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[HS] TOS chez Atari OL <o.l@lutece.net> - 2015-08-22 12:43 +0200
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Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 08:28 +0200
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Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-03 18:16 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 17:39 +0000
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Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-03 19:12 +0200
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Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Simon <no@no.no> - 2015-09-04 20:48 +0200
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Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-03 19:26 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 08:18 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 08:17 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Simon <no@no.no> - 2015-09-02 21:23 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-02 21:28 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 08:29 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 08:02 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) OL <o.l@lutece.net> - 2015-09-01 22:37 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-01 22:27 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 07:51 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-01 22:19 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-02 19:04 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 08:29 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-01 22:16 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-02 19:00 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-03 01:00 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-06 23:05 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-06 23:26 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-06 23:32 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-07 11:51 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-07 20:06 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-07 21:09 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-07 21:26 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-09-08 21:35 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Tonton Th <tTh@nowhere.invalid> - 2015-09-08 22:23 +0000
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) Arachide <houten.van@orange.fr> - 2015-09-09 08:02 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) pascal WIJSBROEK <pascal.wijsbroek@gmail.com> - 2015-09-08 23:05 -0700
Re: [HS] TOS chez Atari (riposte en mail privé) pehache <pehache.7@gmail.com> - 2015-09-09 06:40 +0000
Re: [HS] TOS chez Atari OL <o.l@lutece.net> - 2015-08-28 17:23 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari Francois LE COAT <lecoat@atari.org> - 2015-08-28 22:55 +0200
Re: [HS] TOS chez Atari OL <o.l@lutece.net> - 2015-08-31 23:27 +0200
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| From | Arachide <houten.van@orange.fr> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 20:19 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <msa2v1$fjt$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11597 |
Le 03/09/2015 20:14, Francois LE COAT a écrit : > Mon expérience de plantage de Windows, vient de la programmation. > En programmant en langage C, sous des anciens Windows, je l'ai > vu crasher assez souvent sur des divisions flottantes par zéro. Donne moi un exemple concret d'une manipulation à faire pour planter Win98. Guillaume.
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 20:57 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <msa57b$lif$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11598 |
Salut Guillaume, Arachide écrit : >> Mon expérience de plantage de Windows, vient de la programmation. >> En programmant en langage C, sous des anciens Windows, je l'ai >> vu crasher assez souvent sur des divisions flottantes par zéro. > > Donne moi un exemple concret d'une manipulation à faire pour > planter Win98. Bien, tu sais, généralement c'est des trucs que l'on ne fait pas exprès. ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | Tonton Th <tTh@nowhere.invalid> |
|---|---|
| Date | 2015-09-05 14:26 +0000 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <slrnmulurt.rmc.tTh@hangartistique.cispeo.fr> |
| In reply to | #11599 |
On 2015-09-03, Francois LE COAT <lecoat@atari.org> wrote: > Bien, tu sais, généralement c'est des trucs que l'on ne fait pas exprès. FLC, spécialiste en solutions aléatoires infaillibles. -- <<< http://la.buvette.org/photos/myrys/20ans/discours-corporate.ogg
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 22:08 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d4rnmbFbn5eU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11597 |
> >> Vas tu admettre, borné que tu es, que Win98 ne plante pas sur une >> singularité mathématique? > > Certes, je suis borné. Mais c'est parce que je travaille beaucoup > sur ATARI. Et comme je te l'ai dit, Eurêka 2.12 et Euler 3.04 > tracent des choses bizarres dans la même situation. C'est bizarre > mais c'est pas faux, car le résultat attendu est NaN en 0.0 ! Si, c'est faux. Car un NaN ne peut pas, ne doit pas, être tracé.
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 22:46 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <msabjh$67u$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11602 |
Salut, pehache écrit : >>> Vas tu admettre, borné que tu es, que Win98 ne plante pas sur une >>> singularité mathématique? >> >> Certes, je suis borné. Mais c'est parce que je travaille beaucoup >> sur ATARI. Et comme je te l'ai dit, Eurêka 2.12 et Euler 3.04 >> tracent des choses bizarres dans la même situation. C'est bizarre >> mais c'est pas faux, car le résultat attendu est NaN en 0.0 ! > > Si, c'est faux. Car un NaN ne peut pas, ne doit pas, être tracé. OK ... On ne trace pas les NaN ? Je les ai toujours tracés, et ça ne pose aucun problème à une machine ATARI. Le comble de ce que tu dis, c'est Scilab qui ne trace rien *dutout* car il a détecté une singularité mathématique. Avec Scilab il est impossible de tracer une courbe "sin(x)/x" dans n'importe quel intervalle [0.0,Tartempion]. C'est le triomphe de la censure que tu proposes ;) ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | Jerome Lambert <jerome@jlambert.be> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 23:17 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d4rrn7Fcnb3U1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11606 |
Le 03/09/2015 22:46, Francois LE COAT a écrit : > Salut, > > pehache écrit : >>>> Vas tu admettre, borné que tu es, que Win98 ne plante pas sur une >>>> singularité mathématique? >>> >>> Certes, je suis borné. Mais c'est parce que je travaille beaucoup >>> sur ATARI. Et comme je te l'ai dit, Eurêka 2.12 et Euler 3.04 >>> tracent des choses bizarres dans la même situation. C'est bizarre >>> mais c'est pas faux, car le résultat attendu est NaN en 0.0 ! >> >> Si, c'est faux. Car un NaN ne peut pas, ne doit pas, être tracé. > > OK ... On ne trace pas les NaN ? Je les ai toujours tracés, Comment peux-tu positionner sur un graphique numérique quelque chose qui, par définition, n'est pas un nombre?
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 23:30 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <msae4o$cn1$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11608 |
Salut, Jérôme écrit : >>>>> Vas tu admettre, borné que tu es, que Win98 ne plante pas sur une >>>>> singularité mathématique? >>>> >>>> Certes, je suis borné. Mais c'est parce que je travaille beaucoup >>>> sur ATARI. Et comme je te l'ai dit, Eurêka 2.12 et Euler 3.04 >>>> tracent des choses bizarres dans la même situation. C'est bizarre >>>> mais c'est pas faux, car le résultat attendu est NaN en 0.0 ! >>> >>> Si, c'est faux. Car un NaN ne peut pas, ne doit pas, être tracé. >> >> OK ... On ne trace pas les NaN ? Je les ai toujours tracés, > > Comment peux-tu positionner sur un graphique numérique quelque chose > qui, par définition, n'est pas un nombre? Mais je trace le segment de droite correspondant, comme je le fais pour tous les autres segments de droites. Je te rappelle que je ne suis pas supposé savoir qu'il s'agit de NaN. Ça ne pose strictement aucun problème, ça n'en a jamais posé, vraiment. Il apparaît alors cette droite verticale, qui signale la singularité. ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | Tonton Th <tTh@nowhere.invalid> |
|---|---|
| Date | 2015-09-05 14:34 +0000 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <slrnmulvb7.rmc.tTh@hangartistique.cispeo.fr> |
| In reply to | #11611 |
On 2015-09-03, Francois LE COAT <lecoat@atari.org> wrote: > Je te rappelle que je > ne suis pas supposé savoir qu'il s'agit de NaN. Bah si, justement, puisque tu en parles depuis une semaine. -- <<< http://la.buvette.org/photos/myrys/20ans/discours-corporate.ogg
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 23:47 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d4rtf7Fd6baU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11606 |
Le 03/09/2015 22:46, Francois LE COAT a écrit : > Salut, > > pehache écrit : >>>> Vas tu admettre, borné que tu es, que Win98 ne plante pas sur une >>>> singularité mathématique? >>> >>> Certes, je suis borné. Mais c'est parce que je travaille beaucoup >>> sur ATARI. Et comme je te l'ai dit, Eurêka 2.12 et Euler 3.04 >>> tracent des choses bizarres dans la même situation. C'est bizarre >>> mais c'est pas faux, car le résultat attendu est NaN en 0.0 ! >> >> Si, c'est faux. Car un NaN ne peut pas, ne doit pas, être tracé. > > OK ... On ne trace pas les NaN ? Qu'est ce que tu ne comprends dans "Not a Number" ?? Comment tu vas positionner quelque chose qui n'est Pas un Nombre sur un axe qui représente des nombres ?? > Je les ai toujours tracés, Tu transformes le plomb en or, aussi ? > et ça > ne pose aucun problème à une machine ATARI. Est-ce que tu as conscience du niveau de ridicule que tu atteins à transformer ainsi chacun de tes posts en une pub permanente pour une marque ? "La lessive ATARI enlève toutes les tâche de chocolat, de vin, d'huile de vidange, de goudron... La lessive ATARI enlève même les tâches cachées dans les noeuds. La lessive ATARI redonne les couleurs d'origine à votre linge. La lessive ATARI reprise le linge déchiré, recoud les boutons, fait les ourlets. La lessive ATARI repasse tout votre linge et le range dans vos placard, même en votre absence. La lessive ATARI fait le ménage, range les chambres de vos enfants, répare votre voiture, tond la pelouse, vous donne de la réussite en affaires et en amour." > Le comble de ce que > tu dis, c'est Scilab qui ne trace rien *dutout* car il a détecté > une singularité mathématique. Avec Scilab il est impossible de > tracer une courbe "sin(x)/x" dans n'importe quel intervalle > [0.0,Tartempion]. C'est le triomphe de la censure que tu proposes ;) Je n'ai jamais proposé ça, tête de noeud.
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 23:57 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <msafnt$h3f$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11613 |
Salut, Tu as un gros problème. Tu envisages des choses abstraites, là où moi je parle de mon expérience sur machines ATARI. Donc, tu vas être assez gentils pour suivre la discussion avec Jérôme Lambert, car avec toi, ça n'a ni commencement, ni milieu, ni fin. J'en ai marre de rabâcher pour Monsieur ! D'accord ? C'est absurde ! pehache écrit : >>>>> Vas tu admettre, borné que tu es, que Win98 ne plante pas sur une >>>>> singularité mathématique? >>>> >>>> Certes, je suis borné. Mais c'est parce que je travaille beaucoup >>>> sur ATARI. Et comme je te l'ai dit, Eurêka 2.12 et Euler 3.04 >>>> tracent des choses bizarres dans la même situation. C'est bizarre >>>> mais c'est pas faux, car le résultat attendu est NaN en 0.0 ! >>> >>> Si, c'est faux. Car un NaN ne peut pas, ne doit pas, être tracé. >> >> OK ... On ne trace pas les NaN ? > > Qu'est ce que tu ne comprends dans "Not a Number" ?? > > Comment tu vas positionner quelque chose qui n'est Pas un Nombre sur un > axe qui représente des nombres ?? > >> Je les ai toujours tracés, > > Tu transformes le plomb en or, aussi ? > >> et ça >> ne pose aucun problème à une machine ATARI. > > Est-ce que tu as conscience du niveau de ridicule que tu atteins à > transformer ainsi chacun de tes posts en une pub permanente pour une > marque ? > > "La lessive ATARI enlève toutes les tâche de chocolat, de vin, d'huile > de vidange, de goudron... La lessive ATARI enlève même les tâches > cachées dans les noeuds. La lessive ATARI redonne les couleurs d'origine > à votre linge. La lessive ATARI reprise le linge déchiré, recoud les > boutons, fait les ourlets. La lessive ATARI repasse tout votre linge et > le range dans vos placard, même en votre absence. La lessive ATARI fait > le ménage, range les chambres de vos enfants, répare votre voiture, tond > la pelouse, vous donne de la réussite en affaires et en amour." > >> Le comble de ce que >> tu dis, c'est Scilab qui ne trace rien *dutout* car il a détecté >> une singularité mathématique. Avec Scilab il est impossible de >> tracer une courbe "sin(x)/x" dans n'importe quel intervalle >> [0.0,Tartempion]. C'est le triomphe de la censure que tu proposes ;) > > Je n'ai jamais proposé ça, tête de noeud. ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-04 00:07 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d4rul1Fdfj6U1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11615 |
Le 03/09/2015 23:57, Francois LE COAT a écrit : > Salut, > > Tu as un gros problème. Tu envisages des choses abstraites, Les NaN sont tellement abstraits que tu te plains qu'ils font planter ton programme sous freeMint... > là où > moi je parle de mon expérience sur machines ATARI. Mon cul, oui. Tu parles presque plus de Windows qu'autre chose dans cette discussion.
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2015-09-04 00:15 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <msagpi$jsq$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11617 |
Salut, pehache écrit : >> Tu as un gros problème. Tu envisages des choses abstraites, > > Les NaN sont tellement abstraits que tu te plains qu'ils font planter > ton programme sous freeMint... C'est un bug qui sera vite corrigé. NaN n'a jamais posé de problème. ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-04 00:29 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d4rvv8FdpkfU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11619 |
Le 04/09/2015 00:15, Francois LE COAT a écrit : > Salut, > > pehache écrit : >>> Tu as un gros problème. Tu envisages des choses abstraites, >> >> Les NaN sont tellement abstraits que tu te plains qu'ils font planter >> ton programme sous freeMint... > > C'est un bug qui sera vite corrigé. NaN n'a jamais posé de problème. Rectification : NaN ne T'A jamais posé de problème. Parce que tu es trop faignant pour t'en occuper et qu'au pire les conséquences se résument à un point mal tracé sur une courbe. Mais le monde ne se limite pas à tes petites préoccupations. Il existe quantité de codes de calcul dans lesquels l'apparition de NaN's est anormale, est le signe que quelque chose deconne soit dans l'algo soit dans les données ou les paramètres fournis à l'algo, et les résultats seront inexploitables. Et quand le code en question est une simulation qui doit tourner 24h ou même parfois plusieurs jours, on préfère que ça plante dès l'apparition du premier NaN plutôt que de se rendre compte au bout de cinq jours que tous les résultats sont corrompus.
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| From | Tonton Th <tTh@nowhere.invalid> |
|---|---|
| Date | 2015-09-05 14:32 +0000 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <slrnmulv85.rmc.tTh@hangartistique.cispeo.fr> |
| In reply to | #11619 |
On 2015-09-03, Francois LE COAT <lecoat@atari.org> wrote: > C'est un bug qui sera vite corrigé. NaN n'a jamais posé de problème. J'espère qu'aucun des logiciels que tu prétends confectionner n'est utilisé dans la vraie vie... -- <<< http://la.buvette.org/photos/myrys/20ans/discours-corporate.ogg
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| From | Tonton Th <tTh@nowhere.invalid> |
|---|---|
| Date | 2015-09-05 13:21 +0000 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <slrnmulr23.rmc.tTh@hangartistique.cispeo.fr> |
| In reply to | #11615 |
On 2015-09-03, Francois LE COAT <lecoat@atari.org> wrote: > J'en ai marre de rabâcher pour Monsieur ! D'accord ? C'est absurde ! Le gros bout doit être du mauvais coté pour que tu t'énerves autant ! -- <<< http://la.buvette.org/photos/myrys/20ans/discours-corporate.ogg
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| From | OL <o.l@lutece.net> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 22:18 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <55e8aafd$0$3306$426a74cc@news.free.fr> |
| In reply to | #11597 |
Le 03/09/2015 20:14, Francois LE COAT a écrit : > Salut, > > Arachide écrit : >>> En revanche, si je trace "sin(x)/x" dans l'intervalle [0,6], >>> la singularité est bien mise en évidence, car le calcul tombe >>> pile sur "0.0" qui est la valeur d'initialisation. >>> >>> Donc, tant que tu n'auras pas mis en évidence la singularité, >>> tu n'auras pas prouvé quoi que ce soit. >> >> VOilà ! >> >> http://gtello.pagesperso-orange.fr/temp_win98derive2.jpg >> >> Ca ne veut toujours pas planter. > > Whaouuuu ! Bien sur que Windows 98 ne plante pas là dessus Peut être on peut le faire planter sur une division par 0.0 si on fait un driver et qu'on lui fait faire ce genre d'exercice, là je ne sais pas trop comment il va réagir cela pourrait être fatal mais bon je pense que ce serait fatal avec a peu près tous les systèmes de l'époque, maintenant même si le driver plante le système le relance c'est pas drôle! Mais dans toutes ces belles courbes présentées je n'ai pas vu le tracé par Eureka de sin(x)/x (enfin sur une machine qui ne plante pas), je suis curieux de voir la courbe. Une question tu traces point par point ou tu traces une ligne entre chaque point (il me semble que c'est cela mais c'est pour être sur) > >> J'ai bon cette fois? > > Ton programme DERIVE est assez fort pour connaître les singularités. > Pour l'instant, sur d'autres plateformes, je n'avais expérimenté > que Mathematica, pour s'en sortir aussi bien. J'obtiens exactement > la même courbe que DERIVE avec Mathematica 10. > >> Vas tu admettre, borné que tu es, que Win98 ne plante pas sur une >> singularité mathématique? > > Certes, je suis borné. Mais c'est parce que je travaille beaucoup > sur ATARI. Et comme je te l'ai dit, Eurêka 2.12 et Euler 3.04 > tracent des choses bizarres dans la même situation. C'est bizarre > mais c'est pas faux, car le résultat attendu est NaN en 0.0 ! > > M'enfin, j'ai toujours un léger soupçon, car si DERIVE est aussi > fort que Mathematica, qui fait du calcul formel, c'est qu'il > doit être impossible à planter. Il y en a des logiciels comme ça ... > > Tu pourrais peut-être toi aussi tester Scilab <http://scilab.org/> > En fait, Scilab, c'est la suite du travail sur Euler, en GNU/GPL. > M'enfin, j'ai bien peur que Scilab refuse tout en bloc ... > > Mon expérience de plantage de Windows, vient de la programmation. > En programmant en langage C, sous des anciens Windows, je l'ai > vu crasher assez souvent sur des divisions flottantes par zéro. Ah les joies du C on croit planter à un endroit mais le bug est ailleurs parfois. > > ATARIstiquement vôtre =) >
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 23:18 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <msade7$b2c$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11604 |
Salut, OL écrit : >>>> En revanche, si je trace "sin(x)/x" dans l'intervalle [0,6], >>>> la singularité est bien mise en évidence, car le calcul tombe >>>> pile sur "0.0" qui est la valeur d'initialisation. >>>> >>>> Donc, tant que tu n'auras pas mis en évidence la singularité, >>>> tu n'auras pas prouvé quoi que ce soit. >>> >>> VOilà ! >>> >>> http://gtello.pagesperso-orange.fr/temp_win98derive2.jpg >>> >>> Ca ne veut toujours pas planter. >> >> Whaouuuu ! > > Bien sur que Windows 98 ne plante pas là dessus C'est plutôt DERIVE qui ne plante pas, et qui produit un résultat juste. > Peut être on peut le faire planter sur une division par 0.0 si on fait > un driver et qu'on lui fait faire ce genre d'exercice, là je ne sais pas > trop comment il va réagir cela pourrait être fatal mais bon je pense que > ce serait fatal avec a peu près tous les systèmes de l'époque, > maintenant même si le driver plante le système le relance c'est pas drôle! Tu vas bientôt nous raconter que Windows n'est pas plantéïforme ? > Mais dans toutes ces belles courbes présentées je n'ai pas vu le tracé > par Eureka de sin(x)/x (enfin sur une machine qui ne plante pas), je > suis curieux de voir la courbe. Une question tu traces point par point > ou tu traces une ligne entre chaque point (il me semble que c'est cela > mais c'est pour être sur) Ça, n'importe quel ATARIste peut le voir lui-même. Mais comme tu n'es pas assez courageux, voila la courbe <http://eureka.atari.org/sinc.pdf> Chaque pixel a son abscisse. Chaque abscisse a son ordonnée. Chacun des points (abscisse,ordonnée) est relié par un segment de droite. >>> J'ai bon cette fois? >> >> Ton programme DERIVE est assez fort pour connaître les singularités. >> Pour l'instant, sur d'autres plateformes, je n'avais expérimenté >> que Mathematica, pour s'en sortir aussi bien. J'obtiens exactement >> la même courbe que DERIVE avec Mathematica 10. >> >>> Vas tu admettre, borné que tu es, que Win98 ne plante pas sur une >>> singularité mathématique? >> >> Certes, je suis borné. Mais c'est parce que je travaille beaucoup >> sur ATARI. Et comme je te l'ai dit, Eurêka 2.12 et Euler 3.04 >> tracent des choses bizarres dans la même situation. C'est bizarre >> mais c'est pas faux, car le résultat attendu est NaN en 0.0 ! >> >> M'enfin, j'ai toujours un léger soupçon, car si DERIVE est aussi >> fort que Mathematica, qui fait du calcul formel, c'est qu'il >> doit être impossible à planter. Il y en a des logiciels comme ça ... >> >> Tu pourrais peut-être toi aussi tester Scilab <http://scilab.org/> >> En fait, Scilab, c'est la suite du travail sur Euler, en GNU/GPL. >> M'enfin, j'ai bien peur que Scilab refuse tout en bloc ... >> >> Mon expérience de plantage de Windows, vient de la programmation. >> En programmant en langage C, sous des anciens Windows, je l'ai >> vu crasher assez souvent sur des divisions flottantes par zéro. > > Ah les joies du C on croit planter à un endroit mais le bug est ailleurs > parfois. La meilleure façon d'éviter cela est de ne pas programmer Windows. ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-03 23:54 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d4rtt7Fd9kiU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11609 |
Le 03/09/2015 23:18, Francois LE COAT a écrit : > >> Peut être on peut le faire planter sur une division par 0.0 si on fait >> un driver et qu'on lui fait faire ce genre d'exercice, là je ne sais pas >> trop comment il va réagir cela pourrait être fatal mais bon je pense que >> ce serait fatal avec a peu près tous les systèmes de l'époque, >> maintenant même si le driver plante le système le relance c'est pas >> drôle! > > Tu vas bientôt nous raconter que Windows n'est pas plantéïforme ? J'utilise quotidiennement Windows au boulot, et je n'ai pas vu un seul plantage de l'OS (le fameux BSOD) depuis des années. > >> Mais dans toutes ces belles courbes présentées je n'ai pas vu le tracé >> par Eureka de sin(x)/x (enfin sur une machine qui ne plante pas), je >> suis curieux de voir la courbe. Une question tu traces point par point >> ou tu traces une ligne entre chaque point (il me semble que c'est cela >> mais c'est pour être sur) > > Ça, n'importe quel ATARIste peut le voir lui-même. Mais comme tu n'es > pas assez courageux, voila la courbe <http://eureka.atari.org/sinc.pdf> > Chaque pixel a son abscisse. Chaque abscisse a son ordonnée. Chacun > des points (abscisse,ordonnée) est relié par un segment de droite. > Tu peux préciser comment tu traces quelque chose en x=0 alors que tu récupères normalement un NaN en faisant sin(0.0)/0.0 ? >> >> Ah les joies du C on croit planter à un endroit mais le bug est ailleurs >> parfois. > > La meilleure façon d'éviter cela est de ne pas programmer Windows. Et pour ceux qui ne savent pas programmer, la meilleure façon est de ne pas programmer du tout.
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| From | Francois LE COAT <lecoat@atari.org> |
|---|---|
| Date | 2015-09-04 00:02 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <msag14$hsl$1@speranza.aioe.org> |
| In reply to | #11614 |
Salut, pehache écrit : >>> Peut être on peut le faire planter sur une division par 0.0 si on fait >>> un driver et qu'on lui fait faire ce genre d'exercice, là je ne sais pas >>> trop comment il va réagir cela pourrait être fatal mais bon je pense que >>> ce serait fatal avec a peu près tous les systèmes de l'époque, >>> maintenant même si le driver plante le système le relance c'est pas >>> drôle! >> >> Tu vas bientôt nous raconter que Windows n'est pas plantéïforme ? > > J'utilise quotidiennement Windows au boulot, et je n'ai pas vu un seul > plantage de l'OS (le fameux BSOD) depuis des années. Fanboy M$ ! >>> Mais dans toutes ces belles courbes présentées je n'ai pas vu le tracé >>> par Eureka de sin(x)/x (enfin sur une machine qui ne plante pas), je >>> suis curieux de voir la courbe. Une question tu traces point par point >>> ou tu traces une ligne entre chaque point (il me semble que c'est cela >>> mais c'est pour être sur) >> >> Ça, n'importe quel ATARIste peut le voir lui-même. Mais comme tu n'es >> pas assez courageux, voila la courbe <http://eureka.atari.org/sinc.pdf> >> Chaque pixel a son abscisse. Chaque abscisse a son ordonnée. Chacun >> des points (abscisse,ordonnée) est relié par un segment de droite. > > Tu peux préciser comment tu traces quelque chose en x=0 alors que tu > récupères normalement un NaN en faisant sin(0.0)/0.0 ? Je l'ai déjà expliqué à Jérôme Lambert. >>> Ah les joies du C on croit planter à un endroit mais le bug est ailleurs >>> parfois. >> >> La meilleure façon d'éviter cela est de ne pas programmer Windows. > > Et pour ceux qui ne savent pas programmer, la meilleure façon est de ne > pas programmer du tout. Et de fermer sa gueule, quand on n'a que des conneries à raconter. ATARIstiquement vôtre =) -- François LE COAT Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/
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| From | pehache <pehache.7@gmail.com> |
|---|---|
| Date | 2015-09-04 00:14 +0200 |
| Subject | Re: [HS] TOS chez Atari (plantons Windows?) |
| Message-ID | <d4rv2kFdiuaU1@mid.individual.net> |
| In reply to | #11616 |
Le 04/09/2015 00:02, Francois LE COAT a écrit : >>> >>> Tu vas bientôt nous raconter que Windows n'est pas plantéïforme ? >> >> J'utilise quotidiennement Windows au boulot, et je n'ai pas vu un seul >> plantage de l'OS (le fameux BSOD) depuis des années. > > Fanboy M$ ! > Mort de rire :-)))) Etre traité de fanboy de ceci ou cela par toi, c'est grandiose :-) >> >> Tu peux préciser comment tu traces quelque chose en x=0 alors que tu >> récupères normalement un NaN en faisant sin(0.0)/0.0 ? > > Je l'ai déjà expliqué à Jérôme Lambert. T'as rien expliqué, tu as juste dit que tu traçais sans te préoccuper des NaN. > >>>> Ah les joies du C on croit planter à un endroit mais le bug est >>>> ailleurs >>>> parfois. >>> >>> La meilleure façon d'éviter cela est de ne pas programmer Windows. >> >> Et pour ceux qui ne savent pas programmer, la meilleure façon est de ne >> pas programmer du tout. > > Et de fermer sa gueule, quand on n'a que des conneries à raconter. Ce qui est clair c'est que tu n'es pas un numéricien, toi...
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