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Groups > fr.comp.sys.atari > #18738
| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Newsgroups | fr.comp.sys.atari |
| Subject | Re: Pong au XXIe siecle |
| Date | 2018-06-27 22:12 +0200 |
| Organization | Aioe.org NNTP Server |
| Message-ID | <ph0r39$clv$1@gioia.aioe.org> (permalink) |
| References | (19 earlier) <f3034801-2a73-4678-a3db-5c47f10fd356@googlegroups.com> <pgue27$c8u$1@gioia.aioe.org> <9ea633a5-6561-4739-b68c-546994497a8a@googlegroups.com> <ph0e2u$1kau$1@gioia.aioe.org> <ad67d34e-f410-4203-8d14-151654307c34@googlegroups.com> |
Salut, pascal écrit : >> Bien pourquoi penses-tu qu'il ne s'agit pas de réalité augmentée ? > > La réalité augmentée c'est ça : https://fr.wikipedia.org/wiki/Google_Glass Bien mettons qu'il existe deux types de réalité augmentée ... La AR passive, où des objets sont superposés à la vision naturelle. Et puis la AR active où les objets sont superposés à la vision d'une caméra. Mais dans les deux cas, ça reste de l'AR : la réalité augmentée. Lorsque l'on regarde ce que fais Apple en ce moment (voir la dernière keynote <http://www.youtube.com/watch?v=UThGcWBIMpU>) c'est une caméra qui filme, et des objets virtuels sont superposés, pour être affiché sur l'écran du dispositif mobile. C'est exactement la même chose que l'AR Ping-Pong de Stereolabs, qui filme le réel avec une caméra stéréoscopique. Bien sauf qu'Apple n'impose pas le port d'un casque. Ce qui se passe avec l'AR Ping-Pong, c'est que la perception se fait en 3D, car les joueurs portent un casque, et que les yeux sont différenciés par une vision séparée droite-gauche. Effectivement le fait de filmer plutôt qu'avoir recours à la vision naturelle directe peut engendrer une gêne, ce qui est sans doute moindre avec les lunettes de Google. Non, mais tu ne peux pas dire que l'AR Ping-Pong n'est pas de la réalité augmentée. Parce que tout le monde en convient à part toi. Voila l'article <http://uploadvr.com/ar-ping-pong-from-stereolabs-looks-awesome/> Si ATARI avait voulu inventer un jeu qui cartonne, ils auraient fait ça. -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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