Groups | Search | Server Info | Keyboard shortcuts | Login | Register


Groups > pl.comp.programming > #34990

Jakie są dobre zasady programowania programów opartych na wtyczkach?

From Jacek Marcin Jaworski <jaworski1978@adres.pl>
Newsgroups pl.comp.programming, pl.comp.lang.c
Subject Jakie są dobre zasady programowania programów opartych na wtyczkach?
Followup-To pl.comp.programming
Date 2024-02-03 05:51 +0100
Message-ID <l25v21F7db6U1@mid.individual.net> (permalink)

Cross-posted to 2 groups.

Followups directed to: pl.comp.programming

Show all headers | View raw


Dzień dobry! (Mimo, że do świtu jeszcze prawie 2,5godz.)

Problem jaki teraz chcę poruszyć to programowanie w C++ programów 
opartych o wtyczki. Tylko trik polega na tym, że są to programy 
zdarzeniowe czyli używające biblioteki takiej jak Qt.

Model programu mam prosty i logiczny:
Logiki prog.->Narzędzia prog.->Bibl. własne->Bibl. obce

To co dla mnie jest kluczowe, to możliwość rozszerzania logik o wtyczki.
Problem jaki tu występuje, to hazard wynikający z przechodzenia zdarzeń 
przez pętlę zdarzeń, która ma to do siebie że nie gwarantuje kiedy 
zdarzenie będzie obsłużone. Dlatego wygodny mechanizm sygnał->slot w 
przypadku wtyczek odpada (bo program staje się nieprzewidywalny).

W klasycznym ujęciu problem jest rozwiązywany banalnie: przez tablice 
wsk. do f. (np. "tablice przerwań programowych" w M$ DOS).
Tylko, że w C++ nie mamy dostępu do tablic f. wirtualnych.

Jednak można sobie zdefiniować tablice f. C jako f. zwrotnych z góry 
określoną sygnaturą i je wywoływać z wtyczek. Wadą jest to, że styk 
miedzy prog. a wtyczką oparty jest nie na obiektach tylko na czystych f. 
C (co oznacza konieczność użycia globalnych zm. we wtyczkach).
W tym przypadku do każdej logiki należało by dodać po jednej tablicy 
tych f. C na każde przewidziane działanie wtyczek.

Z drugiej strony są szablony:
Można sobie wyobrazić tablicę obiektów pewnego szablonu (sygnatury f.). 
I te obiekty mogą mieć albo wsk. do f. C albo wsk. do o. i f. (zgodnej z 
sygnaturą). Tu należy zadbać jedynie o prawidłowe sygnatury f. i 
operator porównania który jest konieczny dla f. tablicy removeAll().
To rozwiązanie jest dużo bardziej odlotowe od prostych tablic z f. C, 
ale ma tą zaletę, że było by obiektowo i bez zm. globalnych we wtyczkach.

Pyt. są takie:
1. Czy macie jakieś inne pomysły na wywołania zwrotne z prog. do wtyczek?
2. Jak wasze prawdziwe prog. korzystają z wtyczek?
3. Jakbyście pisali nowy prog. oparty o wtyczki to które rozw. byście 
wybrali?

Miłej sob. i nie.!
Jacek Marcin Jaworski

Back to pl.comp.programming | Previous | NextNext in thread | Find similar


Thread

Jakie są dobre zasady programowania programów opartych na wtyczkach? Jacek Marcin Jaworski <jaworski1978@adres.pl> - 2024-02-03 05:51 +0100
  Re: Jakie są dobre zasady programowania programów opartych na wtyczkach? heby <heby@poczta.onet.pl> - 2024-02-03 17:23 +0100

csiph-web