pagesperso-orange.fr/temp_win8hafter.jpg Win98 tient plus de 8h d'affilée. Va falloir trouver autre chose ! Alors, c'est quoi la méthode pour faire planter Windows 98 avec des moufles? Guillaume.
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-07 21:09 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) |
| Message-ID | <d565nqFua6jU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11677 |
Le 07/09/2015 20:06, Arachide a écrit : > C'est quand même terrible cette résistance au plantage, 8h et quelques > ont passé et voilà: > > http://gtello.pagesperso-orange.fr/temp_win8hend.jpg > > Et j'ai pu réduire la fenêtre et reprendre la main, par exemple là en > ouvrant l'horloge. > > http://gtello.pagesperso-orange.fr/temp_win8hafter.jpg > > Win98 tient plus de 8h d'affilée. Va falloir trouver autre chose ! > > Alors, c'est quoi la méthode pour faire planter Windows 98 avec des > moufles? Juste pour vérifier : est-ce que tu as mis des moufles pour faire l'expérience ? Non ? Ah ben c'est pas étonnant ! François a dit "avec des moufles" !
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| From | Arachide <houten.van@orange.fr> |
|---|---|
| Date | 2015-09-07 21:26 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) |
| Message-ID | <msko92$s8b$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11678 |
Le 07/09/2015 21:09, pehache a écrit : > Juste pour vérifier : est-ce que tu as mis des moufles pour faire > l'expérience ? > > Non ? > > Ah ben c'est pas étonnant ! François a dit "avec des moufles" ! > > C'est pas vrai que j'ai oublié ça! Tout est à refaire..... J'ai pas été assez rigoureux, ni pervers! Des moufles roses, ça ira? Guillaume.
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