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Groups > fr.comp.sys.atari > #22952
| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Newsgroups | fr.comp.sys.atari |
| Subject | Re: Interview |
| Date | 2020-01-30 18:19 +0100 |
| Organization | Aioe.org NNTP Server |
| Message-ID | <r0v36p$16id$1@gioia.aioe.org> (permalink) |
| References | <r0pq6l$17kj$1@gioia.aioe.org> <f3226003-1f64-4632-bbfd-5541874a8886@googlegroups.com> <nhMSyCElxIM3KjF3zXX9dMXxxs4@jntp> <d9d71bc9-9e37-4cf2-bbc0-ea76a8494101@googlegroups.com> |
Salut, pascal écrit : >> Soit-dit en passant, par curiosité j'ai envoyé il y a quelques temps un >> mail à l'adresse prévue pour les développeurs, en demandant quelles >> étaient les instructions et guidelines de développement en vue de >> soumettre un jeu dans le store : aucune réponse. > > Pareil. > >> De là à imaginer >> qu'eux-mêmes n'ont pas la réponse, il n'y a qu'un pas. > > Il n'y a toujours pas de SDK, et pas d'instruction globale non plus pour commencer à bosser. Je t'invite à l'occasion à (re)lire l'énorme gag sur la jaguar par un de ses développeurs là : > https://www.gamingsince198x.fr/entre-nous/pas-achetees/jaguar-atari-le-petit-pot-de-tramiel/ > > C'est super long, super intéressant, et super instructif sur ce qui risque bien d'arriver (et de précipiter la conversion Windows). Je ne suis pas d'accord pour les développements sur ATARI VCS, parce que comme AtariOS est libre, bien le SDK il est libre, et il suffit de s'y intéresser un peu pour développer sur la VCS. En partant de rien pour un néophyte, ça peut paraître ardu, mais n'importe qui peut dès à présent développer pour la console. La meilleure preuve est que Tempest 4000 est disponible, et il n'y a pas de génération spontanée pour le codage ... Pour la Jaguar il y a un article intéressant qui vient de paraître ici : *Ces consoles mal-aimées* : *l’Atari Jaguar* Sur pesesurstart.com par Laurent LaSalle le 29/01/2020 Si l’histoire est un mensonge raconté par les vainqueurs, on a beaucoup à apprendre des perdants. C’est d’autant plus vrai en ce qui concerne l’industrie du jeu vidéo, où des revirements de situation s’imposent à chaque nouvelle génération. Trop facile de cracher sur ces consoles mal-aimées sans connaître les motivations qui ont poussé leurs concepteurs à livrer la marchandise. Revenons en arrière et replongeons-nous au début des années 90 ! Ça va mal chez Atari Détrôné de sa position dominante par les fabricants japonais Nintendo et Sega, Atari était prêt en 1990 à reprendre sa position de leader du marché des consoles de salon. L’idée ? Repartir à zéro en travaillant en collaboration avec Flare Technology, une startup britannique ayant développé des technologies pouvant générer des graphismes hallucinants avec peu de ressources. Atari met alors en chantier deux projets simultanés : la Panther, une console 32 bits devant voir le jour l’année suivante pour rivaliser avec la SNES et la Genesis, et la Jaguar, son successeur 64 bits dont l’objectif était de pulvériser toute compétition de la prochaine génération. Tandis que des difficultés d’assemblage rendaient les devkits de la Panther non fonctionnels (pas étonnant pour un système conçu en moins d’un an), le développement de la Jaguar progressait plus rapidement que prévu. À un tel point qu’Atari prend la décision d’annuler la Panther en mai 1991 et de tout miser sur la Jaguar, dont le lancement était prévu à la fin de 1993 ... <https://www.pesesurstart.com/2020/01/29/ces-consoles-mal-aimees-latari-jaguar> Bon, la Jaguar a coulé la firme ATARI en 1995. Mais ce qui est curieux de constater, c'est que la difficulté à programmer une console, n'est pas forcément lié au succès ou à l'échec de la console. D'ailleurs aujourd'hui on parle encore de la Jaguar comme d'un bon matériel. La Jaguar était sans doute un peu trop en avance sur son temps ... ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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