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Groups > fr.comp.lang.python > #3739
| Newsgroups | fr.comp.lang.python |
|---|---|
| Subject | Python et pygame |
| From | Tobias467 <nospam_antonymanon@icloud.com.invalid> |
| Organization | !No_Organization! |
| Message-ID | <IfmdnZyKJqzosGH8nZ2dnUU7_8zNnZ2d@giganews.com> (permalink) |
| Date | 2022-02-03 13:31 -0600 |
Bonjour, from graphique jeu import from pygame. locals import K_UP, K_DOWN, K_RIGHT, K_LEFT, QUIT from random import randint ### Vos fonctions ci-dessous def cree _listes (taillex, tailley, nbre): taillex,taillev: dimensions de l'écran de jeu Nbre nombre de carrés voulus crée deux listes x et ly de carrés mobiles en début de jeu, et les renvoie""" # code: Fonction du jeu def jeu (taillex, tailley) : "'" taillex et tailley sont les dimensions du jeu souhaitées Règles du jeu : delai= # délai en secondes entre deux mouvements des objets # création des objets mobiles en début de jeu (combien ?) lx, ly = cree_ listes (taillex, tailley, # Initialisation de x et y les coordonnées du carré perso y # Autres initialisation (score, points de vie, ?) # Cette variable pourra passer à False quand on aura perdu (ou qu' # arrêter le jeu) continuer = True t=0 # temps écoulé depuis le délai, ne pas modifier T ###### Boucle principale du jeu # while continuer: # Gestion des évènements for event in pygame.event.get (): # Si on quitte if event. type == pygame. QUIT: pygame.quit() return # Si touche appuyée if event.type == pygame. KEYDOWN: if event.key== K LEFT: # appui sur la touche "gauche"
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Python et pygame Tobias467 <nospam_antonymanon@icloud.com.invalid> - 2022-02-03 13:31 -0600
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