Path: csiph.com!aioe.org!newsfeed.CARNet.hr!Iskon!.POSTED!not-for-mail From: Bruno Babic Newsgroups: hr.comp.programiranje,hr.comp.programiranje.java Subject: Re: Citanje color offset-a za svaki pixel u indexed color .bmp file-u? Date: Sun, 16 Jul 2017 11:37:43 +0200 Organization: Iskon Internet d.d. Lines: 34 Message-ID: References: NNTP-Posting-Host: 78-1-180-163.adsl.net.t-com.hr Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8; format=flowed Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Trace: sunce.iskon.hr 1500197874 32695 78.1.180.163 (16 Jul 2017 09:37:54 GMT) X-Complaints-To: abuse@iskon.hr NNTP-Posting-Date: Sun, 16 Jul 2017 09:37:54 +0000 (UTC) User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Thunderbird/24.8.1 In-Reply-To: Xref: csiph.com hr.comp.programiranje:13173 hr.comp.programiranje.java:22 On 14.7.2017. 17:21, Chupo wrote: > BTW, napravio sam sve sta mi treba da bi mogo napraviti igru na Pac-Man > hardware-u. Pa ipak me jos uvijek vise zanima Scramble hardware za > kojeg nemam informacija. Zbog toga sam probao ici obrnutim putem, > probao sam u MAME source-u traziti informacije o Pac-Man hardware-u > koje znam - pa da onda analogijom na osnovu Scramble-ovih source-va > dodjem do informacija koje mi trebaju za Scramble HW. Ne postoji "scramble hardware". To je sve u MAME-u neki od baznih emulatora koji je mozda nesto malo izmijenjen sa necime sto je mozda specificno za igru Scramble. Dakle, sve sto trebas je saznati koji je to CPU u pitanju i nekakav osnovni memory layout. Koliko ja vidim iz scramble.cpp, video RAM je od 0x4800 do 0x4bff, spriteovi su od 0x5040 do 0x505f, itd. > i jos par file-ova ali je sve skupa previse apstrahirano i jos nisam > locirao rutinu koja mapira podatke iz tile i sprite ROM file-ova u > pixele koji se prikazuju u emulatoru. Kad lociram tove rutine za > emuliranje Pac-Man hardware-a onda cu analogijom locirati iste rutine > za Scramble hardware pa cu iz njih zakljuciti kakva je struktura > podataka u originalnim ROM-ovima. S obzirom da strukturu podataka za Sumnjam da to radi tako kako si ti zamislio. ROM file se direktno ucita u sadrzaj memorije, nema nikakvog raspakriavanja i interpretiranja u MAME-u. Ako te zanima kako izgledaju spriteovi, gledaj sadrzaj ROM filea od 0x5040 pa nadalje i to je to. Samo obrati paznju da je moguce da je ROM rascjepkan u vise fileova koji se odmah ucitavaju na odgovarajucu lokaciju (da se ustedi na velicini arhive). -- bbabic(a)globalnet.hr 2b||!2b?