Path: csiph.com!aioe.org!newsfeed.CARNet.hr!Iskon!.POSTED!not-for-mail From: Chupo Newsgroups: hr.comp.programiranje,hr.comp.programiranje.java Subject: Re: Citanje color offset-a za svaki pixel u indexed color .bmp file-u? Date: Thu, 20 Jul 2017 19:17:10 +0200 Organization: Noname d.o.o. Lines: 50 Message-ID: References: NNTP-Posting-Host: 93-142-210-129.adsl.net.t-com.hr Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-2" Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Trace: sunce.iskon.hr 1500571030 16281 93.142.210.129 (20 Jul 2017 17:17:10 GMT) X-Complaints-To: abuse@iskon.hr NNTP-Posting-Date: Thu, 20 Jul 2017 17:17:10 +0000 (UTC) User-Agent: MicroPlanet-Gravity/2.60.2060 X-AGE: Too young to die, too old to cry Xref: csiph.com hr.comp.programiranje:13189 hr.comp.programiranje.java:32 In article , Bruno Babic says... > Ovo i mene zanima. Rado bih da vidim kako tocno Z80 radi, pa ako imas > volje i zivaca da pomalo usput objasnjavas sto, kako i zasto radis, ja > cu te rado poslusati (a pretpostavljam i ostali lurkeri na grupi). Opisati cu ovdje na grupi neke osnovne stvari ali detaljne opise cu staviti u blog postove na blog kojega uskoro mislim pokrenuti. > BTW, napisao si u odgovoru Nikolaju da imas nekakvu kao razvojnu okolinu > (za Pacman) koja ti relativno lako omogucuje da nesto napravis i onda to > nesto pokrenes u MAME-u... ima sanse da ta razvojna okolina postane > javno dostupna? Prakticki sam samo iskoristio postojece alate (SjASMPlus ima jako korisne dorektive i mogucnost koristenja Lua skripti) i napisao Java programe koji podatke upisuju direktno u ROM file. Program za generiranje sprite-a na osnovu 16x16 .bmp slike sam vec poslao u ovom thread-u ali bez objasnjenja kako se je do tog algoritma doslo i kako ga koristiti taj listing ne moze nekome previse pomoci pa moram napisati i te detalje. Ako bi bilo zainteresiranih bi se mogo napraviti pravi development kit ko sta je recimo netko napravio na Out Run hardware: http://tinyurl.com/y7u33zao Ali za Pac-Man HW treba moci samo generirati Z80 kod koji ce biti lociran na odredjenim adresama u 4 ROM cipa od po 4 KB, podatke za tile-ove i sprite-ove u jos 2 ROM-a od po 4 KB, ROM od 32 byte-a s opisom boja, ROM od 256 byte-ova za 64 palete od po 4 boje i jos dva ROM-a od po 256 byte-ova sa po 8 sample-ova za generiranje zvuka. Ako se koriste originalne palete i boje onda je u pocetku dok kod jos ne zauzima vise od 4 KB dovoljno generirati samo jedan ROM file i za pocetak modificirati nekoliko tile-ova i sprite-ova. BTW, upravo sad sam se preko chat-a 'cuo' sa Zlatkom (on je u Viru na godisnjem i bas krece u Zadar), bas mi je 'pricao' od kud se poznate i reko je nek te pozdravim :-) Poslao sam mu link na ovaj thread i njegov komentar je: 'Inace ovo o cemu pricate na forumu je za mene spansko selo:-)' :-) -- Let There Be Light Custom LED driveri prema specifikacijama http://tinyurl.com/customleddriver Chupo