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Groups > fr.comp.sys.atari > #18661 > unrolled thread
| Started by | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
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| First post | 2018-06-18 21:45 +0200 |
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Pong au XXIe siecle Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2018-06-18 21:45 +0200
Re: Pong au XXIe siecle Doug713705 <doug.letough@free.fr> - 2018-06-18 20:31 +0000
Re: Pong au XXIe siecle Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2018-06-18 23:00 +0200
Re: Pong au XXIe siecle Doug713705 <doug.letough@free.fr> - 2018-06-19 05:48 +0000
Re: Pong au XXIe siecle Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2018-06-19 12:18 +0200
Re: Pong au XXIe siecle pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> - 2018-06-19 04:47 -0700
Re: Pong au XXIe siecle Doug713705 <doug.letough@free.fr> - 2018-06-19 11:49 +0000
Re: Pong au XXIe siecle Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2018-06-19 18:35 +0200
Re: Pong au XXIe siecle pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> - 2018-06-19 09:53 -0700
Re: Pong au XXIe siecle Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2018-06-20 18:38 +0200
Re: Pong au XXIe siecle pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> - 2018-06-20 10:21 -0700
Re: Pong au XXIe siecle Doug713705 <doug.letough@free.fr> - 2018-06-20 17:43 +0000
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Re: Pong au XXIe siecle Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2018-06-22 00:30 +0200
Re: Pong au XXIe siecle pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> - 2018-06-22 10:48 -0700
Re: Pong au XXIe siecle Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2018-06-24 18:08 +0200
Re: Pong au XXIe siecle Doug713705 <doug.letough@free.fr> - 2018-06-24 16:31 +0000
Re: Pong au XXIe siecle Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2018-06-24 21:33 +0200
Re: Pong au XXIe siecle Doug713705 <doug.letough@free.fr> - 2018-06-25 07:58 +0000
Re: Pong au XXIe siecle Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2018-06-25 22:30 +0200
Re: Pong au XXIe siecle pehache <pehache.7@gmail.com> - 2018-06-26 00:15 +0200
Re: Pong au XXIe siecle Simon <no@no.no> - 2018-06-26 06:42 +0200
Re: Pong au XXIe siecle pehache <pehache.7@gmail.com> - 2018-06-26 06:51 +0200
Re: Pong au XXIe siecle Simon <no@no.no> - 2018-06-26 07:22 +0200
Re: Pong au XXIe siecle pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> - 2018-06-25 22:36 -0700
Re: Pong au XXIe siecle Arachide <houten.van@orange.fr> - 2018-06-26 08:14 +0000
Re: Pong au XXIe siecle Jerome Lambert <jerome@jlambert.be> - 2018-06-24 19:55 +0200
Re: Pong au XXIe siecle Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2018-06-26 23:23 +0200
Re: Pong au XXIe siecle pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> - 2018-06-26 14:41 -0700
Re: Pong au XXIe siecle Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2018-06-27 00:17 +0200
Re: Pong au XXIe siecle pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> - 2018-06-26 16:27 -0700
Re: Pong au XXIe siecle Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2018-06-27 18:30 +0200
Re: Pong au XXIe siecle pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> - 2018-06-27 09:39 -0700
Re: Pong au XXIe siecle Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2018-06-27 22:12 +0200
Re: Pong au XXIe siecle pehache <pehache.7@gmail.com> - 2018-06-27 22:35 +0200
Re: Pong au XXIe siecle pehache <pehache.7@gmail.com> - 2018-06-27 16:46 +0000
Re: Pong au XXIe siecle pehache <pehache.7@gmail.com> - 2018-06-27 07:47 +0000
Re: Pong au XXIe siecle pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> - 2018-06-28 00:28 -0700
Re: Pong au XXIe siecle pehache <pehache.7@gmail.com> - 2018-06-28 08:44 +0000
Re: Pong au XXIe siecle pehache <pehache.7@gmail.com> - 2018-06-27 07:34 +0000
Re: Pong au XXIe siecle Doug713705 <doug.letough@free.fr> - 2018-06-27 10:21 +0000
Re: Pong au XXIe siecle Jerome Lambert <jerome@jlambert.be> - 2018-06-27 20:41 +0200
Re: Pong au XXIe siecle pehache <pehache.7@gmail.com> - 2018-06-27 22:33 +0200
Re: Pong au XXIe siecle Jerome Lambert <jerome@jlambert.be> - 2018-06-28 06:43 +0200
Re: Pong au XXIe siecle pehache <pehache.7@gmail.com> - 2018-06-28 08:03 +0200
Re: Pong au XXIe siecle pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> - 2018-06-25 22:44 -0700
Re: Pong au XXIe siecle Screetch <scr33tch@gmail.com> - 2018-06-20 00:48 -0700
Re: Pong au XXIe siecle pehache <pehache.7@gmail.com> - 2018-06-19 16:02 +0000
Re: Pong au XXIe siecle Nicolas Krebs <nicolas1.krebs3@netcourrier.com> - 2018-06-18 22:56 +0200
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2018-06-18 21:45 +0200 |
| Subject | Pong au XXIe siecle |
| Message-ID | <pg925e$1v1u$1@gioia.aioe.org> |
Bonjour, Le 27 juin 1972 ATARI a été créé pour commercialiser avec succès une version digitale du jeu de tennis de table. C'est le jeu Pong auquel on peut jouer sur écran, à deux ou contre la machine, dans les cafés. Au 21ème siècle, et parce que le jeu de Ping-Pong inspire toujours autant les joueurs sur écran, la société Stereolabs a inventé cela : <http://www.youtube.com/watch?v=rfskhlS-XT0> Il s'agit toujours du tennis de table, mais en réalité augmentée :-) C'est un hommage certain pour les créateurs N. Bushnell et T. Dabney ! Chaque joueur est équipé d'un casque muni d'une caméra stéréoscopique. ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | Doug713705 <doug.letough@free.fr> |
|---|---|
| Date | 2018-06-18 20:31 +0000 |
| Message-ID | <pg94qj$4mk$2@golgoth99.redatomik.org> |
| In reply to | #18661 |
Le 18-06-2018, Francois LE COAT nous expliquait dans
fr.comp.sys.atari (<pg925e$1v1u$1@gioia.aioe.org>) :
> Le 27 juin 1972 ATARI a été créé pour commercialiser avec succès une
> version digitale du jeu de tennis de table. C'est le jeu Pong auquel
> on peut jouer sur écran, à deux ou contre la machine, dans les cafés.
>
> Au 21ème siècle, et parce que le jeu de Ping-Pong inspire toujours
> autant les joueurs sur écran, la société Stereolabs a inventé cela :
>
> <http://www.youtube.com/watch?v=rfskhlS-XT0>
>
> Il s'agit toujours du tennis de table, mais en réalité augmentée :-)
> C'est un hommage certain pour les créateurs N. Bushnell et T. Dabney !
> Chaque joueur est équipé d'un casque muni d'une caméra stéréoscopique.
Aucun rapport avec Pong, aucun rapport avec Atari.
--
Je ne connaîtrai rien de tes habitudes
Il se peut même que tu sois décédée
Mais j'demanderai ta main pour la couper
-- H.F. Thiéfaine, L'ascenceur de 22H43
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2018-06-18 23:00 +0200 |
| Message-ID | <pg96i8$6pj$1@gioia.aioe.org> |
| In reply to | #18663 |
Salut, Doug713705 écrit : >> Le 27 juin 1972 ATARI a été créé pour commercialiser avec succès une >> version digitale du jeu de tennis de table. C'est le jeu Pong auquel >> on peut jouer sur écran, à deux ou contre la machine, dans les cafés. >> >> Au 21ème siècle, et parce que le jeu de Ping-Pong inspire toujours >> autant les joueurs sur écran, la société Stereolabs a inventé cela : >> >> <http://www.youtube.com/watch?v=rfskhlS-XT0> >> >> Il s'agit toujours du tennis de table, mais en réalité augmentée :-) >> C'est un hommage certain pour les créateurs N. Bushnell et T. Dabney ! >> Chaque joueur est équipé d'un casque muni d'une caméra stéréoscopique. > > Aucun rapport avec Pong, aucun rapport avec Atari. Nolan Bushnell, qui n'a plus aucun lien avec la firme ATARI, a fondé une société qui s'appelle Modal VR, qui développe ce genre de choses. La société Stereolabs est une société orsayènne qui m'est voisine =) Lorsque j'ai vu ce qu'ils faisaient, j'ai associé cela à ATARI. Chacun a sa version de Pong. Moi aussi j'ai ma version de Pong ... <http://eureka.atari.org/Information.html> C'est un jeu très copié ! -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | Doug713705 <doug.letough@free.fr> |
|---|---|
| Date | 2018-06-19 05:48 +0000 |
| Message-ID | <pga5fm$ek7$1@golgoth99.redatomik.org> |
| In reply to | #18665 |
Le 18-06-2018, Francois LE COAT nous expliquait dans
fr.comp.sys.atari (<pg96i8$6pj$1@gioia.aioe.org>) :
> Salut,
>
> Doug713705 écrit :
>>> Le 27 juin 1972 ATARI a été créé pour commercialiser avec succès une
>>> version digitale du jeu de tennis de table. C'est le jeu Pong auquel
>>> on peut jouer sur écran, à deux ou contre la machine, dans les cafés.
>>>
>>> Au 21ème siècle, et parce que le jeu de Ping-Pong inspire toujours
>>> autant les joueurs sur écran, la société Stereolabs a inventé cela :
>>>
>>> <http://www.youtube.com/watch?v=rfskhlS-XT0>
>>>
>>> Il s'agit toujours du tennis de table, mais en réalité augmentée :-)
>>> C'est un hommage certain pour les créateurs N. Bushnell et T. Dabney !
>>> Chaque joueur est équipé d'un casque muni d'une caméra stéréoscopique.
>>
>> Aucun rapport avec Pong, aucun rapport avec Atari.
>
> Nolan Bushnell, qui n'a plus aucun lien avec la firme ATARI, a fondé
> une société qui s'appelle Modal VR
Et ? Le jeu que tu présentes n'est pas issu de Modal VR et même si
c'était le cas il n'y a aucun lien entre Atari et Modal VR.
>, qui développe ce genre de choses.
OSEF
> La société Stereolabs est une société orsayènne qui m'est voisine =)
"Mon voisin est plombier, comme j'aime bien la plomberie et que je suis
abonné à FCSA alors les discussions concernant la plomberie sont en
charte sur FCSA".
Putain de logique de taré !
> Lorsque j'ai vu ce qu'ils faisaient, j'ai associé cela à ATARI.
Depuis le temps qu'on te dit qu'il y a qqchose qui ne tourne pas rond
chez toi. En voici la preuve.
Tu fais des associations d'idées basées sur des connexions que tu
inventes. Il y a un tel sac de noeuds dans ton cerveau.
> Chacun a sa version de Pong. Moi aussi j'ai ma version de Pong ...
Tu as surtout des araignées au plafond !
Pong est avant tout une version intégralement pompée du jeu créé par Magnavox.
><http://eureka.atari.org/Information.html> C'est un jeu très copié !
Mais on s'en bas les couilles. Ce n'est pas une copie de Pong mais du
tennis de table en réalité virtuelle. Il n'y a strictement *AUCUN*
rapport entre Pong et ce jeu.
Tu es débile au point de croire qu'Atari a inventé le tennis de table ?
--
À toujours vouloir être ailleurs,
Pyromanes de nos têtes brûlées,
On confond les batt'ments du cœur
Avec nos diesels encrassés.
-- H.F. Thiéfaine, Errer humanum est
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2018-06-19 12:18 +0200 |
| Message-ID | <pgalae$e52$1@gioia.aioe.org> |
| In reply to | #18666 |
Salut, Doug713705 écrit : >>>> Le 27 juin 1972 ATARI a été créé pour commercialiser avec succès une >>>> version digitale du jeu de tennis de table. C'est le jeu Pong auquel >>>> on peut jouer sur écran, à deux ou contre la machine, dans les cafés. >>>> >>>> Au 21ème siècle, et parce que le jeu de Ping-Pong inspire toujours >>>> autant les joueurs sur écran, la société Stereolabs a inventé cela : >>>> >>>> <http://www.youtube.com/watch?v=rfskhlS-XT0> >>>> >>>> Il s'agit toujours du tennis de table, mais en réalité augmentée :-) >>>> C'est un hommage certain pour les créateurs N. Bushnell et T. Dabney ! >>>> Chaque joueur est équipé d'un casque muni d'une caméra stéréoscopique. >>> >>> Aucun rapport avec Pong, aucun rapport avec Atari. >> >> Nolan Bushnell, qui n'a plus aucun lien avec la firme ATARI, a fondé >> une société qui s'appelle Modal VR > > Et ? Le jeu que tu présentes n'est pas issu de Modal VR et même si > c'était le cas il n'y a aucun lien entre Atari et Modal VR. > >> , qui développe ce genre de choses. > > OSEF > >> La société Stereolabs est une société orsayènne qui m'est voisine =) > > "Mon voisin est plombier, comme j'aime bien la plomberie et que je suis > abonné à FCSA alors les discussions concernant la plomberie sont en > charte sur FCSA". > > Putain de logique de taré ! > >> Lorsque j'ai vu ce qu'ils faisaient, j'ai associé cela à ATARI. > > Depuis le temps qu'on te dit qu'il y a qqchose qui ne tourne pas rond > chez toi. En voici la preuve. > > Tu fais des associations d'idées basées sur des connexions que tu > inventes. Il y a un tel sac de noeuds dans ton cerveau. > >> Chacun a sa version de Pong. Moi aussi j'ai ma version de Pong ... > > Tu as surtout des araignées au plafond ! > Pong est avant tout une version intégralement pompée du jeu créé par Magnavox. > >> <http://eureka.atari.org/Information.html> C'est un jeu très copié ! > > Mais on s'en bas les couilles. Ce n'est pas une copie de Pong mais du > tennis de table en réalité virtuelle. Il n'y a strictement *AUCUN* > rapport entre Pong et ce jeu. > > Tu es débile au point de croire qu'Atari a inventé le tennis de table ? Mais Ralph Baer non plus n'a pas inventé le tennis de table, hein ! Tu manques d'imagination. Je te présente le Ping-Pong du XXIe siècle ... Ralph Baer a inventé le Ping-Pong de son époque, et ATARI aussi en 1972. Nous fêterons bientôt les quarante-six ans de la création de la firme =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2018-06-19 04:47 -0700 |
| Message-ID | <6f8f992e-5fcf-45e3-99f0-2f5d93aca542@googlegroups.com> |
| In reply to | #18667 |
Le mardi 19 juin 2018 12:18:56 UTC+2, Francois LE COAT a écrit : > Mais Ralph Baer non plus n'a pas inventé le tennis de table, hein ! Certes, mais c'est quoi le rapport ? Edison non plus n'a pas inventé le tennis de table. > Tu manques d'imagination. Certes, mais prendre un sport lambda, lui coller un nom connu, et prétendre ensuite que c'est là l'origine du jeu c'est pas de l'imagination. C'est une maladie. > Je te présente le Ping-Pong du XXIe siècle ... N'importe quoi... > Ralph Baer a inventé le Ping-Pong de son époque N'importe quoi... > et ATARI aussi en 1972. Atari a acheté une licence à Baer. > Nous fêterons bientôt les quarante-six ans de la création de la firme =) Nous ?
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| From | Doug713705 <doug.letough@free.fr> |
|---|---|
| Date | 2018-06-19 11:49 +0000 |
| Message-ID | <pgaqk1$1oo$1@golgoth99.redatomik.org> |
| In reply to | #18668 |
Le 19-06-2018, pascal WIJSBROEK nous expliquait dans
fr.comp.sys.atari (<6f8f992e-5fcf-45e3-99f0-2f5d93aca542@googlegroups.com>) :
> Nous ?
Il n'est pas tout seul là haut ;-)
--
Mais je remonte mon col, j'appuie sur le starter
Et je vais voir ailleurs, encore plus loin ailleurs...
-- H.F. Thiéfaine, Autoroutes jeudi d'automne
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2018-06-19 18:35 +0200 |
| Message-ID | <pgbbd1$1oej$1@gioia.aioe.org> |
| In reply to | #18668 |
Salut, pascal écrit : >> Mais Ralph Baer non plus n'a pas inventé le tennis de table, hein ! > > Certes, mais c'est quoi le rapport ? Edison non plus n'a pas inventé le tennis de table. Bien c'est Cécile Schmollgruber la dirigeante de Stereolabs qui a inventé le Ping-Pong en réalité augmentée, avec sa société. En fait ils ont mis au point une caméra stéréoscopique, qui associée avec un casque 3D de réalité virtuelle, permet de jouer au Ping-Pong virtuel. >> Tu manques d'imagination. > > Certes, mais prendre un sport lambda, lui coller un nom connu, et prétendre ensuite que c'est là l'origine du jeu c'est pas de l'imagination. C'est une maladie. Tu n'as pas vu la vidéo de démo. Nous avons affaire à la ré-invention du Ping-Pong, comme l'avait fait Ralph Baer et ATARI avant Stereolabs. Il aura fallu attendre 2018 pour jouer réellement à ce jeu sur un écran, avec les sensations réelles du tennis de table. C'est bluffant ! >> Je te présente le Ping-Pong du XXIe siècle ... > > N'importe quoi... Bien non. Ça s'appelle le progrès scientifique et technique :-) >> Ralph Baer a inventé le Ping-Pong de son époque > > N'importe quoi... Si. C'était très rudimentaire pour Ralph Baer. Un spot de télévision cathodique qui se déplace de droite à gauche, sans véritable objectif. >> et ATARI aussi en 1972. > > Atari a acheté une licence à Baer. ATARI a très nettement amélioré le concept, en ajoutant un score et des bruitages, ce qui a rendu Pong assez addictif. D'où son succès :-) >> Nous fêterons bientôt les quarante-six ans de la création de la firme =) > > Nous ? Je, tu, il, nous, vous, ils. Penses-tu que si la France gagne la coupe du monde de football en Russie, tu seras le seul champion du monde ? Lorsque l'on fête l'anniversaire d'ATARI, tous le monde est concerné. -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2018-06-19 09:53 -0700 |
| Message-ID | <aee778ff-5e99-4754-ae8e-19a800518565@googlegroups.com> |
| In reply to | #18671 |
Le mardi 19 juin 2018 18:35:48 UTC+2, Francois LE COAT a écrit : > Bien c'est Cécile Schmollgruber la dirigeante de Stereolabs qui a > inventé le Ping-Pong en réalité augmentée, avec sa société. En fait > ils ont mis au point une caméra stéréoscopique, qui associée avec > un casque 3D de réalité virtuelle, permet de jouer au Ping-Pong virtuel. Super, mais ça n'était pas la question. La question est "c'est quoi le putain de rapport avec Atari ?". > Tu n'as pas vu la vidéo de démo. Tiens, toi qui ne spécule jamais, ça c'est de la spéculation. > Nous avons affaire à la ré-invention du Ping-Pong Non. Nous avons affaire à une (très belle) démo de gestion 3D temps réel avec pour support une partie de ping-pong. Comment te faire comprendre avec des mots simple... Le but c'est pas de proposer un ping pong virtuel. Ca n'a aucun intérêt puisque ça prend la même place et ça se joue de la même façon. Le but c'est d'arriver à gérer un environnement simulé ET des mouvements réels en temps réel et sans latence. Le ping pong c'est un proof of concept. > comme l'avait fait Ralph Baer et ATARI avant Stereolabs. Pas Atari. Atari a payé Baer pour utiliser son brevet. > Il aura fallu attendre 2018 pour jouer réellement à ce jeu sur un > écran, avec les sensations réelles du tennis de table. C'est bluffant ! Bluffant oui. Mais pas sur un écran, et la valeur ajoutée à une vraie partie étant nulle tu as bien la preuve que ça n'est pas la finalité. > >> Je te présente le Ping-Pong du XXIe siècle ... > > > > N'importe quoi... > > Bien non. Ça s'appelle le progrès scientifique et technique :-) C'est quand même effarant que tu utilises le mot "progrès" sans même chercher à savoir ce que ça signifie. Quel est le "progrès" dans ce cas de figure précis ? Aucun. C'est comme du vrai ping-pong, mais plus cher. Je ne nie pas la performance, mais avant de baver dessus il serait peut-être bon que tu te demande à quoi ça peut bien servir. > >> Ralph Baer a inventé le Ping-Pong de son époque > > > > N'importe quoi... > > Si. C'était très rudimentaire pour Ralph Baer. Un spot de télévision > cathodique qui se déplace de droite à gauche, sans véritable objectif. Ralph a inventé le sprite si tu veux, ou l'interaction entre une image et un humain, mais pas "le ping pong". > ATARI a très nettement amélioré le concept, en ajoutant un score et > des bruitages, ce qui a rendu Pong assez addictif. D'où son succès :-) Oui. Ils n'ont donc rien inventé. C'est pas tout à fait la même chose. Regarde Jobs : il n'a pas inventé non plus le smartphone, il a juste mieux assemblé ce que d'autres avaient inventé. > >> Nous fêterons bientôt les quarante-six ans de la création de la firme =) > > > > Nous ? > > Je, tu, il, nous, vous, ils. Tu as souvent l'habitude de t'autoproclamer porte parole d'une majorité invisible et inaudible car tu n'a manifestement pas les couilles de t'exprimer en ton seul nom. Donc tu es gentil : tu parles pour toi et pas pour "nous". Merci bien. > Penses-tu que si la France gagne la coupe > du monde de football en Russie, tu seras le seul champion du monde ? Hein ? > Lorsque l'on fête l'anniversaire d'ATARI, tous le monde est concerné. N'importe quoi...
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2018-06-20 18:38 +0200 |
| Message-ID | <pgdvtu$625$1@gioia.aioe.org> |
| In reply to | #18672 |
Salut, pascal écrit : > Je ne nie pas la performance, mais avant de baver dessus il serait peut-être bon que tu te demande à quoi ça peut bien servir. Déjà la télévision 3D n'a jamais pris auprès du grand public. En plus la réalité augmentée, ou virtuelle ça donne la nausée lorsque l'on prolonge l'expérience. Alors il me semble bien que jouer au Ping-Pong en réalité augmentée, ça n'a aucune portée commerciale directe. Mais la caméra stéréoscopique de Stereolabs a servi à James Cameron pour tourner le film Avatar en 3D. Alors justement cette caméra a une utilité, pour que l'on perçoive mieux la 3D dans les films en 3D. Quelle autre utilité ? Bien chaque époque a recréé le jeu de Ping-Pong en jeu vidéo. Il s'agit d'une ré-invention de plus. C'est certain que ça n'aura pas le succès commercial de Pong. Mais c'est bon de se rappeler 46 ans plus tard, que le jeu Pong est à l'origine de tout. Puis moi, voir les gens jouer au Ping-Pong ça m'a impressionné, tout comme les gens en 1972 ont été impressionnés par Pong. C'est bluffant. La technologie mise en oeuvre a aussi fait des progrès spectaculaires. Bien c'est pourquoi je dis que l'on a affaire au Pong du XXIe siècle. ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2018-06-20 10:21 -0700 |
| Message-ID | <e899b6ff-d0ea-40e6-a609-a4e87d989daf@googlegroups.com> |
| In reply to | #18674 |
Le mercredi 20 juin 2018 18:38:25 UTC+2, Francois LE COAT a écrit : > Déjà la télévision 3D n'a jamais pris auprès du grand public. Rien à voir. Rrrrrrien à voir. La télé 3D n'a pas pris car : - lunettes obligatoires - films adaptés obligatoire - expérience pas foncièrement différente > En plus > la réalité augmentée, ou virtuelle ça donne la nausée lorsque l'on > prolonge l'expérience. La réalité virtuelle oui. La réalité augmentée non. Par définition. Ce qui fout la nausée c'est le décalage entre ce que ton oreille interne perçoit, et ce que tes yeux regardent. Si ça ne correspond pas alors le cerveau dit "fuck" et tu as la nausée. En réalité augmentée tu n'a pas de décalage puisque tu vois le vrai paysage sur lequel sont greffés des éléments virtuels. Donc ton cerveau reste gentil, pas de gerbe. De rien. > Alors il me semble bien que jouer au Ping-Pong > en réalité augmentée, ça n'a aucune portée commerciale directe. Oui ça tombe bien, c'est pile-poil ce que j'ai dit. > Mais la caméra stéréoscopique de Stereolabs a servi à James Cameron pour > tourner le film Avatar en 3D. Alors justement cette caméra a une > utilité, pour que l'on perçoive mieux la 3D dans les films en 3D. Oui, c'est aussi ce que j'ai dit. C'est une démo. Merci de confirmer, et de confirmer que l'aspect "ping pong du 21eme siècle" c'était du bullshit. > Quelle autre utilité ? Bien chaque époque a recréé le jeu de Ping-Pong > en jeu vidéo. Non. N'importe quoi. Si tu veux vraiment coller l'apellation "ping pong" à un jeu vidéo, alors TOUS LES AUTRES JEUX n'en sont qu'une amélioration. > Il s'agit d'une ré-invention de plus. C'est pas une ré-invention. Ca ne se base pas sur le pong, ça se base sur le vrai jeu de raquette. > C'est certain que ça n'aura pas le succès commercial de Pong. C'est prévu pour une commercialisation un jour ? Je doute. > Mais c'est bon de se > rappeler 46 ans plus tard, que le jeu Pong est à l'origine de tout. Sauf que pas du tout dans ce cas précis. La démo ne se base AUCUNEMENT sur le jeu vidéo mais sur le jeu réel. Il n'y a pas d'évolution, mais un développement de zéro. Qui aurait existé sans Pong. Tu tentes de prouver un truc débile pour démontrer qu'Atari est à l'origine de tout. Pour faire une nouvelle religion VCS-Créationiste je veux bien, mais dans le vrai monde tu dis juste des conneries. > Puis moi, voir les gens jouer au Ping-Pong ça m'a impressionné, tout > comme les gens en 1972 ont été impressionnés par Pong. Ah mais la démo est très impressionnante, je suis bluffé. Mais coller cette démo à pong juste parce qu'il y a un mot identique entre pong et le ping pong c'est un chouia limite. A ce compte tu peux aussi rappeler que les gens qui ont vu l'arrivée du train en gare de la Ciota ont été impressionnés aussi. > La technologie mise en oeuvre a aussi fait des progrès spectaculaires. Oui. Tu n'es pas sensé bosser dedans ??? > Bien c'est pourquoi je dis que l'on a affaire au Pong du XXIe siècle. Super. Tu dis des âneries.
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| From | Doug713705 <doug.letough@free.fr> |
|---|---|
| Date | 2018-06-20 17:43 +0000 |
| Message-ID | <pge3nd$k43$1@golgoth99.redatomik.org> |
| In reply to | #18675 |
Le 20-06-2018, pascal WIJSBROEK nous expliquait dans
fr.comp.sys.atari (<e899b6ff-d0ea-40e6-a609-a4e87d989daf@googlegroups.com>) :
> A ce compte tu peux aussi rappeler que les gens qui ont vu l'arrivée
> du train en gare de la Ciota ont été impressionnés aussi.
D'ailleurs l'AtariVCS permettra de se repasser la scène en qualité
blouraie.
De chouettes moments familliaux en perspective...
--
Je ne connaîtrai rien de tes habitudes
Il se peut même que tu sois décédée
Mais j'demanderai ta main pour la couper
-- H.F. Thiéfaine, L'ascenceur de 22H43
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2018-06-20 22:00 +0200 |
| Message-ID | <pgebo2$qe2$1@gioia.aioe.org> |
| In reply to | #18675 |
Salut, pascal écrit : >> En plus >> la réalité augmentée, ou virtuelle ça donne la nausée lorsque l'on >> prolonge l'expérience. > > La réalité virtuelle oui. La réalité augmentée non. Par définition. > > Ce qui fout la nausée c'est le décalage entre ce que ton oreille interne perçoit, et ce que tes yeux regardent. Si ça ne correspond pas alors le cerveau dit "fuck" et tu as la nausée. > > En réalité augmentée tu n'a pas de décalage puisque tu vois le vrai paysage sur lequel sont greffés des éléments virtuels. Donc ton cerveau reste gentil, pas de gerbe. J'aimerais bien que tu me cites tes sources pour dire que la réalité virtuelle donne la nausée, et pas la réalité augmentée. Tes explications me semblent fantaisistes. À la rigueur que la réalité augmentée suscite moins la nausée, éventuellement, et encore ... Mais je ne suis pas certain que ça soit le cas. À partir du moment où tes yeux ne voient pas ce qui correspond à la perception du corps, à mon avis il doit y avoir une gêne. Apple mise gros sur la réalité augmentée en ce moment, mais elle n'impose pas le port d'un casque. Or le port du casque de réalité virtuelle pose un problème à la perception visuelle. Le cinéma 3D ne pose pas ce problème, car le corps est immobile, et il ne s'agit que de porter des lunettes, pour différencier les deux yeux. Il y a des dispositifs de perception qui s'avèrent gênant à l'usage. ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2018-06-20 21:16 +0000 |
| Message-ID | <9cd4d26a9d632dce43ef0184b55da8fe2941ebd2@news.nemoweb.net> |
| In reply to | #18677 |
Le 20/06/2018 à 22:00, Francois LE COAT a écrit : > Salut, > > pascal écrit : >>> En plus >>> la réalité augmentée, ou virtuelle ça donne la nausée lorsque l'on >>> prolonge l'expérience. >> >> La réalité virtuelle oui. La réalité augmentée non. Par définition. >> >> Ce qui fout la nausée c'est le décalage entre ce que ton oreille interne >> perçoit, et ce que tes yeux regardent. Si ça ne correspond pas alors le >> cerveau dit "fuck" et tu as la nausée. >> >> En réalité augmentée tu n'a pas de décalage puisque tu vois le vrai >> paysage sur lequel sont greffés des éléments virtuels. Donc ton cerveau >> reste gentil, pas de gerbe. > > J'aimerais bien que tu me cites tes sources pour dire que la réalité > virtuelle donne la nausée, et pas la réalité augmentée. Tes explications > me semblent fantaisistes. Son explication est parfaitement claire, et tout à fait logique physiologiquement. Que tu ne la comprenne pas c'est autre chose. > À la rigueur que la réalité augmentée suscite > moins la nausée, éventuellement, et encore ... Mais je ne suis pas > certain que ça soit le cas. À partir du moment où tes yeux ne voient > pas ce qui correspond à la perception du corps, à mon avis il doit y > avoir une gêne. La nausée vient de la différence entre les *mouvements* perçus par l'oreille interne et les *mouvements* perçus par les yeux. En réalité augmentée cette différence n'existe pas. > Apple mise gros sur la réalité augmentée en ce > moment, mais elle n'impose pas le port d'un casque. Elle n'impose pas, mais la réalité augmentée prend tout son sens et tout son potentiel avec un casque.
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| From | pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2018-06-21 11:43 -0700 |
| Message-ID | <832df589-07ed-4f3b-878b-d3f1ad4fe10a@googlegroups.com> |
| In reply to | #18677 |
Le mercredi 20 juin 2018 22:00:10 UTC+2, Francois LE COAT a écrit : > J'aimerais bien que tu me cites tes sources pour dire que la réalité > virtuelle donne la nausée, et pas la réalité augmentée. Le truc mou derrière tes yeux s'appelle ? (dites rien les autres)... UN CERVEAU. Tu as le droit de t'en servir. La réalité virtuelle donne la nausée -> C'est un fait. Pourquoi la réalité virtuelle donne la nausée ? C'est la cinétose, le mal des transports. Un article parmi des tas d'autres : http://www.slate.fr/story/141653/casque-realite-virtuelle-cybercinetose Or, et c'est connu et détaillé, en RV c'est le décalage entre les mouvements de ton corps et la restitution des images qui provoque le malaise. L'oreille interne est en décalage avec tes yeux, c'est la nausée. En réalité augmentée tu regardes "directement" ce qui t'entoure, et l'ordinateur va y surperposer des éléments virtuels. Et ATTENTION c'est là que ton cerveau va entrer en action : si ce que tu regardes est REEL, avec des lunettes transparentes (ou pas de lunettes, bref : le principe même de la réalité augmentée), il n'y a aucune raison d'avoir la nausée puisque tu n'es pas soumis à un quelconque décalage d'interprétation entre ton oreille interne et tes yeux. > Tes explications me semblent fantaisistes. Ce ne sont pas "mes" explications. > À la rigueur que la réalité augmentée suscite > moins la nausée, éventuellement, et encore ... Et encore quoi ? Tu as la nausée quand tu te promène dans la rue ? Si c'est le cas, tu peux l'ajouter à la longue liste de tes maladies. Sache simplement que pour le commun des mortels ça n'est pas le cas. > À partir du moment où tes yeux ne voient > pas ce qui correspond à la perception du corps, à mon avis il doit y > avoir une gêne. N'importe quoi... C'est le remplacement TOTAL de ta perception directe par des éléments virtuels qui provoque la nausée, à cause de la latence de l'affichage. Tu fais l'expérience quotidiennement en regardant la télé : tu as la nausée en regardant des éléments virtuels (l'image) superposés à des éléments réels (le salon) ? Non. > Apple mise gros sur la réalité augmentée en ce > moment, mais elle n'impose pas le port d'un casque. Oui et ? Pokemon Go c'est aussi de la réalité augmentée sans casque. > Or le port du > casque de réalité virtuelle pose un problème à la perception visuelle. Tiens, un argument spécieux. Bien joué, mais ça s'est vu. La réalité AUGMENTÉE et pas la réalité virtuelle peut tout à fait s'envisager avec un périphérique qui intègre le virtuel dans le réel via une paire de lunette. Ou une projection sur la rétine. Le premier cas a déjà été tenté par Google et Microsoft, le second est en test trrrrrrrrrrès préliminaire. > Le cinéma 3D ne pose pas ce problème, car le corps est immobile, et il > ne s'agit que de porter des lunettes, pour différencier les deux yeux. Faux. Le cinéma 3D pose le même problème. Mal de tête, nausée, etc. A partir du moment ou tu gruges tes sens, tu es potentiellement victime des syndromes du mal de mer. > Il y a des dispositifs de perception qui s'avèrent gênant à l'usage. Oui. Tout dispositif visant à leurrer nos sens de façon imparfaite. Merci Captain Obvious.
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2018-06-21 21:46 +0200 |
| Message-ID | <pggv9r$140b$1@gioia.aioe.org> |
| In reply to | #18682 |
Salut, pascal écrit : > La réalité virtuelle donne la nausée -> C'est un fait. Je n'en ai pas disconvenu ... Mais pourquoi pas la réalité augmentée ? En réalité virtuelle la scène observée est reconstruite en totalité, en fonction des mouvements du sujet qui porte le casque. En réalité augmentée la scène observée est reconstruite partiellement, en fonction des mouvements du sujet qui porte le casque. Le reste correspond au réel. Donc, si la réalité virtuelle provoque des nausées, ce qui est avéré, la réalité augmentée doit aussi en provoquer (peut-être moins). Mais de quelles sources peux-tu prétendre dire que la réalité augmentée ne provoque pas de nausées, lorsqu'on la perçoit avec un casque ? As-tu constaté cela par toi-même ? As-tu été informé des résultats d'une étude psychologique ? Tes arguments me paraissent bien fantaisistes. Si je perçois 100% d'une réalité synthétique et que je suis malade, pourquoi ne serais-je pas malade si je n'en perçois que 50% ? Ce qui est certain, c'est qu'en voyant la réalité (i.e. 0%) je ne le suis pas. Il y a un gros problème de logique dans ton raisonnement. À mon avis, la réalité augmentée est tout autant nocive que la réalité virtuelle. La seule manière de ne pas avoir la nausée, est de voir avec ses yeux ! Le problème semble être que l'on veuille nous faire percevoir quelque chose partiellement ou totalement différent de notre vision naturelle. Il existe déjà des gens dont la profession exige de voir avec un casque de réalité virtuelle, comme dans le cas d'un pilote de chasse, dans l'armée de l'air. Il doit exister des études sur l'acceptation de tels dispositifs. Mais je ne suis pas éclairé du tout par tes démonstrations. ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2018-06-21 20:14 +0000 |
| Message-ID | <3b3d946fb15beac7218c6703df01e691600986d3@news.nemoweb.net> |
| In reply to | #18685 |
Le 21/06/2018 à 21:46, Francois LE COAT a écrit : > Salut, > > pascal écrit : >> La réalité virtuelle donne la nausée -> C'est un fait. > > Je n'en ai pas disconvenu ... Mais pourquoi pas la réalité augmentée ? > En réalité virtuelle la scène observée est reconstruite en totalité, > en fonction des mouvements du sujet qui porte le casque. En réalité virtuelle la scène n'est pas "reconstruite", elle est construite entièrement. Et pas forcément en liaison avec les mouvements réels de celui qui porte le casque : dans un jeux en RV on peut très bien se déplacer dans le monde construit et projeté dans le casque, tout en restant immobile dans le monde réel --> les deux mouvements sont découplés --> nausée. > En réalité > augmentée la scène observée est reconstruite partiellement, en fonction > des mouvements du sujet qui porte le casque. Le reste correspond au > réel. Donc, si la réalité virtuelle provoque des nausées, ce qui est > avéré, la réalité augmentée doit aussi en provoquer (peut-être moins). Ben non, puisqu'en RA il n'y a aucun découplage des mouvements comme décrits pour la VR. On ne peut par exemple pas se déplacer dans le monde de la RA sans se déplacer dans le monde réel vu que les deux mondes se superposent strictement. > > Mais de quelles sources peux-tu prétendre dire que la réalité augmentée > ne provoque pas de nausées, lorsqu'on la perçoit avec un casque ? > > As-tu constaté cela par toi-même ? As-tu été informé des résultats > d'une > étude psychologique ? Tes arguments me paraissent bien fantaisistes. > > Si je perçois 100% d'une réalité synthétique et que je suis malade, > pourquoi ne serais-je pas malade si je n'en perçois que 50% ? Ce qui > est certain, c'est qu'en voyant la réalité (i.e. 0%) je ne le suis pas. > > Il y a un gros problème de logique dans ton raisonnement. C'est dans la pâtée qui te sert de cerveau qu'il y a un problème de logique. > À mon avis, Qui est de la merde, comme bien souvent. > la réalité augmentée est tout autant nocive que la réalité virtuelle. > La seule manière de ne pas avoir la nausée, est de voir avec ses yeux ! > Le problème semble être que l'on veuille nous faire percevoir quelque > chose partiellement ou totalement différent de notre vision naturelle. Ce qui donne la nausée c'est le découplage des mouvements et pas autre chose. Si tu vois un oiseau virtuel superposé au monde réel, quel mécanisme peut bien causer la nausée dans un tel cas d'après toi ? > > Il existe déjà des gens dont la profession exige de voir avec un casque > de réalité virtuelle, comme dans le cas d'un pilote de chasse, dans > l'armée de l'air. Perdu : de réalité augmentée. > Il doit exister des études sur l'acceptation de tels > dispositifs. Eh bien produis-les > Mais je ne suis pas éclairé du tout par tes démonstrations.
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| From | pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2018-06-21 14:33 -0700 |
| Message-ID | <08b6a18f-d099-46d7-8046-104e4523aff8@googlegroups.com> |
| In reply to | #18685 |
Le jeudi 21 juin 2018 21:46:06 UTC+2, Francois LE COAT a écrit : > Je n'en ai pas disconvenu ... Saperlipopette ! > Mais pourquoi pas la réalité augmentée ? Parce que la réalité augmentée c'est une SUPERPOSITION via un écran/des lunettes d'éléments virtuels dans un environnement naturel. L'environnement est réel. C'est ta vraie vision, tes vrais yeux, et dessus viennent juste se greffer des éléments complémentaires. DONC (je radote) comme ton cerveau n'est pas leurré VU QUE C'EST LA VRAIE VISION AVEC TES VRAIS YEUX, tu n'a pas la nausée. Tu veux que je le re-re-redise encore une fois ? > En réalité virtuelle la scène observée est reconstruite en totalité, > en fonction des mouvements du sujet qui porte le casque. Voui. > En réalité > augmentée la scène observée est reconstruite partiellement, en fonction > des mouvements du sujet qui porte le casque. Non. Aucune scène n'est reconstruite. Il y a juste des éléments qui vont "flotter". Or, et c'est tout l'intérêt de la réalité augmentée, la majorité de ce que tu vois c'est la réalité. Donc comme LA MAJORITE de ce que tu vois est "normal", ton cerveau n'a pas à analyser un quelconque bug dans la matrice, et tout va bien. > Donc, si la réalité virtuelle provoque des nausées, ce qui est > avéré, la réalité augmentée doit aussi en provoquer (peut-être moins). Non. Si la réalité augmentée "recouvre" la réalité, alors c'est de la réalité virtuelle. Par définition. Banane ! > Mais de quelles sources peux-tu prétendre dire que la réalité augmentée > ne provoque pas de nausées, lorsqu'on la perçoit avec un casque ? J'ai déjà répondu à cette question : en utilisant ton cerveau. Si tu admets que la nausée est provoquée par un élément ABSENT de la réalité augmentée, alors il n'y a pas de nausée possible. Tu le fait exprès ? > As-tu constaté cela par toi-même ? Oui, mais ça n'a pas d'importance. Je ne suis pas un test étalon. Je suis très peu sujet au mal des transports. > As-tu été informé des résultats d'une étude psychologique ? Sans déconner tu es lamentable... Si je te dis que l'eau ne mouille pas quand on ne se jette pas dedans tu le crois ? Eh bien là c'est pareil : en l'absence de stimuli décalé, ton cerveau n'a aucune raison d'être incommodé. Pas besoin d'étude, c'est de la logique. Et si tu prétends le contraire, alors tu viens de découvrir un truc dingue : la réalité peut provoquer des nausées, dès lors qu'on lui adjoint le terme "augmentée". > Tes arguments me paraissent bien fantaisistes. Non, là je crois que le problème vient de ton côté. > Si je perçois 100% d'une réalité synthétique et que je suis malade, > pourquoi ne serais-je pas malade si je n'en perçois que 50% ? Parce que ça n'est pas 50% déjà. Tu as déjà vu des démos en réalité augmentée ? L'idée c'est d'utiliser ton environnement réel pour lui coller des éléments virtuels. Mais l'environnement réel est toujours là. Et tu le vois en direct, pas en projection via un écran. Mais tu peux faire l'expérience chez toi : va chercher une vidéo de roller coaster sur Youtube et mate là sur ta télé. Pas de nausée. Par contre, si tu te colle à l'écran, en supprimant tout élément qui "fixe" la réalité, là tu vas avoir la nausée (ou le vertige, ou toute sensation désagréable entre les deux). Il est super facile de gruger nos sens, mais pas très facile de les gruger de façon convaincantes. Soit parce qu'il y a un décalage, soit parce qu'il manque un élément (ou plusieurs). Or tout déséquilibre dans la gruge se traduit par un inconfort qui peut se manifester sous forme de nausée, de mal de crane, ou autre. EN réalité augmentée tu ne gruge pas vraiment tes sens, tu ajoutes à la réalité quelques éléments virtuels, mais comme la grrrrrande majorité est vraie, ton cerveau peut s'appuyer dessus et "ignorer" les bugs. La superposition virtuelle peut clignoter, mal bouger, se redessiner, tant que le reste de ce que tu vois reste solide et cohérent pour tes différents sens, ça marche. > Il y a un gros problème de logique dans ton raisonnement. Il y a surtout un gros problème de "je veux avoir raison" dans ton raisonnement à toi. > À mon avis, > la réalité augmentée est tout autant nocive que la réalité virtuelle. Nocive ? C'est quoi encore cette connerie ? > La seule manière de ne pas avoir la nausée, est de voir avec ses yeux ! > Le problème semble être que l'on veuille nous faire percevoir quelque > chose partiellement ou totalement différent de notre vision naturelle. N'importe quoi... Le problème c'est juste que l'interprétation de notre cerveau est plus rapide que ce que la machine arrive à rendre. Tiens, regarde les jeux vidéos : Dans n'importe quel jeu ou tu dois appuyer sur un bouton pour déclencher une action (tir/saut/etc.), la réactivité du jeu n'est absolument pas instantanée. Mais comme est elle plus rapide que ce que notre cerveau arrive à percevoir, on ne s'en rend pas compte. Jusqu'à une certaine valeur ou non seulement on s'en rend compte, mais ça rend le jeu injouable. Il y a deux choses : le seuil, et le nombre de sens que tu essayes de gruger. Et le jour ou cette latence aura disparue, ou sera passée sous le seuil de perception, alors non seulement on n'aura plus la nausée, mais on aura bien du mal à revenir à la vie réelle. Evidemment il reste la résolution, mais c'est comme la latence : il ne s'agit pas de savoir si on va y arriver, mais quand. > Il existe déjà des gens dont la profession exige de voir avec un casque > de réalité virtuelle, comme dans le cas d'un pilote de chasse, dans > l'armée de l'air. Il doit exister des études sur l'acceptation de tels > dispositifs. Mais je ne suis pas éclairé du tout par tes démonstrations. Ça tombe bien : je n'ai pas DU TOUT parlé de ça. Et pour en revenir à la réalité augmentée, heureusement que ça ne provoque pas de nausée, vu que des voitures en sont déjà équipées pour afficher les éléments pertinents du tableau de bord en surimpression du pare-brise.
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2018-06-22 00:30 +0200 |
| Message-ID | <pgh8v1$1k89$1@gioia.aioe.org> |
| In reply to | #18692 |
Salut, pascal écrit : > Et pour en revenir à la réalité augmentée, heureusement que ça ne provoque pas de nausée, vu que des voitures en sont déjà équipées pour afficher les éléments pertinents du tableau de bord en surimpression du pare-brise. Là où je ne comprends pas ton raisonnement, c'est que tu es en train de justifier le fait que la réalité virtuelle, dans certaines conditions, ne donnerait pas la nausée. Alors si par exemple il était possible de reconstituer en images de synthèse la réalité, et qu'on la projette avec un casque de réalité virtuelle en fonction des mouvements du sujet, ces conditions ne donneraient pas la nausée ? N'est-ce pas paradoxal, hein ? La nausée serait la cause de réalité imparfaitement reconstituée alors ? Par exemple la vidéo <http://www.youtube.com/watch?v=TEgCVIJ6IEU> me met mal à l'aise. Et pourtant je ne suis pas sensible au mal de mer du tout. Il s'agit de Ping-Pong en réalité virtuelle. Pourquoi donc le Ping-Pong en réalité augmentée ne serait pas gênant pour l'oreille interne, alors que le Ping-Pong en réalité virtuelle l'est. Ce qui est certain c'est que l'observation d'un match réel de Ping-Pong ne produit pas de gêne. Je parle de ce que rapportent les gens de leur expérience, parce que c'est pas le genre de choses que j'ai expérimenté. J'ai assez affaire à expérimenter toutes sortes de choses sur écran quotidiennement. ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2018-06-22 10:48 -0700 |
| Message-ID | <96b27d88-c88e-4733-acd9-a199371815b1@googlegroups.com> |
| In reply to | #18693 |
Le vendredi 22 juin 2018 00:31:00 UTC+2, Francois LE COAT a écrit : > Là où je ne comprends pas ton raisonnement, c'est que tu es en train de > justifier le fait que la réalité virtuelle, dans certaines conditions, > ne donnerait pas la nausée. Non. Raccourci. Je dis que la réalité AUGMENTÉE ne donne pas la nausée et que la réalité virtuelle pourrait ne pas donner la nausée si le matos arrive à suivre. Ce qui provoque la nausée ? Le décalage entre les sensations physiques et ce qu'affiche le casque. Supprimer ce décalage ou au moins l'atténuer en deça du seuil de perception supprimera cette impression. Le seuil de perception est la clé de toute simulation. Les écrans sont rafraîchis bien au delà des 50 hz historiques, le ciné tente plus d'images par seconde, l'encodage du son est plus fin, etc. > Alors si par exemple il était possible de > reconstituer en images de synthèse la réalité, et qu'on la projette avec > un casque de réalité virtuelle en fonction des mouvements du sujet, ces > conditions ne donneraient pas la nausée ? N'est-ce pas paradoxal, hein ? > La nausée serait la cause de réalité imparfaitement reconstituée alors ? Le décalage EST la cause de la nausée. C'est connu et documenté. > Par exemple la vidéo <http://www.youtube.com/watch?v=TEgCVIJ6IEU> me met > mal à l'aise. Et pourtant je ne suis pas sensible au mal de mer du tout. Je ne vois pas le rapport... > Il s'agit de Ping-Pong en réalité virtuelle. Pourquoi donc le Ping-Pong > en réalité augmentée ne serait pas gênant pour l'oreille interne, alors > que le Ping-Pong en réalité virtuelle l'est. Parce qu'en réalité virtuelle TOUT ce qui t'entoure est soumis au décalage de perception, tandis qu'en réalité augmentée tes yeux/ton cerveaux peuvent s'accrocher aux éléments réels. > Ce qui est certain c'est > que l'observation d'un match réel de Ping-Pong ne produit pas de gêne. Si la caméra était subjective, tu aurais la même gêne. Il y avait des attractions dans les foires qui simulaient des transports spatiaux avec un véhicule sur verrin. Le véhicule était complètement fermé avec projection sur un écran d'un vol. Gerbe assurée. Au Futuroscope de Poitiers il y avait une visite de la Vienne sur écran géant avec des sièges mobiles pour accompagner la vue à la première personne. Et là encore : gerbe. > Je parle de ce que rapportent les gens de leur expérience, parce que > c'est pas le genre de choses que j'ai expérimenté. J'ai assez affaire > à expérimenter toutes sortes de choses sur écran quotidiennement. Oui enfin ta notion de "les gens" c'est "tout ceux qui sont du même avis préconçu que moi". Bonne méthode.
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