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Groups > fr.comp.sys.atari > #22956
| Newsgroups | fr.comp.sys.atari |
|---|---|
| Date | 2020-01-31 00:14 -0800 |
| References | <r0pq6l$17kj$1@gioia.aioe.org> <f3226003-1f64-4632-bbfd-5541874a8886@googlegroups.com> <nhMSyCElxIM3KjF3zXX9dMXxxs4@jntp> <d9d71bc9-9e37-4cf2-bbc0-ea76a8494101@googlegroups.com> <r0v36p$16id$1@gioia.aioe.org> |
| Message-ID | <939fb823-068c-46c0-971b-0a225a4e3f99@googlegroups.com> (permalink) |
| Subject | Re: Interview |
| From | pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> |
Le jeudi 30 janvier 2020 18:19:24 UTC+1, Francois LE COAT a écrit : > Je ne suis pas d'accord pour les développements sur ATARI VCS Quelle surprise... > parce que comme AtariOS est libre Mensonge. > bien le SDK il est libre Le SDK ? Tu as eu vent d'un quelconque SDK toi ? Tout ce qu'on sait c'est qu'il s'appuie sur Unity, et aux dernières nouvelles Unity n'est pas libre du tout. > et il suffit de s'y intéresser un peu pour développer sur la VCS. C'est sûr que dit comme ça... Il suffit de s'intéresser à la physique quantique pour bricoler des trous noir à la maison, il suffit de s'intéresser à la biologie moléculaire pour se cloner et disposer de pièces de rechange. A ça tu ajoutes qu'il suffit qu'Atari propose le SDK en question, ou à minima les conditions de développement et effectivement les jeux vont pleuvoir. En l'état il est rigoureusement IMPOSSIBLE de développer quoi que ce soit. > En partant de rien pour un > néophyte, ça peut paraître ardu, mais n'importe qui peut dès à présent > développer pour la console. Donc non. Absolument pas. > La meilleure preuve est que Tempest 4000 est > disponible, et il n'y a pas de génération spontanée pour le codage ... Tempest 4000 est disponible ? Diantre ! Il n'est même pas dans les démos mais il est disponible ? > Trop facile de cracher sur ces consoles mal-aimées sans connaître les > motivations qui ont poussé leurs concepteurs à livrer la marchandise. Tu confonds "les fans béats" et "le grand public". Le grand public qui représente 99,99% des achats de console et de jeux n'a strictement rien à foutre des coulisses de la création et de la commercialisation d'une console. Le grand public réagit à une PROMESSE : La console promet d'excellents jeux dans tel ou tel domaine, avec telle ou telle licence. Et si la promesse n'est pas tenue, alors la console est foutue. C'est aussi simple que ça. > Bon, la Jaguar a coulé la firme ATARI en 1995. Mais ce qui est curieux > de constater, c'est que la difficulté à programmer une console, n'est > pas forcément lié au succès ou à l'échec de la console. Ça n'a rien de curieux. La PS3 était super difficile à appréhender, et ses premiers jeux ne tiraient pas parti de son architecture. Et ce qui aide bien c'est l'environnement que propose la marque pour aider les développeurs, ajouté à la prise en main par les codeurs. Et puis il y a le marché potentiel. Et pour Atari ça commence déjà à sentir le sapin puisque Chesnais lui-même parle pour la vendre de : - Windows - Le retro Gaming Et c'est tout... > D'ailleurs > aujourd'hui on parle encore de la Jaguar comme d'un bon matériel. Oui et ? Tu en a une ? > La > Jaguar était sans doute un peu trop en avance sur son temps ... Toi qui code comme tu respires, j'imagine que tu sais comment coder dessus, sinon tu parles dans le vide...
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