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Groups > fr.comp.sys.atari > #22952

Re: Interview

From Francois LE COAT <lecoat@atari.org>
Newsgroups fr.comp.sys.atari
Subject Re: Interview
Date 2020-01-30 18:19 +0100
Organization Aioe.org NNTP Server
Message-ID <r0v36p$16id$1@gioia.aioe.org> (permalink)
References <r0pq6l$17kj$1@gioia.aioe.org> <f3226003-1f64-4632-bbfd-5541874a8886@googlegroups.com> <nhMSyCElxIM3KjF3zXX9dMXxxs4@jntp> <d9d71bc9-9e37-4cf2-bbc0-ea76a8494101@googlegroups.com>

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Salut,

pascal écrit :
>> Soit-dit en passant, par curiosité j'ai envoyé il y a quelques temps un
>> mail à l'adresse prévue pour les développeurs, en demandant quelles
>> étaient les instructions et guidelines de développement en vue de
>> soumettre un jeu dans le store : aucune réponse.
> 
> Pareil.
> 
>> De là à imaginer
>> qu'eux-mêmes n'ont pas la réponse, il n'y a qu'un pas.
> 
> Il n'y a toujours pas de SDK, et pas d'instruction globale non plus pour commencer à bosser. Je t'invite à l'occasion à (re)lire l'énorme gag sur la jaguar par un de ses développeurs là :
> https://www.gamingsince198x.fr/entre-nous/pas-achetees/jaguar-atari-le-petit-pot-de-tramiel/
> 
> C'est super long, super intéressant, et super instructif sur ce qui risque bien d'arriver (et de précipiter la conversion Windows).

Je ne suis pas d'accord pour les développements sur ATARI VCS, parce que
comme AtariOS est libre, bien le SDK il est libre, et il suffit de s'y
intéresser un peu pour développer sur la VCS. En partant de rien pour un
néophyte, ça peut paraître ardu, mais n'importe qui peut dès à présent
développer pour la console. La meilleure preuve est que Tempest 4000 est
disponible, et il n'y a pas de génération spontanée pour le codage ...

Pour la Jaguar il y a un article intéressant qui vient de paraître ici :


*Ces consoles mal-aimées* : *l’Atari Jaguar*
Sur pesesurstart.com par Laurent LaSalle le 29/01/2020

Si l’histoire est un mensonge raconté par les vainqueurs, on a beaucoup
à apprendre des perdants. C’est d’autant plus vrai en ce qui concerne
l’industrie du jeu vidéo, où des revirements de situation s’imposent à
chaque nouvelle génération.

Trop facile de cracher sur ces consoles mal-aimées sans connaître les
motivations qui ont poussé leurs concepteurs à livrer la marchandise.
Revenons en arrière et replongeons-nous au début des années 90 !

Ça va mal chez Atari

Détrôné de sa position dominante par les fabricants japonais Nintendo
et Sega, Atari était prêt en 1990 à reprendre sa position de leader du
marché des consoles de salon.

L’idée ? Repartir à zéro en travaillant en collaboration avec Flare
Technology, une startup britannique ayant développé des technologies
pouvant générer des graphismes hallucinants avec peu de ressources.

Atari met alors en chantier deux projets simultanés : la Panther, une
console 32 bits devant voir le jour l’année suivante pour rivaliser
avec la SNES et la Genesis, et la Jaguar, son successeur 64 bits dont
l’objectif était de pulvériser toute compétition de la prochaine
génération.

Tandis que des difficultés d’assemblage rendaient les devkits de la
Panther non fonctionnels (pas étonnant pour un système conçu en moins
d’un an), le développement de la Jaguar progressait plus rapidement que
prévu. À un tel point qu’Atari prend la décision d’annuler la Panther en
mai 1991 et de tout miser sur la Jaguar, dont le lancement était prévu
à la fin de 1993 ...

<https://www.pesesurstart.com/2020/01/29/ces-consoles-mal-aimees-latari-jaguar>


Bon, la Jaguar a coulé la firme ATARI en 1995. Mais ce qui est curieux
de constater, c'est que la difficulté à programmer une console, n'est
pas forcément lié au succès ou à l'échec de la console. D'ailleurs
aujourd'hui on parle encore de la Jaguar comme d'un bon matériel. La
Jaguar était sans doute un peu trop en avance sur son temps ...

ATARIstiquement vôtre =)

-- 
François LE COAT
Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D)
http://eureka.atari.org/

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