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Groups > fr.comp.sys.mac.programmation > #1710 > unrolled thread

Coup de main C++ pour ma fille

Started bybenoit@com.invalid (Benoit)
First post2018-12-09 00:20 +0100
Last post2018-12-09 19:34 +0100
Articles 18 — 6 participants

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Contents

  Coup de main C++ pour ma fille benoit@com.invalid (Benoit) - 2018-12-09 00:20 +0100
    Re: Coup de main C++ pour ma fille Patrick <patrick@nowhere.invalid> - 2018-12-09 08:25 +0100
      Re: Coup de main C++ pour ma fille benoit@com.invalid (Benoit) - 2018-12-09 11:49 +0100
        Re: Coup de main C++ pour ma fille Patrick <patrick@nowhere.invalid> - 2018-12-09 13:07 +0100
        Re: Coup de main C++ pour ma fille Patrick <patrick@nowhere.invalid> - 2018-12-09 13:13 +0100
        Re: Coup de main C++ pour ma fille quark67@free.fr (quark67) - 2018-12-09 21:34 +0100
          Re: Coup de main C++ pour ma fille benoit@com.invalid (Benoit) - 2018-12-09 21:37 +0100
            Re: Coup de main C++ pour ma fille quark67@free.fr (quark67) - 2018-12-09 21:54 +0100
            Re: Coup de main C++ pour ma fille cgallais@alussinan.org (Christian) - 2018-12-14 05:59 +0100
              Re: Coup de main C++ pour ma fille benoit@com.invalid (Benoit) - 2018-12-14 16:00 +0100
          Re: Coup de main C++ pour ma fille Patrick <patrick@nowhere.invalid> - 2018-12-10 08:31 +0100
          Re: Coup de main C++ pour ma fille Julien Salort <listes@salort.eu> - 2018-12-10 09:18 +0100
            Re: Coup de main C++ pour ma fille benoit@com.invalid (Benoit) - 2018-12-10 18:34 +0100
      Re: Coup de main C++ pour ma fille Jean-Pierre Kuypers <Kuypers@address.invalid> - 2018-12-09 11:57 +0100
        Re: Coup de main C++ pour ma fille Patrick <patrick@nowhere.invalid> - 2018-12-09 13:23 +0100
          Re: Coup de main C++ pour ma fille benoit@com.invalid (Benoit) - 2018-12-09 18:19 +0100
            Re: Coup de main C++ pour ma fille Patrick <patrick@nowhere.invalid> - 2018-12-09 18:34 +0100
              Re: Coup de main C++ pour ma fille benoit@com.invalid (Benoit) - 2018-12-09 19:34 +0100

#1710 — Coup de main C++ pour ma fille

Frombenoit@com.invalid (Benoit)
Date2018-12-09 00:20 +0100
SubjectCoup de main C++ pour ma fille
Message-ID<1nzima6.94o17s1xmd3buN%benoit@com.invalid>
Bonjour,


Ma fille étant en école d'ingénieur elle découvre la programmation et
tout ce qui va avec (bit, octet, hexadécimal...)

Une question : elle ne trouve pas d'outil de programation C++ !!!

Vous qui êtes passé par là vous savez ce qu'on lui demande : taper
quelques lignes dans une console et voir le résultat. Alors
qu'est-ce-qu'elle peut utiliser pour rédiger du code sans histoire
d'interface & Co ? Tout ses copains ont des PC sous Win avec ce qu'il
faut, et elle  ?

À la limite si ça existe aussi pour son iPhone ;)


D'avance merci

-- 
Vie : n.f. maladie mortelle sexuellement transmissible
Benoit chez lui à leraillez.com

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#1711

FromPatrick <patrick@nowhere.invalid>
Date2018-12-09 08:25 +0100
Message-ID<5c0cc378$0$15188$426a74cc@news.free.fr>
In reply to#1710
On 2018-12-08 23:20:42 +0000, Benoit said:

> Ma fille étant en école d'ingénieur elle découvre la programmation et
> tout ce qui va avec (bit, octet, hexadécimal...)
> 
> Une question : elle ne trouve pas d'outil de programation C++ !!!

Xcode est fait pour ta fille ! Mais attention, c'est du lourd, au 
propre comme au figuré. L'installation pèse dans les 15 Go et 
l'utilisation est loin d'être simple.

Ce lien (en anglais) montre comment installer Xcode sur un Mac et 
comment exécuter du code C++.

<https://www.wikihow.com/Write-a-%22Hello-World%22-Program-in-C%2B%2B-with-Xcode> 


> Tout ses copains ont des PC sous Win avec ce qu'il faut, et elle  ?

Puisqu'on parle de Fenêtres, il y a aussi Visual Studio de Microsoft 
que je n'ai jamais testé.

<https://visualstudio.microsoft.com/fr/vs/mac/>

Tous les copains de ta fille équipés de PC sous Windows doivent l'utiliser ;-)

Les deux applications sont gratuites.

> À la limite si ça existe aussi pour son iPhone ;)

Xcode permet de développer une application sur iPhone et sans doute 
aussi Visual Studio ;-)

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#1712

Frombenoit@com.invalid (Benoit)
Date2018-12-09 11:49 +0100
Message-ID<1nzjdbv.1kqgbcp1pu2i9sN%benoit@com.invalid>
In reply to#1711
Patrick <patrick@nowhere.invalid> wrote:

> On 2018-12-08 23:20:42 +0000, Benoit said:
> 
> > Ma fille étant en école d'ingénieur elle découvre la programmation et
> > tout ce qui va avec (bit, octet, hexadécimal...)
> > 
> > Une question : elle ne trouve pas d'outil de programation C++ !!!
> 
> Xcode est fait pour ta fille ! Mais attention, c'est du lourd, au 
> propre comme au figuré. L'installation pèse dans les 15 Go et 
> l'utilisation est loin d'être simple.

C'était un peu ma crainte. C'est compliqué aujourd'hui, beaucoup plus
que du temps où je rentrais à la maison avec des bouts de cartons, avec
_mon_ programme. En plus je pouvais les montrer à papa qui travaillait
chez CII-Honeywell-Bull. ;)

> Ce lien (en anglais) montre comment installer Xcode sur un Mac et 
> comment exécuter du code C++.
> 
> <https://www.wikihow.com/Write-a-%22Hello-World%22-Program-in-C%2B%2B-with
> -Xcode>

Pas compliqué du tout. Du Mac. Par contre c'est 15 Go et je ne suis pas
sûr qu'elle ait une bonne connexion 4G là où elle est.

> > Tout ses copains ont des PC sous Win avec ce qu'il faut, et elle  ?
> 
> Puisqu'on parle de Fenêtres, il y a aussi Visual Studio de Microsoft 
> que je n'ai jamais testé.
> 
> <https://visualstudio.microsoft.com/fr/vs/mac/>
> 
> Tous les copains de ta fille équipés de PC sous Windows doivent l'utiliser
> ;-)

Je connaissais, de nom, Visual Studio, mais j'ignorais sa disponibilité
sur Mac. Je lui passe l'info. Je sais que ses copains l'ont aidée mais
cela ne fonctionnait pas, je parie que c'était Visual Studio.

> Les deux applications sont gratuites.

C'était quoi le prix de Code Warrior déjà ? Et il n'y avait pas un autre
outil encore avant ? Je ne m'en rappelle plus ;)

> > À la limite si ça existe aussi pour son iPhone ;)
> 
> Xcode permet de développer une application sur iPhone et sans doute 
> aussi Visual Studio ;-)

Merci, tu m'as un peu ouvert les yeux et il y a aussi pas mal de choses
pour iPhone/iPad. Sinon c'est C, pas C++, mais cela ne change rien.
Toutes les applis de codage multi-langues ont les deux.

Comme je ne la vois que dans quinze jours, je lui file toutes ces infos
par téléphone et mail et à elle de se débrouiller après. C'est une
grande fille maintenant ;)

Encore merci,


-- 
Vie : n.f. maladie mortelle sexuellement transmissible
Benoit chez lui à leraillez.com

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#1714

FromPatrick <patrick@nowhere.invalid>
Date2018-12-09 13:07 +0100
Message-ID<5c0d058d$0$5481$426a74cc@news.free.fr>
In reply to#1712
On 2018-12-09 10:49:44 +0000, Benoit said:

> C'était quoi le prix de Code Warrior déjà ? Et il n'y avait pas un autre
> outil encore avant ? Je ne m'en rappelle plus ;)

Tu nous parles d'un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas 
connaître ;-)

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#1715

FromPatrick <patrick@nowhere.invalid>
Date2018-12-09 13:13 +0100
Message-ID<5c0d0704$0$21604$426a74cc@news.free.fr>
In reply to#1712
On 2018-12-09 10:49:44 +0000, Benoit said:

> Patrick <patrick@nowhere.invalid> wrote:
> 
>> Xcode permet de développer une application sur iPhone et sans doute
>> aussi Visual Studio ;-)

Une petite précision : le code est développé sur Mac et l'application 
est transférée sur l'iPhone. Mais c'est assez compliqué. À oublier donc.

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#1720

Fromquark67@free.fr (quark67)
Date2018-12-09 21:34 +0100
Message-ID<1nzk7lp.rlp4p613csyz5N%quark67@free.fr>
In reply to#1712
Benoit <benoit@com.invalid> wrote:

> Patrick <patrick@nowhere.invalid> wrote:

> > <https://www.wikihow.com/Write-a-%22Hello-World%22-Program-in-C%2B%2B-with
> > -Xcode>
> 
> Pas compliqué du tout. Du Mac. Par contre c'est 15 Go et je ne suis pas
> sûr qu'elle ait une bonne connexion 4G là où elle est.

Non, pas 15 Go. La version actuelle représente 6 Go à télécharger (les
trucs liés à iOS prennent de la place...). Après décompression et
installation, ça représente peut-être 15 Go sur le disque.

Sinon, il y a CodeRunner (https://coderunnerapp.com, aussi dispo sur le
Mac App Store en un peu plus cher), actuellement en version 3.x. Le
compilateur pour C et C++ est intégré depuis la version 2, il n'est donc
plus nécessaire d'avoir intallé Xcode pour en bénéficier.
Attention à ce petit détail, depuis la version 3.0.1 : 
Changed the default debugger to lldb instead of gdb for C, C++, and Go.
Les réglages des préférences (rubrique Languages, section C++, puis
Settings puis Debugger) permettent de revenir à gdb si besoin, suivant
l'enseignement suivi.

Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
gratuit sur https://developer.apple.com) et coder directement via le
Terminal. Pour cela, aller dans https://developer.apple.com/download/,
aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
de Lion 10.7.3, le cas échéant.

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#1721

Frombenoit@com.invalid (Benoit)
Date2018-12-09 21:37 +0100
Message-ID<1nzk9e4.43156fknycp3N%benoit@com.invalid>
In reply to#1720
quark67 <quark67@free.fr> wrote:

> Benoit <benoit@com.invalid> wrote:
> 
> > Patrick <patrick@nowhere.invalid> wrote:
> 
> > > <https://www.wikihow.com/Write-a-%22Hello-World%22-Program-in-C%2B%2B-with
> > > -Xcode>
> > 
> > Pas compliqué du tout. Du Mac. Par contre c'est 15 Go et je ne suis pas
> > sûr qu'elle ait une bonne connexion 4G là où elle est.
> 
> Non, pas 15 Go. La version actuelle représente 6 Go à télécharger (les
> trucs liés à iOS prennent de la place...). Après décompression et
> installation, ça représente peut-être 15 Go sur le disque.
> 
> Sinon, il y a CodeRunner (https://coderunnerapp.com, aussi dispo sur le
> Mac App Store en un peu plus cher), actuellement en version 3.x. Le
> compilateur pour C et C++ est intégré depuis la version 2, il n'est donc
> plus nécessaire d'avoir intallé Xcode pour en bénéficier.
> Attention à ce petit détail, depuis la version 3.0.1 : 
> Changed the default debugger to lldb instead of gdb for C, C++, and Go.
> Les réglages des préférences (rubrique Languages, section C++, puis
> Settings puis Debugger) permettent de revenir à gdb si besoin, suivant
> l'enseignement suivi.
> 
> Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
> outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
> gratuit sur https://developer.apple.com) et coder directement via le
> Terminal. Pour cela, aller dans https://developer.apple.com/download/,
> aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
> s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
> correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
> avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
> de Lion 10.7.3, le cas échéant.

Trop compliqué pour elle et pire pour ceux qui l'entourent.

-- 
Vie : n.f. maladie mortelle sexuellement transmissible
Benoit chez lui à leraillez.com

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#1722

Fromquark67@free.fr (quark67)
Date2018-12-09 21:54 +0100
Message-ID<1nzk9xx.lh40361vcqseaN%quark67@free.fr>
In reply to#1721
Benoit <benoit@com.invalid> wrote:

> quark67 <quark67@free.fr> wrote:
> 
> > Benoit <benoit@com.invalid> wrote:
> > 

> > > Pas compliqué du tout. Du Mac. Par contre c'est 15 Go et je ne suis pas
> > > sûr qu'elle ait une bonne connexion 4G là où elle est.
> > 
> > Non, pas 15 Go. La version actuelle représente 6 Go à télécharger (les
> > trucs liés à iOS prennent de la place...). Après décompression et
> > installation, ça représente peut-être 15 Go sur le disque.
> > 
> > Sinon, il y a CodeRunner (https://coderunnerapp.com, aussi dispo sur le
> > Mac App Store en un peu plus cher), actuellement en version 3.x. Le
> > compilateur pour C et C++ est intégré depuis la version 2, il n'est donc
> > plus nécessaire d'avoir intallé Xcode pour en bénéficier.
> > Attention à ce petit détail, depuis la version 3.0.1 : 
> > Changed the default debugger to lldb instead of gdb for C, C++, and Go.
> > Les réglages des préférences (rubrique Languages, section C++, puis
> > Settings puis Debugger) permettent de revenir à gdb si besoin, suivant
> > l'enseignement suivi.
> > 
> > Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
> > outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
> > gratuit sur https://developer.apple.com) et coder directement via le
> > Terminal. Pour cela, aller dans https://developer.apple.com/download/,
> > aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
> > s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
> > correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
> > avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
> > de Lion 10.7.3, le cas échéant.
> 
> Trop compliqué pour elle et pire pour ceux qui l'entourent.

Oui, la solution de la ligne de commande est austère. Je conseille donc
CodeRunner (70 Mo).
L'app CodeRunner (lorsque téléchargée depuis le site de l'éditeur)
dispose de 14 jours d'essai gratuits. Ça permet de voir si les 14,99$
demandés pour l'app valent le coup. 
NB : j'avais acheté la version 2 sur le site de l'éditeur il y a
quelques années déjà. Le passage à la version 3, sorti récemment, s'est
fait gratuitement.

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#1729

Fromcgallais@alussinan.org (Christian)
Date2018-12-14 05:59 +0100
Message-ID<1nzsaxa.1lu7ld8gplgvwN%cgallais@alussinan.org>
In reply to#1721
Benoit <benoit@com.invalid> wrote:

> > 
> > Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
> > outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
> > gratuit sur https://developer.apple.com) et coder directement via le
> > Terminal. Pour cela, aller dans https://developer.apple.com/download/,
> > aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
> > s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
> > correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
> > avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
> > de Lion 10.7.3, le cas échéant.

Pour installer 'Command Line Tools', inutile de se connecter sur le site
developer.aplple.com et d'avoir un compte APPLE.

Il suffit d'aller dans Terminal et taper une commande necessitant ces
commandes.
Voir  les explications ici :
http://osxdaily.com/2014/02/12/install-command-line-tools-mac-os-x/

A+

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#1732

Frombenoit@com.invalid (Benoit)
Date2018-12-14 16:00 +0100
Message-ID<1nzt34j.gkrd781udjg8uN%benoit@com.invalid>
In reply to#1729
Christian <cgallais@alussinan.org> wrote:

> Benoit <benoit@com.invalid> wrote:
> 
> > > 
> > > Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
> > > outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
> > > gratuit sur https://developer.apple.com) et coder directement via le
> > > Terminal. Pour cela, aller dans https://developer.apple.com/download/,
> > > aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
> > > s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
> > > correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
> > > avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
> > > de Lion 10.7.3, le cas échéant.
> 
> Pour installer 'Command Line Tools', inutile de se connecter sur le site
> developer.aplple.com et d'avoir un compte APPLE.
> 
> Il suffit d'aller dans Terminal et taper une commande necessitant ces
> commandes.
> Voir  les explications ici :
> http://osxdaily.com/2014/02/12/install-command-line-tools-mac-os-x/

Merci

-- 
Vie : n.f. maladie mortelle sexuellement transmissible
Benoit chez lui à leraillez.com

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#1723

FromPatrick <patrick@nowhere.invalid>
Date2018-12-10 08:31 +0100
Message-ID<5c0e1661$0$15516$426a74cc@news.free.fr>
In reply to#1720
On 2018-12-09 20:34:58 +0000, quark67 said:

> Benoit <benoit@com.invalid> wrote:
> 
>> Patrick <patrick@nowhere.invalid> wrote:
> 
>>> <https://www.wikihow.com/Write-a-%22Hello-World%22-Program-in-C%2B%2B-with
>>> -Xcode>
>> 
>> Pas compliqué du tout. Du Mac. Par contre c'est 15 Go et je ne suis pas
>> sûr qu'elle ait une bonne connexion 4G là où elle est.
> 
> Non, pas 15 Go. La version actuelle représente 6 Go à télécharger (les
> trucs liés à iOS prennent de la place...). Après décompression et
> installation, ça représente peut-être 15 Go sur le disque.

Oui, mais le téléchargement initial ne comporte que Xcode. Dés la 
première ouverture de celui-ci, il télécharge d'autres ressources dont 
les outils en ligne de commande.

Dés lors, l'application Xcode toute seule pèse dans les 15 Go, il 
suffit pour le constater de lire les informations de l'application. 
Après un temps très long, la taille est affichée.

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#1724

FromJulien Salort <listes@salort.eu>
Date2018-12-10 09:18 +0100
Message-ID<pul7hk$311k$1@news.gegeweb.eu>
In reply to#1720
Le 09/12/2018 à 21:34, quark67 a écrit :

> Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
> outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
> gratuit surhttps://developer.apple.com) et coder directement via le
> Terminal. Pour cela, aller danshttps://developer.apple.com/download/,
> aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
> s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
> correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
> avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
> de Lion 10.7.3, le cas échéant.

En réalité, ça paraît la solution logique. Si elle suit un cours 
général, je ne suis pas sûr qu'XCode qui est très spécifique au 
développement sur macOS et iOS soit très utile.

Par contre, elle aura besoin de gcc, clang, etc. Ils s'installent par 
l'installeur outils en ligne de commande.
Ensuite, ça n'empêche pas d'utiliser des outils standards (éditeurs de 
texte, ou même IDE multiplateformes).
Dans ce contexte, un gestionnaire de paquet, type MacPorts ou autre, est 
quasiment indispensable et permet de retrouver les mêmes outils que les 
collègues sous Linux.

Julien

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#1725

Frombenoit@com.invalid (Benoit)
Date2018-12-10 18:34 +0100
Message-ID<1nzlvfn.yueivaxa9o67N%benoit@com.invalid>
In reply to#1724
Julien Salort <listes@salort.eu> wrote:

> Le 09/12/2018 à 21:34, quark67 a écrit :
> 
> > Enfin, il y a le version complétement geek : télécharger simplement les
> > outils Xcode en ligne de commande (il faut créer un compte développeur
> > gratuit surhttps://developer.apple.com) et coder directement via le
> > Terminal. Pour cela, aller danshttps://developer.apple.com/download/,
> > aller au bas, cliquer sur "See more downloads", et dans la longue liste
> > s'affichant antichronologiquement, choisir l'un des Command Line Tools
> > correspondant à la version du système hôte (ça peut être installé sans
> > avoir Xcode). De vieilles versions y sont listées, compatibles à partir
> > de Lion 10.7.3, le cas échéant.
> 
> En réalité, ça paraît la solution logique. Si elle suit un cours 
> général, je ne suis pas sûr qu'XCode qui est très spécifique au 
> développement sur macOS et iOS soit très utile.
> 
> Par contre, elle aura besoin de gcc, clang, etc. Ils s'installent par
> l'installeur outils en ligne de commande.
> Ensuite, ça n'empêche pas d'utiliser des outils standards (éditeurs de
> texte, ou même IDE multiplateformes).
> Dans ce contexte, un gestionnaire de paquet, type MacPorts ou autre, est
> quasiment indispensable et permet de retrouver les mêmes outils que les
> collègues sous Linux.
> 
> Julien

Merci,

La discussion est précieusement archivée ; je vois ça avec elle la
prochaine fois. Sinon, côté connexion elle a la fibre quand elle passe à
la maison (quasiment tous les we) et la 4G avec elle.

-- 
Vie : n.f. maladie mortelle sexuellement transmissible
Benoit chez lui à leraillez.com

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#1713

FromJean-Pierre Kuypers <Kuypers@address.invalid>
Date2018-12-09 11:57 +0100
Message-ID<091220181157087125%Kuypers@address.invalid>
In reply to#1711
In article (Dans l'article) <5c0cc378$0$15188$426a74cc@news.free.fr>,
Patrick <patrick@nowhere.invalid> wrote (écrivait) :

> Xcode est fait pour ta fille ! Mais attention, c'est du lourd...

Lourd, et pas un peu !

Personnellement - et chacun a évidemment SES préférences - je
proposerais perl, déjà installé dans macOS.

Un (petit) programme fait avec BBedit par exemple :

-----
#!/usr/bin/perl
print "Hello, World!\n";
-----

lancé à partir du Terminal avec la commande :

         perl chemin_d'accès_au_fichier

permet de voir s'afficher la phrase mythique :

         Hello, World!


Peut-être un jour pourra-t-elle s'attaquer à des considérations du
genre :

         $filename =~ s/[^a-zA-Z0-9_.-]//og;

-- 
Jean-Pierre Kuypers

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#1716

FromPatrick <patrick@nowhere.invalid>
Date2018-12-09 13:23 +0100
Message-ID<5c0d0931$0$31435$426a74cc@news.free.fr>
In reply to#1713
On 2018-12-09 10:57:08 +0000, Jean-Pierre Kuypers said:

> In article (Dans l'article) <5c0cc378$0$15188$426a74cc@news.free.fr>,
> Patrick <patrick@nowhere.invalid> wrote (écrivait) :
> 
>> Xcode est fait pour ta fille ! Mais attention, c'est du lourd...
> 
> Lourd, et pas un peu !
> 
> Personnellement - et chacun a évidemment SES préférences - je
> proposerais perl, déjà installé dans macOS.

Certes mais Benoît parlait du langage C. Si sa fille utilise perl, ses 
copains de cours, équipés par Fenêtres, vont penser que décidément, les 
utilisateurs de Mac font bande à part et sont ingérables ;-)

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#1717

Frombenoit@com.invalid (Benoit)
Date2018-12-09 18:19 +0100
Message-ID<1nzk06n.hhzsxt1102qklN%benoit@com.invalid>
In reply to#1716
Patrick <patrick@nowhere.invalid> wrote:

> On 2018-12-09 10:57:08 +0000, Jean-Pierre Kuypers said:
> 
> > In article (Dans l'article) <5c0cc378$0$15188$426a74cc@news.free.fr>,
> > Patrick <patrick@nowhere.invalid> wrote (écrivait) :
> > 
> >> Xcode est fait pour ta fille ! Mais attention, c'est du lourd...
> > 
> > Lourd, et pas un peu !
> > 
> > Personnellement - et chacun a évidemment SES préférences - je
> > proposerais perl, déjà installé dans macOS.
> 
> Certes mais Benoît parlait du langage C. Si sa fille utilise perl, ses
> copains de cours, équipés par Fenêtres, vont penser que décidément, les
> utilisateurs de Mac font bande à part et sont ingérables ;-)

Et le prof quand il ramasse les cahiers, il dit quoi ? ;)

-- 
Vie : n.f. maladie mortelle sexuellement transmissible
Benoit chez lui à leraillez.com

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#1718

FromPatrick <patrick@nowhere.invalid>
Date2018-12-09 18:34 +0100
Message-ID<5c0d5225$0$15487$426a74cc@news.free.fr>
In reply to#1717
On 2018-12-09 17:19:39 +0000, Benoit said:

> Patrick <patrick@nowhere.invalid> wrote:
> 
>> Certes mais Benoît parlait du langage C. Si sa fille utilise perl, ses
>> copains de cours, équipés par Fenêtres, vont penser que décidément, les
>> utilisateurs de Mac font bande à part et sont ingérables ;-)
> 
> Et le prof quand il ramasse les cahiers, il dit quoi ? ;)

On a convoqué un conseil de discipline pour moins que ça ;-)

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#1719

Frombenoit@com.invalid (Benoit)
Date2018-12-09 19:34 +0100
Message-ID<1nzk39f.7nxo6f1ws207sN%benoit@com.invalid>
In reply to#1718
Patrick <patrick@nowhere.invalid> wrote:

> On 2018-12-09 17:19:39 +0000, Benoit said:
> 
> > Patrick <patrick@nowhere.invalid> wrote:
> > 
> >> Certes mais Benoît parlait du langage C. Si sa fille utilise perl, ses
> >> copains de cours, équipés par Fenêtres, vont penser que décidément, les
> >> utilisateurs de Mac font bande à part et sont ingérables ;-)
> > 
> > Et le prof quand il ramasse les cahiers, il dit quoi ? ;)
> 
> On a convoqué un conseil de discipline pour moins que ça ;-)

Et puis je peux pas l'aider pour le coup. Si c'était du BASIC ou du
Pascal (tout oublié aujourd'hui), de l'Hypercard (même classement) ou de
l'AS avec une touche de 5250 histoire de jouer avec CMDB, ftp et excel
dans un script ; ça serait plus drôle ;)

Si j'osais te dire ce que j'ai essayé de vendre comme idée à Oléane...
je serai définitivement classé dans les fous furieux :D

-- 
Vie : n.f. maladie mortelle sexuellement transmissible
Benoit chez lui à leraillez.com

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