Groups | Search | Server Info | Keyboard shortcuts | Login | Register [http] [https] [nntp] [nntps]
Groups > fr.comp.lang.python > #3844
| Path | csiph.com!xmission!news.snarked.org!border2.nntp.dca1.giganews.com!nntp.giganews.com!buffer2.nntp.dca1.giganews.com!buffer1.nntp.dca1.giganews.com!news.giganews.com.POSTED!not-for-mail |
|---|---|
| NNTP-Posting-Date | Fri, 06 May 2022 09:20:05 -0500 |
| Newsgroups | fr.comp.lang.python |
| Subject | problème de solveur |
| X-poster | PEAR::Net_NNTP v1.5.0 (stable) |
| From | VienzProe <nospam_asteramistaur@gmail.com.invalid> |
| Content-Type | text/plain; charset=windows-1252 |
| Content-Transfer-Encoding | 8bit |
| Organization | !No_Organization! |
| Message-ID | <98CdnWfb2psIs-j_nZ2dnUU7_83NnZ2d@giganews.com> (permalink) |
| Date | Fri, 06 May 2022 09:20:05 -0500 |
| Lines | 56 |
| X-Usenet-Provider | http://www.giganews.com |
| X-Trace | sv3-6MCXzwr7eElwMTS/4esILy2HIZCSLjMKqR8WfzNkBK0vmj2fMNS8yi6DMkUekEkB2uuDoPmetXlND3I!R5Ef8UiOaHNHFQGFGHl1ADwZRBOsBNebcG4G83RZMTNk4nlvIvP68eXqItHRtJjcUMl7+tqTGOvO |
| X-Complaints-To | abuse@giganews.com |
| X-DMCA-Notifications | http://www.giganews.com/info/dmca.html |
| X-Abuse-and-DMCA-Info | Please be sure to forward a copy of ALL headers |
| X-Abuse-and-DMCA-Info | Otherwise we will be unable to process your complaint properly |
| X-Postfilter | 1.3.40 |
| X-Original-Lines | 51 |
| X-Original-Bytes | 3047 |
| Xref | csiph.com fr.comp.lang.python:3844 |
Show key headers only | View raw
Bonjour,
Je dois réaliser un solveur qui doit me renvoyer une liste de directions pour
gagner la partie (on a un plateau, c'est une liste de listes avec des buissons
représentés par un 'B' et des touffes d'herbe représenté par un ' G ' et le but,
c'est que sur chaque touffe d'herbe il y a un mouton représenté par un 'S'.).
J'ai élaboré un solveur, mais le problème, c'est qui ne renvoie qu'une seule
direction. Pouvez-vous m'aider s'il vous plaît ?
Je vous remercie d'avance.
def solveur(moutons,plateau,visite,nombre_herbe,liste_direction):
"e;"e;"e;
Le rôle du solveur est de déterminer s’il est possible
de gagner à partir d’un état du jeu donné. En cas de réponse positive, le
solveur doit aussi fournir
une solution à la grille, c’est-à-dire une liste des coups à jouer pour
arriver à la victoire.
param: plateau : list
param: liste_direction : list
param: moutons : list de tuple
param: visite : set
"e;"e;"e;
plateau,plateau_jeu = init_plateau(plateau)
plateau_jeu = tuple(plateau_jeu)
moutons_tuples = tuple(moutons)
if victoire(plateau,moutons,nombre_herbe) :
return []
if moutons_tuples in visite :
if plateau_jeu in visite:
return None
else :
visite.add(tuple(plateau_jeu))
visite.add(moutons_tuples)
dir = tuple(liste_direction[0])
sol = solveur(jouer(plateau_jeu,moutons,dir),
plateau_jeu,visite,nombre_herbe,liste_direction)
if sol != [] and dir[0] == 'L':
return ['Left'] + [sol]
if sol != [] and dir[0] == 'R':
return ['Right'] + [sol]
if sol != [] and dir[0] == 'U':
return ['Up'] + [sol]
if sol != [] and dir[0] == 'D':
return ['Down'] + [sol]
else :
return solveur(moutons,plateau_jeu,visite,
nombre_herbe,liste_direction[1:])
Back to fr.comp.lang.python | Previous | Next | Find similar
probl�me de solveur VienzProe <nospam_asteramistaur@gmail.com.invalid> - 2022-05-06 09:20 -0500
csiph-web