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[HS] TOS chez Atari OL <o.l@lutece.net> - 2015-08-22 12:43 +0200
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Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-03 18:16 +0200
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Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Simon <no@no.no> - 2015-09-02 21:23 +0200
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Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 08:02 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) OL <o.l@lutece.net> - 2015-09-01 22:37 +0200
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Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 07:51 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-01 22:19 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-02 19:04 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 08:29 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-01 22:16 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-02 19:00 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 01:00 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-06 23:05 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-06 23:26 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-06 23:32 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-07 11:51 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-07 20:06 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-07 21:09 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-07 21:26 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-08 21:35 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Tonton Th <tTh@nowhere.invalid> - 2015-09-08 22:23 +0000
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-09 08:02 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> - 2015-09-08 23:05 -0700
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-09 06:40 +0000
Re: [HS] TOS chez Atari OL <o.l@lutece.net> - 2015-08-28 17:23 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-08-28 22:55 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari OL <o.l@lutece.net> - 2015-08-31 23:27 +0200
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2015-09-06 22:12 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <msi6mr$3sb$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11666 |
Salut, pehache écrit : >> M'enfin, il manque un détail dans ton expérience ... L'ATARI ST ! > > Désolé, mais les écoles et les boîtes où je suis passé ne se sont jamais > intéressé aux jouets. Tu aurais pu avoir eu ce "jouet" à la maison ... Mais non ... ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-06 22:49 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d53n6tFbj5cU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11667 |
Le 06/09/2015 22:12, Francois LE COAT a écrit : > Salut, > > pehache écrit : >>> M'enfin, il manque un détail dans ton expérience ... L'ATARI ST ! >> >> Désolé, mais les écoles et les boîtes où je suis passé ne se sont jamais >> intéressé aux jouets. > > Tu aurais pu avoir eu ce "jouet" à la maison ... Mais non ... > Trop cher pour moi à l'époque.
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2015-09-06 23:11 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <msia64$cpf$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11669 |
Salut, pehache écrit : >>>> M'enfin, il manque un détail dans ton expérience ... L'ATARI ST ! >>> >>> Désolé, mais les écoles et les boîtes où je suis passé ne se sont jamais >>> intéressé aux jouets. >> >> Tu aurais pu avoir eu ce "jouet" à la maison ... Mais non ... > > Trop cher pour moi à l'époque. C'est cher comme "jouet". M'enfin, j'ai travaillé pour cela, et j'ai réalisé un logiciel qui est contemporain de "Graphing Calculator" sur Macintosh <http://www.pacifict.com/> hein ... L'histoire de Eurêka 2.12 n'est pas tout à fait aussi rocambolesque. C'est pourquoi j'ai un doute lorsque tu dis que l'ATARI ST est un "jouet". J'avais 20 ans lorsque je m'en suis offert un. Rien ne remplacera l'expérience que j'ai acquise avec. À 20 ans, on ne joue plus vraiment. Le prix était celui que je pouvais dépenser. ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-06 13:32 -0700 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <2dd645b2-af05-4e47-8e52-6ac84da6cdfb@googlegroups.com> |
| In reply to | #11652 |
Le dimanche 6 septembre 2015 19:25:42 UTC+2, Francois LE COAT a écrit : > (...) Tu es un fils indigne La grande classe. Y'a pas à dire, tu démontres une fois de plus que "tu oses tout"... > C'est toi qui fanfaronne en prétendant que Windows est implantable. Non. Le monsieur te demande de PROUVER ton propos. Donc soit tu peux le prouver, et tu as raison. Soit tu ne peux pas, et tu passes une fois de plus pour un bouffon. > Tu connais la loi de Murphy, autrement dit la loi de l'emmerdement > maximum, non ? Windows est l'un des archétypes de la mise en oeuvre > de cette loi bien connue. Tu ne me démontreras pas le contraire :-P Selon la loi de Murphy, il y a plus de chance que le plantage t'arrive à toi. Selon tes délires bien sûr. Si Windows est "plantogène" comme tu dis, la loi en question fera planter l'OS le plus robuste. Donc le tien. D'avance bonne chance.
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-04 08:28 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d4ss0gFjsimU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11621 |
Le 04/09/2015 00:28, Francois LE COAT a écrit : > > Je programme et j'utilise des machines ATARI. Nous sommes sur f.c.s.a. C'est sans doute parce que nous sommes sur f.c.s.a que tu passes ton temps à parler de Windows. > >>>> Tu peux préciser comment tu traces quelque chose en x=0 alors que tu >>>> récupères normalement un NaN en faisant sin(0.0)/0.0 ? >>> >>> Je l'ai déjà expliqué à Jérôme Lambert. >> >> T'as rien expliqué, tu as juste dit que tu traçais sans te préoccuper >> des NaN. > > Oui. C'est simple. Mais qu'est-ce que tu ne comprends pas ? Je répète : comment peux-tu placer quelque chose qui par définition n'est Pas un Nombre sur un axe qui représente des nombres ? >> >> Ce qui est clair c'est que tu n'es pas un numéricien, toi... > > J'ai une approche pratique. Je programme sur une machine ATARI qui > est très tolérante aux erreurs de calcul. J'en profite, comme tous > les autres programmeurs sur la plateforme. Commence déjà par parler pour toi, et ne pas supposer que les tous autres programmeurs programment comme des cochons. Et ta lessive ATARI n'est pas plus tolérante que d'autres aux erreurs de calcul : je t'ai montré que sous Linux (j'ai dû oublié de préciser que c'était sous Linux) on pouvait facilement générer (juste avec une option de compilation) un exécutable qui continue à tourner malgré les NaN. Et ce n'est pas pour autant que j'en profite pour laisser des erreurs de calcul dans mes codes. > Le jour où l'on me dit > que c'est dangereux, je me demande pourquoi, car j'ai toujours > fait comme cela, sans aucun problème ? Tous les développeurs savent que les bugs finissent toujours par les rattraper un jour ou un autre. Sauf ceux peut-être qui vivent dans un monde figé où plus rien n'évolue. > Tu es alarmiste, pour un > problème qui n'en est pas un. Au contraire, la singularité devient > visible, car elle est représentée par un segment vertical. Et alors ? Un segment vertical n'est pas une façon de représenter une singularité. Une singularité se représente par une absence de tracé, surtout si cette singularité est un NaN. Après si tu veux ne pas être rigoureux tu peux, mais quelqu'un qui développe un soft de maths et qui revendique de ne pas être rigoureux ne peut pas être pris au sérieux. Tiens, d'ailleurs, si tu traces 1/x, tu traces quoi en zéro ?
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| From | Tonton Th <tTh@nowhere.invalid> |
|---|---|
| Date | 2015-09-05 12:35 +0000 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <slrnmuloce.rmc.tTh@hangartistique.cispeo.fr> |
| In reply to | #11624 |
On 2015-09-04, pehache <pehache.7@gmail.com> wrote: > Tiens, d'ailleurs, si tu traces 1/x, tu traces quoi en zéro ? Bah rien, parce qu'il a le _bon_ endianisme, lui. -- <<< http://la.buvette.org/photos/myrys/20ans/discours-corporate.ogg
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| From | Tonton Th <tTh@nowhere.invalid> |
|---|---|
| Date | 2015-09-05 12:33 +0000 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <slrnmulo88.rmc.tTh@hangartistique.cispeo.fr> |
| In reply to | #11621 |
On 2015-09-03, Francois LE COAT <lecoat@atari.org> wrote: >> Mort de rire :-)))) >> >> Etre traité de fanboy de ceci ou cela par toi, c'est grandiose :-) > > Je programme et j'utilise des machines ATARI. Nous sommes sur f.c.s.a. > Il n'y a donc aucun problème à ce que je le dise, et le fasse. User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.6; rv:38.0) Roh, mais putain, l'endianisme de na><or que tu as toi ! -- <<< http://la.buvette.org/photos/myrys/20ans/discours-corporate.ogg
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2015-09-05 19:09 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <msf7jk$amr$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11637 |
Salut, Tonton Th écrit : >>> Mort de rire :-)))) >>> >>> Etre traité de fanboy de ceci ou cela par toi, c'est grandiose :-) >> >> Je programme et j'utilise des machines ATARI. Nous sommes sur f.c.s.a. >> Il n'y a donc aucun problème à ce que je le dise, et le fasse. > > User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.6; rv:38.0) > > Roh, mais putain, l'endianisme de na><or que tu as toi ! J'utilise ARAnyM sous OS X, et j'ai été à la création de MacAranym :-) Il y a eu des Macintosh PowerPC, avant les Intel. Maintenant j'attends le Macintosh ARM ... C'est on le sait, sur la feuille de route Apple. Pehache (il n'y en a pas en Bretagne ;) n'a pas compris que je suis TSW ... Tout Sauf Windows ... Un anti-fanboy de son espèce :-D Héhé. ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-05 21:58 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d50vrkFl5kiU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11643 |
Le 05/09/2015 19:09, Francois LE COAT a écrit : >> >> User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.6; rv:38.0) >> >> Roh, mais putain, l'endianisme de na><or que tu as toi ! > > J'utilise ARAnyM sous OS X, et j'ai été à la création de MacAranym :-) > Il y a eu des Macintosh PowerPC, avant les Intel. Et ? > Maintenant j'attends > le Macintosh ARM ... C'est on le sait, sur la feuille de route Apple. T'as une boule de cristal, toi... Avec les x86 qui consomment de moins en moins, l'avantage que pouvaient avoir les ARM en rapport puissance/W il y a quelques années est beaucoup moins évident aujourd'hui. > > Pehache (il n'y en a pas en Bretagne ;) n'a pas compris que je suis > TSW ... Tout Sauf Windows ... Un anti-fanboy de son espèce :-D Héhé. J'utilise quotidiennement Windows, Linux, et OS X, grosse tête de noeud. Et contrairement à toi je n'ai aucune obsession maladive pour un OS ou une machine. Tes orgasmes ataristique ou ta windowsophobie tournent à la pathologie mentale.
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| From | Tonton Th <tTh@nowhere.invalid> |
|---|---|
| Date | 2015-09-04 16:43 +0000 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <slrnmujih9.4q7.tTh@hangartistique.cispeo.fr> |
| In reply to | #11595 |
On 2015-09-03, Francois LE COAT <lecoat@atari.org> wrote: > Et à l'opposé avec Scilab (qui > ressemble à Matlab) qui ne veut rien tracer, car il détecte > une division par zéro. On ne peut pas tracer de sinus > cardinal dans un intervalle [0.0,Tartempion] avec Scilab. Tu as fait un bug-report ? -- <<< http://la.buvette.org/photos/myrys/20ans/discours-corporate.ogg
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2015-09-04 18:50 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <msci3p$hhh$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11629 |
Salut, Tonton Th écrit : >> Et à l'opposé avec Scilab (qui >> ressemble à Matlab) qui ne veut rien tracer, car il détecte >> une division par zéro. On ne peut pas tracer de sinus >> cardinal dans un intervalle [0.0,Tartempion] avec Scilab. > > Tu as fait un bug-report ? Il me semble que ça n'est pas un "bug" mais une "caractéristique". ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-04 17:15 +0000 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <67f358cdc269b9e148eae0e1e5bda2e6d878389c@news.nemoweb.net> |
| In reply to | #11630 |
Le 04/09/2015 à 18:50, Francois LE COAT a écrit : > Salut, > > Tonton Th écrit : >>> Et à l'opposé avec Scilab (qui >>> ressemble à Matlab) qui ne veut rien tracer, car il détecte >>> une division par zéro. On ne peut pas tracer de sinus >>> cardinal dans un intervalle [0.0,Tartempion] avec Scilab. >> >> Tu as fait un bug-report ? > > Il me semble que ça n'est pas un "bug" mais une "caractéristique". > C'est en effet une caractéristique par défaut de scilab, qui arrête les calculs dès qu'une FPE se produit. Mais vu que tu ne veux rien comprendre à rien sur ce sujet tu n'as même pas l'idée de chercher si ce comportement est paramétrable. Et pourtant il l'est : si on tape la commande "ieee(2)" scilab autorise alors toutes les FPE, en produisant des NaN et des Inf : https://help.scilab.org/doc/5.3.3/en_US/ieee.html Et voilà un sin(x)/x dans scilab : http://i.imgur.com/UpHvbKx.png
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2015-09-04 19:56 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <msclvs$sin$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11632 |
Salut, pehache écrit : >>>> Et à l'opposé avec Scilab (qui >>>> ressemble à Matlab) qui ne veut rien tracer, car il détecte >>>> une division par zéro. On ne peut pas tracer de sinus >>>> cardinal dans un intervalle [0.0,Tartempion] avec Scilab. >>> >>> Tu as fait un bug-report ? >> >> Il me semble que ça n'est pas un "bug" mais une "caractéristique". > > C'est en effet une caractéristique par défaut de scilab, qui arrête les > calculs dès qu'une FPE se produit. Mais vu que tu ne veux rien comprendre > à rien sur ce sujet tu n'as même pas l'idée de chercher si ce > comportement est paramétrable. Et pourtant il l'est : si on tape la > commande "ieee(2)" scilab autorise alors toutes les FPE, en produisant des > NaN et des Inf : > https://help.scilab.org/doc/5.3.3/en_US/ieee.html > > Et voilà un sin(x)/x dans scilab : > http://i.imgur.com/UpHvbKx.png La figure qui m'intéresse est <http://eureka.atari.org/sinc.pdf> parce que c'est un intervalle [0,2*pi] qui commence en "0.0". Alors, finalement, lorsque l'on autorise les NaN et Inf avec Scilab, il accepte de tracer le sinus cardinal. Mais alors contrairement à DERIVE, à Mathematica et à Eurêka 2.12, il "censure" la valeur en "0.0", ce qui est un parti pris comme un autre. Je ferai remarquer qu'il existe un forum Usenet pour Scilab à <news://comp.soft-sys.math.scilab> anglophone ... ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-05 10:19 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d4vmtaFap4mU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11633 |
Le 04/09/2015 19:56, Francois LE COAT a écrit : > Salut, > > pehache écrit : >>>>> Et à l'opposé avec Scilab (qui >>>>> ressemble à Matlab) qui ne veut rien tracer, car il détecte >>>>> une division par zéro. On ne peut pas tracer de sinus >>>>> cardinal dans un intervalle [0.0,Tartempion] avec Scilab. >>>> >>>> Tu as fait un bug-report ? >>> >>> Il me semble que ça n'est pas un "bug" mais une "caractéristique". >> >> C'est en effet une caractéristique par défaut de scilab, qui arrête les >> calculs dès qu'une FPE se produit. Mais vu que tu ne veux rien comprendre >> à rien sur ce sujet tu n'as même pas l'idée de chercher si ce >> comportement est paramétrable. Et pourtant il l'est : si on tape la >> commande "ieee(2)" scilab autorise alors toutes les FPE, en produisant >> des >> NaN et des Inf : >> https://help.scilab.org/doc/5.3.3/en_US/ieee.html >> >> Et voilà un sin(x)/x dans scilab : >> http://i.imgur.com/UpHvbKx.png > > La figure qui m'intéresse est <http://eureka.atari.org/sinc.pdf> > parce que c'est un intervalle [0,2*pi] qui commence en "0.0". Le 0.0 "vrai" est bien présent dans la série de x que je le lui fais calculer, puisqu'il détecte la division par zero. Donc ma figure démontre bien ce qu'elle doit démontrer. > Alors, finalement, lorsque l'on autorise les NaN et Inf avec > Scilab, il accepte de tracer le sinus cardinal. En l'occurence il s'agit ici de "sin(x)/x", pas de sinc(x). Je sais bien que la nuance t'échappe, mais je te rappelle la rigueur c'est important. > Mais alors > contrairement à DERIVE, à Mathematica et à Eurêka 2.12, il > "censure" la valeur en "0.0", ce qui est un parti pris comme > un autre. Non, gros rigolo, ce n'est pas un parti pris. sin(0)/0 c'est un NaN, et un NaN ne peut pas être placé sur un axe de valeurs et donc rien ne DOIT être tracé à cet endroit. Si dans Eurêka tu traces quelque chose c'est que tu ne comprends pas ce que tu fais, et qu'il faut se tenir à l'écart de tout logiciel de maths dont tu serais l'auteur... Quant à DERIVE ou Mathematica, j'ai donné une explication probable pour lesquelles ils semblent tracer la courbe jusqu'en 0.0, sans pour autant tracer quoi que ce soit en zéro. Ah au fait, voilà une autre courbe sin(x)/x tracée avec Scilab : http://prntscr.com/8csuv6 Elle ressemble furieusement à ta courbe obtenue avec Eurêka, non ? Pourtant Scilab ne trace rien en zéro... Etonnant, non ? > Je ferai remarquer qu'il existe un forum Usenet pour > Scilab à <news://comp.soft-sys.math.scilab> anglophone ... Effectivement tu aurais pu l'utiliser avant de prétendre bêtement que Scilab refusait de tracer sin(x)/x.
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| From | Arachide <houten.van@orange.fr> |
|---|---|
| Date | 2015-09-05 11:41 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <msedcr$bf1$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11635 |
Le 05/09/2015 10:19, pehache a écrit : > Quant à DERIVE ou Mathematica, j'ai donné une explication probable pour > lesquelles ils semblent tracer la courbe jusqu'en 0.0, sans pour autant > tracer quoi que ce soit en zéro. Ton explication était certainement la bonne. Sur la version DOS de Dérive avec une vieille bique à 8MHz, on "voit" le tracé se dérouler. Il place quelques points de contrôle, évalue certainement les tangentes pour les variations et les relie ensuite de manière à calculer le moins possible (moins de points pour les zones 'plates' et plus lorsque la courbure s'accentue). Il est probable que les valeurs extrêmes ne soient pas utilisées. De même pour les intégrales, la méthode de Gauss par exemple ne calcule pas les points aux bornes, il peut y avoir une singularité sans que la méthode ne soit perturbée. Guillaume.
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| From | pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-04 00:44 -0700 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <5e912081-7fbc-4a54-88e2-ffc799eef3d6@googlegroups.com> |
| In reply to | #11588 |
Le jeudi 3 septembre 2015 18:25:20 UTC+2, Francois LE COAT a écrit : > Le silence de sa part ces derniers temps, prouve probablement qu'il > a finalement eu affaire à un écran bleu (...) Sérieux, on a du cul que tu sois pas de la Police, les enquêtes seraient super courtes. "Hummmm... Aujourd'hui il pleut. Ça prouve probablement qu'un hydravion chargé d'eau pour éteindre un incendie vient de larguer sa cargaison trop tôt".
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-04 07:52 +0000 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <6c433e661dc50c6b38c877069bf05f52652cfecb@news.nemoweb.net> |
| In reply to | #11625 |
Le 04/09/2015 à 09:44, pascal WIJSBROEK a écrit : > Le jeudi 3 septembre 2015 18:25:20 UTC+2, Francois LE COAT a écrit : > >> Le silence de sa part ces derniers temps, prouve probablement qu'il >> a finalement eu affaire à un écran bleu (...) > > Sérieux, on a du cul que tu sois pas de la Police, les enquêtes seraient > super courtes. > > "Hummmm... Aujourd'hui il pleut. Ça prouve probablement qu'un hydravion > chargé d'eau pour éteindre un incendie vient de larguer sa cargaison trop > tôt". > "et probablement parce que le Windows 98 du calculateur de bord a planté quand le pilote a voulu tracer sin(x)/x"
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| From | "Daroou" <daroouAR08A5EfreeP01NTfr> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 00:11 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <55e7742f$0$3391$426a74cc@news.free.fr> |
| In reply to | #11571 |
"" a écrit dans le message: >Non, mais parce que tous les logiciels ATARI de mathématiques sont >comme cela ... [...] > les machines ATARI calculent et tracent cela sans broncher. http://toshyp.atari.org/en/the_system_vectors.html LONG $014 Division by Zero Error vector Exception vector 5: No bomblets Division was by 0 during a DIV command. Normally this vector points to an RTE instruction; that's why there are no bomblets. Lorsqu'il y a une division par zéro, le CPU arrête le programe et lit le code dans ce vecteur. Sous TOS, il n'y a rien dans ce vecteur et donc le programme continu son parcours... En théorie, les applis mathématiques devraient installer leur routine de gestion de la division par zéro dans ce vecteur. MagiC Milan respecte le "standard" du TOS, pas de bombe et x / 0 = 0 >[...]tous les logiciels ATARI de mathématiques sont comme cela[...] Existe-il un TSR pour générer des bombes dans ce vecteur ? ;-)
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 18:03 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <ms9r1d$o01$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11573 |
Hahem ... Daroou écrit : >> Non, mais parce que tous les logiciels ATARI de mathématiques sont >> comme cela ... > [...] >> les machines ATARI calculent et tracent cela sans broncher. > > http://toshyp.atari.org/en/the_system_vectors.html > > LONG $014 > > Division by Zero Error vector > Exception vector 5: No bomblets > > Division was by 0 during a DIV command. Normally this vector points to > an RTE instruction; that's why there are no bomblets. > > Lorsqu'il y a une division par zéro, le CPU arrête le programe et lit le > code > dans ce vecteur. Sous TOS, il n'y a rien dans ce vecteur et donc le > programme continu son parcours... > > En théorie, les applis mathématiques devraient installer leur routine de > gestion de la division par zéro dans ce vecteur. > > MagiC Milan respecte le "standard" du TOS, pas de bombe et x / 0 = 0 > >> [...]tous les logiciels ATARI de mathématiques sont comme cela[...] > Existe-il un TSR pour générer des bombes dans ce vecteur ? ;-) Nous parlons d'une division flottante par "0.0", et non pas d'une division entière par "0". Guillaume Tello n'a pas compris tout de suite non plus. "sin(x)/x" sinus cardinal, c'est un calcul *flottant* ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | "Daroou" <daroouAR08A5EfreeP01NTfr> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 18:40 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <55e8780d$0$3071$426a74cc@news.free.fr> |
| In reply to | #11586 |
> Hahem ... [...] > Nous parlons d'une division flottante par "0.0", et non pas d'une > division entière par "0". > "sin(x)/x" sinus cardinal, c'est un calcul *flottant* Le CPU arrive à gèrer le cas de division par zéro, tandis que le FPU n'y arriverait pas ? Un tour dans la doc, on voit que le FPU permet de signaler une opération invalide, un overflow (?), un underflow (?), une division par zéro, un Not a Number, un paramètre invalide, etc...
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