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Groups > fr.comp.sys.atari > #18352
| From | Pierre Ton-That <geek@atarians.com> |
|---|---|
| Newsgroups | fr.comp.sys.atari |
| Subject | Re: [ANN] X2 project (20180518) |
| Date | 2018-05-20 16:34 +0000 |
| Organization | Fuji happy people |
| Message-ID | <pds835$mm5$1@gioia.aioe.org> (permalink) |
| References | <5b0153cc$0$3324$426a74cc@news.free.fr> |
Bonsoir, Djamé a écrit : > Comment ca rend en mode plein écran sur une résolution étendue ? pixelisé ? > flou ? Pas de mode "plein écran", du moins pour le moment. La priorité est de finir le jeu lui-même. Pour info, les fonctions de zoom internes au programme sont logicielles, faites par le GFA, et uniquement pour les modes True Color (trop compliqué faire en planar). Le mode 256 couleurs de la FireBee est en chunky, ce serait facile de faire aussi le zoom si ce mode est détecté via la VDI. Pour X2, le zoom est pas viable. Alors que ça passe très bien dans le gameplay de mon remake de Dungeon Master. Si la VDI propose elle-même le zoom, alors c'est utilisé. C'est au niveau de vq_extnd(), raster scaling flag. Puis en fournissant des coordonnées source->target adéquates dans vro_cpyfm(). En pratique, seul NVDI Atari (c-a-d sur machine d'origine Atari) le fait pour les modes planar. Pas encore vu de zoom/scaling ailleurs. Donc encore maintenant, c'est purement logiciel. Pas vu de gestion en hard par la carte graphique genre Radeon, mais bon, il y a déjà le stockage des rasters en VideoRAM, c'est déjà un bien. Tout ça pour dire que si ça se fait, ça sera pixelisé et pas flouté. Si mode non fenêtré (je suppose pour se sentir en immersion) : en mode monotâche, noir autour de l'affichage, avec ou sans zoom... Pour être flouté, il faudrait appliquer un filtre, c'est encore plus consommateur de CPU. C'est pas rentable. Autant prendre le jeu originel sous émulateur genre Hatari ou NoSTalgia et bidouiller avec les options d'affichage. Tchuss -- Pierre Ton-That http://ptonthat.fr/
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[ANN] X2 project (20180518) Pierre Ton-That <geek@atarians.com> - 2018-05-19 12:48 +0000
Re: [ANN] X2 project (20180518) Djamé <djame@biensur.com> - 2018-05-20 00:50 +0200
Re: [ANN] X2 project (20180518) Pierre Ton-That <geek@atarians.com> - 2018-05-19 23:53 +0000
Re: [ANN] X2 project (20180518) Djamé <djame@biensur.com> - 2018-05-20 12:54 +0200
Re: [ANN] X2 project (20180518) Pierre Ton-That <geek@atarians.com> - 2018-05-20 16:34 +0000
Re: [ANN] X2 project (20180526) Pierre Ton-That <geek@atarians.com> - 2018-05-26 20:38 +0000
Re: [ANN] X2 project (20180526) Screetch <scr33tch@gmail.com> - 2018-05-27 22:55 -0700
Re: [ANN] X2 project (20180526) Pierre Ton-That <geek@atarians.com> - 2018-05-28 22:17 +0000
Re: [ANN] X2 project (20180526) Djamé <djame@biensur.com> - 2018-05-29 00:44 +0200
Re: [ANN] X2 project (20180526) Screetch <scr33tch@gmail.com> - 2018-05-29 00:51 -0700
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