Groups | Search | Server Info | Login | Register
Groups > sfnet.atk.ms-dos > #3
| From | Ari Saastamoinen <oh3mqu+news@hyper.fi> |
|---|---|
| Newsgroups | sfnet.atk.ms-dos |
| Subject | Re: 64-bittisten Windowsien MS-DOS-yhteensopivuus ja suomalaisen indie-pelintekokulttuurin rappio |
| Date | 2016-03-14 19:58 +0200 |
| Organization | A noiseless patient Spider |
| Message-ID | <m3a8m1eybx.fsf@titan.hyper.fi> (permalink) |
| References | <nc56t3$3lq$1@dont-email.me> |
Sami <sami.tikkanen@haxaa.net> writes:
> Olen myös huomannut suomalaista pelintekokulttuuria tutkiessani, että
> legendaarisimmat, laajalle levinneet suomipelit ovat kaikki melko
> vanhoja ja järjestään tehty DOSille. Koko harrastajapuolen
No jotta jotain voidaan sanoa legendaariseksi, niin sen pitää yleensä
olla myös vanha, ja siitä syystä niitä luultavasti ei ole tehty
moderneilla vermeillä.
> pelintekokulttuuri näyttää kuolleen samoihin aikoihin, kun Microsoft
> pudotti Windowsin uusista versioista pois yhteensopivuuden
> DOS-ohjelmien kanssa, mikä oli kyllä aika käsittämätön päätös ottaen
> huomioon, että vielä XP:n mukana tuli QBasic.
Ei pelintekokulttuuri mihinkään ole kuollut. Pelit vain ovat kärsineet
inflaation. Joskus aikoinaan isoja pelejä tuli harvakseltaan, ja ne
oli hiottu valmiiksi jo julkaisuun, kun taas tänä päivänä pelejä
tuupataan markkinoille päivittäin, ja kaikki niistä ovat enemmän tai
vähemmän raakileita, joihin tulee jatkuvasti pätsejä ja korjauksia.
Ja siinä vaiheessa kun se peli pikkuhiljaa alkaa oleen ns. valmis,
niin se on jo vanha ja pelaaja on kerinnyt siirtymään jo tusinaan
uuteenkin peliin, ja näin hyvin harvasta pääsee kasvamaan
ns. klassikko.
> Yritin vähän opetella Unityn käyttöä, mutta se tuntuu ihan liian
> vaikealta. En päässyt sen kanssa edes alkuun, vaikka C-kieltä yleensä
> pidetään paljon vaikeampana oppia.
En ole tuohon unityyn tutustunut, mutta olettaisin, että sen
arkkitehtuuri on oliomalli, ja puhdas Cee ei ihan oikein taivu sen
käyttöön, vaan pitäneisi käyttää c++:aa.
> ollut juuri motivaatiotakaan, koska se tuntuu niin ohimenevältä
> jutulta - melko todennäköisesti enää viiden vuoden päästä koko
> Unityä ei kukaan muista, eivätkä sillä tehdyt binäärit kuitenkaan
> toimi enää sen ajan Windowseissa. Ne eivät myöskään ole helposti
> portattavissa Linuxille ja muille käyttiksille.
Voi olla, että nimenomaan Unityä ei enää viiden vuoden päästä käytetä,
mutta sen on sitten korvannut joku toinen pelinkehitysympäristö, mutta
siihen ei enää palata, että kaikki koodataan itse alusta saakka.
Mitään järkeä ei ole enää piirrellä pikseleitä näyttöpuskuriin, kun
näytönohjaimelle voi sanoa, että nyt tarvittais tähän punainen kolmio,
jonka koko on X ja asento on Y. Ja sitten itse käyttiksissä on vielä
lisää abstraktiokerroksia noiden päälle rakennettuna, ja voit sanoa
vaikka, että käännä koko näkyvää kuvaa ja kaikkia siellä olevia
objekteja johonkin suuntaa, ja koko kääntäminen menee suunnilleen
yhdellä funktiokutsulla, eikä tarvi itse piirtää näyttäbufferiin
ainuttakaan pikseliä.
Käsittääkseni Unitystä on porttaus myös Linuxeille ja mäkeille, ja
taitaa olla jopa kännyköillekin.
> Onko DOS-yhteensopivuuden rikkominen tappanut kotimaisen
> pelintekokulttuurin, vai onko siihen vaikuttanut ensisijaisesti muut
> asiat?
Kotimainen pelintekokulttuuri voi oikein paksusti, ja pelialasta on
joissain yhteyksissä povattu Suomelle jopa Nokian korvaavaa
teollisuuden haaraa.
> Tässä samassa yhteydessä pitää vielä ihmetellä uusien diginatiivien
> atk-taitojen puutetta. Olen itse -93 syntynyt, ja minulle
Nykyajan diginatiivit ovat ATK-taidoissa PALJON edellä aiempia
sukupolvia. Nykyään jo 3-4 -vuotiaat osaavat itse käynnistää
aparaatin, ja tehdä sillä jotain mitä haluavat - vaikka käynnistää
siihen haluamansa pelin, tai piirrellä jollain paintilla tms, kun
aikoinaan jo pelkästään näppäinpuhelimen käyttökin tuntui monista
aikuisistakin aikuisistakin vaikealta.
--
Arzka oh3mqu+nntpsig@hyper.fi - En halua follareita mailina
1. Valitse sopiva paikka, ei ihmisten tai rakennusten lahella, jossa
paukku voi aiheuttaa hairiota. - Iso-Kiinalaisen kayttoohje
Back to sfnet.atk.ms-dos | Previous — Previous in thread | Find similar
64-bittisten Windowsien MS-DOS-yhteensopivuus ja suomalaisen indie-pelintekokulttuurin rappio Sami <sami.tikkanen@haxaa.net> - 2016-03-14 04:19 +0200 Re: 64-bittisten Windowsien MS-DOS-yhteensopivuus ja suomalaisen indie-pelintekokulttuurin rappio Donkey Hottie <donkey@fredriksson.dy.fi> - 2016-03-14 17:08 +0200 Re: 64-bittisten Windowsien MS-DOS-yhteensopivuus ja suomalaisen indie-pelintekokulttuurin rappio Ari Saastamoinen <oh3mqu+news@hyper.fi> - 2016-03-14 19:58 +0200
csiph-web